Artesanía revisada - Actualización de la alfa de enero

19 de enero de 2021
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Actualizaciones

Durante las pruebas de fase alfa, hemos estado haciendo cambios al sistema de artesanía y recogida(partes esenciales para la supervivencia en Aetérnum). La actualización de este mes refleja la realización completa de nuestra visión para la artesanía y la recogida en New World. Abajo figuran los puntos destacados de estos cambios. En este artículo, vamos a hablar de nuestras prioridades, de lo que hemos cambiado recientemente, y de lo que ha cambiado con el parche de hoy.

Si simplemente buscáis las notas de lanzamiento, podéis encontrarlas aquí.

Nuestra visión

Queremos que la artesanía y la recogida sean una parte significativa de la vida en Aetérnum desde el momento en que llegáis a la playa hasta el final del juego. Tenemos tres pilares clave que impulsan nuestra visión:

La recogida y la artesanía necesitan tener un valor tangible

Tanto si fabricáis comida y armas para ayudaros en vuestras aventuras como si preferís ser un mercader experto que busca hacerse su fortuna en los mercados de Aetérnum llevados por jugadores, queremos que el acto de recoger y fabricar sea divertido y valioso tanto para los jugadores veteranos como para los nuevos.

Las posibilidades deberían ser tan amplias como profundas

Aetérnum es una isla gigante con materiales que van desde lo místico hasta lo mundano. Queremos que nuestros jugadores tengan todas las opciones diferentes posibles a la hora de crear objetos y consumibles, y dichas opciones deberían importar.

El progreso debería resultar gratificante, no un impedimento

Una persona que coja una sartén por primera vez no tendrá los conocimientos o habilidades necesarios para preparar una comida digna de un gobernador, a diferencia del chef que cuenta con 20 años de experiencia a sus espaldas. Queremos que los jugadores tengan resultados que demuestren su compromiso y tiempo invertido en sus habilidades.

A screenshot showing the new crafting screen, featuring a side bar, a search feature, options for finding recipes by type, and new UI for adding enhancements to crafted items.
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Aviso: La IU del juego está en proceso de localización durante el testeo.


Cambios anteriores

Estamos introduciendo lentamente cambios en la recogida y la artesanía desde noviembre, y todo ello ha llevado hasta esta actualización de enero. Con este lanzamiento, el sistema de artesanía y recogida que hayáis podido experimentar durante el Adelanto se ha remodelado por completo.

  • Apariencia de la estación de artesanía. Queremos que los asentamientos muestren su progreso a medida que crecen y se desarrollan. En noviembre, añadimos mejoras visuales a las estaciones de artesanía cuando eran mejoradas.


  • Organización de inventario mejorada. Basándonos en los comentarios de jugadores, las pantallas de almacén e inventario han mejorado su organización, para que así podáis encontrar los objetos más rápido.


  • Adición de recursos y materiales. Para mejorar los resultados de tus objetos fabricados, hemos aumentado la cantidad de objetos disponibles para usar en el sistema de artesanía. Los objetos con niveles asociados a ellos, como los reactivos de artesanía, se encuentran ahora en zonas de nivel apropiado, haciendo la recogida más predecible.


  • Desbloqueos granulares para las habilidades de rastreo, desuello y explotación forestal. Una versión previa de las habilidades de rastreo y desuello no pareció tener mucho sentido hasta que los jugadores llegaban a algún punto de la mitad del juego. Queríamos hacer una actualización de eso para que los jugadores tuvieran una valoración coherente de dónde estaban en dicha habilidad con respecto a su nivel de personaje y otras habilidades de recogida y artesanía, así que añadimos más diferenciación a la forma en la que se "desbloquean" las criaturas a través de las habilidades de rastreo y desuello. La explotación forestal, que suponía un desafío similar, se ha cambiado de la misma forma: subir de nivel la explotación forestal desbloqueará ahora vuestra habilidad para recoger más tipos de madera.


  • Los contenedores ahora solo albergan objetos que no se puedan cosechar del mundo. Se acabaron los días de encontrar maíz y zanahorias en los contenedores saqueables. Si se trata de algo que puede encontrarse en el mundo, no se encontrará en los contenedores, de manera que los contenedores tendrán un valor más fiable.

A screenshot showing the new crafting UI, particularly the new option for players to choose between different tiers of the same ingredient for a given recipe.
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Cambios de enero

  • Los materiales y recursos ahora muestran su rareza. Uno de los cambios que va de la mano con algo de lo que hablamos antes en esta publicación, la adición de nuevas clases de materiales, es el de que hay numerosos recursos y materiales en el mundo ahora (algunos de los cuales son más difíciles de encontrar que otros). La rareza de objetos ahora se muestra en la ventana de ayuda contextual de cada objeto, haciendo que sea más fácil saber cuándo habéis realizado un hallazgo de valor extra.


  • Los ingredientes categóricos se pueden usar en recetas. En determinadas recetas, ahora veréis que podéis usar ingredientes categóricos en lugar de unos específicos. Por ejemplo: una receta de cocina quizá necesite "una verdura" en lugar de específicamente "zanahorias", permitiendo al jugador usar cualquier ingrediente clasificado como verdura, zanahoria, etc. Esto aumenta las opciones que tenéis al hacer dichas recetas.


  • Hay más recetas que nunca antes. Para seguir con todos los nuevos materiales y recursos, ha habido un considerable aumento en el número de recetas que podéis preparar ahora. Desde la adición de piezas de armadura y armas designadas hasta una selección masiva de comidas, hay ahora muchas más opciones para los jugadores que quieran fabricar objetos. Junto a la adición de profundidad al sistema en general, esto debería ayudar a que la artesanía encuentre su lugar en el juego final.


  • Tenéis nuevas formas de hacer las cosas. Algunos objetos que podéis fabricar tienen recetas muy específicas, mientras que otros son flexibles con los materiales y recursos que podéis usar en ellos. Por ejemplo: al fabricar una espada de acero, ahora podéis elegir usar una rareza o clase mayor de componentes de cuero o madera en lugar de los que pide la receta. Esto incluye recursos especiales como cuernos de animales y hierro feérico que se pueden usar en lugar de otros recursos si los encuentras. El uso de estos recursos de rareza o clase superiores afectará al poder del objeto que se haga.


  • El progreso de las habilidades ha cambiado. Mencionamos antes que los desbloqueos de las habilidades de desuello, rastreo y explotación forestal se han actualizado; en este lanzamiento, el progreso de todas las habilidades se ha modificado para llegar hasta 200, lo cual aportará coherencia a lo largo de los diferentes árboles de recogida y artesanía.


A screenshot showing the updated crafting results UI, which features the item crafted, its stats, and any applicable perks.
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Mirando al futuro

Queremos que la artesanía sea una parte atractiva e interesante de la experiencia de New World, que siempre tenga valor para los jugadores durante todo el juego. Tanto los datos de la prueba alfa como los comentarios de los propios testers se estudiarán detalladamente y haremos ajustes a los sistemas para materializar lo mejor posible nuestra visión para la artesanía dentro de New World. A medida que el desarrollo continúe, os mantendremos al día en nuestros redes sociales y página web con futuras actualizaciones.

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