Durante la beta cerrada, le hicimos algunos cambios al sistema de recolección y fabricación (una parte esencial para tu supervivencia en Aeternum). La actualización de este mes refleja nuestra visión del sistema de recolección y fabricación en New World. A continuación, hablaremos sobre estos cambios. En este artículo hablaremos sobre nuestras prioridades, los cambios realizados y qué será diferente en esta versión.
Si deseas leer las notas detalladas de versión, puedes hacerlo desde aquí.
Nuestra visión
Nuestra intención es que la fabricación y la recolección sean una parte importante de tu vida en Aeternum, desde el momento que desembarcas en la isla hasta el final de tus partidas. En ese sentido, nuestra visión está dividida en tres pilares fundamentales:
La recolección y fabricación necesitan tener un valor concreto
Ya sea que fabriques alimentos y armas para ayudarte en tus aventuras o quieras ser un hábil comerciante en busca de fortuna en los mercados de jugadores en Aeternum, queremos que el sistema de recolección y fabricación sea divertido y valioso para los jugadores veteranos y recién llegados por igual.
Las posibilidades deben ser amplias y complejas
Aeternum es una enorme isla, con materiales cuyo origen puede ser tanto místico como mundano. Queremos que nuestros jugadores no solo tengan múltiples opciones durante la creación de objetos y consumibles, sino que sean mucha relevancia.
La progresión debe ser gratificante, no menoscabar la experiencia
A diferencia de un cocinero con 20 años de experiencia, una persona que usa una sartén por primera vez no tendrá ni los conocimientos ni la habilidad para preparar una comida digna de un gobernador. Queremos que los jugadores obtengan resultados que reflejen su compromiso y el tiempo que debieron invertir en pulir sus habilidades.
Recuerda: Durante la prueba, nuestra IU también se encuentra en proceso de localización.
Cambios anteriores
Hemos introducido ciertos cambios a la recolección y fabricación desde noviembre, todos ellos como preparación para la actualización de enero. Dicho esto, el sistema de recolección y fabricación que experimentaste durante la presentación preliminar es totalmente diferente al que conocerás ahora.
Apariencia de la estación de fabricación. Queremos que los asentamientos exhiban su progreso conforme crecen y se desarrollan. En noviembre, agregamos novedades visuales a las estaciones de fabricación al momento de ser mejoradas.
Mejora de la organización del inventario. Mejoramos la organización del inventario y pantallas de almacenamiento según los comentarios de los jugadores. Ahora podrás encontrar tus objetos mucho más rápido.
Se agregaron recursos y materiales. Para mejorar los resultados de tus objetos fabricados, aumentamos la cantidad de objetos que puedes usar en el sistema de fabricación. Los objetos que estén asociados a ciertos niveles (como los reactivos de fabricación) ahora se encontrarán en áreas adecuadas para cada nivel, lo que hará más predecible la recolección.
Desbloqueo granular para el seguimiento, así como la habilidad del oficio de talado. Una versión anterior de la habilidad de seguimiento y desollamiento no parecía tener mucha relevancia hasta que los jugadores se encontraban en el juego medio. Queríamos corregir ese detalle para que los jugadores tuvieran un registro consistente sobre su nivel en dicha habilidad en relación con el nivel de su personaje y otras habilidades de fabricación y recolección. Por esta razón, agregamos un mayor grado de diferenciación sobre cómo las criaturas se "desbloquean" mediante la habilidad de seguimiento y desollamiento. El talado (que significó un desafío parecido) también recibió un cambio similar. A partir de ahora, subir de nivel el talado desbloqueará tu habilidad de recolectar más tipos de madera.
Los contenedores ahora albergan objetos que no se pueden cosechar en el mundo. Los días en que se podía encontrar maíz y zanahorias en contenedores saqueables llegaron a su fin. Por el contrario, si se trata de un material que se puede encontrar en el mundo del juego, no estará disponible en los contenedores, por lo que estos tendrán un mayor valor.
Cambios de enero
Los materiales y recursos ahora muestran su rareza. Otro cambio que aplicamos junto con la adición de nuevos niveles de materiales (de la que ya habíamos hablado en esta publicación) es que ahora habrán muchos recursos y materiales en el mundo, siendo algunos más difíciles de encontrar que otros. La rareza de los objetos ahora se mostrará en su descripción, lo que te permitirá darte cuenta de manera sencilla si hiciste un hallazgo de gran valor.
Podrás usar ingredientes categóricos en las fórmulas. En ciertas recetas, descubrirás que ahora puedes usar ingredientes categóricos en lugar de específicos. Por ejemplo, la receta de un platillo puede indicar que se necesita "un vegetal" a secas (en lugar de decir, por ejemplo, "una zanahoria"). Esto permitirá a los jugadores usar cualquier ingrediente clasificado como vegetal y amplía su rango de opciones en la elaboración de dichas recetas.
Ahora existen más fórmulas que nunca. La adición de nuevos materiales y recursos aumentaron de forma dramática la cantidad de fórmulas que los jugadores pueden fabricar. Desde la adición de armas con nombre y piezas de armadura hasta una enorme selección de alimentos, los jugadores ahora cuentan con muchísimas más opciones a la hora de fabricar sus objetos. Además de darle complejidad al sistema, esto ayudará a que la fabricación pueda ser útil también al final del juego.
Disfruta de nuevas maneras de fabricar objetos. Algunos objetos se deben fabricar con fórmulas bastante específicas, mientras que otros no son tan restrictivos con los materiales y recursos que puedes usar en ellos. Por ejemplo, cuando fabricas una espada de acero, puedes utilizar componentes de madera o cuero que tengan un nivel o rareza más alto de lo que la fórmula indica. Incluso existen recursos especiales, como cuernos de animales y hierro feérico, que puedes usar (si los encuentras) en lugar de otros recursos. Usar estos recursos de nivel o rareza mayor afectará el poder del objeto resultante.
Cambiamos la progresión de habilidad de oficio. Ya habíamos mencionado la actualización del talado y la habilidad de seguimiento y desollamiento. En esta actualización, la progresión de todas las habilidades de oficio se refinaron hasta un límite de 200, con lo que habrá consistencia entre los diferentes conjuntos de fabricación y recolección.
Mirando hacia el futuro
Queremos que la fabricación sea una parte interesante y gratificante de la experiencia de New World y que, al mismo tiempo, conserve su valor para los jugadores desde el inicio hasta el final del juego. Analizaremos con detenimiento los datos que obtuvimos de la prueba alfa y de los comentarios de los participantes y haremos ajustes al sistema para que reflejen mejor nuestra visión de la fabricación en New World. Vista nuestro sitio web y redes sociales para mantenerte al tanto de nuestras futuras actualizaciones conforme continúa el proceso de desarrollo de New World.