Actualización 5.0.2 de New World

3 de junio de 2024
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

El mantenimiento para la actualización de New World 5.0.2 comenzará el 4 de junio a las 14:00 CEST (12:00 UTC) y durará aproximadamente 1,5 horas. Cazad o sed cazados en busca de viejas y nuevas recompensas exclusivas del evento Rabbit’s Revenge. Tenéis las notas completas de la versión, incluida la nueva tecnología de servidores en fragmentos, a continuación.

Rabbit’s Revenge

  • Los asesinos peluditos han vuelto para vengarse con más explosiones que nunca. Aetérnum estará plagado de conejos corruptos desde el 4 hasta el 18 de junio. Esta temporada de los conejos incluye un mangual corrupto, un diseño de armadura corrupto y un gesto que solo los aventureros que más se dejen corromper podrán descubrir. Excepto el gesto, todas las recompensas están garantizadas tras derrotar a un cierto número de conejos corruptos.

  • Consultad todas las recompensas aquí.

Fragmentos

Os presentamos los fragmentos, una nueva tecnología de servidores para New World.

¿Qué son los fragmentos?

Los fragmentos son segmentos duplicados del mundo del juego diseñados para gestionar mejor a los jugadores. Cada región o zona del juego tiene un límite de población. Si duplicamos estos segmentos para crear nuevas instancias sin interrupciones, podemos alojar a más jugadores en el mismo espacio sin afectar al rendimiento del juego ni a vuestra experiencia. Al entrar y salir de zonas fragmentadas, no veréis ninguna pantalla de carga. De hecho, normalmente ni siquiera notaréis que estáis en un fragmento.

Despliegue inicial

Durante la fase inicial, los fragmentos se utilizarán en las playas de inicio y en los asentamientos de Riscos del Monarca y Guardaelviento para ayudar a recibir a los jugadores nuevos y reducir los tiempos de espera. Según su rendimiento y vuestros comentarios, en el futuro podríamos llevarlos a otras regiones de Aetérnum.

Impacto en el juego

Nuestro objetivo es que podáis jugar de forma normal estéis o no en un fragmento. Funcionarán de la siguiente forma:

Conexiones sociales
  • Grupos: Mientras haya capacidad, procuraremos que estén en el mismo fragmento.

  • Jugadores individuales: Si es posible, los colocaremos en el mismo fragmento que sus amigos y miembros de su compañía.

  • Unirse a otros jugadores: Para uniros a un jugador que esté en la misma zona, pero en un fragmento diferente, tendréis que seleccionar «Unirse al fragmento» en el menú Social.

Interacciones sociales
  • Chat de área: Limitado a jugadores del mismo fragmento. El chat global no ha cambiado.

  • Acciones de proximidad: Actividades como los intercambios, la música y los duelos requerirán que todos los participantes estén en el mismo fragmento.

Jugador contra jugador
  • Fragmento exclusivo para JcJ: En pos del juego limpio, cada zona contará con un único fragmento de JcJ.

  • Activación de JcJ: Los jugadores que activen el JcJ en fragmentos sin JcJ se podrán transferir al fragmento JcJ.

  • Despliegue inicial: Al principio, los fragmentos estarán solo en Riscos del Monarca y Guardaelviento. Según su rendimiento y vuestras opiniones, podríamos expandirlos a otras zonas.

Campamentos
  • Ubicaciones de campamentos: Permanecerán en los fragmentos en los que se colocaron.

  • Regreso al campamento: Se podrá regresar al campamento sin tener que entrar en su fragmento.

  • Cierre de fragmentos: Si el fragmento en el que está vuestro campamento se cierra, el campamento se eliminará y recibiréis una notificación.

A medida que recibamos comentarios sobre esta función, iremos ajustándola y os mantendremos al día.

General

  • Se ha actualizado el software antitrampas del cliente a la versión más reciente.

  • Se ha corregido un error por el que los cobertizos de almacenamiento de los jugadores podían aparecer vacíos, lo que obligaba a salir y volver a entrar en el menú correspondiente para refrescar la caché.

  • Se ha corregido un error raro por el que ciertos objetos se mostraban como si hubieran desaparecido del inventario.

Combate

General
  • Se ha corregido un error por el que los ataques no se preparaban en ciertos fotogramas de la animación de esquivar.

  • Se han corregido errores que impedían pasar correctamente de saltos a otras acciones.

  • Se ha corregido un error con los deslizamientos al esprintar ajustando la aceleración del movimiento.

  • Se ha corregido un error por el que los proyectiles no se disparaban hacia el punto de mira.

  • Se ha corregido un error que impedía moverse si se había activado un gesto al apuntar o bloquear.

  • Se ha corregido un error por el que los aturdimientos no detenían las animaciones de la parte superior del cuerpo.

  • Se ha corregido un error que impedía la preparación de ataques durante la animación de activación de la runa del alma de furia primitiva.

  • Se ha corregido un error por el que los enemigos de los portales de corrupción aparecían bajo el suelo.

  • Se ha corregido un error por el que los enemigos de la IA que salían de sus límites de movimiento cuando perseguían a los jugadores se detenían de repente y morían.

  • Se ha mejorado la transición de animaciones al cancelar esquivas, ataques de cuerpo entero y reacciones con ataques a distancia.

  • Se ha reducido el valor máximo de inclinación de la cámara de combate al usar la función de fijación de objetivo de los mandos en el combate contra jefe de Neishatun. La finalidad de este cambio es mantener la acción a la vista.

  • Se han revertido los cambios recientes en la estabilidad de bloqueo de diversas cargas de equipo a sus valores anteriores a la temporada 5 (pesada: -10 %; media: 0 %; ligera: +10 %).

  • Se han revertido los cambios recientes en la duración de los efectos de estado de diversas cargas de equipo a sus valores anteriores a la temporada 5 (pesada: -20 %; media: -10 %; ligera: 0 %).

  • Se ha cambiado la ventaja Fortalecimiento elusivo de 4 % por acumulación hasta 4 acumulaciones a 7 % por acumulación hasta 3 acumulaciones (valor máximo total aumentado del 16 % al 21 %).

Manopla de vacío
  • Se ha corregido un error que impedía que los ataques de Filo de vacío impactasen al estar en el agua.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques automáticos consecutivos de la manopla de vacío no giraban al jugador hacia la dirección correcta si estaban mirando hacia donde no debían.

Báculo de vida
  • Se ha ajustado el elemento de la interfaz de fijación de objetivos con mando para que permanezca en pantalla durante la duración completa de los hechizos curativos al usar una curación con objetivo.

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades curativas costaban maná y pasaban al tiempo de recarga aunque el hechizo se cancelase por salir del alcance.

Destral
  • Se ha corregido un error por el que los ataques ligeros del destral tenían prioridad sobre los lanzamientos precisos tras cancelar una habilidad de lanzamiento mientras se mantenía pulsado el botón de apuntar.

  • La ventaja Furia ávida ya no tiene un requisito de salud baja. En su lugar, ahora otorga una bonificación del 5 %/13 %/20 % a la probabilidad y al daño de los críticos cuando Furia está activa.

Báculo ígneo
  • Se ha corregido un error que impedía cambiar entre las habilidades Lanzallamas, Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos.

  • Se ha aumentado del 110 % al 120 % el daño pesado cuando la pasiva Fulgor está desbloqueada.

Mosquete
  • Se ha corregido un error por el que los mosquetes podían hacer disparos en seco si se intentaba disparar tras esquivar con una recarga pendiente.

  • Se ha corregido un error que impedía recargar correctamente al disparar desde la cintura.

  • Se ha corregido un error por el que Quemadura de pólvora y Tiro potente podían infligir daño varias veces con un solo uso.

  • Se ha corregido un error por el que los tiempos de espera de Quemadura de pólvora y Tiro potente no siempre se activaban al usar las habilidades en postura de tirador.

  • Se ha eliminado la penalización de puntería al girar la cámara del jugador.

  • Se ha aumentado de 3 m a 5 m el retroceso de Potencia de frenado.

  • Se ha eliminado la condición secundaria de disparos a la cabeza de la habilidad definitiva En el blanco. Ahora otorga una bonificación al acertar a dos o más objetivos con un solo ataque (ya no requiere disparar a la cabeza).

  • Se ha actualizado la habilidad definitiva Combo letal para que se aplique a todos los estados negativos del mosquete en lugar de solo a los que se encuentran en el árbol de Trampero.

Manopla de hielo
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Sepultura activaba Congelación refrescante dos veces por activación.

  • Se ha corregido un error que impedía moverse a los personajes que se teletransportaban al estar sepultados por la habilidad activa de la manopla de hielo.

Arco
  • Se ha corregido un error por el que se podía alcanzar una velocidad de ataque con el arco ligeramente más rápida al cancelar las habilidades Lluvia de flechas, Tiro penetrante y Disparo envenenado.

  • Se ha reducido del 15 % al 9 % por segundo el daño con el tiempo de la mejora Flechas espinosas de Lluvia de flechas.

  • Se ha reducido de 10 a 7 s la duración del daño con el tiempo de Disparo envenenado.

Trabuco
  • Se ha reducido un 35 % el tiempo de recarga de los ataques ligeros para mejorar su uso.

  • Para compensar el cambio del tiempo de recarga, se ha reducido de un 21 % a un 19 % por perdigón el daño de los ataques ligeros (del 126 % al 114 % para seis perdigones).

  • Se ha corregido un error con la ventaja Tiro de red extenuante por el que los valores reales eran menores a los indicados.

  • Se ha reducido el valor máximo de la ventaja Tiro de red extenuante de un 60 % a un 41 % para armas y de un 37 % a un 25 % para armaduras.

Mangual
  • Se ha aumentado el daño de la pasiva Líder de la manada cuando no hay aliados cerca del 10 % al 15 % y el Fortalecimiento recibido por los aliados cercanos del 5 % al 10 %.

Estoque
  • Algunos de los ajustes planeados para la ventaja Floritura letal no se aplicarán como comunicamos en el vídeo de Equilibrio de poder. Tras hacer más pruebas y recibir comentarios, hemos decidido no añadir el efecto de estado de sangrado. Por ahora, solo eliminaremos el requisito de salud.

Lanza
  • Se ha actualizado la información de la mejora Combo renovador de Ciclón para que incluya el límite de dos objetivos.

  • Se ha actualizado la pasiva Maniobras evasivas para que solo se aplique la primera vez que se esquive en los dos segundos siguientes, no todas las veces.

  • Se han reducido los valores de la ventaja Perforación fortificadora del 10 % (armaduras)/25 % (armas) por acumulación al 10 % (armaduras)/18 % (armas) por acumulación.

  • Se ha actualizado la pasiva Críticos vigorizantes. En lugar de dar un valor constante de vitalidad, aumenta un 30 % la regeneración de vitalidad durante 3 s al asestar un crítico.

Espada y escudo
  • Hemos aplicado una serie de cambios para diversificar las configuraciones:

    • Se han ajustado el efecto de estado y la provocación de Determinación del defensor para que se activen mucho antes durante la animación. Ahora lo hacen en el primer fotograma en lugar de en el 21 para el efecto de estado o en el 8 para la provocación.

    • Se ha reducido de 45 s a 35 s el tiempo de recarga reducido de Determinación del defensor.

    • Se ha ajustado del 15 % de la salud máxima al 30 % de la salud base la mejora de restauración de Determinación del defensor.

    • Se ha aumentado de 2 m a 3 m el radio de ataque de Torbellino cortante.

Martillo de guerra
  • Se ha aumentado del 170 % al 190 % el daño de Mazazo.

  • Se ha aumentado el requisito de salud del objetivo de Juicio sumario de Mazazo de por debajo del 30 % a por debajo del 50 %.

Artefactos
  • Se ha añadido un aumento de daño del 10 % si Celeridad está activa a los zapatos de cuero alados.

  • Se ha reducido del 50 % al 30 % la reducción de daño crítico de las manoplas magnéticas.

  • Se ha corregido un error por el que el artefacto Fénix podía ignorar efectos de estado especiales que no debería ignorar. El efecto del objeto seguirá activándose para efectos de combate de área, como los estados negativos, pero ya no lo hará con tipos especiales de daño ambiental que provocan una muerte segura (como ahogarse o sobrepasar los límites del terreno).

Consumibles
  • Se ha corregido un error que impedía que los consumibles cancelasen el comienzo de los ataques básicos cuerpo a cuerpo.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían deslizarse al usar piedras de afilar o revestimientos al mismo tiempo que mangual y escudo.

  • Usar objetos consumibles ahora cancela las acciones de bloqueo.

Modos de juego

  • Se ha corregido un error que podía permitir a los enemigos disparar proyectiles a través de las puertas de los fuertes de Asalto a puesto remoto.

  • Se ha reducido de 30 blasones de batalla a 20 el coste de los kits de munición de asedio de la armería.

  • Se ha corregido un error por el que el puzle rúnico de la forja de la runa invernal podía no aparecer en ciertas condiciones.

Monturas

  • Se ha corregido un error por el que la montura no respondía a comandos de movimiento hacia atrás mientras estaba parada con el movimiento libre activado.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que permitía desplegar el diseño del campamento de torre en fuertes.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores entrar en la tienda del juego tras usar ciertas habilidades de armas.

¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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