Aggiornamento 5.0.2 di New World

3 giugno 2024
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Aggiornamenti

Salve a voi, avventurieri!

Il downtime dell’aggiornamento di New World 5.0.2 inizierà alle ore 14:00 CET (12:00 UTC) del 4 giugno e durerà circa un’ora e mezza. Caccia o fatti cacciare durante la ricerca di bottini nuovi e del passato specifici per l'evento durante la Rabbit’s Revenge. Leggi le note di rilascio complete, compresa l'aggiunta della tecnologia di sharding del nuovo server, qui di seguito.

Rabbit’s Revenge

  • I piccoli assassini pelosi sono tornati per una vendetta ancora più esplosiva. I conigli corrotti si aggireranno per le terre selvagge di Aeternum dal 4 al 18 giugno. Questa stagione del coniglio prevede un mazzafrusto corrotto, una skin per armatura corrotta e un’emote che solo gli avventurieri più corrotti riusciranno a scoprire. Tutte le ricompense, tranne l'emote, sono garantite dopo la caduta di un certo numero di conigli corrotti.

  • Dai un’occhiata alle ricompense qui.

Gli shard

Ti presentiamo gli shard, una nuova tecnologia server in arrivo a New World.

Cosa sono gli shard?

Gli shard sono segmenti duplicati del mondo di gioco progettati per gestire meglio le popolazioni di giocatori. Ciascuna regione o zona del gioco ha dei limiti di popolazione. Duplicando senza soluzione di continuità questi segmenti in nuove istanze, possiamo ospitare più giocatori nello stesso spazio senza influire sulle prestazioni del gioco o sull'esperienza dell'utente. Non incontrerai schermate di caricamento quando entri e esci dalle aree "sharded" e in genere non ti accorgerai della presenza di uno shard.

Introduzione iniziale

Per la versione iniziale, gli shard saranno implementati per le spiagge e gli insediamenti iniziali Promontorio del Monarca e Sopravvento. Questo ci aiuterà ad accogliere i nuovi giocatori e a ridurre i tempi di coda. In base alle performance tecniche e ai feedback dei giocatori, in futuro potremmo espandere gli shard ad altre regioni di Aeternum.

Impatto sul gameplay

Il nostro obiettivo è quello di garantire un gameplay senza soluzione di continuità, indipendentemente dal fatto che ci si trovi in uno shard o meno. Ecco come funzioneranno gli shard:

Connessioni sociali
  • Gruppi: la priorità è rimanere insieme nello stesso shard, finché c'è capacità.

  • Giocatori singoli: quando possibile, si uniscono ad amici o membri della Compagnia nello stesso shard.

  • Unirsi agli altri: per unirsi a qualcuno che fa parte di un altro shard, dovete trovarvi nella stessa area e selezionare "Join shard" dal menu Social.

Interazioni sociali
  • Area chat: riservata ai giocatori dello stesso shard; la chat globale rimane invariata.

  • Azioni di prossimità: attività come il commercio, la musica e i duelli richiedono la presenza di tutti i partecipanti nello stesso shard.

Giocatore contro giocatore
  • Shard dedicato al PvP: ogni area ha un singolo shard per il PvP per garantire un gioco equo.

  • Attivazione PvP: i giocatori con PvP attivo all’interno di shard non PvP possono trasferirsi allo shard PvP.

  • Implementazione iniziale: lo sharding sarà inizialmente limitato a Promontorio del Monarca e Sopravvento. L’espansione verso altre zone dipenderà dai feedback e dalle performance.

Accampamenti
  • Sedi degli accampamenti: gli accampamenti rimarranno negli shard in cui sono stati collocati.

  • Ritorno all’accampamento: puoi tornare alla sede dell’accampamento senza dover entrare nel suo shard.

  • Chiusura dello shard: se uno shard col tuo accampamento viene chiuso, l’accampamento sarà rimosso e tu riceverai una notifica.

Non perderti ulteriori aggiornamenti sugli shard man mano che perfezioniamo la funzione in base ai vostri feedback.

Generale

  • L’anti-cheat lato client è stato aggiornato all’ultima versione.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che ogni tanto le capanne di deposito apparissero vuote, costringendo il giocatore a uscire e rientrare dall’interfaccia della capanna di deposito per aggiornare la cache.

  • Abbiamo risolto un problema raro che faceva sì che mancassero alcuni oggetti dagli inventari del giocatore.

Combattimento

Generale
  • Abbiamo risolto un problema che causava il mancato buffering degli attacchi durante alcuni frame dell’animazione della schivata.

  • Abbiamo risolto dei problemi per consentire il corretto distacco dai salti ad altre azioni.

  • Abbiamo risolto un problema di scivolamento durante lo sprint regolando l’accelerazione del movimento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte i proiettili non venivano sparati verso la direzione indicata dal mirino.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva il movimento se un’emote veniva attivata mentre si mirava o parava.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che la parte superiore del corpo continuasse a muoversi durante gli stordimenti.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva il buffering dell’attacco durante l’attivazione dell’animazione della Runa a cuore di Furia primordiale.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che i nemici del portale corrotto si rigenerassero sottoterra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nemici IA che superavano i confini previsti inseguendo altri giocatori si fermavano all’improvviso e morivano.

  • Abbiamo migliorato l’animazione della mimetizzazione quando si annullavano le schivate, gli attacchi completi e le reazioni con gli attacchi a distanza.

  • Abbiamo ridotto il valore massimo di “pece” per la telecamera di combattimento del personaggio durante l’uso della funzione Blocco bersaglio da controller durante il combattimenti col boss Neishatun. È stato fatto per aiutare a mantenere l’azione del combattimento in vista.

  • Abbiamo ripristinato le modifiche recenti alla Stabilità della parata per variare i pesi dell'equipaggiamento a com'erano prima della stagione 5 (Pesante = -10%, Medio = 0%, Leggero = +10%).

  • Abbiamo ripristinato le modifiche recenti alla Durata dell'effetto di stato CC per variare i pesi dell'equipaggiamento a com'erano prima della stagione 5 (Pesante = -20%, Medio = -10%, Leggero = 0%).

  • Abbiamo aggiornato il vantaggio Potere elusivo fino al 7%/accumulo per 3 accumuli da un Potenziamento del 4%/accumulo per 4 accumuli (il Potenziamento totale è aumentato da un massimo del 21% a un massimo del 16%).

Guanto del Vuoto
  • Abbiamo risolto un problema che impediva agli attacchi della Lama del Vuoto di attivarsi quando si era in acqua.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi automatici consecutivi del Guanto del Vuoto non facevano girare il giocatore nella direzione corretta se questi era rivolto nella direzione sbagliata.

Bastone della vita
  • Abbiamo regolato l'elemento dell'IU del controller che aggancia il nemico in modo da rimanere sullo schermo per l'intera durata di un incantesimo di guarigione quando si utilizzano le funzioni di guarigione mirata, per migliorare l'esperienza dell'utente.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che le abilità di guarigione attivassero i punti Mana e il tempo di ricarica, nonostante l'incantesimo si annullasse perché il bersaglio diventava fuori portata.

Accetta
  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi leggeri dell’accetta avevano la priorità sul lancio mirato dopo aver abbandonato un'abilità di lancio tenendo premuto il pulsante di mira.

  • Il vantaggio Berserker incisivo non ha più una condizione di salute bassa e ora garantisce un bonus scalare del 5% / 13% / 20% alla probabilità di colpo critico e ai danni critici quando Berserker è attivo.

Bastone infuocato
  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di scambiare le abilità Lanciafiamme, Colonna di fuoco e Pioggia di meteoriti.

  • Abbiamo aumentato i danni pesanti dal 110% al 120% quando la Vampa passiva è sbloccata.

Moschetto
  • Abbiamo risolto un problema per cui un colpo di moschetto a secco poteva essere attivato se si tentava di sparare dopo una schivata mentre era in corso una ricarica.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di attivare correttamente le ricariche delle armi quando si sparava dall'anca.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale Bruciatura da polvere da sparo e Tiro potente potevano innescare più istanze di danno in un singolo utilizzo.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale i tempi di ricarica delle abilità Bruciatura da polvere da sparo e Tiro potente non venivano sempre attivati quando erano utilizzate in Posizione del tiratore.

  • Abbiamo rimosso la penalità alla precisione quando si ruota la telecamera del giocatore.

  • Abbiamo aumentato il contraccolpo per la Potenza d’arresto da 3 m a 5 m.

  • Abbiamo rimosso la condizione secondaria Colpo alla testa dall’abilità definitiva Ostile, che invece concede un bonus se vengono colpiti almeno 2 bersagli con un singolo attacco (il colpo alla testa non è più necessario).

  • Abbiamo aggiornato la Combo Letale definitiva affinché sia applicata a tutti i depotenziamenti del moschetto invece che solo a quelli dell'albero del Cacciatore di pelli.

Guanto di ghiaccio
  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale l'abilità Sepoltura innescava Gelo ricaricante due volte per l'attivazione.

  • Abbiamo risolto un problema che rendeva i personaggi incapaci di muoversi quando venivano teletrasportati e lo stato dell'abilità Sepoltura del Guanto di ghiaccio era attiva.

Arco
  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore può ottenere una velocità d'attacco con l’arco leggermente superiore quando annulla le abilità Pioggia di frecce, Tiro penetrante o Colpo velenoso.

  • Abbiamo ridotto i Danni nel tempo del potenziamento Frecce spinate della Pioggia di frecce dal 15% al 9% per ogni ticchettio.

  • Abbiamo ridotto la durata dei Danni nel tempo di Colpo Velenoso da 10 a 7 secondi.

Schioppo
  • Abbiamo ridotto del 35% il tempo di ricarica degli attacchi leggeri per una migliore usabilità dell'arma.

  • Abbiamo ridotto leggermente il danno da attacco leggero per compensare le modifiche al tempo di ricarica, passando dal 21% al 19% per pallottola (dal 126% al 114% per 6 pallottole).

  • Abbiamo risolto un problema con il vantaggio Colpo a rete sfinente per cui i valori funzionali erano inferiori rispetto a quelli visualizzati.

  • Abbiamo ridotto le prestazioni del vantaggio Colpo a rete sfinente, abbassando il valore massimo delle armi dal 60% al 41% e il valore massimo dell'armatura dal 37% al 25%.

Mazzafrusto
  • Abbiamo modificato la passiva Capobranco aumentando i danni dal 10% al 15% quando non ci sono alleati nelle vicinanze e aumentando dal 5% al 10% il potere che gli alleati ricevono quando sono nelle vicinanze.

Stocco
  • Alcune delle modifiche previste per il vantaggio Svolazzo letale non avverranno come originariamente annunciato nel video Equilibrio di poteri. A seguito di ulteriori test e feedback, abbiamo deciso di non aggiungere alla funzionalità l'effetto di stato Sanguinamento e di rimuovere la condizione di salute per il momento.

Lancia
  • Abbiamo aggiornato il suggerimento del potenziamento Combo di Ciclone Rinvigorente per includere informazioni sul limite massimo di 2 bersagli.

  • Abbiamo aggiornato la funzionalità dell'abilità passiva Manovre evasive in modo che si applichi solo alla schivata successiva che avviene entro 2 secondi e non a tutte le schivate.

  • Abbiamo aggiornato il vantaggio Perforazione fortificante abbassando i valori da 10% per Armatura / 25% per Arma massima per ogni accumulo a 10% per Armatura / 18% per Arma massima per ogni accumulo.

  • Abbiamo aggiornato l'abilità passiva Critici tonificanti, che passa da un guadagno fisso di energia a un aumento di rigenerazione dell'energia del 30% per 3 secondi dopo i Critici.

Spada e scudo
  • Abbiamo apportato una serie di modifiche volte a migliorare la diversità delle build:

    • Abbiamo modificato l'effetto di stato e la Provocazione di Determinazione del difensore affinché si attivino molto prima nell'animazione. Adesso si attiverà nel primo frame invece che nel ventunesimo per l'effetto di stato e nell'ottavo per la provocazione.

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica di Determinazione del difensore da 45 a 35 secondi.

    • Abbiamo aumentato il ripristino di Determinazione del difensore: dal 15% della salute massima fino al 30% della salute di base.

    • Abbiamo aumentato il raggio di attacco della lama rotante da 2 metri a 3 metri.

Martello da guerra
  • Abbiamo aumentato i danni del Maglio possente dal 170% al 190%.

  • Abbiamo aumentato il requisito di salute del bersaglio del Giudizio sommario del Maglio possente da meno del 30% a meno del 50%.

Manufatti
  • Abbiamo inserito una funzionalità aggiuntiva alle Scarpe di cuoio alate per aumentare i danni del 10% quando Fretta è attiva.

  • Abbiamo ridotto la riduzione dei danni da critici dei Guanti Magnetici dal 50% al 30%.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'artefatto della Fenice poteva ignorare effetti di stato speciali che non erano pensati per essere aggirati. L'effetto dell'oggetto continuerà ad attivarsi per gli effetti di combattimento ad area, come le Afflizioni, ma non si attiverà più per particolari tipi di danni ambientali in cui la morte è certa (come quando si annega o si entra in un'area fuori dai limiti).

Consumabili
  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai consumabili di annullare all’avvio gli attacchi base da mischia.

  • Abbiamo risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva scivolare mentre utilizzava le Cote o il Rivestimento in contemporanea a mazzafrusto e scudo.

  • L'utilizzo di un oggetto consumabile può ora annullare un'azione di parata.

Modalità di gioco

  • Abbiamo risolto un problema che permetterva ai nemici di sparare proiettili attraverso i cancelli di carica all'avamposto.

  • Abbiamo diminuito il costo del kit di munizioni d'assedio dell'armeria da 30 a 20 gettoni battaglia.

  • Abbiamo risolto un problema che faceva sì che il puzzle di rune della Fucina della Runa dell'Inverno non apparisse quando le condizioni erano state soddisfatte.

Cavalcature

  • Abbiamo risolto un problema per cui la cavalcatura non rispondeva agli input di movimento all'indietro quando si era fermi col Movimento libero attivo.

Interfaccia dell'utente

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva alla skin accampamento Torre di essere schierata nei forti.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere al negozio del gioco dopo aver eseguito alcune abilità con le armi.

Grazie per il supporto! Ci vediamo a Aeternum.

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