¡Saludos, aventureros!
Uníos al director del juego Scot Lane y a otros miembros del equipo de New World para hablar sobre la actualización de febrero, el estado de la economía del juego y las dudas de la comunidad. Para finalizar el vídeo, nuestro equipo responderá varias preguntas planteadas por la comunidad, ¡no os lo perdáis a continuación! El vídeo estará dividido en secciones en YouTube, así que será más fácil encontrar los temas que más os interesen. En caso de no poder ver el vídeo, encontraréis un resumen de los temas principales más abajo.
Resumen del vídeo
Aquí encontraréis un resumen de parte de la charla del equipo y las principales respuestas a preguntas.
Tema: fricción de los jugadores
Los jugadores han mencionado que hay cierta fricción que les impide disfrutar del juego como quieren. ¿Está de acuerdo el equipo en esto?
«Creemos que existen numerosos elementos que impiden que la gente juegue al juego como quiere. El viaje rápido, los orbes mutágenos, el almacenamiento y otras cosas distintas hacen que sea difícil jugar a su manera. Es algo en lo que nos hemos fijado y que vamos a mirar de cerca. El juego ha recorrido una larga trayectoria y algunas de estas cosas provienen de versiones anteriores, cuando se trataba de un juego más orientado a la supervivencia y la artesanía, que se han mantenido. Pero pienso que ahora es el momento de empezar a deshacernos de ellas y permitir que la gente disfrute del juego».
«Una de las cosas en las que estamos trabajando y que debería aparecer en la versión de febrero es la reducción del coste de Azoth al viajar. Es una gran ayuda que os permitirá teletransportaros adonde queráis en cualquier momento. Se reducirá el tiempo de recuperación de las posadas de una hora a 30 minutos. También se reiniciará el coste de regresar a vuestra casa. Os encontraréis con un montón de reducciones para poder desplazaros por el mundo con total libertad; va a ser genial».
-Scot Lane y David Verfaillie
Tema: Actualización de febrero
¿En qué se va a centrar la actualización de febrero?
«En esta ocasión es el turno de los errores, los bots y el equilibrio. Nos hemos centrado en coger los sistemas que ya teníamos en el lanzamiento, implementarlos en el juego en noviembre, diciembre y enero, y mejorarlos mientras corregíamos los errores asociados. La gente que se haya unido al PTR de febrero se habrá fijado en la diferencia. Lo han agradecido un montón. Así que queremos seguir esta racha de cara al futuro».
«Hemos corregido más de 700 errores solo en esta versión. 350 eran menores y 225 tareas eran mejoras. La mayor parte de las cosas que hemos solucionado se descubrieron después del lanzamiento de septiembre. Hemos corregido un montón de problemas importantes que la gente se encontraba en el juego, pero también hemos pulido los sistemas actuales».
-Katy Kaszynski y Greg Jones
Tema: fusión de los servidores
¿Qué ha pasado con la fusión de los servidores y las fichas de transferencia?
«En estos días hemos completado algunas fusiones bastante grandes. Realizamos un proceso cruzado por primera vez y ha salido a las mil maravillas. De momento, no tenemos planes de realizar más fusiones, pero vamos a proporcionaros una ficha de transferencia. Dejaremos que los jugadores se trasladen si no les gusta el mundo en el que han acabado, o si su mundo no se ha fusionado pero quieren irse a otro lado. Queremos que tengan la oportunidad de decidir a qué mundo quieren ir porque creen que les puede ofrecer la mejor experiencia de juego. Eso sí, tenéis que saber que algunos mundos aparecerán marcados como llenos porque tenemos que tener en cuenta la cantidad total de jugadores que hay un registro concreto. Todos aquellos que tengan un personaje en el momento en el que otorguemos la segunda ficha de transferencia recibirán una*».
- Katy Kaszynski
*Aviso: Las fichas se distribuyeron el 15 de febrero, justo después de grabar este vídeo.
Tema: combate y modos de juego
Muchos jugadores han mostrado su preocupación por el control tosco del movimiento, sobre todo en el JcJ. ¿Se ha realizado algún cambio?
«Por supuesto. Es uno de nuestros principales objetivos en estos momentos y creo que hemos conseguido implementar cambios muy importantes. Hemos empezado a fijarnos en los saltos y en los aterrizajes, en cómo estas acciones funcionan en el juego y en la forma en la que detienen vuestro movimiento. Nos hemos centrado en actualizar el movimiento para que continuéis avanzando sin mayores inconvenientes: no queremos que os detengáis para salvar una distancia de dos metros de altura. La sensación va a ser estupenda. Otra de las cosas en las que hemos trabajado es en eliminar el retardo a la hora de atacar cuerpo a cuerpo. Antes, solía darse una ralentización forzada tras este tipo de ataques, pero ya no se encuentra presente en el juego. Así, los jugadores cuerpo a cuerpo deberían notar el combate algo más rápido».
-David Hall
Vamos a hablar de Asalto a puesto remoto. ¿Cómo estáis manejando los cambios en la puntuación y las recompensas?
«Intentamos actualizar la puntuación para que todos los participantes sintieran que recibían los puntos que se merecían, ya que fuimos algo severos con el sistema inicial. También queríamos luchar contra los bots, que eran un problema bastante grande. Así que, ahora que parece que hemos conseguido controlar mejor la situación, vamos a centrarnos en el sistema de puntuación. Y las recompensas van a recibir también una importante modificación en febrero, es muy emocionante. No solo vais a conseguir mejores armas en los alijos, sino que estos van a tener una mayor probabilidad de daros una mejora de pericia y vais a recibir blasones de facción. Los blasones tal y como los conocemos van a volverse cada vez más importantes porque servirán para comprar orbes mutágenos. Y otra novedad que llegará en febrero es la posibilidad de comprar una recompensa de aljez una vez. Se trata de otro gran cambio. Así que esperamos que se forme un ciclo en Asalto a puesto remoto donde la gente a la que le guste el modo pueda conseguir en él todo lo que necesita».
-David Hall y David Verfaillie
¡No os perdáis este vídeo para ver la charla al completo sobre la economía del juego, las actualizaciones de progreso de la historia, el funcionamiento de la suerte y los trofeos, y mucho más! Gracias por vuestro apoyo. ¡Nos vemos en Aetérnum!