Witajcie, podróżnicy!
Dołączcie do dyrektora gry Scota Lane’a oraz zespołu New World, aby wziąć udział w dyskusji dotyczącej lutowej aktualizacji gry, ekonomii w grze oraz aby poznać odpowiedzi na pytania społeczności. Film kończy się odpowiedziami na pytania od społeczności – wystarczy sprawdzić poniżej! Ten film zostanie opublikowany na portalu YouTube, więc jeśli interesujecie się tylko wybranymi kwestiami, to będzie można je łatwo znaleźć. Dla wszystkich, którzy mają trudności z odtworzeniem filmu, prezentujemy poniżej podsumowanie kluczowych tematów poruszonych w filmie.
Film z podsumowaniem
Obejrzyj podsumowanie dyskusji zespołu i poznaj odpowiedzi na poniższe pytania.
Temat: Problemy graczy
Gracze informują o problemach, przez które nie mogą grać, w taki sposób, w jaki chcą. Czy zespół potwierdza te problemy?
„Naszym zdaniem istnieje wiele kwestii, które uniemożliwiają graczom prowadzenie gry w preferowany sposób. Szybkie podróże, kule mutacji, magazyn – jest wiele elementów, przez które gracze nie mogą grać w wybrany przez siebie sposób. Zdecydowanie chcemy zwrócić na to uwagę. Gra ma dość długą historię i niektóre z tych elementów są częścią starszych jej wersji, gdy główny nacisk położony był na wytwarzanie i tryb przetrwania. Myślę, że obecnie możemy zacząć odchodzić od tego i pozwolić graczom doświadczać pełni gry.”
„Jedną z rzeczy, nad którymi pracujemy jest ograniczenie kosztów podróży wyrażonych w azothcie. Możliwość teleportowania się w dowolne miejsce w dowolnym czasie. Skrócenie czasu regeneracji gospody z 1 godziny do 30 minut. Ponowne ustawienie kosztu powrotu do domu. Redukcja wielu ograniczeń, dzięki czemu gracze będą mogli swobodnie poruszać się po świecie gry – to naprawdę fantastyczne.”
-–Scot Lane i David Verfaillie
Temat: Aktualizacja lutowa
Na czym skupia się lutowa aktualizacja?
„Te wszystkie kwestie nazywamy aktualizacjami balansu i poprawkami błędów. Skupiamy się na systemach, które mamy w grze od jej wydania, oraz elementach wdrożonych w listopadzie, grudniu i styczniu, a także na ich ulepszaniu oraz usuwaniu występujących w nich błędów. Wszyscy, którzy dołączyli w lutym do Krainy otwartych testów na pewno zauważyli różnicę. Zostało to docenione przez graczy. W przyszłości chcemy kontynuować nasze działania w tym zakresie.”
„Tylko w tej wersji usunęliśmy ponad 700 defektów. Naprawiliśmy około 350 drobnych błędów i wdrożyliśmy 225 ulepszeń. Większość z naprawionych błędów dotyczyło kwestii, które odkryliśmy po uruchomieniu gry we wrześniu. Poprawiliśmy wiele ważnych problemów doświadczanych przez graczy, a także dopracowaliśmy istniejące systemy.”
- Katy Kaszynski i Greg Jones
Temat: Łączenie serwerów
Co się stało z łączeniem serwerów i żetonami przeniesienia?
„Ostatnio dokonaliśmy dużych połączeń. Po raz pierwszy dokonaliśmy połączeń zestawów, co zakończyło się bardzo pomyślnie. Obecnie nie przewidujemy żadnych dodatkowych połączeń. Chcemy udostępnić graczom żeton przeniesienia. Chcemy dać graczom możliwość zmiany świata, który im się nie podoba lub który nie został połączony z innym lub w sytuacji, gdy gracze chcieliby znaleźć się w innym miejscu. Chcemy dać graczom tę szansę, aby zapewnić im możliwie najlepszą jakość rozgrywki. Niektóre światy będą oznaczone jako pełne, ponieważ musimy brać pod uwagę całkowitą liczbę graczy. Każdy gracz posiadający własną postać w momencie udostępnienia przez nas drugiego żetonu będzie mógł go odebrać.
- Katy Kaszynski
*Uwaga: żetony zostały rozdzielone 15 lutego, zaraz po nagraniu filmiku dotyczącego tej aktualizacji.
Temat: Tryb walki i tryb gry
Niezdarne poruszanie się jest problemem dla wielu graczy, szczególnie w trybie PvP. Czy wprowadzono jakieś zmiany?
„Oczywiście. To jeden z naszych priorytetów i dokonaliśmy już ważnych modyfikacji. Przyglądamy się skokom i lądowaniom po skokach. Zwracamy uwagę na to, jak te elementy działają w grze i czy zatrzymują graczy. Nie chcemy wstrzymywać graczy. Nie chcemy, by gracze musieli się zatrzymywać, by przeskoczyć dwumetrowe przeszkody. Teraz wszystko będzie działać jak należy. Dokonaliśmy także jeszcze jednej rzeczy: teraz podczas ataku wręcz postać nie musi spowalniać swojego ruchu. Wcześniej po ataku wręcz dochodziło do wymuszonego spowolnienia ruchu. Teraz nie ma już tego problemu. Dzięki temu postacie, które stosują walkę wręcz powinny być teraz trochę szybsze.
- David Hall
Zajmijmy się teraz Napadem na posterunek. Co robicie ze zmianami dotyczącymi wyników i nagród?
„Wstrzymaliśmy aktualizowanie wyników, aby upewnić się, że każdy gracz osiąga takie wyniki, na jakie czuje, że zasługuje. Nasz pierwotny system wyników był dość ostry. Próbowaliśmy walczyć z robotami, co stanowiło spory problem. Wydaje nam się, że teraz lepiej to działa. Zamierzamy przyjrzeć się systemowi wyników. W lutym wprowadziliśmy spore zmiany w nagrodach – to naprawdę ekscytująca sprawa. Zapewnimy graczom lepsze bronie ze skrytek, a do tego podniesiemy prawdopodobieństwo, że w skrytkach gracze znajdą wzmocnienie biegłości i że zdobędą żetony frakcji. Żetony frakcji takie jakie znamy są teraz jeszcze ważniejsze, ponieważ można kupić za nie kule modyfikacji. I jeszcze jedna rzecz, która pojawia się w lutowej aktualizacji: teraz każdy gracz może raz kupić gipsową nagrodę. Kolejna wielka zmiana. Mamy nadzieję, że Napad na posterunek zapewni wszystkim tym, którzy lubią ten tryb gry, wszystko to, czego w nim szukają.
- David Hall i David Verfaillie
Obejrzyj film zawierający całą dyskusję o ekonomii w grze, a także aktualizacje o postępach dotyczących fabuły/świata gry, w którym możesz poznać znaczenie szczęścia i trofeów oraz innych elementów. Dziękujemy za wasze wsparcie. Do zobaczenia w Aeternum!