La actualización de New World 1.1.1 estará disponible el 1 de diciembre a la 1 a. m., horario de México (7 a. m. UTC),
¡Saludos, aventureros/as!
La actualización de esta semana se enfoca en resolver algunos problemas que surgieron a raíz de nuestra actualización de noviembre. El equipo de desarrollo, que trabaja de manera constante para mejorar la experiencia de New World, quiere agradecerles su paciencia y felicitar a quienes siguen reportando errores en los foros oficiales. Pueden consultar lista completa de cambios y correcciones aquí debajo.
Motas de enemigos elementales:
Corregimos un error por el que los enemigos elementales soltaban una gran cantidad de motas.
También eliminamos las motas elementales que se daban como recompensas por recolectar creaturas elementales y redujimos la cantidad de otros recursos que se adquirían de ellos para corregir su cantidad en el mundo y la frecuencia con la que renacían. Nuestra intención original al diseñar estas criaturas era que fueran un desafío con el que los jugadores no se toparan muy a menudo en el mundo. Sin embargo, la manera en que las usamos redujo su peligrosidad, aumentó la frecuencia en la que aparecían y originó un desbalance en relación a la cantidad de recursos que proporcionaban en comparación a las fuentes primarias (tales como las piedras y plantas elementales).
Eliminación de equipos de horticultura
En la actualización anterior, se produjo un error por el que el sistema consideraba los equipos de cosecha y horticultura de todos los niveles como contenido futuro y, por consiguiente, los eliminó del juego. Queremos disculparnos por este error, pues provocó la pérdida de objetos que habían obtenido con mucho esfuerzo. A todos los afectados, les enviaremos un cofre de recompensas adicional a su inventario al término de la actualización.
Recibirán dichos objetos en el nivel más alto que hayan alcanzado anteriormente por cada pieza de conjunto de Cosechador. Dado que estos objetos cuentan con la máxima puntuación de equipo para su grado, tendrán un límite de acuerdo al nivel correspondiente de cada jugador para equiparlos. Recuerda que deberás vincular estos objetos para poder equiparlos, tal como cualquier pieza de armadura de Cosechador que encontrarías de forma regular. Al abrir el cofre, recibirás 5 objetos:
Sombrero del cosechador
Camisa del cosechador
Guantes del cosechador
Pantalones del cosechador
Zapatos del cosechador
Vivienda
Rehabilitamos el comercio, la movilidad y el desensamble de objetos para vivienda y de decoración.
Fabricación
Corregimos un error donde las recetas de fabricación de joyería no otorgaban suficiente EXP de habilidad de oficio.
Hace poco redujimos la cantidad de EXP de habilidad de oficio que proporcionaban los objetos de menor nivel cuando un jugador alcanza un nuevo nivel de fabricación base por habilidad. Usemos el metal como ejemplo: cuando un jugador desbloquea fórmulas para trabajar acero, este obtiene menos EXP por sus creaciones con fórmulas de hierro. Hicimos esto a fin de enfatizar la fabricación de objetos de mayor nivel conforme haces progresar tus habilidades de oficio y también para mejorar el valor de los materiales de nivel más alto. Nuestro objetivo con este cambio es recompensar a los jugadores por fabricar objetos de nivel más alto conforme avanzan en los rangos de cada habilidad de oficio. Antes del cambio, descubrimos que los jugadores invertían demasiado tiempo en fabricar objetos de nivel inferior en lugar de emplear sus habilidades de fabricación en mejorar objetos que puedan usar en su nivel actual.
Comercio
Corregimos un error donde los jugadores no podían llenar pedidos de compra de las casetas de almacenamiento en la zona.
Servidores
Preparación técnica para la fusión de servidores
Mejoras al rendimiento del modo Guerra
Correcciones de errores generales
Manopla del vacío: corregimos el error en el que Olvido no iniciaba su tiempo de reutilización si el jugador cambia armas durante el arranque de la habilidad.
Manopla Del Vacío - corregimos el error en el que Olvido purificada los efectos de estado de consumibles.
Corregimos un problema por el que los trabajos de joyería no otorgaban la cantidad apropiada de EXP por las artesanías de nivel más alto.
Corregimos un problema que evitaba que los jugadores completaran el logro Leñador.
¡Gracias por su apoyo! Nos vemos en Aeternum.