Actualización de New World 5.0.2

3 de junio de 2024
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Actualizaciones

¡Saludos, aventureros!

El tiempo de inactividad de la actualización 5.0.2 de New World comienza el 4 de Junio a las 6:00 a. m. hora de México (12:00 p. m. UTC) y durará aproximadamente 1,5 horas. Sé el cazador o la presa mientras buscas botines nuevos y de eventos específicos durante Rabbit’s Revenge. A continuación, explora las notas completas de la versión, incluida la adición de nuestra nueva tecnología de shards para servidores.

Rabbit’s Revenge

  • Los pequeños asesinos peludos están de vuelta para una venganza aún más explosiva. Los conejos corrompidos deambularán por las tierras salvajes de Aeternum del 4 al 18 de junio. Esta temporada de conejos incluye un Mangual corrompido, un diseño de armadura corrompida y un emoticono que solo los aventureros más corrompidos podrán descubrir. Todas las recompensas excepto el emoticono están garantizadas después de que un cierto número de conejos corrompidos hayan caído.

  • Puedes ver la recompensa en detalle aquí.

Shards

Estamos felices de presentar Shards, una nueva tecnología de servidor que llega a New World.

¿Qué son los shards?

Los shards son segmentos duplicados del mundo del juego y están diseñados para gestionar mejor las poblaciones de jugadores. Cada región o zona dentro del juego tiene límites de población. Al duplicar sin problemas estos segmentos en nuevas instancias, podemos acomodar a más jugadores en el mismo espacio sin afectar el rendimiento del juego o la experiencia del usuario. No te encontrarás con pantallas de carga cuando te muevas dentro y fuera de las áreas de servidores con shards y normalmente no te darás cuenta de que un shard está presente.

Lanzamiento inicial

Para el lanzamiento inicial, se implementarán shards para las playas y asentamientos iniciales de Monarch’s Bluffs y Windsward. Esto nos ayudará a acomodar a nuevos jugadores y reducir los tiempos de espera. En función del rendimiento técnico y de los comentarios de los jugadores, es posible que ampliemos los shards a otras regiones de Aeternum en el futuro.

Impacto en el juego

Nuestro objetivo es tener un juego sin problemas ya sea que estés en un shard o no. Así es como funcionarán los shards:

Conexiones sociales
  • Grupos: tendrán prioridad para permanecer juntos en el mismo shard, siempre y cuando haya capacidad.

  • Jugadores en solitario: podrán emparejarse con amigos o miembros de la compañía en el mismo shard cuando sea posible.

  • Unirse a otros: para que un jugador pueda unirse a otro en un shard diferente, debe estar en la misma área y seleccionar "Unirse a Shard" en el menú social.

Interacciones sociales
  • Chat de zona: está limitado a jugadores dentro del mismo shard, mientras que el chat global permanece sin cambios.

  • Acciones de proximidad: actividades como el comercio, la música y los duelos requieren que todos los participantes estén en el mismo shard.

Jugador contra jugador
  • Shard PvP dedicado: cada área tiene un solo shard para PvP para garantizar el juego justo.

  • Activación de la marca de PvP: los jugadores marcados para PvP en shards no PvP pueden transferirse al shard PvP.

  • Implementación inicial: inicialmente, el uso de shards se limitará a Monarch’s Bluffs y Windsward. La expansión a otras zonas dependerá de los comentarios y el rendimiento.

Campamentos
  • Locaciones de campamentos: los campamentos permanecen en los shards donde fueron ubicados.

  • Volver al campamento: puedes volver a tu campamento sin tener que entrar en su shard.

  • Cierre de shards: si un shard con tu campamento se cierra, dicho campamento se removerá y recibirás una notificación.

Mantente alerta para más actualizaciones sobre los shards a medida que perfeccionamos esta función en base a tus comentarios.

General

  • Se actualizó el antitrampas del cliente a la última versión.

  • Se corrigió un problema que causaba que las casetas de almacenamiento aparecieran ocasionalmente vacías, lo que obligaba a los jugadores afectados a salir y volver a entrar en la interfaz de usuario de las mismas para actualizar el estado de almacenamiento en caché.

  • Se corrigió un problema raro que causaba que ciertos objetos no aparecieran en los inventarios de los jugadores.

Combate

General
  • Se corrigió un problema que causaba los ataques no se bloquearan durante ciertos cuadros de animación de la acción de esquivar.

  • Se resolvieron problemas para permitir la cancelación adecuada de saltos para hacer otras acciones.

  • Se corrigió un problema que se producía al deslizarse mientras se corría a toda velocidad al ajustar la aceleración para el movimiento.

  • Se solucionó un problema en el que los proyectiles a veces no se dirigían hacia el lugar donde apuntaba el punto de la mira.

  • Se solucionó un problema que impedía el movimiento si se activaba un emoticono al apuntar o bloquear.

  • Se solucionó un problema que permitía que las acciones de la parte superior del cuerpo continuaran durante los aturdimientos.

  • Se solucionó un problema que impedía que se carguen los ataques durante la animación de activación de la runa con forma de corazón de Furia primitiva.

  • Se corrigió un problema por el que los enemigos del portal corrompido aparecían bajo tierra.

  • Se corrigió un problema por el que los enemigos de IA que iban más allá de los límites previstos mientras perseguían a los jugadores se detenían y morían de repente.

  • Se mejoró la combinación de animaciones al cancelar esquivas, ataques de cuerpo completo y reacciones con ataques a distancia.

  • Se redujo el valor máximo de "inclinación" de la cámara de combate del personaje mientras se utiliza la función de "bloqueo de objetivo" del controlador durante la pelea contra el jefe Neishatun. Esto se hizo para facilitar la visibilidad de la acción del combate.

  • Se revirtieron los cambios recientes implementados en la estabilidad de bloqueo para diferentes cargas de equipamiento a como eran antes de la temporada 5 (pesado = -10%, medio = 0%, y ligero = +10%).

  • Se revirtieron los cambios recientes implementados en la duración del efecto de estado de CC para diferentes cargas de equipamiento a como eran antes de la temporada 5 (pesado = -20%, medio = -10%, y ligero = 0%).

  • Se actualizó el beneficio Empoderamiento elusivo de 4% por acumulación para 3 acumulaciones a 7% por acumulación para 3 acumulaciones (Empoderamiento total aumentó de 16% máximo a 21% máximo).

Manopla de vacío
  • Se solucionó un problema que impedía que los ataques del Filo de vacío se activaran al pararse en el agua.

  • Se corrigió un problema por el que los ataques automáticos consecutivos de la Manopla de vacío no giraban al jugador en la dirección correcta si el mismo estaba mirando al lado equivocado.

Bastón vital
  • Se ajustó el elemento de IU de bloqueo de objetivo del controlador para que ahora permanezca en pantalla durante toda la duración de un hechizo de sanación cuando se utilizan funciones de sanación focalizada para una experiencia de usuario mejorada.

  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de sanación activaran su coste de maná y el tiempo de reutilización a pesar de la cancelación del hechizo debido a que el objetivo se movía fuera de alcance.

Hachuela
  • Se solucionó un problema por el que los ataques ligeros con hachuelas se priorizaban sobre los lanzamientos con puntería tras cancelar una habilidad de lanzamiento mientras se presionaba el botón de apuntar.

  • El beneficio de Frenesí intenso ya no tendrá una condición de poca salud; en su lugar, el beneficio de Frenesí intenso ahora otorga una bonificación escalable del 5% / 13% / 20% a la probabilidad de crítico y al daño de crítico mientras está activo.

Bastón ígneo
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores intercambiar entre Lanzallamas, Pilar de Fuego y Lluvia de Meteoritos.

  • Se incrementó el daño pesado de 110% al 120% con la pasiva de Fulgor desbloqueada.

Mosquete
  • Se corrigió un problema por el que un disparo de mosquete de fuego seco podría activarse si se intentaba disparar después de esquivar mientras había una recarga pendiente.

  • Se corrigió un problema que impedía que las recargas de armas se activaran correctamente al disparar desde la cadera.

  • Se corrigió un problema por el que la Quemadura de pólvora y el Tiro de poder podían desencadenar múltiples instancias de daño en un solo uso.

  • Se corrigió un problema por el que el tiempo de recarga de las habilidades de Quemadura de pólvora y el Tiro de poder no siempre se activaba cuando se usaban dentro de la Postura de tirador.

  • Se eliminó la penalización de precisión al girar la cámara del jugador.

  • Se aumentó la resistencia de 3 m a 5 m para detener la potencia.

  • Se eliminó la condición secundaria de disparos a la cabeza de la habilidad definitiva de Certero y en su lugar se otorga una bonificación si se golpea a 2 o más objetivos con un solo ataque (ya no se requiere un disparo a la cabeza).

  • Se actualizó el último Combo letal para que se aplique a todas las despotenciaciones de mosquete, en lugar de solo a las del árbol de Trampero exclusivamente.

Manopla de hielo
  • Se corrigió un problema por el que la habilidad Sepultura activaba Congelación refrescante dos veces por activación.

  • Se solucionó un problema que impedía a los personajes moverse cuando se teletransportaban durante el estado de la habilidad Sepultura de una Manopla de Hielo.

Arco
  • Se corrigió un problema por el que el jugador podía alcanzar una velocidad de ataque ligeramente más rápida con el Arco al cancelar las habilidades Lluvia de flechas, Disparo penetrante o Disparo envenenado.

  • Se redujo la mejora al daño con el tiempo de la lluvia de flechas espinosas del 15% al 9% por recuento.

  • Se redujo la duración del daño prolongado del Disparo envenenado de 10 s a 7 s.

Trabuco
  • Se redujo el tiempo de recarga de los ataques ligeros en un 35%, para mejorar la usabilidad de las armas.

  • Se redujo levemente el daño de ataques ligeros del 21% al 19% por perdigón (114% del 126% para 6 perdigones) para compensar los cambios de tiempo de recarga.

  • Se corrigió un problema con el beneficio Disparo de red exhaustivo, donde los valores funcionales eran inferiores a los valores mostrados.

  • Se redujo el rendimiento del beneficio Disparo de red exhaustivo: del 60% al 41% para las armas y del 37% al 25% para la armadura.

Mangual
  • Se ajustó la habilidad pasiva del Líder de la manada al aumentar el daño mientras ningún aliado esté cerca del 10% al 15%, y se aumentó el Empoderamiento que reciben los aliados cuando están cerca del 5% al 10%.

Espada ropera
  • Algunos de los ajustes planeados para el beneficio de Floritura mortal no se aplicarán como se compartió originalmente en el video de Equilibrio de poder. Después de más pruebas y comentarios, hemos decidido no agregar el efecto de estado de sangrado a la funcionalidad y por ahora, solo eliminaremos la condición de salud.

Lanza
  • Se actualizó la descripción emergente de la actualización Combo de ciclón vigorizante para incluir información sobre un límite máximo de 2 objetivos.

  • Se actualizó la funcionalidad de la pasiva de Maniobras evasivas para que solo se aplique a la siguiente esquiva dentro de los 2s, y no a todas las esquivas.

  • Se actualizó el beneficio de Perforación fortificadora y los valores bajaron de 10% Armadura / 25% Arma máx. por acumulación a 10% Armadura / 18% Arma máx. por acumulación.

  • Se actualizó la pasiva de los Críticos vigorizantes de una ganancia fija de Resistencia a un aumento de la velocidad de regeneración de resistencia del 30% para 3s en impactos críticos.

Espada y escudo
  • Se realizaron una serie de cambios dirigidos a mejorar la diversidad constructiva:

    • Se ajusto el efecto de estado y la intimidación de la Resolución del defensor para que se active mucho antes en la animación. Ahora se activará en el primer cuadro en lugar del cuadro 21 para el efecto de estado y en el cuadro 8 para la intimidación.

    • Se redujo el tiempo de reutilización de la Resolución del defensor de 45s a 35s.

    • Se ajustó la actualización de la restauración de la Resolución del defensor del 15% de la salud máxima al 30% de la salud base.

    • Se aumentó el radio de ataque de la Cuchilla giratoria de 2 m a 3 m.

Martillo de guerra
  • Se aumentó el daño del Mazo poderoso del 170% al 190%.

  • Se aumentó el requisito de salud del objetivo del Mazo poderoso de Juicio sumario de un 30% a menos del 50%.

Artefactos
  • Se agregó una funcionalidad adicional a los Zapatos de cuero alados para aumentar el daño en un 10% mientras Celeridad esté activa.

  • Se redujo el daño de golpe crítico de las Manoplas magnéticas de 50% a 30%.

  • Se corrigió un problema por el que el artefacto Fénix ignoraba los efectos de estado especiales que no estaban destinados a ser evitados. El efecto del objeto se continuará activando con los efectos de combate de área, como aflicciones, pero ya no se activará con los tipos especiales de daño ambiental donde la muerte es segura (como cuando alguien se ahoga o entra en un área fuera de límite).

Consumibles
  • Se corrigió un problema que impedía que los consumibles cancelaran los ataques cuerpo a cuerpo básicos en el comienzo.

  • Se corrigió un problema por el que el jugador podía deslizarse mientras usaba piedras de afilar o revestimiento mientras también usaba un mangual y un escudo.

  • El uso de un objeto consumible ahora puede cancelar una acción de bloqueo.

Modos de juego

  • Se corrigió un problema que permitía a los enemigos disparar proyectiles a través de las puertas del fuerte del Avance a puesto de avanzada.

  • Se redujo el costo del conjunto de munición de asedio de la armería de 30 a 20 tokens de batalla.

  • Se corrigió un problema que podía causar que el rompecabezas de Forja de runas invernales no apareciera cuando se cumplieran las condiciones.

Monturas

  • Se solucionó un problema en el que la montura no respondía a las entradas de movimiento hacia atrás mientras se mantenía inmóvil con el activador de movimiento libre habilitado.

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un problema que permitía que el diseño de campamento La torre se pudiera desplegar en fuertes.

  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores acceder a la tienda dentro del juego después de realizar ciertas habilidades de armas.

¡Gracias por tu apoyo! Nos vemos en Aeternum.

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