¡Saludos Aventureros!
Este artículo fue actualizado el 22 de Marzo: "Season of the Guardian" se lanzará el martes 2 de abril. Gracias por su paciencia y su comprensión mientras continunamos resolviendo problemas según los comentarios del RPP y trabjando para lograr experiencias aún más agradables en Aeternum. Puedes esperar las notas de lanzamiento completas a finales de la próxíma semana.
Gracias por jugar "Season of the Guardian" RPP. Para mejor abordar sus comentarios sobre el sistema actualizada de combate y animación y los problemas indentificadas por el RPP o pruebas internas, la quinta temporada será retrasada. Apreciamos su apoyo en lo que seguimos resolviendo errores y trabajano juntos para un lanzamiento divertido. Estén atentos para una nueva fetcha de lanzamiento para la Temporada 5.
Asi es como cada característica a sido cambiado debido a sus comentarios de RPP. Otros cambios, mencionados abajo, necesitarán más tiempo para implementar y lanzar para una actualización en el futuro. Nuestro equipo continuará de trabajar en estas adiciones para una mejor experiencia. Gracias por sus comentarios, paciencia, y comprensión.
Artefactos
Amuleto de Fénix
Muchos han comentado que el benefico de invulnerabilidad hará que los sanadores y atacadores de distancia DPS dominarán. Según a estos comentarios, daremos otra pasada al diseño del beneficio de Venganza de fénix, pero debido al tiempo, planearemos de lanzar los cambios en una actualización después de La Temporada 5. Puedes esperar los siguentes ajustes (los valores no están finaizados y pueden cambiar).
Al recibir daño letal,evitas la muerte y recupera un 100% de tu salud máxima. Luego serás infligido con Venganza. Esto reducerá la sanación un 100% y causa un 12% de daño de tu salud máxima cada segundo hasta que mueres o hasta que mates a alguien. (180s de tiempo de reutilización).
Lanza de veneno
Muchos comentarios han sugerido que el beneficio de envenenamiento solo debe aplicar el daño progresivo a ataques pesados cuerpo a cuerpo para un combate más convincente de riesgo versus recompensa. Ahora el beneficio solo aplicará a los ataques pesados cuerpo a cuerpo.
Tambien hubo comentarios para reequilibrar la lanza de veneno por separado para PvP y PvE, ya que algunos siniteron que el efecto del daño progresivo ya estaba balanciado para PvE. Sin embargo, queremos limitar la cantidad de divergencias funcionales entre PvP y PvE, por lo que probablemente consideraremos ajustar las estadísticas del objeto como % de daño o la duración de los efectos de estado.
Pechera de Ira de la naturaleza
El beneficio de la Bendición de la naturaleza dividió la opinión de los jugadores. Quita el efecto de estado de fortalecimiento a cambio por un incremento de daño base activo. Esto puede ser una compensación or completamente beneficioso dependiendo de la prevalencia de fortalecimientos. Por ejemplo, la lanza tiene varios fortalecimientos, y si los combinas tienen un 50% de fortalecimiento. Pero para tener ese 50% de fortalecimiento, tendrás que usar dos habilidades específicas o esquivar con frecuencia. Se puede ver como perdida neta si solo miras a máximo tiempo de fortalecimiento, pero con el artefacto puedes cambiar de habilidades y pasivas para obtener ese daño adicional sin utilizar eso fortalecimientos. Puedes hasta maximizar el daño adicional un 100% del tiempo, no como con los fortalecimientos bases donde solo es posibile si usas esas habilidades, aunque hay tiempos de reutilización para considerar.
Para ahora, creemos que el artefacto es poderoso pero ne es esencial. Tiene el beneficio adicional de promover diferentes estilos de juego a través de compensaciones. Por ahora no ve van hacer cambios debido a los comentarios divididos. Continuaremos monitoreando su uso y haremos revisiones en el futuro si es necesario.
Sistema actualizada de combate y animación
A partir de sus comentarios después de la primera actualización de RPP, se hizo evidente que se necesitaban algunos ajustes en la sistema actualizada de combate y animación. Sus informes nos ayudaron a indentificar varios problemas y continuaremos hacer pruebas y mejorar este sistema para la Temporada 5.
Soporte para controlador
Algunos jugadores han notado dificultad con la versión actual del soporte para controlador, en especifico los diseños de controlador preestablecidos y las opciones de accesibilidad. Aunque no hay cambios o actualizaciones que vendrá con la Temporada 5, continuaremos de mejorar la experiencia del controlador, como mapeo personalizado del controlador y voz a text, en futuras actualizaciones.
Habilidad de oficio de cocina
Hemos recibido sus comentarios sobre los cambios a la habilidad de oficio de cocina y hemos realizado varios ajustes para abordar los dos preocupaciones más importantes: la aumentación de cantidad de recursos necesarios para fabricar platos y el rápido agotamiento de los puntos de pesca donde se pueden encontrar peces legendarios. Ahora las recetas de cocina requerirán 3 materiales para 3 platos (en lugar de 5 materiales para 3 platos) y se ha aumentado la cantidad de peces que se pueden pescar en los puntos de pesca. ¡Como un bono, disminuimos el tiempo de renacimiento en los puntos de pesca!
Seguiremos recopliando comentarios, así que sigan enviándonos. También nos encantaría saber su opinión sobre este nuevo formato de artículo de comentarios. ¡Gracias por su apoyo y participación! Nos veremos en Aeternum.