Les secrets de la rune-cœur de tempête de feu

10 mars 2023
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Général

Salutations, aventuriers !

Créez une tornade qui brûle tout sur son passage grâce à la rune-cœur de tempête de feu, disponible avec la mise à jour de la saison 1 intitulée « La Communauté et le feu », qui sort le 28 mars. Nous avons discuté avec le concepteur de modes de combat Josh Hurley, qui nous a donné un aperçu des sources d’inspiration, de la conception, des objectifs et des défis relatifs à la tempête de feu. Découvrez l’histoire du développement de cette capacité et tirez-en pleinement parti.

Inspiration

« La tempête de feu trouve son inspiration dans l’expédition de la forge empyréenne », explique Josh. « Le thème de cette nouvelle version est La Communauté et le feu, et cette capacité est clairement associée au second élément de ce titre. Nous avons commencé par nous pencher sur différentes attaques ennemies dans l’expédition, pour voir si l’une d’entre elles pouvait nous servir de point de départ. Mais nous n’avons pas vraiment trouvé ce que nous cherchions, du moins rien de réellement inédit. Nous avons donc cherché à créer quelque chose d’unique, tout en conservant le thème du feu. »

« Lors des premières phases de développement, nous ne savions pas précisément ce que nous voulions en matière d'animation, mais après en avoir discuté avec l'équipe spécialisée, le concept de contrôle du feu nous est venu. Nous souhaitions quelque chose de marrant et d'unique pour l’animation et avons trouvé l’idée du coup de pied rotatif, qui nous a tout de suite semblé idéal pour lancer cette capacité. »

Conception

« Comme toutes les runes-cœur sont associées à des boss ou des événements, la première étape consiste à examiner l’expédition ou les événements à venir dans la nouvelle version afin de voir comment y intégrer l’obtention de cette rune-cœur. Nous regardons d’abord ce que permettent de faire les runes-cœur existantes pour nous demander ce que cette nouvelle rune-cœur pourrait apporter. Dans ce cas, il faut que cette nouvelle fonctionnalité ou cette lacune comblée s’inscrive dans le thème du feu. »

« Les premiers essais de cette rune-cœur ne suivaient pas le relief du terrain et fonctionnaient comme la capacité Orbe de putréfaction des gantelets du néant : le projectile partait dans la direction dans laquelle il était lancé et continuait jusqu’à ce qu’il rencontre un obstacle. Mais cela ne rendait pas très bien dans les environnements où se côtoyaient beaucoup d’éléments. Même s’il pouvait être amusant de lancer d’un coup de pied une tornade de feu, d’un point de vue de la conception, ce n'était pas l’option la plus cohérente. »

« La vitesse de déplacement de base de la tempête de feu est à peine plus rapide que la course normale afin de pouvoir suivre la rune-cœur et se déplacer en son sein, en particulier lors de l’utilisation de la variante rusée avec l’atout Orage accélérant. »

« J’ai toujours pensé qu’il serait sympa de concevoir la tempête de feu comme une boule mortelle à suivre quand on se lance corps et âme dans la bataille. Lors d'un test en mode guerre, j’ai vu une tempête de feu être lancée juste après la destruction des portes de la forteresse. Un groupe de joueurs s’est alors précipité dans la forteresse, entourés de la tempête de feu : c'était exactement la boule de feu pleine de joueurs prêts à en découdre que j’avais imaginée en début de conception. »

Objectifs

« L'idée est de donner à chaque rune-cœur un but et un rôle uniques. Certaines peuvent servir à infliger des dégâts, tandis que d'autres peuvent avoir d’autres utilités, de sorte que s’il existe une trop grande différence entre deux de vos armes, ce fossé puisse par exemple être comblé grâce à une rune-cœur. Tempête de feu a été conçue pour les situations de combat de courte ou moyenne portée avec l’idée, en utilisant certains atouts, d’en faire une sorte d’outil d’engagement ou d'attaque à lancer sur un ennemi en fuite. Mais comme de nombreuses autres runes-cœur, ses fonctionnalités sont contre-balancées par les atouts. »

« Nous voulons que les runes-cœur fassent une forte impression, mais pas trop ; comme leur puissance est bien plus statique que celle du joueur, l’idée est de les rendre utiles, mais pas au point d’en faire des éléments déterminants pour l’issue d’un combat. »

Défis

« Le plus grand défi est venu de la lenteur du projectile. La rune-cœur de tempête de feu est de loin le projectile le plus lent qu’on puisse lancer, et le fait qu'on puisse si bien voir sa trajectoire comparé aux autres projectiles a compliqué notre travail. Plus une chose se déplace lentement, plus il est facile de la suivre de près, et plus on perçoit de problèmes à son sujet. »

« Pour relever ce défi, nous avons permis à la tempête de feu de suivre le relief du terrain. Auparavant, elle s'écrasait sur de nombreux objets. Si vous la lanciez trop haut ou en l’inclinant vers le bas, elle flottait en l’air, tandis que si vous la lanciez trop bas ou vers le haut, elle s'écrasait au sol et prenait fin prématurément. Le développement de cette capacité a vraiment franchi une étape quand nous avons réussi à maintenir constamment ce projectile à une certaine distance du sol. »

Comment allez-vous utiliser la rune-cœur de tempête de feu ? Donnez-nous votre avis sur le forum. Merci pour votre soutien, et au plaisir de vous voir bientôt en Aeternum !

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