Salutations, aventuriers !
L'opération de maintenance pour effectuer la mise à jour de New World 5.0.2 commencera à 14 h HAEC (12 h UTC), le 4 juin et durera environ 1,5 heure. Traquez ou finissez traqués dans votre quête de butin exclusif à l'événement (avec des éléments uniques et d'autres faisant leur retour) lors de Rabbit’s Revenge. Découvrez l'intégralité des notes de mise à jour ci-dessous, notamment notre nouvelle technologie de serveur, les éclats.
Rabbit’s Revenge
Ces petits tueurs à fourrure sont de retour, pour une vengeance encore plus explosive. Des lapins altérés arpenteront les terres sauvages d’Aeternum du 4 juin au 18 juin. Cette saison du lapin comprend un fléau altéré, une apparence d'armure altérée et une émote que seuls les aventuriers qui seront le plus sous l'emprise de l'altération découvriront. Toutes les récompenses sauf l’émote sont garanties après avoir tué un certain nombre de lapins altérés.
Consultez la liste complète des récompenses ici.
Éclats
Nous avons le plaisir de vous présenter les éclats, la nouvelle technologie de serveur qui arrivera bientôt dans New World.
Que sont les éclats ?
Les éclats représentent des zones du jeu qui ont été dupliquées afin de pouvoir mieux gérer la population de joueurs. Chaque région et zone du jeu a une limite de population. En dupliquant ces endroits pour en faire de nouvelles instances, ceux-ci pourront accueillir plus de joueurs sans affecter les performances ni l'expérience utilisateur. Vous n'aurez pas d'écrans de chargement lorsque vous entrerez et sortirez de zones d'éclat. Vous n'aurez même pas conscience qu'un éclat se trouve où vous êtes.
Déploiement initial
Pour la sortie initiale, les éclats seront intégrés dans les plages et les colonies de départ des Falaises du Roy et de Gré-du-Vent. Cela nous permettra d'accueillir les nouveaux joueurs et de réduire les temps d'attente. En fonction des performances techniques et des retours des joueurs, nous étendrons peut-être les éclats à d'autres régions d'Aeternum à l'avenir.
Impact sur le gameplay
Nous voulons proposer une expérience de jeu fluide et ininterrompue, que vous soyez dans un éclat ou non. Voici comment fonctionnent les éclats :
Connexions sociales
Groupes : les joueurs auront la priorité pour rester dans le même éclat tant qu'il y a de la place.
Joueurs solo : ils seront dans le même éclat que leurs amis ou les membres de leur compagnie quand c'est possible.
Rejoindre d'autres joueurs : pour rejoindre un joueur situé dans un autre éclat, allez dans sa zone et choisissez « Rejoindre l'éclat » dans le menu social.
Interactions sociales
Discussion de zone : celle-ci sera limitée à l'éclat. Le chat global reste inchangé.
Actions de proximité : Pour faire des échanges, de la musique et des duels, les participants doivent se trouver dans le même éclat.
Joueur contre joueur
Éclat dédié au JcJ : chaque zone dispose d'un éclat consacré au JcJ pour garantir la qualité de jeu.
Mode JcJ : les joueurs en mode JcJ dans des éclats non JcJ pourront effectuer un transfert vers l'éclat JcJ.
Implémentation initiale : au début, ces éclats seront réservés aux Falaises du Roy et à Gré-du-Vent. Leur implémentation dans les autres zones dépendra des retours des joueurs et des performances.
Bivouacs
Emplacement du bivouac : les bivouacs resteront dans l'éclat où ils ont été installés.
Retour au bivouac : vous pouvez retourner à l'emplacement de bivouac même si vous vous trouvez dans un éclat différent.
Fermeture des éclats : si l'éclat dans lequel se trouve votre bivouac se ferme, le bivouac sera retiré et vous recevrez une notification.
D'autres mises à jour sur les éclats seront bientôt disponibles. Nous continuerons d'améliorer cette fonction en fonction de vos retours.
Général
Le logiciel anti-triche du client a été mis à jour.
Correction d'un problème où les abris de rangement des joueurs apparaissent parfois comme étant vides, obligeant les joueurs à sortir puis à accéder de nouveau à l'interface de l'abri de rangement pour mettre à jour l'état de l'abri.
Correction d'un problème rare où certains objets étaient indiqués comme absents de l'inventaire du joueur.
Combats
Général
Correction d'un problème qui empêchait les attaques de se charger lors de certaines images de l'action d'esquive.
Correction d'un problème qui empêchait d'effectuer certaines actions après un saut.
Correction d'un problème avec les glissades lors des sprints en modifiant l'accélération du mouvement.
Correction d'un problème où les projectiles étaient parfois tirés dans une autre direction que celle du réticule.
Correction d'un problème qui empêchait le joueur de se déplacer si une émote était utilisée lors de la visée ou d'une parade.
Correction d'un problème qui permettait de continuer d'effectuer des actions avec le haut du corps pendant les étourdissements.
Correction d'un problème qui empêchait le chargement des attaques lors de l'animation d'activation de la rune-cœur Rage primale.
Correction d'un problème qui faisait apparaître les ennemis des portails d'altération sous le sol.
Correction d'un problème où les ennemis contrôlés par l'IA qui sortaient de leur zone prévue pour pourchasser les joueurs s'arrêtaient et mouraient spontanément.
Amélioration du changement d'animation lors de l'annulation d'esquive et d'attaques et de réactions faisant bouger le corps entier par des attaques à distance.
Réduction de la valeur maximale de « pitch » pour la caméra de combat du joueur lors de l'utilisation de la fonction « verrouiller la cible » de la manette pendant le combat de boss contre Neishatun. Ce changement a été effectué afin de permettre de mieux voir le combat.
Annulation d'un changement récent à la stabilité de parade de différents poids d'équipement pour les remettre à leur valeur d'avant la saison 5 (Lourd = -10 %, Moyen = 0 % et Léger = +10 %).
Annulation d'un changement récent de la durée des effets de statut de contrôle de foule des différents poids d'équipement pour les remettre à leur valeur d'avant la saison 5 (Lourd = -20%, Moyen = -10% et Léger = 0%).
Modification de l'atout Renforcement d'esquive à 7 % par cumul avec 3 cumuls par rapport à 4 % de renforcement pour 4 cumuls (Renforcement total maximum augmenté de 21 % par rapport à 16 %).
Gantelets du néant
Correction d'un problème qui empêchait les attaques de lame de néant de se déclencher quand le joueur était dans l'eau.
Correction d'un problème où les attaques automatiques consécutives des gantelets du néant empêchaient le joueur d'être dans la bonne direction s'il regardait dans une autre direction.
Bâton de vie
L'élément de l'interface pour le verrouillage de cible à la manette restera désormais affiché à l'écran pour toute la durée du sortilège de soin lors de l'utilisation des fonctions de soins ciblés afin d'améliorer l'expérience utilisateur.
Correction d'un problème où les capacités de soin coûtaient du mana et activaient le temps de recharge même si le sort était annulé car la cible n'est plus à portée.
Hachette
Correction d'un problème où l'attaque légère de la hachette prenait la priorité sur le lancer précis après avoir utilisé une capacité de lancer en maintenant le bouton pour viser.
L'atout Rage intense n'est plus soumis à une condition de faible santé. L'atout Rage intense confèrera désormais un bonus évolutif de 5 % / 13 % / 20 % aux chances de coup critique et aux dégâts critiques quand Rage est active.
Bâton de feu
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de modifier les capacités Lance-flammes, Pilier de feu et Pluie de météores.
Augmentations des dégâts lourds de 110 % à 120 % quand le passif Flamboiement est débloqué.
Mousquet
Correction d'un problème où il était possible de tirer sans munition avec le mousquet en essayant de tirer après avoir esquivé pendant un rechargement.
Correction d'un problème qui empêchait l'arme de se recharger correctement en tirant sans viser.
Correction d'un problème où Brûlure de poudre et Tonnerre de poudre pouvaient causer plusieurs instances de dégâts en une seule utilisation.
Correction d'un problème où le temps de rechargement de Brûlure de poudre et de Tonnerre de poudre ne s'activait pas toujours si ces capacités étaient utilisées durant Position du tireur.
Réduction de la pénalité de précision quand le joueur fait tourner la caméra.
Augmentation de la distance à laquelle les ennemis sont repoussés par Puissance d'interruption de 3 m à 5 m.
La condition secondaire de tir à la tête pour la capacité ultime Fine gâchette a été retirée. Le bonus sera désormais accordé si 2 cibles ou plus ont été touchées par la même attaque (il n'est plus nécessaire de faire de tir à la tête).
Amélioration de la capacité ultime Combinaison fatale pour qu'elle s'applique à tous les affaiblissements du mousquet, et pas uniquement à ceux de l'arbre du trappeur.
Gantelets de glace
Correction d'un problème où la capacité Prison de glace activait Engelure régénératrice deux fois par activation.
Correction d'un problème qui empêchait les personnages de se déplacer lors d'une téléportation en étant dans l'état Prison de glace des gantelets de glace.
Arc
Correction d'un problème où le joueur pouvait augmenter légèrement la vitesse d'attaque de l'arc en annulant les capacités Pluie de flèches, Tir transperçant ou Tir empoisonné.
Réduction des dégâts progressifs de l'amélioration Flèches barbelées de Pluie de flèches de 15 % à 9 % par saignement
Réduction de la durée des dégâts progressifs de Tir empoisonné de 10 s à 7 s.
Tromblon
Réduction du temps de rechargement des attaques légères de 35 % pour améliorer l'utilisation de l'arme.
Réduction légère des dégâts de l'attaque légère pour compenser les modifications du temps de rechargement, passant à 19 % au lieu de 21 % par plomb (soit 114 % au lieu de 126 % pour 6 plombs).
Correction d'un problème avec l'atout Coup de filet épuisant dont les valeurs fonctionnelles étaient inférieures aux valeurs affichées.
Réduction de la performance de l'atout Coup de filet épuisant, réduisant la valeur maximale pour les armes de 41 % au lieu de 60 % et la valeur maximale d'armure de 25 % au lieu de 37 %.
Fléau
Modification du passif Chef de meute en augmentant les dégâts quand aucun allié n'est présent de 10 % à 15 % et en augmentant l'effet de renforcement reçu par les alliés proches de 5 % à 10 %.
Rapière
Certaines des modifications prévues pour l'atout Embellissement mortel ne seront finalement pas implémentées, comme indiqué dans la vidéo Équilibre du pouvoir. Suite aux tests et aux commentaires, nous avons décidé de ne pas ajouter d'effet de saignement à cette fonctionnalité et nous nous contenterons de supprimer la condition de santé pour le moment.
Lance
Modification de l'infobulle pour l'amélioration Combo revigorant de Cyclone qui indique désormais que le nombre maximum de cibles est 2.
Modification de la fonctionnalité du passif Manœuvres de fuite pour s'appliquer uniquement à l'esquive effectuée dans les 2 secondes suivantes et non pas à toutes les esquives.
Modification de l'atout Perforation fortificatrice en réduisant les valeurs à 10 % d'armure / 18 % d'arme maximum par cumul, contre 10 % d'armure / 25 % d'arme maximum par cumul auparavant.
Modification de Coups critiques tonifiants, qui passe d'un bonus fixe de vitalité à un taux de régénération de vitalité amélioré de 30 % pendant 3 s lors d'un coup critique.
Épée et bouclier
Plusieurs modifications ont été effectuées afin d'encourager des stratégies différentes :
L'effet de statut et la provocation de Détermination du défenseur se déclencheront bien plus tôt au cours de l'animation. Ils apparaîtront dès la première image de l'animation au lieu d'apparaître à la 21e pour l'effet de statut et à la 8e pour la provocation.
Réduction de Détermination du défenseur - Temps de recharge réduit à 35 s au lieu de 45 s.
Modification de l'amélioration Restauration de Détermination du défenseur qui passe à 30 % de la santé de base au lieu de 15 % de la santé max.
Augmentation de la portée d'attaque de Lame virevoltée à 3 m au lieu de 2 m.
Marteau d'armes
Augmentation des dégâts de Saut de marteau à 190 % au lieu de 170 %.
La condition de santé de la cible de Jugement sommaire de Saut de marteau est désormais d'être inférieure à 50 %, au lieu de 30 %.
Artéfacts
Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire aux chaussures ailées en cuir pour augmenter les dégâts de 10 % quand Célérité est active.
Affaiblissement de la réduction des dégâts critiques des gantelets magnétiques à 30 % au lieu de 50 %.
Correction d'un problème où l'artéfact Phénix pouvait ignorer des effets de statut qu'il n'est normalement pas possible d'ignorer. L'effet de l'objet continuera de se déclencher pour des effets de combats de zone tels que les atteintes, mais plus pour des dégâts environnementaux spécifiques causant des morts assurées (comme une noyade ou entrer dans une zone hors limite).
Consommables
Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de consommables d'interrompre le début d'attaques de base de corps à corps.
Correction d'un problème où le joueur pouvait réaliser des glissades en utilisant des pierres à aiguiser ou des enduits en même temps qu'un fléau et un bouclier.
Utiliser un consommable peut désormais annuler une action de parade.
Modes de jeu
Correction d'un problème qui permettait aux ennemis de tirer des projectiles à travers les portes de la forteresse en Déferlante.
Réduction du coût du kit de munitions de siège dans l'armurerie à 20 jetons de combat au lieu de 30 jetons de combat.
Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'énigme runique de la forge des runes de l'hiver d'apparaître quand les conditions étaient remplies.
Montures
Correction d'un problème où la monture ignorait les commandes de mouvement arrière en se tenant immobile lorsque le déplacement libre était activé.
Interface utilisateur
Correction d'un problème qui permettait à l'apparence de bivouac la tour d'être utilisée dans les forts.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'accéder à la boutique du jeu après avoir utilisé certaines capacités d'arme.
Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !