Salutations, aventuriers !
L'opération de maintenance pour effectuer la mise à jour de New World 5.0.3 commencera à 8 h HAEC (6 h UTC), le 26 juin et durera environ 1,5 heure. Jouez des instruments de musique et dansez au cours des Summer Medleyfaire pour obtenir des récompenses spécifiques à l'événement. Découvrez ci-dessous l'intégralité des notes de mise à jour, notamment les correctifs de bugs.
Summer Medleyfaire
Les instruments de musique et la pêche seront à l'honneur à l'occasion du retour des Summer Medleyfaire qui se tiendront du 25 juin au 23 juillet. Que ce soit votre première visite dans un village estival ou que vous vous soyez déjà fait un nom auprès du maestro des Mélégies, toutes les activités saisonnières font leur retour. De nouveaux objets saisonniers vous attendent, comme l'émote Bocal de larminsecte, ainsi que d'anciennes récompenses, comme l'apparence d'espadon Long espadon. Vous pourrez même encadrer votre poisson préféré pour en faire une décoration de logement aux postes de taxidermie.
Découvrez la liste complète des récompenses ici.
Corrections notables
Correction d'un problème rare qui empêchait d'interagir avec les objets jusqu'à ce que l'inventaire ou l'abri de rangement soit ouvert après avoir quitté le menu du stylemancien.
Correction d'un problème qui stoppait le mouvement des joueurs lorsqu'ils marchaient sur un rebord après avoir réalisé une action avec le haut du corps.
Métiers
Les projets de recherche de musique rapportent désormais plus d'EXP afin de les rendre plus utiles.
Correction d'un problème qui permettait d'utiliser les instruments de musique déséquipés.
Correction d'un problème où il était possible d'utiliser uniquement le clic droit pour les notes nécessitant simultanément un clic gauche et un clic droit lors d'un spectacle musical quand des utilisations de Seconde chance étaient disponibles.
Combats
Hachette : Correction d'un problème où les attaques de la hachette se déclenchaient beaucoup plus vite que prévu.
Modification de l'ajustement de l'atténuation du score d'équipement pour réduire le bonus d'atténuation lorsque des objets avec un faible score d'équipement sont équipés. Cette nouvelle formule s'ajuste avec la différence de niveau du personnage. Plus la différence de niveaux est importante, plus le score d'équipement jouera un rôle important dans le calcul de l'atténuation.
Correction d'un problème où les esquives consommaient plus de vitalité que prévu.
Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !