Salve, avventurieri!
Il downtime dell’aggiornamento 5.0.3 di New World inizierà alle ore 08:00 CET (6:00 UTC) del 26 giugno e durerà circa un’ora e mezza. Suona strumenti musicali e balla durante il Summer Medleyfaire per ottenere ricompense specifiche dell’evento. Dai un’occhiata alle note di rilascio complete, compresa una serie di bug risolti, come illustrato di seguito.
Summer Medleyfaire
Suona strumenti musicali e pesca col ritorno del Summer Medleyfaire dal 26 giugno al 23 luglio. Che sia la tua prima visita a un villaggio estivo o che tu abbia già una reputazione con il sovrintendente della fiera, tutte le attività stagionali sono tornate. Raccogli nuovi oggetti stagionali come il Barattolo di dolcinsetti e ricompense di ritorno come la skin per Spada Pesce spada lungo. Puoi persino incorniciare i tuoi pesci preferiti ed esporli come decorazioni per la casa nella postazione Fabbricatrofei.
Dai un’occhiata ai dettagli completi delle ricompense qui.
Correzioni rilevanti
Risolto un raro problema che impediva le interazioni tra oggetti fino a quando l’inventario o la capanna di deposito non venivano aperti dopo aver abbandonato il menu Stilomante.
Risolto un problema che faceva sì che i giocatori smettessero di muoversi quando camminavano su delle sporgenze mentre eseguivano un’azione con la parte superiore del corpo.
Competenze
I valori dei PE dei progetti di ricerca musicale sono stati aumentati in modo significativo per renderli più utili.
Risolto un problema che faceva sì che gli strumenti musicali non equipaggiati potessero essere usati.
Risolto un problema per cui solo il PDM poteva essere usato per attivare le note PSM+PDM durante un’esibizione musicale quando erano disponibili altri usi di Seconda chance.
Combattimento
Accetta: Risolto un problema che faceva sì che l’Accetta attaccasse più velocemente del previsto.
Aggiornato la calibrazione della riduzione del punteggio attrezzatura per diminuire i benefici di riduzione quando si gioca con oggetti con punteggio attrezzatura basso. Questa nuova formula si basa sulla differenza di livello dei giocatori, quindi maggiore è la differenza di livello, maggiore è l'effetto del punteggio dell'equipaggiamento nel calcolo della riduzione.
Risolto un problema che faceva sì che le schivate sciupassero più energia del previsto.
Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo su Aeternum.