Aktualizacja New World 5.0.3

25 czerwca 2024
|
Aktualizacje

Witajcie, podróżnicy!

Przerwa na wdrożenie aktualizacji 5.0.3 rozpocznie się 25 czerwca o godz. 14:00 CEST (12:00 UTC) i potrwa około półtorej godziny. Graj na instrumentach muzycznych i tańcz podczas Festiwalu Składanek, aby otrzymać wyjątkowe dla wydarzenia nagrody. Poniżej znajdziecie pełne informacje o wersji, w tym opis różnych poprawek błędów.

Summer Medleyfaire

  • Świętuj instrumenty muzyczne i rybołówstwo, gdy 23 czerwca powróci Summer Medleyfaire o potrwa do 25 lipca. Niezależnie od tego, czy odwiedzasz Letnią Wioskę po raz pierwszy, czy już masz reputację u Maestro składanek, każda sezonowa aktywność powraca. Pozyskaj nowe sezonowe przedmioty, jak gest słoika z ckliwym robaczkiem, i powracające nagrody, takie jak skórka miecza długi miecznik. Najlepsze zdobycze możesz nawet powiesić na ścianie swojego domu, oprawiając w ramkę przy stanowiskach oprawy zdobyczy.

  • Zachęcamy do zapoznania się z dostępnym tutaj pełnym opisem nagród.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy rzadki błąd, który uniemożliwiał interakcję z obiektami aż do otworzenia ekwipunku lub składziku po opuszczeniu menu Stylomantki.

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze przestawali przemieszczać się podczas poruszania się na urwiskach, jednocześnie wykonując działanie górną częścią ciała.

Profesje

  • Zwiększyliśmy znacznie wartość PD projektów badawczych muzyki, aby były bardziej użyteczne.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na używanie instrumentów muzycznych, które nie zostały wyposażone.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tylko PPM mógł być użyty do aktywowania nut LPM+PPM podczas występu muzycznego, gdy były dostępne użycia Drugiej szansy.

Walka

  • Siekierka: Naprawiliśmy błąd, przez który siekierka atakowała szybciej, niż to było zamierzone.

  • Zaktualizowaliśmy skalowanie zapobiegawcze punktów wyposażenia, aby zmniejszyć profity skalowania podczas gry z przedmiotami o niskiej liczbie punktów wyposażenia. Nowa formuła skaluje się zgodnie z różnicą w poziomie gracza, więc im większa różnica w poziomach, tym większy efekt obliczenia zapobiegawczego efektu punktów wyposażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że uniki zużywały więcej wytrzymałości, niż to było zamierzone.

Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij