Salutations, aventuriers !
Consommez tout pour la sortie de la rune-cœur du Dévoreur en même temps que le Sang des sables le 6 juillet. Nous avons discuté avec le concepteur de modes de combat Josh Hurley, qui nous a donné un aperçu des concepts de capacités, de la conception et des défis. L'équipe a toujours voulu faire du ver des sables une rune-cœur, mais a fait beaucoup d’essais avant de trouver la version finale.
Concept
« Lorsqu'on nous a demandé de créer une rune-cœur pour cette mise à jour, nous avons immédiatement voulu inclure le Dévoreur. Mais nous ne savions pas exactement comment nous y prendre. Et si votre bras se transformait en ver et vous permettait ainsi de gifler les ennemis ? Et si votre tête se transformait en une énorme bouche de Dévoreur et vous permettait ainsi de croquer les cibles ? Et si vous pouviez lancer un petit ver croqueur sur une cible, et qu’il mordait son visage, puis bloquait sa vision pendant quelques secondes ? Finalement, nous sommes arrêtés sur l’aspect « invocation ». Désormais, il sort du sol. »
« Au début du prototypage, nous avons utilisé des émotes comme animations pour déclencher la capacité. À un moment, la pose pour l'invoquer utilisait l'émote « Danse frétillante », et même si c’était un peu ridicule, le concept de faire une petite danse pour invoquer le Dévoreur ne cessera jamais de me plaire. »
« Nous voulions ajouter le concept d'attaque de secours que nous n'avions pas vraiment utilisé pour les capacités précédentes. Nos récentes modifications de l'équilibre pour séparer les dégâts du contrôle de foule, ainsi que l'utilisation de Courage et de Ininterruptible pour éviter le déséquilibre, créent une autre couche de gameplay intéressante. Quelle meilleure façon d'aggraver les blessures d'un joueur qu'avec une morsure lorsqu'il résiste au choc initial grâce au Courage ? »
Conception
« La rune-cœur du Dévoreur se compose de deux parties. Si un joueur parvient à éviter le choc initial lorsqu'il surgit, la morsure est là en tant qu’attaque de secours pour infliger des dégâts. La plupart du temps, les cibles seront projetées en dehors du rayon de l'attaque suivante par le premier coup. Mais les joueurs parvenant à résister à la première attaque grâce au courage ou parvenant à l'éviter via d'autres techniques subiront plus dégâts. »
« Nous avons décidé de rompre avec la réalité avec cette capacité et de faire en sorte qu’elle puisse se déclencher sur des plateformes et des zones surélevées où le Dévoreur ne peut pas réellement creuser. Nous avons constaté une situation intéressante lors d'un test interne de guerre au moment d'entrer dans la forteresse du défenseur, puis d'utiliser la rune-cœur pour faire tomber les défenseurs à distance des murs et en direction des assaillants. C’était particulièrement gratifiant. »
« Le Dévoreur est assez têtu et n'apparaît pas instantanément lorsqu'il est invoqué, donc diriger une cible en mouvement donnera des résultats plus favorables."
Défis
« Au départ, nous ne pouvions pas clairement définir la méthode de déploiement de mâcheur. Nous avons expérimenté différentes méthodes, notamment une attaque de mêlée à distance où vous l'invoquez pour qu’il apparaisse au-dessous de vous, un projectile qui appâterait le Dévoreur et une simple invocation au sol similaire à d'autres sorts. Chaque méthode comportait ses propres avantages individuels ainsi que ses lacunes. »
« Personnellement, j’avais une préférence pour le projectile. Cependant, nous connaissant et connaissant notre base de joueurs, cela aurait certainement été un cauchemar en matière de développement en raison du nombre d'emplacements où un projectile aurait pu atterrir. »
Restez à l’écoute pour ne pas manquer les prochains aperçus de la saison 2. Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !