Saudações, aventureiros!
Consuma tudo quando a Runa de Coração do Devorador for lançada no dia 6 de julho com os Sanguinários das Areias. Pedimos ao designer de combate Josh Hurley, para nos passar uma ideia do conceito, projeto e desafios desta habilidade. A ideia da nossa equipe sempre foi de transformar o Verme-da-areia em uma Runa de Coração, mas passamos por vários processos até chegar à versão final.
Conceito
"Quando nos pediram para fazer uma Runa de Coração para este lançamento, logo de cara quisemos incluir o Devorador. Só não sabíamos exatamente como seria. E se o seu braço se transformasse em um verme para golpear os inimigos com ele? E que tal se sua cabeça se transformasse em uma boca gigante de Devorador para você morder seus alvos? Ou então, e se você lançasse um vermezinho para morder a cabeça do alvo e bloquear a visão dele por alguns segundos? Por fim, focamos no aspecto de "invocação". Agora ele sai de dentro do solo.
Nos protótipos iniciais, usamos gestos como animações para configurar a habilidade. Houve um momento em que a pose para invocar a habilidade usava o gesto da "Dança da Moleza" e, por mais que parecesse meio ridículo, eu sempre vou curtir esse conceito de fazer uma dancinha da moleza para invocar o Devorador.
Queríamos incorporar o conceito de um ataque de reforço, que não havíamos usado nas habilidades anteriores. Em sintonia com nossas últimas mudanças de equilíbrio para separar o dano do controle, além do uso de Afinco e Ininterrompível para evitar a reação de Abalo, ele cria uma nova camada interessante de jogabilidade. Nada melhor para pôr o dedo na ferida de um jogador do que mordê-lo enquanto ele abre caminho com Afinco pelo local do empurrão inicial."
Projeto
"A Runa de Coração do Devorador é formada por duas partes. Se o jogador conseguir de alguma forma se esquivar do empurrão inicial na hora que ele emergir, a mordida vai estar lá de reserva para causar dano. Na maioria das vezes, os alvos são empurrados para fora do raio do ataque seguinte no primeiro ataque certeiro. Mas aqueles que passam pelo primeiro ataque com Afinco, ou o evitam por outros métodos, recebem uma porção maior do dano.
Decidimos extrapolar a realidade nesta habilidade e permitir que ela se ativasse em plataformas e áreas elevadas onde o Devorador não poderia de fato se enterrar. Um momento bacana durante um teste de jogo de Guerra interno, foi entrar no forte do defensor e usar a Runa de Coração para derrubar das muralhas os defensores dentro do alcance e jogá-los em direção aos atacantes. Foi muito gratificante mesmo.
O Devorador é bem teimoso e não aparece instantaneamente quando invocado. Atrair um alvo móvel leva a resultados mais favoráveis."
Desafios
"Não conseguimos acertar logo de cara o método para implantar a mordida. Tentamos vários, incluindo um ataque corpo a corpo de curto alcance em que o Devorador é invocado debaixo de você, um projétil que sairia do Devorador como isca ou uma simples invocação ao longo do solo, como em outros feitiços. Cada método tinha suas vantagens e desvantagens.
Pessoalmente, dei preferência ao projétil. Mas conhecendo nossa base de jogadores, e nos conhecendo, seria um pesadelo para desenvolver, por causa da quantidade de locais onde um projétil poderia cair."
Fiquem ligados para outras prévias da Temporada 2. Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Aeternum.