Prova de Elite: Arena de Shah Neshen, o Devorador

19 de Junho de 2023
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Geral

Saudações, aventureiros!

Dê uma olhada nos bastidores e veja detalhes do imenso verme-da-areia, das recompensas de elite e do som estrondoso que compõem o maior desafio já visto em Aeternum. Só habilidade não basta. Os jogadores com coragem suficiente para adentrar a Arena de Shah Neshen vão precisar de um esforço coordenado em várias fases. Como você pretende derrotar o Devorador?

Recompensas

Derrube o monstro imponente e vista com orgulho as exclusivas Peles do Verme-da-areia. As recompensas são diárias, semanais e básicas:

Recompensas Semanais

O Baú de Recompensas de Espólios do Verme-da-areia Grande pode ser obtido uma vez por semana, e contém:

  • 1 Arma nomeada do Verme-da-areia (arma de vantagem fixa com pontuação de equipamento 625, adorno ou peça de armadura LMH) Impulso de proficiência garantido)

  • 3 Orbes de Gipsita

  • Runa de Coração do Devorador de Escala 1

  • 8.000 lascas de umbral

  • 200 Matérias do Verme-da-areia

Recompensas Diárias

O Baú de Recompensas de Espólios do Verme-da-areia Pequeno pode ser obtido uma vez por dia, e contém:

  • 1 item do Verme-da-areia:

    • 50% de probabilidade de receber um item nomeado do Verme-da-areia com pontuação de equipamento 625.

    • 50% de probabilidade de receber um item sorteado do Verme-da-areia com pontuação de equipamento 610.

  • 1 Fragmento Atemporal

  • 2.000 Lascas de Umbral

  • 1 Orbe de Gipsita

  • 200 Matérias do Verme-da-areia

Recompensas Básicas

As seguintes recompensas serão concedidas após cada vitória:

  • 1 item do Verme-da-areia sorteado (distribuído por experiência + 10 Pontuações de equipamento)

  • 500 Lascas de Umbral

Detalhes da Matéria

Os jogadores podem usar 1.000 Matérias do Verme-da-areia para confeccionar uma arma ou acessório a partir da tabela de espólios do Verme-da-areia.

Itens do Verme-da-areia

  • Armadura Leve

    • Litham de Seda - Proteção de Cabeça

    • Casulo de Seda - Proteção de Peito

    • Fêmur de Seda - Proteção de Pernas

    • Farpas de Seda - Luvas

    • Tateador de Seda - Calçado

  • Armadura Média

    • Maxila das Dunas - Proteção de Cabeça

    • Tagma das Dunas - Proteção de Peito

    • Podômero das Dunas - Proteção de Pernas

    • Arólio das Dunas - Luvas

    • Euplântula das Dunas - Calçado

  • Armadura Pesada

    • Mandíbulas do Leão de Areia - Proteção de Cabeça

    • Carapaça do Leão de Areia - Proteção de Peito

    • Quadril do Leão de Areia - Proteção de Pernas

    • Garras do Leão de Areia - Luvas

    • Tarso do Leão de Areia - Calçado

  • Escudos

    • Escudo Circular de Esclerito - Escudo Circular

    • Escudo Completo de Esclerito - Escudo Ogival

    • Escudo Alto de Esclerito - Escudo Torre

  • Joias

    • Anel de Shah Neshen - Anel

    • Brinco de Shah Neshen - Brinco

    • Amuleto de Shah Neshen - Amuleto

  • Armas Corpo a Corpo

    • Malho de Esclerito - Martelo de Guerra

    • Gancho de Esclerito - Machadinha

    • Ferrão de Esclerito - Lança

    • Epee de Esclerito - Rapieira

    • Estilete de Esclerito - Espada

    • Presa de Esclerito - Espada Grande

    • Tenaz de Esclerito - Machadão

  • Armas a Distância

    • Caçadora de Esclerito - Arco

    • Vazadora de Esclerito - Bacamarte

    • Sopro de Esclerito - Mosquete

  • Armas Mágicas

    • Ilício de Esclerito - Bastão Vital

    • Fotócito de Esclerito - Bastão Flamejante

    • Hajdi de Esclerito - Manopla Imaterial

    • Rastejador de Gelo de Esclerito - Manopla de Gelo

Áudio

O designer de som Kyle Bailey, revelou alguns detalhes do áudio do verme-da-areia:

"Até então, os jogadores devem ter visto o verme-da-areia vagando pelas Areias de Enxofre e estão familiarizados com os conjuntos de sons que usamos para demonstrar o que ele pode fazer no momento", explica Kyle. No caso do teste épico, ampliamos esse conjunto para dar dicas intencionais do jogo e evocar uma criatura mais amedrontadora."

Vocais milenares

"No cerne das vocalizações do verme-da-areia está a voz ancestral. É possível ouvir esse tom em batalha, junto com vocais de elefantes para criar uma camada de base. Mas não foi o bastante. Precisávamos de texturas mais agressivas para que os jogadores sentissem que a fera era perigosa mesmo. Por isso, dei um toque no diretor de áudio Jean-Edouard Miclot para ele trazer uma nova abordagem. A mistura do design de criaturas perversas com essa voz ancestral nos trouxe algo novo, assustador, mas com um toque familiar."

Ácido crepitante

"Os efeitos sonoros associados aos diversos ataques foram pensados tendo em mente os vocais. Busquei oportunidades de destacar um ou outro em determinados momentos para que não brigassem por espaço no conjunto sonoro. Vocês devem ter notado que o ácido tem papel de destaque no repertório do verme. O chiado que costumamos associar à sensação de queimação provocada pelo ácido costuma tomar muito espaço. Percebi que me basear em texturas mais líquidas daria um som de ácido plausível sem o excesso de chiados e crepitação."

Tanque de propano para os projéteis do verme

"Foi divertido trabalhar a mecânica dos projéteis do verme. Eu me inspirei nos meteoros de Brilhita e nos sons que faziam quando eram garimpados. Gravei um tanque de propano e uma tigela de metal com uma fina camada de água. Você consegue sons de uma tonalidade impressionante enchendo de água e sacudindo recipientes de metal."

Encontro épico

"Queríamos começar essa luta de maneira épica. Os jogadores batem um bumbo, mandando vibrações pelas colinas áridas das Areias de Enxofre. Algo se movimenta sob a areia, e esse movimento desperta o medo nos corações dos viajantes de Aeternum. Shah Neshen circunda a estrutura rangida de madeira, abre o portão com um estrondo e então destrói o bumbo. É o começo da batalha."

Agradecemos o seu apoio. Ah, e boa sorte na arena! Você vai precisar.

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