Geheimnisse der Sandwurm-Verzehrer-Herzrune

15. Juni 2023
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Allgemein

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Verbraucht alles, wenn die Verzehrer-Herzrune am 6. Juli zusammen mit Blut der Sande veröffentlicht wird. Wir haben uns mit Combat Designer Josh Hurley getroffen, um einen Einblick in das Konzept, das Design und die Herausforderungen der Fertigkeit zu bekommen. Das Team wollte den Sandwurm immer zu einer Herzrune umwandeln, hat sich aber durch zahlreiche Versionen gegraben, bis es bei der endgültigen Version angekommen ist.

Konzept

“Als wir gebeten wurden, für diese Version eine Herzrune zu machen, haben wir sofort an den Verzehrer gedacht. Wir wussten nur nicht genau, wie wir es machen sollten. Wie wäre es, wenn sich dein Arm in einen Wurm verwandelt und du den Gegner damit verhaust? Wie wäre es, wenn sich dein Kopf in einen großen Verzehrermund verwandelt und Ziele zerkaut? Wie wäre es, wenn du einen winzig kleinen Wurm auf das Ziel wirfst, er sich an seinem Kopf festbeißt und dann seine Sicht für einige Sekunden blockiert? Wir sind schließlich bei der Beschwörung gelandet. Jetzt schießt sie aus dem Boden.“

„Während der frühen Testphase haben wir Emotes als Animationen verwendet, um die Fertigkeit zu gestalten. Zu einem bestimmten Zeitpunkt hat die Pose, ihn zu beschwören, das „Schütteltanz“-Emote verwendet und obwohl es etwas lächerlich ausgesehen hat, hat mir das Konzept, einen kleinen Schütteltanz aufzuführen, um den Verzehrer zu beschwören immer richtig gut gefallen.“

„Wir wollten das Konzept als Reserve-Angriff hinzufügen, den wir bei vorherigen Fertigkeiten noch nicht wirklich verwendet hatten. Nach unseren kürzlichen Änderungen bei der Spielbalance, bei denen der Schaden von den Kontrollfähigkeiten getrennt wurde, sowie der Verwendung von Mut und Ununterbrechbar, um Taumeln zu verhindern, schafft dies eine weitere Ebene von interessantem Gameplay. Wie könnte man einem Spieler besser Salz in die Wunde streuen, als durch Mampfen, wenn sie sich mit Mut durch den anfänglichen Rückstoßbereich arbeiten?“

Design

„Die Verzehrer-Herzrune besteht aus zwei Teilen. Wenn ein Spieler den anfänglichen Rückstoß, wenn er erscheint, irgendwie vermeiden kann, ist das Mampfen als Reserve da, um Schaden zuzufügen. Die meiste Zeit werden die Ziele durch den ersten Treffer aus dem Radius des folgenden Angriffs gestoßen. Aber diejenigen, die durch Mut den ersten Angriff überstehen oder ihn durch andere Mechanismen vermeiden, werden eine größere Menge Schaden nehmen.“

„Wir haben uns entschieden, uns mit dieser Fertigkeit etwas von der Realität zu entfernen und es ihr zu ermöglichen, auf Plattformen und in erhobenen Bereichen ausgelöst zu werden, wo der Verzehrer sich eigentlich nicht vergraben kann. Es war ein netter Moment in einem internen Kriegsspieltest, in die Festung des Verteidigers zu gelangen, und dann die Herzrune zu verwenden, um die Fernkampfverteidiger von den Mauern zu den Angreifern zu stoßen. Das war wirklich befriedigend.“

„Der Verzehrer ist ziemlich stur und erscheint nicht sofort, wenn er beschworen wird, daher erreicht man bessere Ergebnisse mit Zielen in Bewegung.“

Herausforderungen

„Die Methode des Mampfeinsatzes war etwas, das wir nicht sofort perfekt hingekriegt haben. Wir sind einige verschiedene Methoden durchgegangen, einschließlich eines Nahkampfangriffs aus der Entfernung, bei dem man ihn von unter sich selbst beschwört, ein Projektil, das den Verzehrer herauslockt und eine einfache Beschwörung vergleichbar mit anderen Zaubern. Jede davon hatte ihre eigenen individuellen Vor- und Nachteile.“

„Mir persönlich gefiel das Projektil am besten. Aber da wir unsere Spielerbasis und uns selbst kennen, wäre es aufgrund der vielen Orte, an denen das Projektil landen hätte können, definitiv ein Albtraum gewesen, es zu entwickeln.“

Bleibt auf dem Laufenden für weitere Ausblicke auf Saison 2. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!

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