Salutations, aventuriers !
Cet article a été mis à jour le 22 mars : Season of the Guardian sortira le mardi 2 avril. Merci de votre patience et de votre compréhension pendant que nous continuons à résoudre les problèmes suite aux commentaires du RTP pour rendre l'expérience encore plus agréable en Aeternum. Les notes de mise à jour complètes seront disponibles à la fin de la semaine prochaine.
Merci d’avoir joué à Season of the Guardian sur le RTP. Pour mieux répondre à vos commentaires sur la mise à niveau du système de combat et d’animation, ainsi qu’aux problèmes identifiés par le PTR et les tests internes, la saison 5 sera retardée. Nous apprécions votre soutien pendant que nous continuons à résoudre les problèmes et à travailler ensemble sur une version améliorée. La date de sortie de la saison 5 sera annoncée prochainement.
Voici comment chaque fonctionnalité a été remodelée en fonction de vos commentaires du RTP. D’autres changements, mentionnés ci-dessous, nécessiteront plus de temps pour être implémentés dans une mise à jour ultérieure. Notre équipe continuera de travailler dur sur ces ajouts pour une expérience plus fluide. Merci de vos commentaires détaillés, de votre patience et de votre compréhension.
Artéfacts
Amulette de phénix
Beaucoup d’entre vous craignent que l’avantage d’invulnérabilité ne favorise trop les guérisseurs et les DPS à distance. En tenant compte de ces commentaires, nous avons mis à jour l’avantage Vengeance du phénix afin que lorsqu’un joueur reçoit des dégâts mortels, il évite temporairement la mort, devient invulnérable pendant 4 secondes, puis meurt. À la suite d’une deuxième version du RTP qui a implémenté ces changements, nous avons reçu et avons pris acte de commentaires supplémentaires concernant l’intérêt soutenu et la viabilité de l’avantage avec ces modifications en jeu.
En guise de réponse, nous ferons un autre essai de la conception de l’avantage Vengeance du phénix, mais en raison du calendrier, nous prévoyons de publier d’autres changements dans une mise à jour après la saison 5. Vous pouvez vous attendre aux ajustements suivants (valeurs non définitives et sujettes à changement) :
Lorsque vous recevez des dégâts mortels, évitez la mort et récupérez 100 % de votre santé max. Vous serez alors sous l'effet Vengeance. Cela réduit les soins de 100 % et inflige 12 % de votre santé max chaque seconde jusqu’à ce que vous mouriez ou tuiez quelqu'un. (180 s de temps de recharge).
Lance venimeuse
La plupart des commentaires suggèrent que l’avantage Pointes empoisonnées ne devrait appliquer son effet de dégâts sur la durée qu’aux attaques de mêlée lourdes pour un combat mélangeant risque et récompense. Nous sommes d’accord avec vous. Maintenant, l’avantage ne s’appliquera qu’aux attaques de mêlée lourdes.
Nous avons également vu des recommandations pour rééquilibrer Lance venimeuse pour le JcJ et le JcE, car certains d’entre vous ont estimé que l’effet de dégâts sur la durée pour les attaques à distance était équilibré dans le JcE. Cependant, nous voulons limiter la quantité de différences entre le JcJ et le JcE, nous envisagerons donc d’ajuster les statistiques de l’objet telles que le pourcentage de dégâts ou la durée de l’effet d’état à la place.
Plastron de colère de la nature
L’avantage Bénédiction de la nature divise l’opinion des joueurs. Il supprime les effets du statut Renforcement en échange d’une augmentation des dégâts de base toujours active. Cela peut être un compromis ou complètement bénéfique en fonction de la prévalence de Renforcement. Par exemple, la lance a plusieurs Renforcements qui, combinés, sont égaux à 50 %. Cependant, pour atteindre ce 50 % de Renforcement, vous devrez utiliser deux capacités spécifiques ou esquiver fréquemment. Cela peut être perçu comme une perte nette si vous regardez la disponibilité max de Renforcement, mais avec l’artéfact, vous pouvez échanger vos capacités et passives pour obtenir ces dégâts supplémentaires sans utiliser ces Renforcements. Vous pouvez même maximiser les dégâts bonus 100 % du temps, contrairement aux Renforcement de base où cela n’est possible que tant que vous utilisez ces capacités, bien qu’il y ait des temps de recharge à envisager.
Pour l’instant, nous croyons que l’artéfact est puissant, mais pas essentiel. Il a l’avantage supplémentaire de promouvoir différents styles de jeu par des compromis. Compte tenu des commentaires partagés, nous n’apporterons aucun changement pour le moment. Nous continuerons de surveiller son utilisation et d’y apporter des révisions si nécessaire.
Système de combat et d’animation amélioré
D’après vos commentaires après la première mise à jour du RTP, il était évident qu’il fallait peaufiner le système de combat et d’animation amélioré (alias Slayer Script). Bien que vos commentaires nous aient aidés à identifier de nombreux bugs et problèmes, nous continuerons à tester et à améliorer ce système pour la saison 5.
Utilisation de la manette
Les joueurs ont noté une certaine maladresse avec l'utilisation de la manette, en particulier pour les configurations de manette prédéfinies et les options d’accessibilité. Bien qu’aucun changement majeur ou mise à jour ne viendra avec la saison 5, nous continuerons à apporter des améliorations pour l’utilisation de la manette, comme le mappage de manette personnalisé, la parole et le texte, dans les futures mises à jour.
Métier de la cuisine
Nous avons pris connaissance de vos commentaires concernant les changements apportés aux métiers de la cuisine et nous avons apporté plusieurs ajustements pour répondre aux deux plus grandes préoccupations : l’augmentation de la quantité de ressources nécessaires pour fabriquer des plats et l’épuisement rapide des zones de pêche où l’on peut trouver du poisson légendaire. En tant que tel, les recettes de cuisine nécessiteront désormais 3 matériaux pour 3 plats (contre 5 matériaux pour 3 plats) et le nombre de poissons pouvant être capturés dans les zones de pêche a été augmenté. En bonus, nous avons également réduit le temps de réapparition pour les zones de pêche !
Nous continuerons de recueillir les commentaires, alors n’hésitez pas. Nous aimerions également connaître votre opinion sur ce nouveau format d’article.
Merci de votre soutien et de votre participation ! À bientôt en Aeternum !