Salutations, aventuriers !
La mise à jour 1.1.3 de New World: Aeternum commencera à 8 h HNEC (7 h UTC) le 20 novembre et durera environ 2 heures. Chassez le vengeur à plumes de la mort et son « armée de volatiles » pour gagner des objets spécifiques à l'événement comme la nouvelle apparence de fléau Pilon de la mort. Découvrez ci-dessous l'intégralité des notes de mise à jour, notamment des modifications du verrouillage de cible en JcJ.
Turulon
Dîner n'a jamais été aussi dangereux. Étanchez votre soif de sang à l'occasion du retour de Turulon du 20 novembre au 3 décembre. Consultez notre annonce officielle pour plus de détails sur les récompenses. Nous partagerons également des détails supplémentaires sur l'histoire liée à l'événement dans un futur article de blog.
Général
Correction d'un problème concernant les missions de faction du raid : Bernacles et Poudre noire et de la rapine : Bernacles et Poudre noire.
Les coffres de l'expédition Bernacles et Poudre noire compteront désormais réellement pour l'objectif de la rapine.
L'amiral Blackpowder et la Néréide compteront désormais réellement pour leurs objectifs de raid respectifs.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés lorsqu'ils changeaient d'éclat.
Client bêta DX12 : Correction d'un problème qui pouvait causer un blocage ou un plantage lors du chargement du monde sur les PC avec un nombre de cœurs élevé.
Correction de divers problèmes qui provoquaient des plantages liés aux systèmes de particules.
Guerre : Correction d'un problème qui permettait aux joueurs défenseurs de rentrer dans le camp de l'assaillant.
Ruche des gorgones : La récompense d'Échidna devrait désormais apparaître au milieu de l'arène.
Correction d'un problème qui empêchait parfois la réapparition après la mort.
Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs PlayStation de débloquer les trophées PlayStation.
Correction d'un problème concernant les apparitions de boss dans les expéditions et les épreuves.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones plus hautes que prévues.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'escalader les murs des camps dans les guerres.
IA
Correction d'un problème qui faisait que Typhon restait parfois coincé et qui empêchait la progression.
Correction d'un problème qui faisait que Heru pouvait parfois terminer la rencontre de manière inattendue si le dernier joueur en vie n'avait plus de ranimations aux portes de la mort.
Correction d'une faille potentielle qui permettait aux joueurs de vaincre Avarice dans la Mare d'éternité plus facilement que prévu.
Correction d'un problème qui faisait que l'IA pouvait être étourdie ou déséquilibrée en se repliant.
Correction d'un problème où frapper Méduse la couveuse avec de l'eau purificatrice au début du combat faisait que sa jauge de santé n'apparaissait parfois jamais.
Modifications relatives au combat
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient subir des dégâts en parant avec un bouclier si cette action était effectuée après certaines autres actions.
Correction d'un problème qui faisait que les attaques de base de la Lame de néant pouvaient annuler le déclenchement de certaines de ses capacités.
Légère réduction de la visée de l'attaque de base de la hachette pour compenser sa rigidité.
Correction d'un problème qui faisait que le bonus de poids d'équipement ne s'appliquait parfois plus après une téléportation.
Correction d'un problème qui faisait que des saccades pouvaient parfois survenir lorsque les joueurs utilisaient des attaques lourdes.
Nous avons apporté les modifications suivantes au verrouillage de cible dans le JcJ :
Vitesse de visée réduite lorsque la cible est verrouillée sur un joueur ennemi.
Se tourner vers/viser une cible ennemie a été mis en pause lorsque la cible esquive.
Expérience/Interface utilisateur/Fonctions sociales
Correction d'un problème qui faisait que LB/L1 n'était pas reconfigurable comme modificateur alt.
Correction d'un problème qui faisait que l'interface du groupe affichait « Debug_Name » lors du chargement des noms des joueurs.
Correction d'un problème qui faisait que les noms des joueurs n'apparaissaient pas dans la discussion.
Correction d'un problème qui faisait que les plaques nominatives disparaissaient et clignotaient.
Correction d'un problème qui faisait que l'écran de réapparition n'affichait pas « Tué(e) par » dans certaines circonstances.
Économie, progression et équipement
Correction d'un problème qui faisait que la Potion anti-dindons imprégnée et l'Enduit de dindon imprégné de Turulon n'avaient pas le bon indicateur d'événement.
Correction d'un problème qui faisait que plusieurs recettes du Voile nocturne n'avaient pas les bons coûts en ressources.
Correction d'un problème qui faisait que les nouveaux plans du Voile nocturne avaient des niveaux de compétences de fabrication variables.
Nous sommes particulièrement reconnaissants du soutien de nos joueurs à l'approche des fêtes de fin d'année ! Merci de votre soutien continu ! À très vite en Aeternum.