Mise à jour 1.1.3 de New World: Aeternum

18 novembre 2024
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Actualités

Salutations, aventuriers !

La mise à jour 1.1.3 de New World: Aeternum commencera à 8 h HNEC (7 h UTC) le 20 novembre et durera environ 2 heures. Chassez le vengeur à plumes de la mort et son « armée de volatiles » pour gagner des objets spécifiques à l'événement comme la nouvelle apparence de fléau Pilon de la mort. Découvrez ci-dessous l'intégralité des notes de mise à jour, notamment des modifications du verrouillage de cible en JcJ.

Turulon

Dîner n'a jamais été aussi dangereux. Étanchez votre soif de sang à l'occasion du retour de Turulon du 20 novembre au 3 décembre. Consultez notre annonce officielle pour plus de détails sur les récompenses. Nous partagerons également des détails supplémentaires sur l'histoire liée à l'événement dans un futur article de blog.

Général

  • Correction d'un problème concernant les missions de faction du raid : Bernacles et Poudre noire et de la rapine : Bernacles et Poudre noire.

    • Les coffres de l'expédition Bernacles et Poudre noire compteront désormais réellement pour l'objectif de la rapine.

    • L'amiral Blackpowder et la Néréide compteront désormais réellement pour leurs objectifs de raid respectifs.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés lorsqu'ils changeaient d'éclat.

  • Client bêta DX12 : Correction d'un problème qui pouvait causer un blocage ou un plantage lors du chargement du monde sur les PC avec un nombre de cœurs élevé.

  • Correction de divers problèmes qui provoquaient des plantages liés aux systèmes de particules.

  • Guerre : Correction d'un problème qui permettait aux joueurs défenseurs de rentrer dans le camp de l'assaillant.

  • Ruche des gorgones : La récompense d'Échidna devrait désormais apparaître au milieu de l'arène.

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois la réapparition après la mort.

  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs PlayStation de débloquer les trophées PlayStation.

  • Correction d'un problème concernant les apparitions de boss dans les expéditions et les épreuves.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones plus hautes que prévues.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'escalader les murs des camps dans les guerres.

IA

  • Correction d'un problème qui faisait que Typhon restait parfois coincé et qui empêchait la progression.

  • Correction d'un problème qui faisait que Heru pouvait parfois terminer la rencontre de manière inattendue si le dernier joueur en vie n'avait plus de ranimations aux portes de la mort.

  • Correction d'une faille potentielle qui permettait aux joueurs de vaincre Avarice dans la Mare d'éternité plus facilement que prévu.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'IA pouvait être étourdie ou déséquilibrée en se repliant.

  • Correction d'un problème où frapper Méduse la couveuse avec de l'eau purificatrice au début du combat faisait que sa jauge de santé n'apparaissait parfois jamais.

Modifications relatives au combat

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient subir des dégâts en parant avec un bouclier si cette action était effectuée après certaines autres actions.

  • Correction d'un problème qui faisait que les attaques de base de la Lame de néant pouvaient annuler le déclenchement de certaines de ses capacités.

  • Légère réduction de la visée de l'attaque de base de la hachette pour compenser sa rigidité.

  • Correction d'un problème qui faisait que le bonus de poids d'équipement ne s'appliquait parfois plus après une téléportation.

  • Correction d'un problème qui faisait que des saccades pouvaient parfois survenir lorsque les joueurs utilisaient des attaques lourdes.

  • Nous avons apporté les modifications suivantes au verrouillage de cible dans le JcJ :

    • Vitesse de visée réduite lorsque la cible est verrouillée sur un joueur ennemi.

    • Se tourner vers/viser une cible ennemie a été mis en pause lorsque la cible esquive.

Expérience/Interface utilisateur/Fonctions sociales

  • Correction d'un problème qui faisait que LB/L1 n'était pas reconfigurable comme modificateur alt.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'interface du groupe affichait « Debug_Name » lors du chargement des noms des joueurs.

  • Correction d'un problème qui faisait que les noms des joueurs n'apparaissaient pas dans la discussion.

  • Correction d'un problème qui faisait que les plaques nominatives disparaissaient et clignotaient.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'écran de réapparition n'affichait pas « Tué(e) par » dans certaines circonstances.

Économie, progression et équipement

  • Correction d'un problème qui faisait que la Potion anti-dindons imprégnée et l'Enduit de dindon imprégné de Turulon n'avaient pas le bon indicateur d'événement.

  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs recettes du Voile nocturne n'avaient pas les bons coûts en ressources.

  • Correction d'un problème qui faisait que les nouveaux plans du Voile nocturne avaient des niveaux de compétences de fabrication variables.

Nous sommes particulièrement reconnaissants du soutien de nos joueurs à l'approche des fêtes de fin d'année ! Merci de votre soutien continu ! À très vite en Aeternum.

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