Eternal Frost

11 grudnia 2023
Scena w tle gry

Eternal Frost

337 KB
157 KB

Spotlight

Aby wziąć udział w ekspedycji nad Jezioro karowe, poznać fabułę sezonową i zdobyć nowe artefakty, trzeba posiadać dodatek Rise of the Angry Earth.

Nowy wątek sezonowy

Rycerz Okrągłego Stołu odkrył zakazaną wiedzę pradawnych i zamierza zniewolić ludzkość przy użyciu mocy wiecznej zimy. Zbierz drużynę Srebrnych Wron i przekonaj pewnego gburowatego maga ognia imieniem Daichi, by pomógł Ci namierzyć i zgładzić rycerza, zanim rozpęta on chaos w Aeternum.

Nowa przepustka sezonowa

Sezon Eternal Frost wprowadza nową sezonową przygodę, nową kartę aktywności, nowe wyzwania i nowe nagrody, w tym przedmioty kosmetyczne i przedmioty użytkowe.

Nowy członek Srebrnych Wron, Daichi, rzuca czar w ramach fabuły Eternal Frost.
290 KB
Nowy członek Srebrnych Wron, Daichi, rzuca czar w ramach fabuły Eternal Frost.
163 KB
Zestaw przedmiotów kosmetycznych premium, dostępnych dzięki przepustce sezonowej Eternal Frost.
283 KB
Zestaw przedmiotów kosmetycznych premium, dostępnych dzięki przepustce sezonowej Eternal Frost.
190 KB
Nowy członek Srebrnych Wron, Daichi, rzuca czar w ramach fabuły Eternal Frost.
290 KB
Nowy członek Srebrnych Wron, Daichi, rzuca czar w ramach fabuły Eternal Frost.
163 KB
Zestaw przedmiotów kosmetycznych premium, dostępnych dzięki przepustce sezonowej Eternal Frost.
283 KB
Zestaw przedmiotów kosmetycznych premium, dostępnych dzięki przepustce sezonowej Eternal Frost.
190 KB

Nowa ekspedycja: Jezioro karowe

Jezioro karowe to nowa ekspedycja osadzona w Wielkiej Wyrwie, dostępna od 65. poziomu. Odkryj zamarznięty kompleks jaskiń ukryty za Empirejską Kuźnią, by dopaść wareskiego rycerza – sir Lotha. Zlokalizuj i opanuj pierwotną magię empirejskiego płomienia, aby pokonać wrogów i przeszkody przesycone lodową magią, a następnie zniszcz sir Lotha, zanim jego moc pochłonie całe Aeternum.

Nowe artefakty

Znajdź i dodaj do ekwipunku 8 nowych artefaktów, aby odmienić swój styl gry. Dla tych potężnych broni i pancerzy przygotowano osobne zadania. Możesz ogłuszać i razić wrogów łukiem bełtownika, zwiększyć swoją szybkość i skrócić czas odnowienia skrzydlatymi butami, zamrażać i wykańczać wrogów lodową rękawicą i wiele więcej.

Winter Convergence Festival

Powietrze wypełniają lodowate wiatry i migotliwe błyszczyty – Winter Convergence ponownie wraca do Aeternum. Odwiedź zimowe wioski i spotkaj się z Zimowym Wędrowcem, by wykonać dla niego świąteczne zadania. Gracze mogą także zbierać zimowe żetony, aby zdobywać nowe, limitowane czasowo nagrody, w tym świąteczne skórki, gesty, przedmioty domowe i inne.

Zimowy wojownik i jego legion zimowego ludu wykonują bezwzględną misję szerzenia Wiecznej Zimy w całej krainie. Zbierz drużynę składającą się z co najmniej 20 graczy, aby pokonać tego bossa otwartego świata, który sieje spustoszenie w Wielkiej Wyrwie, Lśniącej Kniei, Rajskim Gaju, Czarnej Łusce i Piaskobrzegach, aby zdobyć nowe nagrody sezonowe.

Sir Loth walczy z grupą podróżników w głębinach ekspedycji do Jeziora karowego.
425 KB
Sir Loth walczy z grupą podróżników w głębinach ekspedycji do Jeziora karowego.
218 KB
Waregowie mrozu prowokują podróżników w trakcie ekspedycji do Jeziora karowego.
324 KB
Waregowie mrozu prowokują podróżników w trakcie ekspedycji do Jeziora karowego.
211 KB
Zimowy Wędrowiec rozdaje prezenty graczom zebranym w Zimowej wiosce.
497 KB
Zimowy Wędrowiec rozdaje prezenty graczom zebranym w Zimowej wiosce.
225 KB

Przyszłe aktualizacje

Na późniejszym etapie sezonu pojawią się następujące funkcje:

Ekspedycje międzyserwerowe z ulepszonym wyszukiwaniem grup

Zbierz drużynę graczy z dowolnego serwera w regionie, aby zmierzyć się z wyzwaniami kryjącymi się w otchłani Aeternum. Nowa funkcja wyszukiwania grup jednym kliknięciem umożliwi automatyczne dobranie grupy międzyserwerowej z odpowiednio dobranymi rolami – koniec zarządzania lobby!

Podróżnicy walczą z lodowatymi wrogami, korzystając z różnych broni, w trakcie ekspedycji do Jeziora karowego.
523 KB
Podróżnicy walczą z lodowatymi wrogami, korzystając z różnych broni, w trakcie ekspedycji do Jeziora karowego.
254 KB
Podróżnicy współpracują, aby przekroczyć lodowatą rzekę przy Jeziorze karowym.
344 KB
Podróżnicy współpracują, aby przekroczyć lodowatą rzekę przy Jeziorze karowym.
169 KB
Podróżnicy walczą z lodowatymi wrogami, korzystając z różnych broni, w trakcie ekspedycji do Jeziora karowego.
523 KB
Podróżnicy walczą z lodowatymi wrogami, korzystając z różnych broni, w trakcie ekspedycji do Jeziora karowego.
254 KB
Podróżnicy współpracują, aby przekroczyć lodowatą rzekę przy Jeziorze karowym.
344 KB
Podróżnicy współpracują, aby przekroczyć lodowatą rzekę przy Jeziorze karowym.
169 KB

Doświadczenie świata

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli wypadać poza obręb ostatniego mostu w Empirejskiej Kuźni.

  • Gracze nie mogą już dostać się w rejon pod górą w okolicach ciekawego obszaru Wiecznego Stawu.

  • Lawa teraz zabija graczy nieco wyższego poziomu niż dotychczas, aby uniemożliwić nadużycie nowej mechaniki gry.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli doświadczyć nieoczekiwanego błysku na ekranie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że następujące glify w Piaskobrzegach nie pojawiały się we właściwych miejscach i uniemożliwiały postępy w grze:

    • AMBA

    • J'IJ

    • TSADZUI

    • EYBUE

    • CRUUJ'II

    • JICH

Zadania

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że fiolka Sekretu zarodników nie wyświetlała się poprawnie jako przedmiot fabularny w ekwipunku gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli wejść w interakcję z szemrzącymi korzeniami, mając wypełniony ekwipunek.

  • Zmniejszyliśmy liczbę pradawnych potrzebnych do zadań mechanicznego artefaktu, aby dopasować ją do ich mniejszej liczby na moście.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zadanie Nakrycia głowy Dżinna traktowało pradawnych łuczników jako bestie.

Nawigacja

  • Teraz gracz porusza się we wszystkich kierunkach z taką samą szybkością, gdy nie biegnie.

  • Zwiększyliśmy maksymalną szybkość ruchu bez biegu do 4,0 m/s.

  • Zaktualizowaliśmy animacje nawigacji bez biegu.

  • Ulepszyliśmy animację postaci gracza, gdy przechodzi on do biegu z uników do tyłu.

Światowe modyfikatory w ekspedycjach

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Rozpalenie uderzało graczy krwawiących oraz objętych innymi efektami obrażeń z upływem czasu.

  • Po rozgrywkach w wersji PTR:

    • Rozwiązaliśmy problem, który powodował odpychanie sir Lotha i rzucającego Mroźnym podmuchem.

    • Dodaliśmy efekt statusowy Umocnienie do sir Lotha w czasie fazy nasączenia mocą żywiołu lodu.

    • Zmieniliśmy progi zdrowia sir Lotha, aby wydłużyć czas trwania walki w trakcie fazy nasączenia mocą żywiołu lodu.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak falą lodu sir Lotha nie trafiał w cel, gdy był skalowany nasączeniem mocą.

Zmiany w walce

Ogólne

  • Obrażenia od kwasu są teraz typem obrażeń od żywiołów, aby umożliwić ich redukcję przez pancerz.

  • Ataki bezpośrednie Szach Neszena, które zadawały obrażenia od kwasu (np. Splunięcie, Kula kwasu, Kwasowy spluwacz) zostały dostosowane tak, aby były równe obrażeniom sprzed zmian, ale dopuszczały różnice wynikające z wagi pancerza. Obrażenia od kwasu obejmujące cały obszar, jak na przykład obrażenia podczas burzy piaskowej, nie dopuszczają redukcji przez pancerz.

  • Zmniejszyliśmy częstość powiadomień o efektach statusowych, aby podkreślić najważniejsze z nich.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom jechać na wierzchowcu, podczas gdy runy serca są aktywne.

  • Usunęliśmy niezamierzone zachwianie, które występowało po dezaktywacji Pierwotnej furii.

Blokowanie i atak

  • Gracz może teraz przytrzymać blok / celowanie, podczas gdy broń jest schowana, aby wywołać celowanie lub blok.

  • Zaktualizowaliśmy okienka buforowania ciężkich ataków, aby wywoływanie ciężkich ataków jednego po drugim było bardziej konsekwentne.

  • Dodaliśmy funkcję, która zmniejsza utratę wytrzymałości podczas bloku przez krótki czas po zablokowaniu ataku, aby lepiej skalować utratę wytrzymałości w walkach grupowych.

  • Zmniejszyliśmy czas trwania reakcji przerwania bloku gracza z 30 klatek do 15 klatek.

  • Zmiany wartości stabilności bloku i utraty wytrzymałości:

  • Podnieśliśmy odrobinę bazową stabilność bloku broni o niższej bazowej stabilności bloku.

  • Obniżyliśmy odrobinę bazową utratę wytrzymałości broni o wyższej bazowej utracie wytrzymałości.

  • Ataki, których współczynnik utraty wytrzymałości był znacznie powyżej średniej, zostały zredukowane.

  • Ujednoliciliśmy współczynnik utraty wytrzymałości wszystkich ciężkich ataków każdej odmiany broni białej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze byli zmuszani do utrzymania pozycji stojącej, gdy próbowali kucnąć po wykonaniu ataku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że broni nie można było schować podczas korzystania z funkcji „Przełącz celowanie i blok”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zmiana broni nie wyłączała Celowania/Bloku podczas korzystania z ustawienia „Przełącz celowanie i blok”.

Przedmioty użytkowe

  • Usunęliśmy możliwość korzystania z przedmiotów użytkowych w ekwipunku podczas walki. Z przedmiotów użytkowych wciąż można korzystać za pomocą skrótów.

  • Usunęliśmy dostosowanie PvP modyfikatora leczenia przedmiotów użytkowych. W starciach PvP przedmioty użytkowe leczą teraz normalne wartości.

  • Dodaliśmy 15-sekundowy czas odnowienia do eliksirów skupienia, aby był on taki sam jak w przypadku eliksirów many.

Artefakty

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Odo nie zwiększał poprawnie obrażeń zadawanych ogłuszonym graczom dla żadnej z broni.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy profitu artefaktu Nieskończone pragnienie, aby był bardziej zrozumiały.

  • Usunięto konwersję obrażeń od ciosów z artefaktu ognistej laski inferno i rękawic próżni pozbażywiciela (oba zadają teraz podstawowy typ obrażeń: odpowiednio ogień i próżnia).

  • Zaktualizowaliśmy dymki pomocy otchłani, pozbawiżyciela i inferno dla łatwiejszego zrozumienia konwersji.

  • Zaktualizowaliśmy modyfikator leczenia artefaktu Ankh, aby także zmniejszał leczenie w wyniku kradzieży życia (ma teraz większy efekt uboczny i generuje dodatkową różnicę pomiędzy sobą i pierścieniem Krwiopijcą).

  • Artefakt Krwiopijca – dodaliśmy 5% premii do każdego leczenia w wyniku kradzieży życia, gdy przedmiot jest aktywny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt „Pozbawiżyciel” rękawicy próżni nie uruchamiał się prawidłowo w przypadku wszystkich ataków dystansowych.

  • Na podstawie opinii graczy z wersji PTR:

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze posiadający artefakt „Niewzruszańce” i tak byli przyciągani przez graczy używających Żądła skorpiona.

    • Zmniejszyliśmy moc artefaktu „Ochraniacze kolan Koya” z 33% do 20%.

Klejnoty

  • Wprowadziliśmy następujące zmiany do wszystkich powiązanych klejnotów ze szkła runicznego. Ich wartości powinny teraz być równe wartości wersji 4 klasy każdego z następujących:

  • Zuchwałość (onyks)

  • Zmniejszyliśmy wymagany poziom zdrowia ze 100% do 70% i zmniejszyliśmy efekty z zakresu 15% do 30% na 9% do 18%, ponieważ teraz działa on dłużej.

  • Oportunizm (szmaragd)

  • Zwiększyliśmy wymagany poziom zdrowia celu z poniżej 30% na poniżej 50%.

  • Zmniejszyliśmy efekty z zakresu 15% do 30% na 7% do 16%, ponieważ teraz działa on dłużej.

  • Dodaliśmy premię od 1% do 5% leczenia dla celów poniżej 50% zdrowia.

  • Radość (kamień księżycowy)

    • Zmodyfikowaliśmy premię na dodatkowe obrażenia, gdy wszystkie zdolności są objęte czasem odnowienia, oraz zaktualizowaliśmy wartości, aby wynosiły 11%-20%

  • Odwet (jaspis)

    • Zaktualizowaliśmy jego działanie tak, że teraz następuje po bloku lub otrzymaniu ciosu.

    • Wydłużyliśmy czas trwania do 5 s. Może on teraz kumulować się do 3 razy. Zmniejszyliśmy też wartości pojedynczych kumulacji z zakresu 6% do 20% na zakres 3% do 8% (maksymalnie 24%).

  • Gambit (opal)

    • Jest to zdecydowanie najpowszechniej używany klejnot. Zmniejszyliśmy wartości obrażeń z zakresu 6% do 15% na zakres 4% do 12%, gdy gracz nie ma pełnej wytrzymałości.

  • Uspokojenie (karneol)

    • Dodaliśmy nową funkcjonalność, która zwiększa obrażenia o 0,5% do 2% przeciwko sprowokowanym graczom na każdy założony klejnot.

  • Nasączony mocą (szafir)

    • Zaktualizowaliśmy skalowanie z inteligencji na skupienie.

  • Balans przemiany klejnotu – zaktualizowaliśmy funkcjonalność i wartości wszystkich klejnotów przemiany.

  • Klejnoty przemiany teraz będą konsekwentnie przemieniały 50% obrażeń broni na obrażenia żywiołu przypisane do danego klejnotu niezależnie od jego klasy. Ale CAŁOŚĆ obrażeń broni będzie teraz skalowana na podstawie inteligencji/skupienia, jeżeli cechy te są wyższe niż bazowe atrybuty broni.

  • Wartości klejnotów przemiany (dla odniesienia: skalowanie pojedynczej cechy wynosi 100%, skalowanie broni głównej 90%, skalowanie broni dodatkowej 65%, a skalowanie przy użyciu dwóch broni wynosi 80%):

  • Klasa 2 (I) = 50% przemiany na żywioł, skalowany do 60% na podstawie inteligencji / 50% na podstawie skupienia

  • Klasa 3 (II) = 50% przemiany na żywioł, skalowany do 70% na podstawie inteligencji / 60% na podstawie skupienia

  • Klasa 4 (III) = 50% przemiany na żywioł, skalowany do 80% na podstawie inteligencji / 70% na podstawie skupienia

  • Klasa 5 (IV) = 50% przemiany na żywioł, skalowany do 90% na podstawie inteligencji / 80% na podstawie skupienia

    • Odmiany szkła runicznego są skalowane na podstawie tej samej wartości, co klejnoty klasy 4 (warianty III).

  • UWAGA: Nie podlegają one podwójnemu skalowaniu. Jeżeli cecha zastępcza jest wyższa, będzie ona stosowana w miejsce bazowego skalowania broni.

  • Usunęliśmy z klejnotów ograniczenia „Niekompatybilnego profitu żywiołów”. Można je teraz założyć na przedmioty z profitami, które mają inne rodzaje żywiołów.

Kiścień

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obszar działania Arkanistycznego grzmotnięcia mógł przywołać rekompensatę podczas obracania kamery w trakcie zadawania ciosu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Arkanistycznego grzmotnięcia nie wyświetlała typu obrażeń podczas korzystania z ulepszenia Odbijająca kruchość.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Kuracja odmłócająca nie usuwała poprawnie warstwy negatywnego efektu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Arkanistycznego wiru Przewaga przyspieszenia nie dodawało graczowi warstwy przyspieszenia za każdy trafiony cel.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kiścień wyglądał na rozłożony, jeżeli został schowany w trakcie ataku. Błąd ten sprawiał też, że animacja postaci gracza wyglądała na uszkodzoną.

Siekierka

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ostatnie naładowanie siekierki przed wykonaniem ostatecznego ataku w serii niepoprawnie wyliczało czas przejścia lekkiego ataku, nienaładowanego ciężkiego ataku i naładowanego ciężkiego ataku.

Lodowa rękawica

  • Zaktualizowaliśmy opis Ostatecznego zamrożenia, aby stwierdzał, że lodowy pylon nie zamraża celów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wartości zdrowia dla lodowego pylonu i pogrzebania wynosiły 0 w dymkach pomocy biegłości.

Muszkiet

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że muszkiet był ponownie załadowywany po zmianie broni z garłacza podczas szybkiego strzelania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że mocny strzał i palący proch ulegały wyłączeniu po wejściu lub wyjściu z instancji.

Włócznia

  • Zmniejszyliśmy czas odnowienia ulepszenia Odświeżająca precyzja oszczepu z 50% do 25%.

Laska życia

  • Zaktualizowaliśmy modyfikator leczenia ulepszenia laski życia świętej ziemi „Pomazany”, aby nie oddziaływał on na leczenie przy użyciu przedmiotów użytkowych lub kradzieży życia.

  • Zaktualizowaliśmy funkcję pasywną świętej ochrony laski życia, aby nie oddziaływała na leczenie przy użyciu przedmiotów użytkowych lub kradzieży życia i wzmocniliśmy jej wartość z 5% do 10%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyłączenie i ponownie włączenie leczenia kierowanego w menu opcji nie powodowało jego faktycznego włączenia.

  • Naciskanie klawiszy leczenia kierowanego, jeśli nie są przypisane do prawidłowego członka grupy, nie będzie teraz powodować leczenia kierowanego.

  • Opcja leczenia kierowanego „Swobodna kamera” teraz nazywa się „Kamera – namierzanie celu”.

Rękawica próżni

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kradzież życia Wycieku esencji nie działała przy każdym trafieniu.

Garłacz

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt Wystrzelenie szpona nie przyczepiał się do celu.

Topór dwuręczny

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt W potrzasku nie działał konsekwentnie zgodnie z oczekiwaniami.

    • Zmodyfikowaliśmy zdolność ze zwiększenia obrażeń o 30%, gdy w pobliżu są co najmniej 3 cele, do zwiększenia obrażeń o 15% na cel (maksymalnie 5 celów), gdy wokół gracza są co najmniej 3 cele.

  • Zaktualizowaliśmy dymki pomocy Szarży, by uwzględnić zwiększenie obrażeń w zależności od czasu trwania szarży dla większej jasności.

Profity

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Wielokierunkowy unik nie stosował efektu statusowego nasączenia mocą.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że różne efekty statusowe profitów mogły kumulować swój czas trwania przy ponownym zastosowaniu.

  • Zmodyfikowaliśmy dymek pomocy profitów, które zwiększają/zmniejszają czas trwania efektów statusowych, aby zawierały one informacje o ich wpływie na podstawowy czas trwania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymek pomocy profitu Wysysającej nawałnicy nie wyświetlał poprawnej wartości.

Ekonomia, postępy i wyposażenie

Ogólne

  • Zgodnie z sugestiami graczy mogą oni teraz wytworzyć nową skrytkę w piecu do obróbki gipsu. Skrytka będzie kosztować 20 gipsowych kul i po otwarciu przyzna graczowi 1500 złota i 250 szt. ciemnej materii. Można wytworzyć jedną skrytkę tygodniowo. Są one przypisywane do postaci po podniesieniu.

  • Podnieśliśmy limit azothu z 1000 do 2500.

  • Krzemień znajduje się teraz w rodzinie Kamieni.

  • Żetony wzmacniacza terytorium teraz poprawnie zapewniają dwukrotność rangi terytorium w Rajskim Gaju.

  • Skrzynie mentora 6 stopnia teraz zapewniają przedmioty badawcze klasy 5 zamiast klasy 4, co znacząco zwiększa liczbę generowanych PD. Ceny tych skrzyń zostały też zmniejszone z 5000 szt. złota do 2000 szt. złota.

  • Zmodyfikowaliśmy prawdopodobieństwo poszczególnych nagród w ścieżce nagród, między innymi sprawiając, że artefakty mają większą szansę pojawić się na stopniu 200 lub wyższym.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że określonych przedmiotów nie dało się ulepszyć w piecu. Do pieca do obróbki gipsu dodano wszystkie schematy ulepszenia nazwanych przedmiotów Niebiańskiej Dziczy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity zdolności kiścieni nie losowały się na kiścieniach zdobytych na ścieżce nagród PvP.

  • Dodaliśmy miejsca pojawiania się łupów w przypadku niektórych rzadkich profitów, które wprowadzono w rozszerzeniu Rise of the Angry Earth, aby było nieco łatwiej je zdobyć. Będziemy dalej obserwować te przedmioty i w razie potrzeby w przyszłości możemy wprowadzić dalsze zmiany.

    • Adamant (profit zdrowia) można teraz znaleźć w Niebiańskiej Dziczy, Jesieniowieczni, Wielkiej Wyrwie, Cuchnącej Wodzie i Piaskobrzegach.

    • Zahartowany kryształ (Zaklęta ochrona) można teraz znaleźć na Wyspach Kordelasowych, na Tkackich Mokradłach, na Strzaskanej Górze i Niespokojnych Brzegach.

  • Naprawiliśmy wieczne odłamki, aby mogły wypadać z jednego bossa w ekspedycji:

    • Usunęliśmy wypadające wieczne odłamki z Aluwialnego Margiela (Rajski Gaj) i Cilli (Łazarz).

    • Anubijskie goliaty (Enneada) mogą teraz upuszczać wieczne odłamki.

    • Mahantaram (Dziki Przełom) może teraz upuszczać wieczne odłamki.

Zmiany wyposażenia

  • Nowe rodzaje żywności z rozszerzenia dają teraz odpowiednią premię regeneracji z dopasowanym czasem trwania.

  • Usunęliśmy terminologię odnoszącą się do podnoszenia „minimalnych” punktów wyposażenia przedmiotów, ponieważ przedmioty nie są już losowane w określonym zakresie podczas wytwarzania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nazwana rękawica próżni – Młot Nathana – była generowana z profitem zdolności młota bojowego. Stare wersje tego przedmiotu pozostają niezmienione. Nowo upuszczone wersje tego przedmiotu będą teraz miały profit Wykrętna błyskawica.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że jeżeli wytworzono kilka przedmiotów, a jeden z nich stał się nazwanym przedmiotem, to gracz nie otrzymywał pozostałych przedmiotów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lekki pancerz rybaka dla postaci gracza płci męskiej wyświetlał się bez odpowiednich ikon.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre przedmioty niższej klasy były generowane z niepoprawnymi profitami, co sprawiało, że nie były losowane na właściwym poziome rzadkości.

  • Dodaliśmy artefakt Nieskończone pragnienie do tabeli łupów finałowego bossa w zmodyfikowanych wersjach Dzikiego Przełomu. Dodaliśmy też lekkie owijki do skrytek OPR. Każdy z tych przedmiotów można zdobyć tylko raz. Jeżeli zdobyto je dzięki przepustce sezonu 3, nie będzie można pozyskać ich ponownie.

  • Talizman łuku ze wzmocnionego orichalcum zawiera teraz poprawną nazwę zdolności „Nasączająca mocą wybuchowa strzała” zamiast „Nasączającego mocą strzału podzielonego”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy czasami wyświetlały notację naukową w miejsce wartości.

  • Zmieniliśmy generację nazw dla akcesoriów ścieżki nagród PvP bez unikalnych nazw, aby zawierały przedrostek cechy.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał pojawienie się schematu wytwarzania ulepszenia pieczęci frakcji Przymierza dla wyposażenia 3 stopnia (ekskubitor).

Nagrody trybów gry

  • Ulepszyliśmy nagrody Napadu na posterunek, które gwarantują teraz, że przedmioty otrzymane za udział są ukierunkowane na łupy. Przedmioty ze skrytek z nagrodami Napadu na posterunek 65 poziomu są teraz także generowane dla graczy z odrobinę zwiększoną liczbą punktów wyposażenia.

  • Początkowo chcieliśmy, aby Arena 3 na 3 była bardziej wymagająca i zapewniała dodatkowe korzyści zwycięskim graczom, więc znacznie poprawiliśmy PD i sole PvP otrzymywane przez graczy w tym trybie w aktualizacji rozszerzenia. W tym sensie była to udana zmiana, natomiast cierpią na niej inne tryby gry PvP. Zmniejszamy zatem Areny 3 na 3, aby nie przyćmiewały one aż w takim stopniu innych trybów. W wyniku tej zmiany Napad na posterunek oraz Wojna będą zapewniały teraz lepsze nagrody.

    • Gracze, którzy osiągną maksymalny wkład w Wojnę i Posterunek, otrzymają teraz 5500 PD ścieżki nagród PvP oraz 4000 soli azothu.

    • Napad na posterunek daje teraz także 20 sztuk ciemnej materii graczom, którzy osiągną maksymalny wkład. Niższe poziomy wkładu także uległy poprawie.

    • Maksymalna nagroda, jaką można otrzymać w Arenie 3 na 3, została zmniejszona do 1200 PD i 500 soli. Pozostałe poziomy wkładu także zostały zaktualizowane w podobny sposób.

  • Skrytki z nagrodami Walki o wpływy teraz generują przedmioty w znacznie poprawionym zakresie punktów wyposażenia, który jest teraz dopasowany do innych treści PvP dla graczy na maksymalnym poziomie. Skrytki Walki o wpływy zawierają teraz także 10 sztuk ciemnej materii dla graczy na maksymalnym poziomie.

  • Poprawiliśmy punkty wyposażenia przedmiotów Skrytki z inwazji.

  • Przerobiliśmy sposób przyznawania określonych łupów, by poprawić efekty zdobywania łupów za bossów ekspedycji.

    • Zapobiega to sytuacji, w której bossowie z ekspedycji (w tym mutacje) nie pozostawiają cennych łupów, a niekiedy nie zostawiają wyposażenia, lecz bardzo dużą liczbę takich przedmiotów jak modyfikatory wytwarzania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wiele przedmiotów w grze nie mogło uzyskać nowych profitów, takich jak zdrowie lub zaklęta ochrona. Zmiany będą najbardziej widoczne w przypadku nagród za tryb gry PvP, taki jak napad na posterunek.

Skrzynie smykałki

  • Skrzynie smykałki jubilerstwa mogą teraz generować wieczne odłamki.

  • Skrzynie smykałki z rozszerzenia powinny teraz zawierać materiały z rozszerzenia zamiast mieszaniny materiałów z rozszerzenia i starszych, rzadkich materiałów 5 klasy.

  • Skrzynie smykałki z rozszerzenia nie powinny już generować zdeprecjonowanych profitów, ani starszych rzadkich materiałów klasy 5. Ich zawartość powinna być bardziej jednolita i zgodna z oczekiwaniami gracza dotyczącymi dropu.

Wytwarzanie

  • Dodaliśmy zdolność do wytwarzania projektów badawczych. Projekty te zostały stworzone w celu wykorzystania niektórych dodatkowych schematów, wzorów i nut, które gracze mają pod ręką i które zapewniają dodatkowe PD do odpowiadających im profesji.

  • Przedmioty: wypchana błękitnokrwista brzanka oraz Daemonaja nie są już przypisywane przy podniesieniu.

  • Ścieżka ulepszeń run serca została uproszczona, a powiązane z nimi schematy rzemieślnicze są teraz mniej skomplikowane.

    • Runy serca nie będą już wymagały przedmiotów takich jak pióra, saletra itp. i zamiast tego będą korzystać w swoich schematach z innych surowców.

    • Schematy ulepszeń run serca o 700 punktach wyposażenia zostały uproszczone. Został także usunięty wymóg przetworzonych surowców klasy 5. Przeprowadziliśmy także przegląd wymaganych surowców, aby go ogólnie zmniejszyć.

  • Zaktualizowaliśmy także opisy różnych przedmiotów, aby wskazać ich źródło, dzięki czemu gracze będą wiedzieli, gdzie je znaleźć podczas przeglądania schematu.

  • Narzędzia pryzmatycznego skarabeusza znajdują się teraz w osobnej kategorii obejmującej górnictwo, skórowanie, żniwa oraz narzędzia do drwalnictwa.

  • Schematy złotego i pryzmatycznego skarabeusza dla przedmiotów rozszerzenia kosztują teraz mniej azothu, dzięki czemu gracze mogą teraz wytworzyć 2 pełne egzemplarze z zapasem 1000 azothu na stanowisku rzemieślniczym klasy 5.

  • Zwiększyliśmy koszt azothu profitów na proceduralnych wytworzonych przedmiotach z 15 do 150.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wyszukiwanie schematów ponownie losowanych nazwanych przedmiotów po ich nazwie w piecu do obróbki gipsu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wykańczacz miał błędną nazwę w piecu.

  • Profesja arkany, wykorzystywana do wytworzenia matrycy biżuterii, teraz wytwarza matrycę pancerza.

  • Ilość PD otrzymywanych za stertę bananów była... szalona. Dostosowaliśmy ją, aby bardziej odpowiadała naszym zamierzeniom.

  • Usunęliśmy nieaktualny wymóg osiągnięcia dotyczącego szkła runicznego. Nowsi gracze powinni teraz wytwarzać przedmioty ze szkła runicznego bez trudu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz musiał mieć w ekwipunku złotego skarabeusza, aby zobaczyć schematy na biżuterię z pryzmatycznego skarabeusza.

  • Ukryte schematy będą się teraz wyświetlać, o ile gracz ma co najmniej jeden z podanych składników w ekwipunku. Wszystkie wskazane składniki nie będą już wymagane.

Zbieractwo

  • Tymczasowo zmodyfikowaliśmy liczbę dropów z żył rudy mythrilu. W późniejszym terminie rozmieścimy ich więcej w świecie.

    • Zwiększyliśmy małe z 15 do 21 na zakres 25 do 35.

    • Zwiększyliśmy średnie z 22 do 31 na zakres 37 do 44.

    • Zwiększyliśmy duże z 32 do 45 na zakres 45 do 58.

  • W przypadku przedmiotów zbieranych, które można przetwarzać na stanowiskach przetwarzania (np. dziwna ruda), nie obowiązuje już limit 3 przedmiotów dziennie.

  • Cofnęliśmy niezamierzoną zmianę w ilościach pojawiającej się rudy mythrilu.

  • Przywróciliśmy pierwotnie zamierzoną częstotliwość pojawiania się wszystkich skupisk klasy 52, więc gorączka surowcowa, która zaczęła się po premierze dodatku, już się uspokoiła. Czasy pojawiania się skupisk będą zbliżone do innych skupisk surowców klasy 5.

Przetwarzanie

  • Gracze mogą teraz wydobywać srebrny, złoty i platynowy krusz, aby stworzyć skrytkę z klejnotami. Im lepszy krusz, tym wyższej klasy klejnoty.

  • Zdobycze rangi terytorium zostały dostosowane do profesji przetwarzania i rzemiosła z rozszerzenia. Wartości zostały zmniejszone. Tkactwo będzie teraz generowało rangę (wcześniej nie miało to miejsca).

Istotne poprawki

  • Usunęliśmy wzmiankę o klasie w nazwie zestawu eliksirów ze ścieżki nagród PvP, ponieważ wyglądała ona jak tekst tymczasowy. Zestawy eliksirów tego samego typu mają teraz podobne nazwy, ale gracz może odnieść klasę do samego przedmiotu.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał prawidłowe odzyskanie wypchanej legendarnej ryby.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący tarczy wareskiego porucznika.

  • Pradawny oskard górniczy teraz wyświetla poprawne dane statystyk.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom wytworzenie serum regeneracji, jeżeli jego składniki znajdowały się w ich magazynie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powtarzalne zadanie Lód Życia wyświetlało mniej nagród, niż rzeczywiście można było otrzymać.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szafirowy gips nie wypadał z Mahantarama w Dzikim Przełomie.

Zmiany ogólne – wierzchowce

  • Zaktualizowaliśmy ustawienia klawisza opcji „Przełącz bieg/chód”, aby móc przełączać się między szybkościami biegu/chodu.

  • Bezpańskie wierzchowce kupione w sklepie, których nie można inaczej zdobyć, nie będą już wyświetlane w menu zmiany wierzchowca.

  • Gracze mogą teraz dosiąść swojego wierzchowca przy użyciu klucza wierzchowca w ekranie wyboru wierzchowca.

  • Gracze nie mogą już poruszać się swobodnie podczas jazdy na wierzchowcu i handlowania.

  • Nazwy wierzchowców będą teraz wyświetlane podczas przywoływania wierzchowca.

  • Ulepszyliśmy kamerę wierzchowca, aby poprawić widoczność świata z wysokiej lub niskiej perspektywy.

  • Dodatki dla wierzchowca można teraz poprawnie zamknąć i odzyskać.

  • Natychmiastowe niepowodzenie przyzwania wierzchowca (z powodu udziału w trybie gry, przeciążenie itp.) teraz posiada 1-sekundowy czas odnowienia, zanim możliwa będzie kolejna próba przyzwania.

  • Karmienie wierzchowców po raz pierwszy danego dnia już nie będzie powodowało wyświetlenia komunikatu o tym, że osiągnięto dzienny limit karmienia.

  • Oryginalne imię wierzchowca będzie teraz imieniem domyślnym podczas nazywania wierzchowca.

  • Nazwy wierzchowców będą teraz wyświetlane podczas przywoływania wierzchowca.

Istotne poprawki błędów – wierzchowce

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po utonięciu kroki wierzchowca nie przełączały się z kroków wodnych na inne rodzaje powierzchni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs barwnika dla wierzchowców nie wyświetlał właściwej ikony.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kilka przycisków nachodziło na siebie wzajemnie na ekranie wierzchowców.

  • Naprawiliśmy błędy dotyczące kamery, która nie zmieniała położenia po wyświetleniu ekranu zestawu wyposażenia podczas jazdy na wierzchowcu.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ustawienie przypisania klawiszy niezwiązanych z wierzchowcem do tych samych wartości, co klawisze wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera nie wracała do właściwego stanu po opuszczeniu niektórych menu podczas jazdy na wierzchowcu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran barwnika wierzchowca nie aktualizował poprawnie pozostałej ilości barwników.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że schowane rękawice próżni, lodowe rękawice i kołczany wciąż były widoczne podczas jazdy na wierzchowcu.

  • Naprawiliśmy błąd w menu przemiany, który powodował, że kamera nie była w stanie skupić się na graczu podczas jazdy na wierzchowcu. Gracz teraz zsiada z wierzchowca podczas przechodzenia do menu przemiany.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasek wytrzymałości wierzchowca wyglądał burzliwie podczas aktywnego opróżniania lub regeneracji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wierzchowce przenikały przez podłoże podczas lądowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie dosiadali wierzchowca we właściwy sposób.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał zmianę dodatku dla wierzchowca poprzez podwójne kliknięcie, zanim nie odblokowano miejsca na dodatek na 250 poziomie umiejętności Jazdy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz podskakiwał wyżej niż zwykle, gdy wierzchowiec wskoczył w strefę niedostępną.

Sezony

Ogólne

  • Zwiększyliśmy liczbę meteorów błyszczytu spadających z nieba w porównaniu z poprzednim świętem Winter Convergence.

Istotne poprawki

  • Zaktualizowaliśmy wiadomości dotyczące dzikich pieczątek, gdy gracz posiada maksymalną ich liczbę i nie może otrzymać pieczątki dziennej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze tracili punkty szybkiej podróży do Gniazda Srebrnych Wron. Punkty szybkiej podróży powinny zostać przywrócone.

UI / interfejs użytkownika / Opcje społecznościowe

Istotne poprawki

  • Usunęliśmy literówki z opisów siekierki z mythrilu i miecza dwuręcznego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pospolite przynęty węgorza elektrycznego, ślimaka, małży i ostrygi pojawiały się w niewłaściwej grupie handlowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował drobne błędy gramatyczne w opisach wielu profitów.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał stronie Wyników walki o wpływy wyświetlenie poprawnych wartości procentowych kategorii Odepchnięte/Odparte.

  • Naprawiliśmy błąd, który wywoływał niepoprawny stan kamery na ekranie wyboru wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera zacinała się w trybie wytwarzania w trakcie korzystania ze stanowiska rzemieślniczego podczas wykonywania bloku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie wyświetlał się baner nagrody, gdy gracz otrzymywał nagrody smykałki, jednocześnie osiągając kolejny poziom.

Ogólne

  • Przycisk „Zastosuj” będzie teraz włączony po zakupie skórki dodatku dla wierzchowca.

  • Naciśnięcie przycisku „Zastosuj” po zakupie barwnika dla wierzchowca przeniesie teraz gracza na ekran śmierci wierzchowca.

Prawo własności terytorium

  • Dymki pomocy obserwacji wpływu wyświetlają teraz poprawną wartość procentową wpływu i premii wpływu.

  • Walki o wpływy będą teraz przekładane na inny termin, jeżeli są aktywne podczas prac konserwacyjnych na serwerze.

Sklep w grze

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że różne przyciski, które miały prowadzić gracza do określonej zakładki w sklepie, nie działały poprawnie.

Poprawki jakości życia

  • Usunęliśmy ostrzeżenie, które było wyświetlane, gdy gracz zbliżał się do limitu reputacji frakcji.

  • Cena jest teraz wyświetlana na gestach widocznych w menu gestów.