Ekspedycja do Empirejskiej Kuźni: Świat gry i projekt

22 marca 2023
|
świat gry

Witajcie, podróżnicy!

Pradawna moc skrywająca się w tych kolosalnych ruinach pociąga tych, którzy pałają żądzą władzy. Empirejska Kuźnia to nowa ekspedycja osadzona w Wielkiej Wyrwie dostępna od 60. poziomu. Zanurzcie się w projekt i świat gry, aby głęboko doświadczyć zawartośc. Gracze mogą także zdobyć wczesny wgląd w zawartość Sezonu 1 – Braterstwo i ogień w tym Empirejską Kuźnię poprzez PTR.

Świat gry

Empirejska Kuźnia była pierwszym miejscem używanym przez pradawnych do budowania ich struktur i maszyn wojennych w minionych wiekach. Legendarny boss-tułów został właśnie tam zaprojektowany i stworzony po raz pierwszy. Po destrukcyjnej wojnie, która zakończyła panowanie pradawnych, Kuźnia została porzucona, ale jej mistyczny ogień nigdy nie zgasł. Wieki później czarownik Myrddin dotarł do głębin labiryntu, aby zbadać techniki kryjące się w inżynierii pradawnych. Jego eksperymenty otwarły bramę do innych królestw, pozwalając na przejście żywiołakom i magom. Ten energie połączyły ich w Empirejskiej Kuźni, doprowadzając do zrodzenia z ogni pierwotnego świata dziwnych istot, ukształtowanych przez azoth pradawnych. Moce Kuźni są przedmiotem pragnień Waregów, którzy chcą odblokować tajemnice i czary pradawnych.

Projekt

„Podczas ustanawiania projektów wstępnych Empirejskiej Kuźni, istniały dwa główne elementy, na których chcieliśmy się skupić: komunikacja graczy i unikatowe przeszkody środowiskowe oraz och iteracje.” – stwierdził projektant poziomów Pride St. Clair. „Są to obszary, które chcemy nadal rozwijać w przyszłej zawartości, więc podniesienie poprzeczki jak najwyżej było bardzo ważne”.

Komunikacja graczy

„W przypadku komunikacji graczy, chcieliśmy, aby gracze musieli skoordynować i podzielić się informacjami w nowy sposób”. Wiedzieliśmy, że chodziło nam o łamigłówkę składającą się z dwóch części – kodu i zamka. Jednak nic takiego nie istniało w New World. Nie chcieliśmy też zmuszać graczy do biegania od rozwiązania do zamka, np. umieszczając rozwiązanie łamigłówki na ścianie w jednym z korytarzy. Inną znaczącą przeszkodą było wdrożenie losowości do naszego rozwiązania, tak aby gracze nie mogli go zapamiętać oraz brutalnej siły, której występowanie byłoby widoczne w kolejnych rozegraniach”.

Losowe łamigłówki

„Ten losowy element doprowadził nas do konceptu dwóch zamków szyfrowych – jednego z rozwiązaniem i drugiego, który musi zostać rozszyfrowany. Ponieważ naprawdę chcieliśmy, aby gracze współpracowali ze sobą i wchodzili w interakcje, zadbaliśmy o to, aby cała łamigłówka resetowała się, gdy zejdą ze ścieżki rozwiązania. Inaczej mówiąc, to łamigłówka wymagająca efektywnej komunikacji dwóch stron. Tylko tak można zrobić w niej postęp. Dodatkowo wybraliśmy symbole, które można łatwo komunikować np. kółko, kwadrat i trójkąt, a do tego jeden symbol wieloznaczny, który nazywamy wewnętrznie „D”.

Zagrożenia

„Jako aspekt środowiskowy, pracowaliśmy nad wieloma zagrożeniami od zgniecenia, pocięcia, spalenia, roztopienia i trafienia strzałem, które mogą szkodzić i niszczyć postać gracza, ale ostatecznie skupiliśmy się na dwóch głównych, tj.: tłokach i lawie.

Lawa

„Lawa była oczywistą koniecznością, biorąc pod uwagę narrację i estetykę kuźni, chociaż cofaliśmy się i szliśmy do przodu w zakresie tego, co powinno prowadzić do natychmiastowej śmierci, a co nie. Na koniec zdecydowaliśmy się stworzyć zabójczą lawę i utrzymywać spójność w ekspedycji. Jeśli lawa mogłaby się poruszać w terenie, nawet przez krótki czas, w każdej sekcji konieczne byłyby miejsca umożliwiające ucieczkę. Przepływ ekspedycji stałby się zbyt skomplikowany i prowadziłby do wielu skrajnych przypadków”.

Tłoki

„W przypadku tłoków chcieliśmy mieć zagrożenie z industrialnym klimatem, czego nie było wcześniej”. Dodana premia tłoków została przekazana do dalszego opracowywania, zaraz po dodaniu ścieżko dźwiękowej online. Tłoki poruszają się rytmicznie do góry i w dół, co doskonale miesza się z industrialnym dźwiękiem techno, który zaprojektował nasz zespół dźwiękowy”.

W kolejnym artykule zagłębimy się jeszcze bardziej w dźwięki i muzykę Empirejskiej Kuźni. Co sądzisz o nowej ekspedycji? Dajcie znać na forach. Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij