Frakcje są potężnymi organizacjami walczącymi o przejęcie kontroli nad Aeternum. Po dojściu do określonego etapu po rozpoczęciu przygody musisz opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu. W pewnym momencie staniesz przed wyborem jednej z trzech frakcji: Maruderów, Syndykatu lub Przymierza. Każda z nich działa według własnych reguł i pragnie przejąć kontrolę nad Aeternum z różnych pobudek.
Maruderzy są bezwzględnymi żołnierzami dążącymi do ustanowienia wolnego społeczeństwa, w którym każdy zapewnia sobie dobrobyt własnymi siłami.
Syndykat jest tajną organizacją pragnącą zapoczątkować nową erę oświecenia, która sprytem i podstępem chce wejść w posiadanie zakazanej wiedzy.
Przymierze to fanatyczny zakon, mający za zadanie oczyszczenie tych ziem z heretyków i profanów, aby prawdziwy święty ład mógł rozkwitać, a porządek został przywrócony.
Podejmując decyzję o usunięciu zawsze otwartego świata PvP pełnego łupów z New World, nie chcieliśmy, aby była to decyzja o usunięciu walki graczy (PvP) z gry. Chcieliśmy natomiast nadać im konkretniejszy kształt, tworząc cele, w które mogliby się zaangażować wszyscy mieszkańcy Aeternum, nawet jeśli nie są zainteresowani osobistym udziałem w starciach PvP.
Podział na trzy frakcje pozwala ustrukturyzować rozgrywki PvP w Aeternum. Wytworzył się wyraźny zarys stron konfliktu oraz kierujących nimi motywacji. Nawet jeśli jesteś samotnym odkrywcą przemierzającym dzikie tereny Aeternum, bycie częścią frakcji oznacza, że zawsze będziesz mieć kogoś u boku i zawsze wyraźnie zobaczysz tę drugą stronę.
Podczas gdy każdy we frakcji może zgodzić się na walkę PvP dla dodatkowego dreszczyku emocji, niebezpieczeństwa i premii, ostatecznym celem każdej kompanii powinno być umożliwienie swojej frakcji kontrolowanie jak największego terytorium Aeternum. W miarę przejmowania przez frakcję kolejnych terytoriów twoje ataki na stworzenia zamieszkujące Aeternum będą coraz skuteczniejsze. Zbierzesz także więcej zasobów, tworzone przedmioty będą miały lepsze właściwości, a w trakcie plądrowania będziesz mieć więcej szczęścia. Im więcej terytoriów znajdzie się pod kontrolą twojej frakcji, tym bardziej wzrośnie twoja potęga.
Po wybraniu frakcji możesz zacząć przyjmować misje od jej przedstawiciela w dowolnej osadzie i otrzymywać nagrody w zamian za ich ukończenie. Frakcje zapewniają specjalistyczny sprzęt, źródło dochodów oraz grupę sojuszników, u boku których walczysz w wojnie na innych terytoriach, dążąc do poszerzenia kontroli nad Aeternum.
Po wybraniu frakcji możesz utworzyć nową kompanię lub dołączyć do już istniejącej.
Kompania odpowiada za codzienne zarządzanie danym terytorium, natomiast frakcja sprawuje nad nim faktyczną kontrolę. Jeśli twoja kompania chce podbić terytorium zajęte przez wrogą frakcję, musi wypowiedzieć wojnę na tym terytorium. Aby można było wypowiedzieć wojnę, upatrzone przez kompanię terytorium musi być podatne na atak. Terytorium nie jest narażone na wypowiedzenie wojny, jeśli nie zostało dostatecznie osłabione przez wrogą frakcję.
Aby frakcja mogła utrzymać kontrolę nad terytorium, jej członkowie muszą aktywnie wzmacniać jej wpływy na tym terytorium. Analogicznie, jeśli członkowie innej frakcji chcą przejąć kontrolę nad jakimś terytorium, muszą osłabić wpływy rządzącej frakcji poprzez zwiększenie własnych. Wzmacnianie i osłabianie wpływów frakcji jest możliwe poprzez wykonywanie misji frakcji w trybie PvP na terenie danego terytorium.
Wyróżniamy dwa typy misji frakcyjnych: PvE i PvP. Misje trybu PvE polegają na walce ze stworami, produkcji wyposażenia lub gromadzeniu zasobów. Za ich ukończenie otrzymasz walutę frakcji, za którą możesz kupić wyposażenie i przedmioty specyficzne dla danej frakcji.
Misje trybu PvP polegają z kolei na pozyskiwaniu informacji wywiadowczych, dostarczaniu ważnych wiadomości lub przedmiotów na inne terytorium bądź patrolowaniu terenu wrogiej frakcji. Zaakceptowanie frakcyjnej misji PvP spowoduje automatyczne oznaczenie Cię jako gracza PvP. Odznaczenie flagi spowoduje automatyczne porzucenie misji. Śmierć podczas swojej misji PvP sprawi, że misja zakończy się niepowodzeniem, a Ty musisz wrócić i przyjąć inną. Oprócz waluty frakcji, dodatkową nagrodą za ukończenie takich misji jest zwiększenie wpływu twojej frakcji na danym terytorium. Jak już wcześniej wspomnieliśmy, zwiększenie wpływu rządzącej frakcji pozwala wzmocnić jej kontrolę nad terytorium, podczas gdy zwiększenie wpływu frakcji niesprawującej kontroli osłabia rządzącą frakcję i zwiększa podatność danego terytorium na atak, co pozwala na wypowiedzenie wojny.
Gdy terytorium stanie się podatne na atak dzięki osłabieniu przez wrogą frakcję, wszystkie kompanie należące do osłabiającej frakcji będą w stanie wypowiedzieć wojnę temu terytorium. Po krótkim oczekiwaniu na wypowiedzenie wojny przez inne kompanie należące do tej frakcji, jedna z kompanii wybierana jest na lidera sił ofensywnych. Zadaniem przywódców kompanii wybranej na lidera jest stworzenie armii z graczy, którzy zgłoszą się do walki (więcej informacji na ten temat pojawi się na blogu deweloperów w temacie poświęconym prowadzeniu wojny na terytorium). Oczywiście do tych oddziałów mogą wstąpić również członkowie kompanii wybranej na lidera.
Ponieważ dążymy do tego, aby dać szansę wszystkim graczom zainteresowanym udziałem w wojnie i poszerzaniu kontroli nad terytorium, wybór lidera jest całkowicie losowy. Dzięki temu nawet mniejsze kompanie będą miały okazję przejmować terytoria. Jeśli liderem w wojnie zostanie mniejsza kompania, będzie mogła zaprosić do wzięcia udziału wszystkich graczy, którzy zgłoszą się do walki po jej stronie. Innymi słowy, nawet kompania składająca się z jednego gracza będzie mogła stworzyć pełnowymiarową armię.
Każdy członek frakcji może przyczynić się do jej sukcesu poprzez dostarczanie broni oraz zbroi, wykonywanie misji frakcyjnych, dołączanie do oddziałów wojskowych, zwiększanie wpływów frakcji na danym terytorium i ogólnie na terenie Aeternum. W czasie wojny możesz także rekrutować innych członków frakcji do pomocy przy obronie terytorium lub ataku na konkurencyjną frakcję. Nie możesz natomiast wypowiedzieć wojny kompanii należącej do tej samej frakcji, ale jeśli nie podoba ci się sposób, w jaki zarządza ona danym terytorium, zawsze możesz nie pomagać jej w obronie!
Wybór frakcji może wpływać na twoje wrażenia z gry – w sposób pozytywny, a czasem nawet negatywny. Trzy skonfliktowane frakcje konkurują ze sobą o zasoby, władzę i wpływy na terenie Aeternum. Po jakimś czasie jedna z nich może w tej walce spaść na „ostatnie miejsce”. Aby jej członkowie nie mieli poczucia, że przegrali, bardzo ostrożnie zmodyfikowaliśmy korzyści z uczestnictwa we frakcji kontrolującej większość terytoriów, starając się doprowadzić do tego, żeby członkowie frakcji kontrolujących mniej terytoriów mieli wrażenie, że są słabszymi konkurentami w walce o zwycięstwo, a nie skazanymi na porażkę. Niezależnie od tego, kto w danej chwili wygrywa, stworzyliśmy system w taki sposób, aby umożliwić frakcjom powrót na szczyt w wielkim stylu, co dodatkowo uatrakcyjnia grę.
* Zrzuty ekranu pochodzą z wersji alfa i mogą ulec zmianie.