As facções são organizações poderosas presas na batalha pelo controle de Aeternum. Após alcançar um marco em particular durante as etapas iniciais da aventura, você deve escolher um lado do conflito. Três facções serão apresentadas durante a sua aventura: os Saqueadores, o Sindicato e a Aliança. Cada facção tem um conjunto de princípios e uma motivação especial para desejar o controle de Aeternum.
Os Saqueadores são uma força militar implacável e empenhada em estabelecer uma nação livre, onde todos com força suficiente podem prosperar e lucrar.
O Sindicato é uma organização secreta de astúcia e intelecto sem limites, e ela busca o conhecimento proibido para inaugurar uma nova era iluminista.
A Aliança é uma ordem fanática encarregada de limpar a terra dos hereges e profanadores, para que sua verdadeira natureza floresça e a justiça sagrada possa ser restaurada.
Quando tomamos a decisão de remover o JvJ de saque total de mundo aberto constante do New World, a decisão não foi remover o combate Jogador vs. Jogador (JvJ) do jogo. Na verdade, queríamos nos concentrar em criar chances nas quais todos em Aeternum poderiam investir, mesmo se não estivessem diretamente interessados no JvJ.
As três facções formam a espinha da jogabilidade JvJ em Aeternum. Elas criam lados e motivações distintas para o conflito. Mesmo se você for um explorador solitário desbravando a natureza de Aeternum sozinho, ser parte de uma Facção significa que você sempre terá alguém ao seu lado e sempre terá uma visão clara do adversário.
Apesar de qualquer um em uma Facção poder optar pelo JvJ ao se aventurar e acrescentar mais emoção, perigo e bônus, o objetivo final da Companhia é permitir que sua Facção controle o quanto puder de Aeternum. Com sua facção controlando mais territórios, seus ataques contra as criaturas de Aeternum serão mais eficazes, você encontrará maiores quantidades de recursos ao vasculhar, confeccionará equipamentos com maiores qualidades de base e terá mais sorte ao saquear. Quanto mais territórios sua facção controlar, mais poder você terá.
Após selecionar a facção, você pode aceitar missões do representante dela em qualquer Assentamento e concluir todas em troca de recompensas. As facções oferecem equipamento especializado, agem como fonte de renda e são seu grupo de colaboração para guerrear em outros territórios e expandir o controle de Aeternum da sua facção.
Depois de escolher uma facção, você pode criar ou entrar para uma companhia da facção escolhida.
A companhia é responsável pelos acontecimentos diários no território, mas quem controla tudo mesmo é a facção da companhia. Se a companhia quiser conquistar um território ocupado por uma facção adversária, é preciso declarar guerra no território. Para declarar guerra, é preciso que o território desejado esteja vulnerável. O território não está vulnerável para declaração de guerra a menos que tenha sido enfraquecido o bastante por uma facção adversária.
Para uma facção manter o controle de território, seus membros devem reforçar ativamente a influência da facção dentro dele. Se os membros de outra facção quiserem tomar o controle do território, eles devem enfraquecer a influência da facção no controle para aumentar a sua própria influência. Reforçar e enfraquecer a influência de facções são resultado da conclusão de missões da facção JvJ no território específico.
Existem dois tipos de missões da facção: JvA e JvJ. Missões JvA são aquelas nas quais você derrota criaturas, confecciona provisões e estoca recursos. A recompensa da missão JvA é a moeda da facção, que pode ser usada para comprar equipamento e itens específicos de facção.
Missões JvJ são aquelas nas quais você recupera informações táticas, entrega mensagens ou itens críticos em outro território e patrulha a área contra facções adversárias. Aceitar uma missão de Facção JvJ irá marcar você para JvJ automaticamente. Se você se desmarcar, irá abandonar a missão automaticamente. Morrer durante sua missão JvJ vai ser uma derrota e você terá que voltar e aceitar outra. Além de recompensar moeda da facção, a conclusão das missões JvJ geram influência para sua facção dentro do território. Como dito acima, gerar influência para a facção no controle de um território reforça esse controle. Gerar influência para uma facção que não está no controle vai enfraquecer a facção controladora e deixar o território mais vulnerável a uma declaração de guerra.
Com o território vulnerável e sendo enfraquecido por uma facção adversária, todas as companhias na facção que está enfraquecendo podem declarar guerra no território. Há um breve período no qual as múltiplas companhias na mesma facção podem declarar guerra, e uma delas será selecionada como a tropa de frente das forças ofensivas. Como tropa de frente, os líderes da companhia selecionada devem criar forças com os jogadores voluntários para lutar (mais informações no próximo Blog do Desenvolvedor com detalhes da Guerra por Território). Claro que essas forças também podem incluir membros da companhia selecionada inicialmente como companhia de frente.
Queremos dar uma chance a todos os interessados na guerra e controle de território, por isso o processo de seleção da companhia de frente é aleatório. Assim, mesmo as companhias menores têm uma oportunidade de controlar territórios. Se uma companhia menor for selecionada como companhia de frente para uma guerra, ela pode criar forças com qualquer jogador voluntário para lutar ao seu lado, e é sempre possível ter um exército completo mesmo para a companhia de um só jogador.
Como membro de uma facção, você pode ser um contribuidor incrível e valioso. Você pode fornecer armas e armaduras, concluir missões da facção, ser um membro crítico da forças estacionárias e trabalhar para aumentar a influência da facção em um território e em Aeternum no geral. Em tempos de guerra, você pode recrutar colegas de facção para ajudar a defender seu território ou atacar uma facção rival. Você não pode declarar guerra contra uma companhia na sua facção... mas se não gostar de como ela está governando um território, você pode escolher não ajudá-la na defesa!
Sua escolha de facção impacta sua experiência de jogo de forma positiva, e até mesmo de forma negativa. As três facções que estão em conflito em Aeternum estão competindo diretamente entre si por recursos, poder e influência. Isso significa que, com o tempo, uma facção pode cair para um tipo de "último lugar". Para evitar um sentimento de derrota total, tivemos o cuidado de ajustar os benefícios de pertencer a uma facção que controla a maioria dos territórios, prestando atenção extra para não deixar que as facções que controlam menos territórios se sintam oprimidos e não abandonem seu lado. Não importa quem esteja ganhando no momento, criamos o sistema para permitir que as fortes reviravoltas sejam uma parte divertida do jogo.
* Capturas de tela do Alfa e sujeitas a alterações.