Witajcie, podróżnicy!
Przerwa na wdrożenie aktualizacji 5.0.2 rozpocznie się 4 czerwca o godz. 14:00 CET (12:00 UTC) i potrwa około półtorej godziny. Bądź łowcą lub zwierzyną w rywalizacji o nowe i dostępne ponownie nagrody specjalne wydarzenia Królicza zemsta. Przeczytaj całość informacji o wersji i dowiedz się również o dodaniu nowej technologii rejonów na serwerach.
Królicza zemsta
Futrzani mali zabójcy powracają, aby wziąć wybuchowy odwet. Skażone króliki znów będą grasować w dziczy Aeternum od 4 do 18 czerwca. W sezonie na króliki zapoluj na skażony kiścień, skażoną skórkę pancerza oraz gest, który mogą odkryć tylko najbardziej skażeni podróżnicy. Wszystkie nagrody, poza gestem, są gwarantowane po zgładzeniu określonej liczby skażonych królików.
Sprawdź pełny opis nagród tutaj.
Rejony
Z radością przedstawiamy rejony, nową technologię serwerową wkraczającą do New World.
Czym są rejony?
Rejony są powielonymi fragmentami świata gry zaprojektowanymi w celu lepszego projektowania populacji graczy. Każdy z regionów i stref gry jest objęty ograniczeniami populacji. Płynne powielenie tych segmentów do nowych instancji pomaga nam przyjmować większą liczbę graczy w tych samych miejscach bez wpływu na jakość rozgrywki i doświadczenia użytkowników. Wkraczając na obszary objęte rejonami i opuszczając je, nie zobaczycie ekranów ładowania gry i najczęściej nie będziecie wiedzieć, że macie do czynienia z rejonem.
Początkowe wdrożenie
Początkowo rejony zostaną wprowadzone dla początkowych plaż i osad Urwisk Monarchy i Wiatrochronu. Pomoże nam to przyjmować nowych graczy i skrócić kolejki. Uwzględniając sprawność techniczną i reakcje graczy, w przyszłości zadecydujemy o rozszerzeniu rejonów na inne obszary Aeternum.
Wpływ na rozgrywkę
Staramy się zachować płynność gry niezależnie od tego, czy znajdujesz się w rejonie czy nie. Oto, jak działają rejony:
Kontakty społeczne
Grupy: Priorytetowo maja pozostać w tym samym rejonie, o ile jest w nim dostępne miejsce.
Gracze solowi: W miarę możliwości zostaną ze znajomymi i członkami kompanii w tym samym rejonie.
Dołączanie do innych: Aby dołączyć do gracza w innym rejonie, musisz znajdować się w tym samym obszarze i w menu funkcji społeczności wybrać opcję Dołącz do rejonu.
Interakcje społeczne
Obszar czatu: Ograniczenie do graczy znajdujących się w tym samym rejonie. Czat globalny pozostaje bez zmian.
Działania w pobliskim otoczeniu: Czynności takie jak handel, muzyka i pojedynkowanie się wymagają, by gracze znajdowali się w tym samym rejonie.
Gracz vs. gracz
Dedykowany rejon PvP: Każdy z obszarów ma dedykowany rejon do rozgrywki PvP, aby zadbać o fair play.
Oznaczenie do PvP: Gracze oznaczeni do PvP w rejonach bez PvP mogą przejść do rejonu PvP.
Początkowe wdrożenie: Występowanie rejonów będzie początkowo ograniczone do Urwisk Monarchy i Wiatrochronu. Rozszerzenie na pozostałe strefy będzie zależało od opinii graczy i wydajności gry.
Obozy
Lokalizacje obozów: Obozy pozostają w rejonach, w których zostały założone.
Powracanie do obozu: Możesz wrócić do lokalizacji obozu bez konieczności przeniesienia do rejonu.
Zamknięcie rejonów: Jeśli rejon, w którym znajduje się Twój obóz, jest odłączony, obóz zostanie usunięty, a Ty otrzymasz stosowne powiadomienie.
Możecie spodziewać się dalszych informacji o rejonach, a funkcja będzie udoskonalana w oparciu o wasze opinie.
Ogólne
Oprogramowanie anti-cheat po stronie klienta zostało zaktualizowane.
Usunięto błąd, który powodował, że składziki graczy wydawały się puste, co zmuszało graczy do opuszczania interfejsu składzików i wracania do nich w celu odświeżenia stanu skrytki.
Usunięto rzadko spotykany błąd, który powodował, że wydawało się, że niektórych przedmiotów nie ma w ekwipunku graczy.
Walka
Ogólne
Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre klatki animacji ataków nie buforowały się podczas akcji uniku.
Usunęliśmy błąd uniemożliwiający prawidłowe przechodzenie od skoków do innych akcji.
Naprawiliśmy błędy dotyczące wykonywania ślizgu podczas sprintu poprzez dostosowanie przyspieszenia ruchu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasami pociski nie były wystrzeliwane w kierunku wskazanym celownikiem.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ruch, jeśli gest został wywołany podczas celowania lub blokowania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czynności górnej części ciała są możliwe podczas ogłuszeń.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie ataku podczas uruchomienia animacji runy serca pierwotnej furii.
Naprawiliśmy błąd powodujący, że wrogowie ze skażonego portalu pojawiali się pod ziemią.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wrogowie SI wykraczający poza wyznaczone granice podczas pościgu za graczami nagle zatrzymywali się i umierali.
Udoskonaliliśmy łączenie animacji podczas anulowania uników, ataków całym ciałem i reakcji podczas ataków dystansowych.
Ograniczyliśmy maksymalną wartość nachylenia kamery bitewnej gracza podczas korzystania z funkcji zablokowania celu kontrolera w trakcie walki z bossem Neishatun. Zmiana ta została wprowadzone w celu utrzymania akcji pojedynku w obrębie widoku.
Cofnęliśmy ostatnie zmiany stabilności blokowania przy zmiennym ciężarze wyposażenia do poziomów sprzed sezonu 5 (ciężki = -10%, średni = 0% i lekki = +10%).
Cofnęliśmy ostatnie zmiany czasu trwania efektu obezwładniającego przy zmiennym ciężarze wyposażenia do poziomów sprzed sezonu 5 (ciężki = -20%, średni = -10% i lekki = 0%).
Zaktualizowaliśmy profit Wykrętnego nasączenia mocą do 7% nasączenia mocą za 3 skumulowane efekty z 4% nasączenia mocą za 4 skumulowane efekty (w sumie całkowite nasączenie mocą wzrasta z maks. 16% do maks. 21%).
Rękawica próżni
Naprawiliśmy błąd, który zapobiegał wywoływaniu ataków ostrzem próżni podczas przebywania w wodzie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że następujące po sobie automatyczne ataki ostrzem próżni nie ustawiają gracza w odpowiednim kierunku, jeśli jest ustawiony w niewłaściwym kierunku.
Laska życia
Dostosowaliśmy element interfejsu odpowiedzialny za namierzanie celu, tak aby pozostawał na ekranie przez cały czas trwania zaklęcia leczniczego podczas korzystania z celowego leczenia dla poprawy wrażeń użytkownika.
Naprawiliśmy błąd, który spowodował, że zdolności leczenia wywołują koszty many i czas odnowienia podczas anulowania zaklęcia podczas gdy cel przemieszcza się poza zasięg.
Siekierka
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lekkie ataki siekierką miały wyższy priorytet niż celne rzuty po porzuceniu umiejętności rzutu podczas trzymania przycisku celowania.
Profit Ostry berserker nie będzie już objęty warunkiem niskiego poziomu zdrowia. Zamiast tego profit Ostry berserker zapewnia teraz skalowanie 5% / 13% / 20% więcej szans na trafienie krytyczne i więcej obrażeń krytycznych, gdy tryb berserkera jest aktywny.
Ognista laska
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom przechodzenie między umiejętnościami miotacz ognia, ognisty filar i deszcz meteorów.
Zwiększyliśmy ciężkie obrażenia ze 110% do 120% po pasywnym odblokowaniu flary.
Muszkiet
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wystrzał na sucho z muszkietu mógł zostać wywołany podczas wystrzału po wykonaniu uniku w trakcie przeładowania.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał prawidłowe celowanie po przeładowaniu podczas strzelania z biodra.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że spalanie prochu i mocarny strzał mogły powodować wystąpienie wielu instancji obrażeń po jednorazowym użyciu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasy odnowienia spalania prochu i mocarnego strzału nie były aktywowane podczas korzystania z postawy strzeleckiej.
Usunęliśmy karę do celności podczas obracania kamery gracza.
Zwiększyliśmy odepchnięcie hamującej mocy z 3 m do 5 m.
Usunęliśmy drugorzędny warunek strzału w głowę z umiejętności zabójcza precyzja. Zamiast tego bonus jest udzielany, gdy podczas pojedynczego ataku trafiane są 2 cele lub więcej (strzał w głowę nie jest już wymagany).
Zaktualizowaliśmy umiejętność zabójcza kombinacja, tak aby zastosowanie miały wszystkie negatywne efekty nałożone przez muszkiet zamiast tylko tych z drzewka trapera.
Lodowa rękawica
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność pogrzebania wywoływała rześki chłód dwa razy na aktywację.
Naprawiliśmy błąd który unieruchamiał postaci po teleportowaniu podczas aktywnego stanu umiejętności pogrzebania lodowej rękawicy.
Łuk
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł dokonywać nieco szybszych ataków łukiem po anulowaniu umiejętności deszcz strzał, przeszywający strzał lub trujący strzał.
Ograniczyliśmy obrażenia periodyczne wywoływane przez ulepszenie strzały z zadziorami deszczu strzał z poziomu 15% do 9% obrażeń od ognia.
Ograniczyliśmy obrażenia periodyczne trującego strzału z 10 s do 7 s.
Garłacz
Skróciliśmy czas przeładowania podczas ataków lekkich o 35% dla poprawy użyteczności broni.
Obniżyliśmy obrażenia lekkich ataków w celu skompensowania zmian czasu przeładowania z 21% do 19% na śrucinę (ze 126% do 114% na 6 śrucin).
Naprawiliśmy błąd dotyczący profitu Wyczerpujące wystrzelenie siatki, który powodował, że wartości funkcjonalne były niższe niż wartości wyświetlane.
Ograniczyliśmy skuteczność profitu Wyczerpujące wystrzelenie siatki, obniżając wartość maksymalną broni z 60% do 41% i maksymalną wartość pancerza z 37% do 25%.
Kiścień
Dostosowaliśmy umiejętność pasywną Przywódca watahy poprzez zwiększenie obrażeń z 10 do 15%, gdy nie ma w pobliżu sojuszników i zwiększenie premii nasączenie mocą dla sojuszników w pobliżu z 5% do 10%.
Rapier
Niektóre z planowanych modyfikacji profitu Zabójczy popis nie będą wprowadzane zgodnie z omówieniem z filmu Równowaga Mocy. Po dalszych testach i uzyskaniu opinii zrezygnowaliśmy z dodawania efekt statusowego krwawienia do tej funkcji i tymczasowo warunek zdrowia zostanie usunięty.
Włócznia
Zaktualizowaliśmy dymek pomocy ulepszenia ożywczy cyklon, aby uwzględnić informację o maks. limicie celów wynoszącym 2.
Zaktualizowaliśmy umiejętność pasywną Manewry wymijające, tak aby dotyczyły uniku w czasie 2 sekund, a nie wszystkich uników.
Zaktualizowaliśmy wzmocnienie profitu Umacniające podziurawienie, obniżając wartość do 10% pancerza / 18% maks. broni na stos z 10% pancerza / 25% maks. Broni na stos.
Zaktualizowaliśmy umiejętność pasywną Orzeźwiający krytyk ze stałego zwiększenia wytrzymałości do zwiększenia tempa regeneracji wytrzymałości o 30% na 3 s podczas ataków krytycznych.
Miecz i tarcza
Wprowadziliśmy wiele zmian, których celem jest zwiększenie różnorodności konstrukcji:
Dostosowaliśmy efekty statusowe i prowokację premii Determinacja obrońcy, aby wywoływane na znacznie wcześniejszym etapie animacji. Teraz efekt statusowy będzie aktywowany w pierwszej ramce, a prowokacja – w 8. (zamiast w 21).
Ograniczenie Determinacji obrońcy – czas odnowienia skrócony z 45 s do 35 s.
Modyfikacja premii przywrócenia Determinacji obrońcy do 30% podstawowego zdrowia z 15% maks. zdrowia.
Zwiększenie średnicy ataku Wirującego ostrza 2 m do 3 m.
Młot bojowy
Zwiększenie poziomu obrażeń potężnego młota wzrasta do 190% z 170%.
Zwiększenie wymogu docelowego poziomu zdrowia potężnego młota podczas sądu doraźnego do poniżej 50% z poniżej 30%.
Artefakty
Zwiększenie poziomu obrażeń przez Skrzydlate skórzane buty o 10%, gdy aktywne jest Przyspieszenie.
Zmniejszenie obrażeń krytycznych Magnetycznych rękawic do 30% z 50%
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Artefakt feniksa mógł ignorować Efekty statusowe, które nie miały być ignorowane. Efekt przedmiotu nadal będzie wywoływał efekty obszarowe, takie jak dolegliwości, ale nie będzie wywoływać specjalnych rodzajów uszkodzeń środowiskowych, jeśli śmierć jest pewna (jak w przypadku utonięcia lub przejścia do obszaru poza granicami).
Przedmioty użytkowe
Naprawiliśmy błąd, który zapobiegał anulowaniu podstawowych ataków bronią białą podczas aktywowania przez przedmioty użytkowe.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz może wykonywać ślizg podczas korzystania z osełek lub powłoki podczas jednoczesnego stosowania kiścienia i tarczy.
Stosowanie przedmiotu użytkowego może teraz anulować blok.
Tryby gry
Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał niektórym wrogom wystrzeliwanie pocisków przez bramy podczas napadu napad na posterunek.
Obniżyliśmy koszt zestawu amunicji oblężniczej w Arsenale do 20 żetonów bitewnych z 30 żetonów bitewnych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zagadka runy w Kuźni Zimowej Runy nie pojawia się mimo spełnienia warunków.
Wierzchowce
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wierzchowiec nie reagował na komendy ruchu w tył z pozycji zatrzymania przy włączonym przełączniku swobodnego ruchu.
interfejs użytkownika
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że skórka obozu może być stosowana w fortach.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom dostęp do sklepu w grze po skorzystaniu z pewnych umiejętności broni.
Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.