Aktualizacja New World: Aktualizacja 1.0.1 pojawi się 6 października o godz. 11:00 CET.
Witajcie, podróżnicy!
Cóż to był za tydzień! Jesteśmy zaszczyceni, że tak wielu podróżników postanowiło zawitać do Aeternum.
W zeszłym tygodniu przedstawiliśmy nasz priorytet: chcemy zadbać o to, by każdy mógł się zalogować i grać bez czekania w kolejce. Aby zrealizować ten cel, zwiększyliśmy liczbę dostępnych serwerów ponad dwukrotnie i podwyższyliśmy pojemność istniejących serwerów. Oprócz tego wkrótce wprowadzimy funkcję umożliwiającą przenoszenie postaci między serwerami. Podczas gdy część naszego zespołu pracowała nad tą opcją, która pozwoli każdemu graczowi znaleźć swój wymarzony serwer, inni twórcy przygotowywali dodatkowe usprawnienia i naprawiali błędy, by po przybyciu do Aeternum gracze mogli grać i robić postępy zgodnie z zamierzeniami.
W ramach przyszłych aktualizacji wprowadzimy możliwość przenoszenia postaci między serwerami i usuniemy kolejne błędy oraz inne usterki. Dziękujemy za zgłoszenia, które opublikowaliście na oficjalnych forach New World!
Ogólne
Położyliśmy fundament pod funkcję umożliwiającą przenoszenie postaci między serwerami – pewne jej elementy można zobaczyć w sklepie w grze. Kontynuujemy prace nad tą funkcją, a szczegółowe informacje na temat procedury zmiany serwera podamy pod koniec tygodnia, gdy ostatecznie wprowadzimy tę funkcję.
Wojna
Zmieniono działanie pocisków wystrzeliwanych z wieżyczek w trakcie wojny: nie są już fizycznymi obiektami, lecz działają na zasadzie wykrywania trafień. Dzięki temu liczba obiektów generowanych w świecie będzie mniejsza, co powinno przełożyć się na lepszą wydajność w trakcie wojny.
Zapobieganie odchodzeniu od komputera
Aby gracze nie pozostawali zbyt długo z dala od komputera – szczególnie na serwerach o wyższym zagęszczeniu – wprowadziliśmy następujące zmiany w systemie zapobiegawczym.
Wprowadziliśmy dodatkowe zabezpieczenie, aby gracze nie mogli oszukiwać aktualnie używanego systemu za pomocą symulowanych ruchów myszy.
Skróciliśmy czas do wyświetlania ostrzeżenia z 20 minut do 15 minut.
Skróciliśmy czas do rozłączenia z 25 do 20 minut.
Kolejka do świata
Teraz gdy gracz będzie próbował opuścić kolejkę do świata, wyświetli się ekran z prośbą o potwierdzenie tego zamiaru. Mamy nadzieję, że dzięki temu nikt nie opuści już kolejki przypadkiem i nie straci w ten sposób miejsca.
Naprawione błędy:
Ogólne poprawki
Naprawiono rzadki błąd, przez który klawisz interakcji nie działał prawidłowo przy różnych obiektach w świecie.
Naprawiono błąd, przez który beczka nie pojawiała się przy używaniu gestu pirackiej pozy.
Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali monet w nagrodę za niektóre działania.
Naprawiono błąd, przez który przerwanie animacji szybkiej podróży mogło doprowadzić do utknięcia postaci gracza w domu.
Naprawiono błąd dotyczący brakujących fragmentów zlokalizowanego tekstu przy nagrodach za rangi terytorium.
Naprawiono błąd, przez który gracze mogli wielokrotnie prosić o odbiór tytułów za osiągnięcia po ponownym zalogowaniu do gry, choć już wcześniej odebrali te nagrody.
Naprawiono błąd powodujący zatrzymanie animacji nóg.
Usunięto awarie powiązane z integracją New World z Twitchem.
Naprawiono rzadki błąd pozwalający graczom na osiągnięcie stanu, w którym nie mogli zostać trafieni przez większość ataków.
Naprawiono błąd pozwalający na rabowanie niektórych pojemników nieskończoną liczbę razy.
Naprawiono problem polegający na tym, że powiadomienia o porzuceniu wydarzenia utrzymywało się czasem po porzuceniu wydarzenia przez gracza.
Poprawki dotyczące SI
Naprawiono błąd, przez który pastor Walsh był agresywny po pojawieniu się przy ważnym miejscu w Walsham.
Naprawiono błąd, przez który wrogowie pojawiali się przy ważnym miejscu w Sitowiu wolniej, niż planowano.
Naprawiono błąd, przez który w trakcie zadania „Coś do udowodnienia” nadzorca Zane odradzał się wolniej, niż planowano.
Naprawiono błąd, przez który mistrz Zindt mógł się odrodzić dwukrotnie przy ważnym miejscu w grobowcu Kannana.
Poprawki dotyczące zadań
Dodano do dziennika brakujące informacje o rekomendowanym poziomie zadania dla graczy próbujących odblokować drugą rangę frakcji.
Naprawiono błąd, przez który zresetowanie zadania „Błogosławieństwo ziemi” po otrzymaniu dowolnego błogosławieństwa blokowało możliwość robienia postępów w wątku głównym.
Naprawiono błąd, przez który zadanie „Piorunian azothu” było niedostępne dla graczy, którzy ukończyli wcześniej dowolne zadanie z Wiatrochronu.
Naprawiono błąd, przez który ukończenie zadania „Dyniobranie” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadania „Dżem z rancza Arrudy”.
Naprawiono błąd, przez który w rozmowie z oberżystą z Brzasku można było osiągnąć stan uniemożliwiający otrzymanie zadań od tej postaci.
Naprawiono błąd, przez który ukończenie zadania „Posmak zemsty” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadań „Drapieżnik” i „Wielkie oczekiwania”.
Naprawiono błąd, przez który ukończenie zadania „Klątwa Hebanowego Jastrzębia” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadania „Gambit Bond”.
Naprawiono błąd, przez który ukończenie zadania „Ekspedycja do Saircora” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadania „Jedno zagrożenie na raz”.
Naprawiono błąd, przez który ukończenie zadania „Siła ziemi” uniemożliwiało graczowi otrzymanie zadań „Gasnące światła” i „Lazurowe łzy”.
Naprawiono błąd polegający na tym, że ukończenie zadania „Poskręcane metamorfozy” uniemożliwiało graczowi uzyskanie zadania „Błogosławieni niech będą polegli”.
Naprawiono błąd polegający na tym, że ukończenie zadania „Światło i ciemność” uniemożliwiało graczowi uzyskanie zadań „Mroźny sen” i „Transmutacja żelaza w pył”.
Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.