A Atualização 1.1.1 do New World será lançada às 04:00 BRT (5h UTC) no dia 1 de dezembro.
Saudações, Aventureiros!
A atualização da semana foca em resolver algumas questões que surgiram da atualização de novembro. Nossa equipe de desenvolvimento está trabalhando continuamento para melhorar a experiência do New World e agradece a vocês pela paciência e relatos que continuam a fazer nos fóruns oficiais.. Uma lista completa de mudanças e correções vem abaixo.
Partículas de inimigos elementais:
Corrigimos um problema que fazia um grande número de partículas caírem de inimigos elementais.
Também removemos as partículas elementais como recompensa ao coletar criaturas elementais e reduzimos a quantidade de outros recursos adquiridos deles para corresponder à sua quantidade no mundo e a frequência com que eles renascem. A intenção original com essas criaturas era torná-las encontros desafiadores e infrequentes no mundo. A maneira como as usamos na prática resultou que elas eram menos perigosas e mais frequentes, o que causou um desequilíbrio com a quantia de recursos que ofereciam, comparando-se com as fontes primárias como plantas e pedras elementais.
Ausência do Equipamento de Horticultura
Na última atualização, cometemos um erro que vazou para todas as escalas do equipamento de colheita de Horticultura no jogo como conteúdo futuro, e nós removemos intencionalmente do jogo. Pedimos desculpas pelo erro que causamos a você e que fez perder alguns itens ganhos justamente. Se tiver perdido um item de Armadura do Colhedor adquirido, já deve ter recebido um Baú de Recompensas no seus inventário com a atualização.
Esses itens serão concedidos na maior escala que você já conquistou no passado para qualquer peça do conjunto Colhedor. Como estão com a pontuação de equipamento máxima da escala, eles serão controlados pelo nível de jogador apropriado para equipá-los. Esses itens estão marcados como Vincula ao Equipar como qualquer peça da armadura Colhedor que você encontraria normalmente. Assim que abrir o baú, ele dará a você 5 itens:
Chapéu do Colhedor
Camisa do Colhedor
Luvas do Colhedor
Calças do Colhedor
Sapatos do Colhedor
Alojamento
Reativamos o comércio, deslocamento e sucatas de itens de mobília/alojamento
Confecção
Corrigimos o erro das receitas de confecção de joias não concedendo EXP de habilidades mercantes suficientes
Baixamos recentemente a quantia de XP de habilidade mercante dada para itens de escala menor quando um jogador alcançar uma nova escala de bases de confecção por habilidade. Usando metais como exemplo, quando o jogador desbloquear as receitas de Aço, ganhará menos ao confeccionar receitas de ferro. Fizemos isso para enfatizar os itens escalonados de confecção superior, já que você progride através das habilidades mercantes e também melhora o valor de materiais de escala superior. Nossa intenção por trás da mudança é recompensar os jogadores por confeccionarem itens de escala superior ao progredir através dos ranques de cada habilidade mercante. Antes da mudança, víamos jogadores gastando muito tempo produzindo itens de escala inferior ao invés de aprimorar a habilidade de confecção para confeccionar itens que eles podem realmente usar no nível atual.
Comércio
Corrigimos um problema no qual os jogadores não conseguir atender aos Pedidos de Compra das Despensas locais
Servidores
Trabalho técnico de base para fusões de servidor
Melhorais de desempenho de guerra
Correções de erros gerais
Manopla Imaterial: corrigimos para Esquecimento sem tempo de recarga se o jogador trocar de armas durante a inicialização da habilidade
Manopla Imaterial: corrigimos os efeitos de status de consumível sendo zerados no Esquecimento
Corrigimos um problema que fazia a Joalheria não dar quantias certas de EXP para confecções de escala superior
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de ganhar a conquista Lenhador
Obrigado por seu suporte! Nos vemos em Aeternum.