Atualização 1.0.3 do New World será lançada na Europa Central, Leste dos EUA, América do Sul e regiões sudeste da Ásia-Pacífico às 2AM BRT (5AM UTC) em 19 de outubro. No Oeste dos EUA será às 3AM BRT (6AM UTC) no dia 19 de outubro. Leia abaixo o plano completo de distribuição de transferência de servidor.
Saudações, aventureiros!
Com esta atualização, preparamos as bases finais para o recurso de transferência de servidor. Também incluímos uma série de correções de erros. Agradecemos todos aqueles que nos ajudaram a rastrear esses problemas por meio das informações que compartilharam nos Fóruns New World. Antes de nos aprofundarmos nos detalhes de como funciona exatamente o sistema de transferência de servidor, nosso plano de implementá-lo em todas as regiões e nossa lista de correções de erros, gostaríamos de agradecer todos que deram apoio ao New World em nossas primeiras semanas após o lançamento.
Para mostrar a nossa gratidão pela sua paciência, estamos concedendo a todos os jogadores o título “O Estóico” no jogo. Esse título é para agradecer a todos que, como está na descrição do título, demonstraram uma grande firmeza ao se deparar com longos tempos de espera. O título será concedido automaticamente ao seu personagem e pode ser equipado navegando até o menu Personagem, selecionando a guia “Bio” e “Alterar” na seção de título da tela. Pode levar até um dia para que o título “O Estóico” apareça na lista de títulos disponíveis.
Também adicionamos o gesto “Esperando” (gratuito) na loja do jogo como um agradecimento adicional. Para receber o gesto, navegue até a loja do jogo e selecione a guia “Gestos”, onde você encontrará o gesto “Esperando” disponível gratuitamente. Os gestos são vinculados à conta, então você só precisará recebê-lo uma vez em sua conta Steam, mesmo se tiver dois personagens.
Destaque: Transferências de Servidor para Personagem
Embora nosso desejo seja que todos encontrem sua casa de longo prazo em Aeternum o mais rápido possível, também queremos garantir que o processo seja seguro e pronto para uso de todos. Temos trabalhado muito e testado o recurso nas últimas duas semanas, mas como esse recurso é novo, decidimos adotar uma abordagem segura e incremental para implementar transferências para todos os jogadores.
Quando todos os mundos ficarem on-line após o tempo de inatividade, nosso plano é monitorar a estrutura que criamos sem ativar as transferências imediatamente. Assim que confirmarmos que a estrutura se sustenta em grande escala, vamos ativar as transferências de servidor para personagens primeiro no mundo Utopia, na região Ásia-Pacífico - Sudeste. Monitoraremos de perto as transferências nesse mundo e, se algo fora do normal ocorrer, nossa equipe precisará fazer intervenções manuais. Se tudo correr bem, vamos ativá-la para o restante da região Ásia-Pacífico - Sudeste e continuaremos monitorando. Se após 8 horas nossa equipe não encontrar nenhum problema, vamos implementar as transferências de servidor para personagem nas outras regiões de forma completa.
Agradecemos nossos jogadores de Ásia-Pacífico - Sudeste por nos ajudarem a garantir que esse recurso esteja pronto para o lançamento mundial, e agradecemos todos por sua compreensão e paciência. Fiquem ligado no @playnewworld e nossos fóruns para ver as últimas atualizações!
Veja o vídeo e o FAQ abaixo para que você possa entender como o processo de transferência funcionará, quais são suas limitações e como isso afeta seu personagem. Cada jogador receberá um token gratuito de transferência de personagem.
Aproveite seu novo lar em Aeternum!
Como transfiro meu personagem?
Você precisa fazer login com seu personagem, o que significa esperar em qualquer fila aplicável.
Haverá uma nova guia na loja do jogo para receber seu token de transferência de personagem.
Você precisa sair de sua Companhia.
Você precisa remover todos os pedidos de venda e de compra ativos do Entreposto Comercial.
Seu personagem deve estar localizado em um santuário (como um assentamento ou posto avançado).
O que é mantido quando transfiro meu personagem?
Você manterá toda a progressão do personagem (nível, maestria em armas, títulos, etc.).
Você manterá seu inventário e armazenamento.
Você manterá todas as suas moedas.
Você manterá suas casas e decorações de alojamento.
Você manterá todo o progresso de jornadas.
O que não será transferido com meu personagem?
A associação com sua Companhia precisa ser encerrada antes da transferência e não será mantida.
Os pedidos de venda e de compra ativos do Entreposto Comercial devem ser removidos e não serão transferidos.
Sua lista de amigos é específica do mundo e não será transferida.
Para onde posso transferir meu personagem?
Você pode mover seu personagem para qualquer mundo em sua região, exceto:
Você não pode transferir seu personagem para um mundo lotado.
Você não pode transferir seu personagem para um mundo em manutenção.
Você não pode transferir seu personagem para um mundo no qual você já possui um personagem.
Haverá oportunidades de fazer a transferência novamente se eu escolher o mundo errado, o mundo que meus amigos escolheram estiver lotado ou me arrepender de ter escolhido o mundo para o qual fui transferido?
Você precisará de mais um token para fazer a transferência novamente. Nossa equipe continuará monitorando os jogadores dos mundos, os tempos de fila e avaliará a necessidade de uma onda adicional de tokens de transferência de servidor a serem distribuídos gratuitamente. Depois que tivermos certeza de que os jogadores tiveram bastante tempo para encontrar o servidor certo para eles, disponibilizaremos tokens de transferência de servidor para compra na loja mais adiante. Avisaremos com antecedência quando os tokens mudarem para um serviço pago.
Geral
Implementamos as partes finais da estrutura de transferência de servidor.
Adicionamos melhorias à interface da seleção de Mundos.
Adicionamos mensagens mais claras quando um jogador é expulso devido à inatividade ou por ter violado a EAC.
Adicionamos mensagens mais claras quando há descontos acumulados, como posição de território e descontos de facção em impostos de propriedade.
Implementamos mudanças de back-end para ajudar nossa equipe a investigar problemas em torno do desempenho do cliente na Guerra.
Ajustamos o temporizador de renascimento do Contramestre Ambrose e de vários outros inimigos de elite em todo o mundo.
Nas Profundezas, os jogadores agora devem estar na arena para causar dano em Thorpe.
Agora uma mensagem de erro aparece quando os jogadores tentam comprar seus próprios itens no Entreposto Comercial.
Revertemos uma mudança no baú/saque da atualização 1.0.2 que fazia com que muitos reagentes de refinamento rolassem dos baús.
Ajustamos o volume na tela inicial da Amazon Games.
A armadura agora está limitada a uma vantagem de Maestria em Armas em um único item. Anteriormente você podia ter vantagens para armas diferentes. As vantagens de Maestria em Armas não serão removidas de itens que existiam antes dessa atualização.
Adicionamos melhorias gerais de desempenho para artefatos visuais e configurações gráficas.
As tinturas agora são removidas dos itens na negociação e uma mensagem de aviso aparece.
O temporizador de “Tempo para Declarar Guerra” agora faz uma pausa visual para deixar claro quando uma Invasão é iminente, mas ainda não tem uma data certa. O território permanece em estado de Conflito após as invasões, e a Guerra pode ser declarada.
Correções de erros
Correções de erros gerais
Corrigimos problemas com os Bastões de Azoth E4 e E5. Fechem esses portais de nível alto!
Corrigimos um problema que fazia com que a notificação de abandono de evento não desaparecesse.
Corrigimos um problema da interface de alojamento. Agora a interface mostra corretamente que os impostos sobre a propriedade estão sujeitos ao preço total da casa e não são afetados pelo desconto do comprador da casa própria pela primeira vez.
Corrigimos problemas com o renascimento no início do jogo. O ponto de renascimento da Torre de Vigia é substituído pelo Assentamento após ele ser descoberto. Os jogadores não renascem mais incorretamente em uma Torre de Vigia após selecionarem que querem renascer em um Assentamento.
Vários problemas de localização corrigidos durante o jogo.
Corrigimos um problema em que nem todos os itens dos Projetos da Vila eram consumidos ao completar a missão.
Resolvemos erros de login que impediam os jogadores de acessar seus personagens.
Corrigimos um problema que fazia com que as chaves da Arena não fossem entregues conforme previsto.
Corrigimos um problema que fazia com que a armadura do Urso Rúnico não fosse tingida adequadamente durante as Guerras.
Corrigimos um problema de posicionamento de animais de estimação. Animais de estimação colocados em uma casa vazia agora permanecem na casa depois que o jogador se desconecta, em vez de serem devolvidos ao inventário do jogador.
Os servidores de Ásia-Pacífico - Sudeste agora exibem o fuso horário correto no jogo.
Corrigimos um problema que fazia com que os Convites de Companhia não desaparecessem após recusar/aceitar.
Corrigimos um problema que fazia com que os nascimentos de Rajah se acumulassem para sempre. Um gatão de cada vez, por favor!
Atualização: Nossa equipe conseguiu incluir algumas outras correções urgentes na atualização dessa semana. Foram corrigidos os seguintes problemas:
Corrigido um problema que fazia com que segurasse e arrastasse o jogador no modo de janela para reativar constantemente a invencibilidade.
Corrigido um problema que fazia com que os impostos não fossem à tesouraria da companhia em controle.
Corrigido um problema que dizia que o tempo da pena de suspensão e banimento seria ‘mais de um ano’.
Corrigido o problema com as companhias que não recebiam alguns impostos de território.
Além disso, descobrimos que nossa correção para o problema com títulos e conquistas nem sempre atualizados corretamente precisará de mais trabalho e o removemos da lista. Continuaremos trabalhando em uma correção para este problema, e muitos outros, para lançar em atualizações futuras.
Correções Especulativas
As correções listadas abaixo são tentativas de correção e mitigações. Nosso objetivo é eliminar essas mudanças e ver se os problemas persistem, para que possamos continuar a trabalhar neles e resolvê-los em uma atualização futura, se necessário.
Trabalhamos para corrigir um problema em que as guerras e invasões começavam antes do programado.
Trabalhamos para corrigir um problema em que nem todas as estações de assentamento são atualizadas conforme previsto quando os projetos de vila são concluídos.
Os jogadores não devem mais ficar presos ao entrar ou sair de uma instância. Se um jogador se reconectar e seu personagem estiver morto, a tela de renascimento é aberta com as opções de renascimento disponíveis. Os jogadores que estão presos no momento precisam entrar em contato com o Apoio ao Cliente para que o problema seja resolvido.
Agradecemos o seu apoio! Nos vemos em Aeternum.