Mês passado, nós estreamos nosso trailer cinemático “Aeternum Aguarda” no Game Awards e abrimos a pré-compra. Foi um momento emocionante para a gente e partimos em direção ao lançamento. O trailer chamou a atenção de muitos sobre o nosso jogo e também trouxe questões sobre como o New World evoluiu nos últimos meses.
Para colocar todos a par, nós começamos o Alfa Fechado lá em outubro de 2018, que acabou em junho de 2019. Nosso objetivo era reunir feedback dos jogadores e informações sobre a jogabilidade em uma variedade de recursos. Durante o Alfa, nós capturamos feedback direto e complementares do chat, dos nossos fóruns oficiais, das pesquisas pós-jogabilidade e de jogadas de teste. Coletamos um montão de informações inestimáveis que orientaram nosso plano, e continuamos o desenvolvimento no plano de fundo.
Usamos esse feedback para encontrar pontos problemáticos no jogo. Ficou claro que havia preocupações na comunidade sobre o impacto do JvJ (jogador contra jogador) na experiência geral de jogabilidade. O JvJ mudou durante a fase Alfa; era geralmente de saque total (full loot) e mundo aberto só com Postos Avançados funcionando como santuários. Todos eram vulneráveis ao ataque de outros jogadores, a qualquer momento, no restante do mundo. Para atacar, os jogadores tinham que marcar a Intenção Criminosa. Se você morresse como Criminoso, perderia toda a experiência e equipamentos. Se você fosse morto por um Criminoso, perderia todo o inventário, mas ficaria com tudo que foi equipado com durabilidade de dano recebido.
Um dos problemas que observamos com o sistema foi que alguns jogadores de alto nível eram mortos por jogadores de baixo nível, E MUITO. Às vezes, só por eles. Isso geralmente levava a cenários difíceis para jogadores sozinhos ou em grupo, criando um ambiente tóxico entre muitos. Para ser claro, nem todos os jogadores JvJ apresentavam esse comportamento, mas um número suficiente causava problemas significantes.
Decidimos criar um mundo cativante cheio de perigo e oportunidade e que implorava para ser explorado. O design pretendido nunca foi permitir que um pequeno grupo de jogadores fizessem bully com os outros. Com base no que vimos, entendemos que precisávamos fazer mudanças fundamentais, e não somente correções incrementais — e que foram testadas várias vezes durante o Alfa Fechado.
Houve especulações de que estávamos nos afastando do JvJ, o que não foi em absoluto o caso. O JvJ é importante para a gente e nos comprometemos em garantir que ele tivesse um papel significante no nosso jogo. Especificamente, o JvJ significa lutas justas que são organizadas, com base em habilidades e aceitas por todos os participantes. E não PKing (jogador assassino), onde há o comportamento predador baseado na exploração da falta de experiência, progresso, prontidão e vontade dos outros jogadores. Por isso, para o pessoal que deseja um ambiente JvJ pesado, o New World pode não ser seu jogo favorito; porém, esperamos mesmo que você goste do JvJ que vamos oferecer. É improvável que vamos oferecer servidores somente de JvJ porque isso dividiria nossos recursos de desenvolvimento e comunidade. Podemos investigar isso novamente num momento posterior, mas não é algo que teremos suporte no lançamento. Acreditamos que as mudanças e melhorais que fizemos no jogo desde o Alfa Fechado são muito mais cativantes para a maioria dos jogadores.
No design atual, os jogadores do New World experimentam o JvJ optando por conflitos de Facção e Guerra por posse de território. Optar por essas experiências será extremamente gratificante, garantindo com frequência bônus exclusivos de jogo e recompensas pelos esforços.
Durante o Alfa, ficou claro que a Guerra JvJ era um dos recursos mais populares do New World. Nós levamos isso a sério e dobramos os esforços, incorporando um montão de feedback, pedidos e desejos extravagantes dos nossos testadores na versão mais recente. Em alto nível, as guerras serão batalhas de 50 jogadores contra outros 50 e agendadas. As Companhias irão declarar guerra aos territórios que desejam dominar, alistar 50 combatentes e concordar com o horário da batalha. A guerra acontecerá em um campo de batalha protegido, impedindo de entrar quem não tiver participação confirmada. Isso ajuda a garantir a luta justa e sem distração. Durante a batalha haverá dois lados, os atacantes e os defensores. Os defensores irão proteger a tomada da bandeira que fica no centro do seu Forte. O Forte é equipado com armazém, estações de produção e defesas muradas atualizáveis. Os atacantes irão ganhar pontos durante a batalha para fazer upgrade e construir armas e torre de cerco. A guerra acaba se os atacantes conseguirem passar pelos portões e tomar a bandeira, ou se o tempo expirar. Durante o curso da batalha, ambos os lados podem ganhar pontos para gastar em upgrades e equipamentos.
Os jogadores que tiverem início em um território em guerra não perderão suas posses com base no resultado da batalha. Se você escolher evitar a guerra, não será penalizado pela não participação, mas também não será recompensado se seu lado vencer. Os jogadores do lado vencedor da guerra receberão recompensas pelos esforços. Estamos animados para revelar mais Fortes e equipamentos bélicos nos Diários do Desenvolvedor e artigos futuros.
Também investimos imensamente no JvA, criando muitos novos recursos para colocar jogadores contra inimigos desafiadores, situações perigosas e introduzir novos tipos de inimigos. Isso inclui os Violadores Corrompidos, eventos globais onde o terreno se abre e regurgita energia corrompida e inimigos. Além disso, os donos de territórios precisarão proteger seus Fortes e suportar a matança com as ondas de inimigos tentando arrebentar seus portões e arrasar com sua Companhia. Acreditamos que todos os jogadores vão curtir o conteúdo direcionado e o JvA que adicionamos. Nos aprofundaremos muito mais em todos os recursos centrais do New World entre agora e abril, inclusive mais sobre JvA e JvJ.
Agradecemos seu contínuo apoio e interesse no New World. Esperamos ter respondido algumas de suas questões. Continuaremos a ter um diálogo aberto com vocês sobre tudo que o New World tem a oferecer enquanto nos aproximamos do Beta Fechado em julho. Fiquem de olho em nossas redes sociais para as informações mais recentes do New World. A gente se vê em Aeternum!