New World: Aeternum - Atualização 1.1.3

18 de Novembro de 2024
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Atualizações

Saudações, aventureiros!

A atualização 1.1.3 do New World: Aeternum iniciaráàs 4h BRT3 downtime will begin at 11:00 p.m. PT (7:00 a.m. UTC) on November 19 and last approximately 2 hours. Vá à caça do Vingador da Morte Emplumado e do seu exército de galinhas para ganhar itens específicos exclusivos do evento, como a nova Aparência para Mangual Baqueta da Morte. Confira abaixo as Notas de Lançamento completas, incluindo as mudanças no Alvo Travado no PvP.

Turkulon

O jantar nunca foi tão perigoso. Mate sua fome de carnificina no retorno de Turkulon, de 20 de novembro a 3 de dezembro. Confira o nosso anúncio oficial para saber mais detalhes sobre as recompensas. Vamos falar mais da história do evento posteriormente em uma postagem do blog.

Geral

  • Corrigimos um problema com o Assalto: Cracas e Pólvora Preta e de Saque: Missões de Facção de Cracas e Pólvora Preta.

    • Os baús em Cracas e Pólvora Preta passarão a contar corretamente para o objetivo de Saque.

    • Almirante Pólvora Preta e Nereida passarão a contar corretamente para os seus respectivos objetivos de Assalto.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores travarem ao trocarem lascas.

  • Cliente do DX12 Beta: Corrigimos um problema que poderia provocar travamento ou encerramento inesperado ao carregar o mundo nos PCs com alta quantidade de núcleos do processador.

  • Corrigimos um problema que causava travamentos em sistemas de partículas.

  • Guerra: Corrigimos um problema que permitia aos jogadores em defesa entrar no acampamento dos atacantes.

  • Colônia das Górgonas: A recompensa da Equidna passará a surgir no meio da arena.

  • Corrigimos um problema que poderia impedir o ressurgimento após morrer.

  • Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de PlayStation de desbloquear Troféus para PlayStation.

  • Corrigimos um problema com as aparições de Chefes nas Expedições e Provas.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores se espalharem por áreas mais altas do que o esperado.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores escalarem muros de acampamentos na Guerra.

IA

  • Corrigimos um problema que ocasionalmente travava o Tifão e impedia a progressão.

  • Corrigimos um problema em que, em algumas ocasiões, Heru poderia inesperadamente apagar o encontro se o último jogador vivo não tivesse Ressurreições da Beira da Morte restantes.

  • Corrigimos uma vulnerabilidade potencial que facilitava aos jogadores derrotarem Avareza na Lagoa Eterna.

  • Corrigimos um problema em que a IA poderia ficar atordoada ou abalada ao recuar.

  • Corrigimos um problema em que atingir a Medusa Mãe da Ninhada com jatos de Água Purificante no início da luta poderia impedir o surgimento da barra de Saúde dela por toda a batalha.

Mudanças no Combate

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam receber Dano ao bloquear com escudo se fossem feitas determinadas ações.

  • Corrigimos um problema em que os ataques básicos da Espada do Imaterial poderiam impedir o acionamento de algumas de suas Habilidades.

  • Reduzimos ligeiramente o acerto do ataque básico para refletir o quanto ele é persistente.

  • Corrigimos um problema em que os bônus de Carga Equipada nem sempre persistiam após um teletransporte.

  • Corrigimos um problema que causava bloqueio não natural aos jogadores ao usar ataques pesados.

  • Fizemos as seguintes mudanças no Alvo Travado no PvP:

    • Reduzimos a velocidade de mira com o alvo travado em um jogador inimigo.

    • Pausamos o giro/mira em um alvo inimigo quando este se esquiva.

UX/IU/Social

  • Corrigimos um problema em que não era possível remapear LB/L1 como modificador de alternância do controle.

  • Corrigimos um problema em que a interface do grupo exibia “Debug_Name” ao carregar os nomes dos jogadores.

  • Corrigimos um problema que impedia que os nomes dos jogadores fossem exibidos no Chat.

  • Corrigimos um problema que fazia os nomes dos jogadores desaparecerem e piscarem na tela.

  • Corrigimos um problema em que a tela de Ressurreição não exibia “Morto por” em certas circunstâncias.

Economia, progressão e equipamento

  • Corrigimos um problema em que a Poção de Proteção de Peru Infusa e o Revestimento de Peru Infuso de Turkulon não exibiam a etiqueta do evento adequada.

  • Corrigimos um problema que deixava as receitas do Véu Noturno com os custos de recurso incorretos.

  • Corrigimos um problema que deixava os novos padrões do Véu Noturno com níveis inconsistentes dos requisitos de Habilidade Mercante de Confecção.

Estamos especialmente agradecidos pela ajuda dos nossos jogadores com a chegada da época festiva! Obrigado pelo apoio contínuo e pela participação. A gente se vê em Aeternum.

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