Ungünstige Effektkombinationen wurden stark reduziert, indem nicht benutzte Effekte entfernt oder verbessert wurden. Beispiel: Mana, Hassreduzierung usw.
Die Wirksamkeit der am häufigsten verwendeten und am leichtesten zu erhaltenen bedingten Effekte wurde reduziert, damit sie nicht alle anderen Effekte in den Schatten stellen. Beispiele: „Eifrig“ und „Wild“.
Die Anzahl der erforderlichen Ausrüstungssets, die ein Spieler durch das Entfernen von Schutzzaubern und Resistenz sammeln muss, wurde verringert.
Es wurden Effekte entfernt, die die Serverleistung beeinträchtigten. Beispiel: Wir haben Ketteneffekte entfernt, Abklingzeit-Effekte verringert und maximale Stapel hinzugefügt („Erfrischend“).
Es wurden Zweiwert-Effekte kombiniert, um die Gesamtzahl zu verringern. Beispiel: STÄ/GES und GES/STÄ sind jetzt identisch.
Den Kategorien mit der geringsten Anzahl an Kombinationen wurden neue Effekte hinzugefügt. Beispiel: Heilende Stäbe hatten eine sehr enge Effektreichweite. Daher haben wir weitere Lebensstab-Effekte hinzugefügt.
Gehasst: Kann für Magie- und Fernkampfwaffen nicht mehr generiert werden.
Freundlich: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Wild: Der kritische Schadensbonus wurde von 3 / 12 / 13 % auf 3 / 6 / 7 % verringert.
Verzaubert: Der Schadensbonus wurde von 5 / 9,8 / 10,5 % auf 3 / 4 / 5 % verringert.
Verfall: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Segen: Die Heilung wurde von +6 / 20 / 12 % auf +3 / 10 / 12 % verringert.
Erfrischende Bewegung: Die Abklingzeitverringerung wurde von 1 / 2,9 / 3,2 % auf 1 / 1,9 / 2 % verringert.
Lebensraub: Der Lebenszugewinn wurde von 1 / 5,2 / 5,8 % auf 1 / 6,3 / 7,1 % erhöht.
Eifrig Ermächtigt: Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 10 % reduziert.
Eifriges Tempo: Die Abklingzeit wurde von 10 auf 7 Sek. verkürzt.
Absaugender Stoß: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kettenblitz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kettenfeuer: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Arkanumkette: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kettenunheil: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Eisketten: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kettennatur: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Tödlicher Lebensraub: Skalierung nach Stufe 625 wurde verbessert. Gewährt jetzt 3 / 7 / 10 % Gesundheit.
Tödliches Absaugen: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Tödliche Energie: Skalierung nach Stufe 625 wurde verbessert. Gewährt jetzt 5 / 35 / 50 Ausdauer.
Tödliche Befestigung: „Verstärkung“ wurde von 15 % auf 30 % erhöht, mit einer von 10 auf 20 Sek. verlängerten Dauer.
Eifrig: Der Gesamtbonus wurde von 3 / 12 / 13 % auf 3 / 6 / 7 % verringert.
Ahnenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Zornige-Erdkreaturen-Bann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Bestienbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Verderbtenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Verlorenenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Menschenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Für bestehende Ausrüstung wurde die Wirksamkeit dieses Effekts vom Grundwert 5 % auf 2 % verringert.)
Tödlich: Der Basismultiplikator der Skalierung wurde verringert, und die Skalierung nach Stufe 625 wurde erhöht. Gewährt jetzt 5 / 8 / 10 % Kopfschussschaden.
Sicherer Stand: Das grundlegende Bewegungstempo wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Es wurde eine Funktion hinzugefügt, durch die gegnerisches Stoßen und Ziehen eine um 20 % geringere Wirkung auf Spieler hat.
Vereitelnde Schläge: Der Basismultiplikator der Skalierung wurde verringert und verleiht jetzt um 3 / 6 / 7 % erhöhten Schaden, wenn man aktiven Mut hat.
Gezielte Schläge: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen.
Gezielte krit. Treffer: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen.
Gezieltes Aufreißen: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen.
Gezielte Erholung: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen. Die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Heilt jetzt um 5 / 20 / 25 % des zugefügten Schadens.
Flammenkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Naturkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Frostkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Blitzkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Abgrundkonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Arkankonter: Die Dauer wurde von 6 auf 10 Sek. verlängert.
Flammeneinstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Frosteinstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Schockeinstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Baumartige Einstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Hölleneinstimmung: Die Abklingzeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. verlängert.
Durchdringender Angriff aus dem Hinterhalt: Das „Exklusiv“-Label wurde zu „DmgCon2“ geändert, sodass der Effekt jetzt mit anderen Schadenseffekten gestapelt werden kann.
Durchdringender Kopfschuss: Das „Exklusiv“-Label wurde zu „DmgCon2“ geändert, sodass der Effekt jetzt mit anderen Schadenseffekten gestapelt werden kann.
Kritische Läuterung: Die Abklingzeit wurde von 10 auf 3 Sek. verkürzt.
Erschöpfte Ausbeutung: Wenn man ein Ziel in den Rücken trifft, verursacht man 5 Sek. lang Erschöpfung.
Heitere Bestrafung: Der Schadensbonus wurde von 8 % auf 20 % erhöht.
Erlöser: Wenn man ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilt, wird die Heilung um 10 / 18 / 20 % erhöht. (Nur Lebensstab)
Läuternde Brise: Heilt 10 / 30 / 33 % des Waffenschadens mit jeder Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten. (Nur Lebensstab)
Verzweifeltes Gebet: Wenn ihr weniger als 50 % Mana besitzt, erhöht sich eure Heilung um 10 / 18 / 20 %. (Nur Lebensstab)
Verzweifelte Ermächtigung: Wer von Erschöpfung betroffen ist, teilt 5 / 7 / 12 % mehr Schaden aus.
Flammen-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Feuerschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Frost-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Eisschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Natur-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Naturschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Unheils-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Unheilsschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Stich-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Stichschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Schnitt-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schnittschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Arkan-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Arkanaschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Blitz-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Blitzschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Schlag-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schlagschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Lähmender Wilder Ansturm: Die Skalierung von „Verlangsamung“ wurde verbessert. Rüstung: 10 / 17 / 20 %, Waffe: 26 / 47 / 50 %.
Wilder Ansturm teilt jetzt Bonusschaden aus. Rüstung: 5 / 8,5 / 10 %, Waffe: 13 / 23,5 / 25 %.
Tobender Berserker: Die kritische Bonusskalierung wurde verbessert. Rüstung: 10 / 17 / 20 %, Waffe: 26 / 47 / 50 %.
Tobender Berserker verbessert jetzt auch den Schaden, wenn man als Berserker weniger als 50 % Gesundheit besitzt. Rüstung: 5 / 8,5 / 10 %, Waffe: 13 / 23,5 / 25 %.
Ermächtigender Zerreißender Wurf: Der Skalierungsmultiplikator wurde über 625 hinaus erhöht. Fernkampf-Beilangriffe verursachen +10 / 21 / 23 % Rüstungsschaden, +20 / 38 / 40 % Waffenschaden an Zielen von „Zerreißender Wurf“.
Erfrischender Abstandswurf: Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Angriffe mit „Soziales Abstandhalten“ in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um: 10 / 30 / 34 % (Rüstung) und 29 / 56 / 60 % (Waffe).
Erschöpfender Infizierter Wurf: Der Basismultiplikator der Skalierung wurde erhöht. Direkttreffer mit „Infizierter Wurf“ verursachen „Erschöpfung“, was die Ausdauerregeneration des Ziels 6 Sek. lang um: 10 / 31 / 34 % (Rüstung) und 30 / 51 / 54 % (Waffe) verringert.
Ermächtigender Rüstungsbrecher: Der Schadensbonus skaliert nicht über 50 % hinaus.
Erfrischender Mächtiger Hammer: Der Rüstwertbonus der Waffe wurde erhöht. Treffer mit „Mächtiger Hammer“ verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 5 / 9,8 / 10,5 % bei Rüstung und 14,5 / 19,3 / 20 % bei Waffen.
Durchdringender Abrisshammer: Der Rüstwertbonus der Waffe wurde erhöht: Abrisshammer durchdringt die Rüstung des Ziels um: 5 / 19 / 21 % (Rüstung) und 24 / 38 / 40 % (Waffe).
Abstoßende Vertreibung: Wurde umbenannt, und Funktion wurde in „Entzweiende Vertreibung“ geändert. Verursacht „Aufgerissen“-Status und verringert die Rüstung des Ziels 7 Sek. lang um: 5 / 8,5 / 10 % (Rüstung) und 13 / 23,5 / 25 % (Waffe).
Aussaugender Pfad des Schicksals: Der Rüstwertbonus der Waffe wurde erhöht: Heilt 10 / 29,1 / 31,8 % (Rüstung) und 40 / 59 / 62 % (Waffe) des durch „Pfad des Schicksals“ zugefügten Schadens.
Erfrischender Mächtiger Schuss: Der Auslöser bei Tötung wurde entfernt. Diese Fertigkeit erneuert jetzt bei Verwendung 3 / 26,6 / 30 % bei Rüstung und 33 / 56,6 / 60 % bei Waffen, jedoch nur alle 15 Sek.
Abstoßende Mannstoppwirkung: Wurde umbenannt in „Erfrischende Mannstoppwirkung“. Die Abklingzeit aller anderen Fallensteller-Fertigkeiten wird jetzt bei einem Treffer verringert um: 10 / 17 / 20 % (Rüstung) und 26 / 47 / 50 % (Waffe).
Beschleunigende Fallen: Die Rüstwertskalierung der Waffe wurde erhöht. Bewegungstempo ist jetzt: 4 / 14 / 15 % (Rüstung) und 18 / 31 / 33 % (Waffe).
Dieser Effekt gewährt jetzt zudem „Blutung“ für Fallen (Rüstung: 4 / 6,8 / 7,7 %, Waffe: 18 / 15 / 16 %), die länger als 5 Sek. Waffenschaden verursachen.
Beinfeger-Gnadenstoß: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, wird der Blutungsschaden erhöht und verursacht jetzt „Blutung“ für Rüstung: 2 / 12,5 / 14 % (Rüstung) und 16 / 26 / 28 % (Waffe) des Waffenschadens.
Zertrennender Wurfspeer: Auch die Abklingzeit des Wurfspeers wurde verkürzt um: 3 / 12 / 13 % (Rüstung) und 14 / 23 / 24 % (Waffe).
Zyklon: Dieser Effekt skaliert jetzt besser bei Verwendung auf einer Waffe. Rüstung: 10 / 32 / 36 %, Waffe: 40 / 62 / 65 % des Waffenschadens.
Verstärkendes Durchlöchern: Ist jetzt bis zu 3x stapelbar. Der Verstärkungsbonus wurde angepasst auf: 1 / 9 / 10 % (Rüstung) und 13 / 23 / 25 % (Waffe).
Sprungtritt: Die Dauer wurde von 5 auf 7 Sek. verlängert.
Energiespendender Ausweichschuss: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht, und die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Nachdem man ein Ziel mit „Ausweichschuss“ getroffen hat, erhält man 33 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um: 3 / 14 / 16 % (Rüstung) und 19 / 33 / 35 % (Waffe).
Andauernder Pfeilhagel: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht, und die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Verlangsamung und Blutung dauern um 10 / 20 / 22 % (Rüstung) und 26 / 42 / 45 % (Waffe) länger an.
Erfrischender Durchdringender Schuss: Die Grundwertverringerung wurde von 3 auf 5 % erhöht, und die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Tötungen mit „Durchdringender Schuss“ verringern seine Abklingzeit um 5 / 24 / 27 % (Rüstung) und 23 / 47 / 50 % (Waffe).
Eifriger Tondo: Verringert jetzt auch den erlittenen Schaden durch Gegner, die von „Tondos Blutung“ betroffen sind, um (Rüstung): 1,2 / 6,7 / 7,5 % (Rüstung) und 8,6 / 14,2 / 15 % (Waffe).
Aussaugendes Schnittgestöber: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, wird der Rüstwertbonus erhöht. Zudem ist der Spieler jetzt beim Aktivieren des Schnittgestöbers 1 Sek. lang unverwundbar.
Erfrischende Fléche: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Bei einem kritischen Treffer aus dem Hinterhalt mit „Fléche“ verringert sich ihre Abklingzeit um: 5 / 19 / 21 % (Rüstung) und 24 / 38 / 40 % (Waffe).
Beschleunigende Umarmung des Lichts: Der Grundwert wurde von 5 auf 3 % verringert. Außerdem ist dieser Effekt bei Verwendung auf Waffen jetzt wirksamer. Verbündete ohne volle Gesundheit erhalten „Eile“, wenn sie von „Umarmung des Lichts“ getroffen werden. Dadurch erhöht sich deren Bewegungstempo 5 Sek. lang um: 3 / 11 / 13 % (Rüstung) und 15 / 29 / 30 % (Waffe).
Ermächtigende Einäscherung: Der Rüstwertbonus ist jetzt bei Platzierung auf Waffen erhöht. Einäscherung verursacht bei Zielen mit Verbrennung zusätzlichen Schaden um: 4 / 17 / 19 % (Rüstung) und 24 / 38 / 40 % (Waffe).
Verstärkendes Ausbrennen: Die Basisverstärkung und der Rüstwertbonus bei Verwendung auf Waffen sind jetzt erhöht. „Ausgebrannt“ verleiht 5 Sek. lang eine Verstärkung von: 3 / 12 / 13 % (Rüstung) und 16 / 24 / 25 % (Waffe) für jedes getroffene Ziel. (Maximal 3 Stapel)
Ansteckender Rückenstich: Überträgt jetzt 2 Bedingungen. Außerdem ist die Schadensskalierung bei einer Platzierung auf Waffen jetzt erhöht. Rüstung: 5 / 10 / 11 %, Waffe: 12 / 17 / 18 %.
Erfrischender Ansturm: Der Rüstwert ist jetzt bei Verwendung auf einer Waffe erhöht. Wenn ein Ziel mit „Unvorhersehbarer Schlag“ getroffen wird, verringert sich seine Abklingzeit um: 5 / 30 / 34 % (Rüstung) und 38 / 63 / 67 % (Waffe). (Maximal 1 Treffer)
Lähmendes Raffen: Entfernt 50 % einer Bedingung. Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sek. verkürzt. Die Basisverlangsamung wurde von 0,1 auf 0,08 gesenkt. Mit „Raffen“ getroffene Ziele erleiden „Verlangsamung“, wodurch sich ihr Bewegungstempo 3 Sek. lang verringert, um: 8 / 24 / 27 % (Rüstung) und 30 / 47 / 50 % (Waffe).
Heilende Hinrichtung: Der Rüstwertbonus ist jetzt Verwendung auf einer Waffe erhöht. Heilt 10 / 30 / 33 % Rüstungsschaden und 37 / 57 / 60 % Waffenschaden des durch „Hinrichtung“ zugefügten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit)
Unersättlicher Quell der Schwerkraft: Die Schadensskalierung ist jetzt bei Verwendung auf einer Waffe erhöht, und die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Verursacht jetzt 15 / 34 / 39 % Rüstungsschaden und 44 / 76 / 80 % Waffenschaden.
Unnachgiebige Winde: Die Schadensskalierung ist jetzt bei Verwendung auf einer Waffe erhöht: 10 / 15 / 18 % (Rüstung) und 21 / 38 / 40 % (Waffe). Dieser Effekt verursacht jetzt 1 Sek. lang „Verwurzelung“, wenn man dasselbe Ziel 6x hintereinander mit „Eiswind“ trifft.
Eisige Erfrischung: Umbenannt in „Mächtiger Eisdorn“: Dieser Effekt wurde überarbeitet und verursacht jetzt um 10 / 15 / 18 % (Rüstung) und 21 / 38 / 40 % (Waffe) mehr Schaden für verwurzelte Gegner.
Schwächende Kugel: Der Grundwert wurde von 20 auf 12,5 % gesenkt. Bei Verwendung auf einer Waffe erhöht sich der Rüstwertbonus von 300 auf 1000. „Verfallssphäre“ verringert bei einem Treffer die Dauer gegnerischer nicht verbrauchbarer Boni um: 13 / 32 / 35 % (Rüstung) und 50 / 70 / 73 % (Waffe).
Verlangsamende Fesseln: Umbenannt in „Paralyzing Tether“: Dieser Effekt verursacht jetzt eine Verwurzelung, wenn die Fesselung aufgehoben wird.
Aussaugende Schrapnell-Explosion: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Heilt 5 / 15 / 16 % (Rüstung) und 24 / 34 / 35 % (Waffe) des durch „Aussaugende Schrapnell-Explosion“ zugefügten Schadens.
Wandernder Klauenschuss: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, wird der Rüstwertbonus erhöht. Wenn „Klauenschuss“ ein Ziel in mindestens 10 m Entfernung trifft, erhält der Spieler 3 Sek. lang oder bis zum nächsten Treffer eine „Ermächtigung“ von: 5 / 18 / 21 % (Rüstung) und 23 / 38 / 41 % (Waffe).
Auffüllende Mörserladung: Der grundlegende Rüstwertbonus auf Waffen ist jetzt erhöht. Tötungen mit „Mörserladung“ laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 5 Sek. lang eine „Ermächtigung“ von: 3 / 8,7 / 9,5 % (Rüstung) und 13 / 19 / 20 % (Waffe). (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.)
Lähmender Explosivschuss: Wenn dieser Effekt an Waffen aktiv ist, wird der Rüstwertbonus erhöht. Mit „Explosivschuss“ getroffene Ziele erleiden „Verlangsamung“, wodurch sich ihr Bewegungstempo 5 Sek. lang verringert um: 5 / 19 / 21 % (Rüstung) und 24 / 38 / 40 % (Waffe).
Aussaugender Kreuzschnitt: Die Grundwertheilung wurde verringert. Der Rüstwertbonus ist jetzt bei Verwendung auf Waffen erhöht. Die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Heilt 15 / 29 / 33% (Rüstung) und 39 / 68 / 72 % (Waffe) des durch den letzten Schlag von „Kreuzschnitt“ zugefügten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit)
Himmelwärts-Aufhebung: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Ein Treffer mit „Himmelwärts-Schnitt“ entfernt einen Bonus vom getroffenen Gegner. Reduziert übrige Boni um: 10 / 20 / 22 % (Rüstung) und 26 / 47 / 50 %. (Betrifft nur nicht verbrauchbare Boni)
Energiespendender Konter: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Mit der Aktivierung von „Katastrophenkonter“ erhält man sofort Ausdauer in Höhe von: 10 / 20 / 22 % (Rüstung) und 26 / 47 / 50 % (Waffe).
Standhafte Läuterung: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Die Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Jeder Angriff mit „Standhafter Schlag“ verringert die Dauer von erlittenen Schwächungen um 10 / 20 / 24 % (Rüstung) und 30 / 62 / 66 % (Waffe). (Max. 1 Verringerung pro Angriff)
Verlangsamender Riss: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, erhöht sich jetzt der Rüstwertbonus. Verlangsamt von „Brüllender Riss“ getroffene Gegner 4 Sek. lang um 12 / 23 / 25 % (Rüstung) und 27 / 39 / 40 % (Waffe)
Ahnenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Zornige-Erdkreaturen-Schutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Bestienschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Verderbtenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Verlorenenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Menschenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bei bestehender Ausrüstung wurde dieser Effekt durch einen neuen Gesundheitseffekt ersetzt)
Verderbnisresistenz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Fäulnisresistenz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Zähigkeit: Dieser Effekt kann für neu fallen gelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden und wurde für sämtliche Ausrüstung durch Gesundheit ersetzt.
Unzerstörbar: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Kraft: Die Verringerung des Effekts wurde von 11 % auf 15 % bei 700 erhöht.
Gestärkt: Die Verringerung des Effekts wurde von 11 % auf 15 % bei 700 erhöht.
Heilungskonter: Grundwertheilung wurde von 100 auf 200 verbessert, und %-Heilung wurde von 1 % auf 1,5 % verbessert.
Belagerungsschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Gesundheit: +0,8 / 2,2 / 2,4 % max. Gesundheit.
Verzauberter Schutz: -2 / 3,8 / 4 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
Mutiger Schutz: -1 / 2,8 / 3 % Schaden, wenn die Mut-Effekte aktiv sind.
Flammenharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Feuerschaden.
Frostharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Eisschaden.
Schockharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Blitzschaden.
Naturharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Naturschaden.
Unheilsharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Unheilsschaden.
Arkanaharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Arkanschaden.
Schnittkonditionierung: 5 Sek. lang Absorption von Schnittschaden, nachdem man Schnittschaden erlitten hat. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar)
Stichkonditionierung: 5 Sek. lang Absorption von Stichschaden, nachdem man Stichschaden erlitten hat. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar)
Schlagkonditionierung: 5 Sek. lang Absorption von Schlagschaden, nachdem man Schlagschaden erlitten hat. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar)
Flammenschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Feuerschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Frostschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Eisschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Naturschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Naturschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Unheilsschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Unheilsschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Stichschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Stichschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Schnittschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schnittschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Arkaner Schutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Arkanaschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Blitzschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Blitzschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Schlagschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schlagschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Gesundheit: Umbenannt in „Bewunderte Gesundheit“. Der Gesundheitsbonus wurde von 3 / 9,7 / 10 % auf 3 / 6 / 7 % verringert.
Manaerholung: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Gefestigte Erholung: Verkürzt die Abklingzeit von 90 Sek. auf 30 Sek. und erhöht die Verstärkung von 10 % auf 20 %.
Göttlich: Verbessert die Heilung durch Tränke nicht mehr.
Aussaugend: Der Lebenszugewinn wurde von 1 / 5,2 / 5,8 % auf 1 / 6,3 / 7,1 % erhöht.
Absaugen: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Feuerschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Eisschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Naturschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Blitzschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Unheilsschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Arkanschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Stichschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Schnittschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Schlagschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Eifrige Wahrnehmung: Der kritische Bonus wurde von 3 / 12 / 13 % auf 3 / 6 / 7 % verringert. Der Effekt wurde zur Bezeichnung „Exklusiv für kritisch“ verschoben.
Hervorragend: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Belebte Bestrafung: Der Schadensbonus wurde von 2 % auf 1 % reduziert, maximale Stapel wurden auf 10 erhöht. Die Bezeichnung „Exklusiv“ wurde zu „Schadensart“ geändert.
Konzentration: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Geliebt: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Ausweichend: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Manaumtrunk: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Erfrischender Trinkspaß: Verringert den Bonus auf 10 % bei 700 und verringert die Abklingzeiten für Grundwertheilung und Regenerationstränke von 30 auf 25 Sek.
Gourmandbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Schürferbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Steinhauerbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Weberbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Gerberbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Söldnerbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Quartiermeisterbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Alchemistenbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Holzfällerbürde: Die Gewichtsreduzierung wurde von 5 / 11 / 12 % auf 5 / 17 / 20 % erhöht.
Munition im Überfluss: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Munition im Überfluss: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. (Bestehende Ausrüstung mit diesem Effekt bleibt unverändert.)
Stadtloyalität: Erhöht den Gebietsruf um 5 / 14 / 15 %.
Der Effekt „Eifriger Tondo“ wurde angepasst und kann jetzt nur bei aktivem Rapier genutzt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Heilungsbonuseffekt bei Verbrauchsgegenständen nicht wie beabsichtigt funktionierte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ermächtigender Trinkspruch und Verstärkender Trinkspruch durch das Konsumieren von Nahrungsgegenständen übermäßig wiederholt werden konnten. Es wurde eine Abklingzeit von 5 Sek. für das Aktivieren hinzugefügt und jetzt werden sie nur noch von Tränken und nicht mehr von allen Verbrauchsgegenständen ausgelöst.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilende Brise dazu führen konnte, dass andere Heilungseffekte mehrfach ausgelöst wurden.
Es wurde ein Stapel-Maximalwert für die Effekte Kraft, Belebt und Freiheit festgelegt, um diese auf 4 Stapel anstelle von 5 zu begrenzen.
Die Wirkungsdauer des Artefakteffekts „Unendliche Freiheit“ wurde von 25 % auf 20 % reduziert.