Ascensão da Terra Indócil

2 de Outubro de 2023
Cena de segundo plano do jogo

Ascensão da Terra Indócil

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Destaque

O verde exuberante das Selvas Elysian, novas e poderosas opções de combate e Lordes Feras primordiais esperam pelos bravos o bastante para desafiar Artemis. Você vai precisar comprar a Ascensão da Terra Indócil para ter acesso às seguintes atualizações:

Nova História

A Primeira Luz já sucumbiu. Outrora um espaço acolhedor para recém-chegados a Aeternum, seus campos foram devastados pela fúria da Terra Indócil. Não se sabe o que foi feito das pessoas e aldeias que povoavam a região, e uma barreira mortal reserva a tentativa de descobrir apenas aos mais intrépidos. Essa abundância de poderes terrenos despertou os poderosos Lordes Feras, prováveis novos adversários que o povo de Aeternum terá que enfrentar. Mas com eles vem também uma dádiva: a sabedoria para domar e montar animais.

Montarias

Invoque uma montaria para viajar por toda Aeternum com mais rapidez. Dome cavalos, lobos pré-históricos e leões, cada um com visual único, equipamento personalizado e o nome que você escolher. Aumente o nível da nova Habilidade Mercante de Montaria para receber atualizações como velocidade aprimorada, buffs, acréscimos e alimento consumível de escala mais elevada para seu novo amigo.

Um aventureiro montando um Leão salta sobre outro aventureiro que empunha um Açoite e um Escudo.
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Um aventureiro montando um Leão salta sobre outro aventureiro que empunha um Açoite e um Escudo.
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Dois aventureiros cavalgam pelas Selvas Elysian, parando em uma vegetação vermelha incomum.
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Dois aventureiros cavalgam pelas Selvas Elysian, parando em uma vegetação vermelha incomum.
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Um aventureiro montando um Leão salta sobre outro aventureiro que empunha um Açoite e um Escudo.
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Um aventureiro montando um Leão salta sobre outro aventureiro que empunha um Açoite e um Escudo.
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Dois aventureiros cavalgam pelas Selvas Elysian, parando em uma vegetação vermelha incomum.
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Dois aventureiros cavalgam pelas Selvas Elysian, parando em uma vegetação vermelha incomum.
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Novas progressões

Aumente o nível de seus personagens para 65 e a Pontuação de Equipamento para 700 com novos atributos para ajudar a fortalecer seus builds. Aumente as Habilidades Mercantes para o nível 250 com novos itens para coletar, aprimorar e confeccionar. Complete uma nova Jornada de Facção e desbloqueie uma nova escala de Facção repleta de equipamentos e itens cobiçados:

Nova raridade de equipamento: Artefatos

Encontre e use Artefatos, uma nova e poderosa escala de armas e armadura. Complete uma série de jornadas e desperte todo o potencial dos Artefatos liberando suas seis vantagens, incluindo uma vantagem exclusiva definidora de estilo de jogo para você transformar seu desempenho.

Nova arma: Açoite

O Açoite é uma arma versátil de uma mão, com a opção de deixar a outra mão livre para usar com um escudo improvisado. Use magia arcana para aprimorar ataques e aplicar buffs em aliados ou debuffs em inimigos e assim facilitar a sua vitória. A combinação de combate corpo a corpo, magia arcana e defesas sólidas permite ao portador da arma reforçar a eficácia do grupo sem baixar a ofensiva.

Um aventureiro agita o Açoite nas Selvas Elysan.
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Um aventureiro agita o Açoite nas Selvas Elysan.
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Um aventureiro posa com o Açoite nas Selvas Elysian durante o combate.
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Um aventureiro posa com o Açoite nas Selvas Elysian durante o combate.
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Um aventureiro agita o Açoite nas Selvas Elysan.
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Um aventureiro agita o Açoite nas Selvas Elysan.
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Um aventureiro posa com o Açoite nas Selvas Elysian durante o combate.
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Um aventureiro posa com o Açoite nas Selvas Elysian durante o combate.
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Zona transformada: Selvas Elysian

A região no extremo sudeste de Aeternum, antes conhecida como Primeira Luz, foi invadida pelas forças de Artemis e da Terra Indócil. Explore as estruturas elevadas dessa nova e mágica paisagem e batalhe contra bestas ferozes que buscaram abrigo no território inóspito e verdejante.

Nova Expedição: Divisão Selvagem

Embarque nesta nova e perigosa expedição de nível 62+ para encontrar os Lordes Feras primordiais antes que o caos irrompa das profundezas de Aeternum. Mahantaram, o Lorde Mamute, entregou-se à loucura na Divisão Selvagem. Uma névoa sinistra e esporos perturbadores emergem da entrada da caverna. A cada dia que passa, os uivos das feras em seu interior se tornam mais altos e assustadores. Os coléricos Lordes Feras representam uma terrível ameaça à população de Aeternum e precisam ser detidos.

Nova Habilidade da Runa de Coração: Fúria Primordial

Transforme-se em uma fera gigantesca, erga-se sobre os inimigos e destrua-os com ataques desarmados leves e pesados.

Um aventureiro atira com o Mosquete em um Besouro nas Selvas Elysian.
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Um aventureiro atira com o Mosquete em um Besouro nas Selvas Elysian.
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Mahantaram, o Elefante Lorde Fera, faz uma pose intimidadora na Expedição Divisão Selvagem.
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Mahantaram, o Elefante Lorde Fera, faz uma pose intimidadora na Expedição Divisão Selvagem.
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Um aventureiro usa a Runa de Coração Fúria Primordial para transformar nas Selvas Elysian.
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Um aventureiro usa a Runa de Coração Fúria Primordial para transformar nas Selvas Elysian.
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Conteúdo da Temporada 3

Corridas de Influência, novo Passe da Temporada, Jornada da História Principal reformulada e muito mais por vir para todos os jogadores na Temporada 3. Aqui estão alguns destaques:

Novo Passe da Temporada

A Temporada 3 apresenta uma nova Jornada da Temporada, uma nova Carta de Atividade, novos desafios e novas recompensas.

Novas Corridas de Influência

As Corridas de Influência agora são um modo de jogo PVP de mundo aberto, com recompensas para todos os participantes de cada uma das 3 Facções. Lute por 3 novos Pontos de Controle de Facção - chamados Torres de Vigia - por território e no Forte, em uma corrida contra o tempo para atacar ou defender o território. As guerras estão garantidas, assim, os defensores podem vencer a Corrida e ainda competir na Guerra por melhores recompensas.

Reformulação da nova Jornada da História Principal: Bosque do Éden e Grande Fenda

A história principal do Bosque do Éden e Grande Fenda está sendo reformulada tendo como base os comentários dos jogadores e as melhorias implementadas na experiência inicial remodelada. Experimente zonas já conhecidas com narrativas renovadas, maior variedade de jornadas e algumas surpresas.

Remoção de Proteção, Ruína, Resiliência e Proficiência

Aguarde uma maior variedade de builds após a remoção das Vantagens de Ruína de Criaturas, de Proteção de Criaturas, de Resiliência e de Proficiência. Em resposta aos comentários dos jogadores, as seguintes alterações de equilíbrio tornarão as Vantagens ainda mais viáveis:

  • Para Ruínas, estamos aumentando o dano-base da magia e das armas de longo alcance no PvE para torná-las alternativas mais eficazes para as opções de combate corpo a corpo contra múltiplos inimigos.

  • Para Proteções, estamos fazendo ajustes na IA e no lado do encontro para compensar a remoção de seus benefícios defensivos e ofensivos. Os itens atuais com essa vantagem vão receber a vantagem de Saúde em seu lugar, o que vai aumentar a saúde do jogador até uma certa porcentagem da sua saúde base.

  • Para Resiliência, adicionamos redução de dano crítico para todos os jogadores por meio dos efeitos de carga equipada (Leve -15%, Média -20% e Pesada -25%). Itens atuais com essa vantagem vão receber a vantagem de Saúde em seu lugar, o que vai aumentar a saúde do jogador até uma certa porcentagem da sua saúde-base.

  • Para Proficiência, estamos fazendo ajustes nas quedas da Pontuação do Equipamento para todas as criaturas com base no nível delas.

Remoção de Lascas de Umbral

  • Removemos a habilidade de aprimorar equipamentos com Lascas de Umbral.

  • Agora, as Lascas de Umbral podem ser sucateadas por moedas com a taxa de 0,1 moeda por Lasca de Umbral.

Experiência no Mundo

Geral

  • Alturas Mutiladas e Malevolência foram convertidas em marcos solo.

  • Atualizamos a aparência do Guardião da Taverna do Bosque Reluzente.

  • A Pilha de Bananas agora pode ser pega em alojamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IA ressurgisse infinitamente durante a jornada O Caldeirão do Demônio.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns locais de Glifos do Areias de Enxofre não aparecerem nos locais corretos.

  • Matar um Devoto Profano agora progredirá a jornada Defesa do Rei.

  • Corrigimos um erro que fazia com que o mundo não carregasse após viagens rápidas.

Expedições

Cracas e Pólvora Preta
  • Corrigimos um problema que fazia o Blue Ray perto da Bola de Canhão aparecer pixelado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a linha final do Almirante Pólvora Preta fosse cortada com muita antecedência.

Importância de Lázaro
  • Corrigimos um problema que impedia que o baú final não era desbloqueado para todos os jogadores.

Forja Empírea
  • Corrigimos um problema que fazia com que as bolas de fogo do Comandante Marius não chegassem ao destino pretendido.

Mutações

  • Reduzimos o número de Mutações para 3, para tornar a busca de grupos muito mais fácil.

  • Os jogadores devem receber uma mistura vantajosa de equipamentos de saque com faixa de Pontuação do Equipamento alta:

    • A Dificuldade de Mutação 1 está balanceada para Pontuação do Equipamento 650 e deve ser mais acessível.

    • A Dificuldade de Mutação 2 está balanceada para Pontuação do Equipamento 675 e deve ser mais acessível.

    • A Dificuldade de Mutação 3 está balanceada para Pontuação do Equipamento 695 e superior e deve ser mais acessível.

  • Com a remoção das Lascas de Umbral, reajustamos as recompensas das Mutações.

    • As Reservas de Recompensas agora incluem Matéria Transmutadora Densa e Matéria Escura.

    • Ganhar uma Reserva de Recompensa em Ouro requer uma pontuação de 50.000.

    • Ganhar uma Reserva de Recompensa em Prata requer uma pontuação de 25.000.

  • Aumentamos o limite semanal de rodadas de Mutação para 35 e vamos continuar monitorando.

Atualizações de IA

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Tribuno Elias, Mestre dos Cães, não causasse dano em combates corpo a corpo.

Geral

  • Ajustamos o nível de várias IA de Investida do Posto Avançado e Invasão para levar em conta os aumentos de poder do jogador.

Mudanças de combate

Geral

  • Os efeitos de status do Enfraquecido podem agora reduzir os efeitos do Dano Ácido.

  • Corrigimos um problema em que as Gemas de Vidro Rúnico de Cornalina de Avistamento não permitiam que as provocações fossem acionadas quando colocadas no espaço das armas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas sequências de ataques causassem perda de sincronia entre cliente e servidor.

  • Reduzimos a cura pessoal em 10% e a cura de consumível em 20% nos modos de jogo PvP.

  • Aumentamos a distância de esquiva para cargas de equipamento média e pesada.

  • Atualizamos as animações de esquiva média para manter uma melhor velocidade em toda a animação e melhoramos a transição para correr da esquiva para todas as cargas de equipamento.

  • Reduzimos o atraso da corrida no acerto médio, de 1s para 0,75s, e a pausa de corrida de acerto leve, de 1,5s para 1s.

  • Definimos limitadores para vários roubos de vida em várias armas e vantagens para ter uma recarga de 0,1s se o roubo estiver associado com todos os ataques ou o ataque for mais de ataque focado em um único alvo, ou um limite de 3 alvos se o ataque for mais de uma área de efeito ou designado a ter uma habilidade do estilo de fendas.

Bônus de atributo

  • Atualizamos o bônus de atributo 250 STR para ser aplicado em todo o ataque básico corpo a corpo e não apenas no início.

  • Adicionamos 2 novos bônus de atributo em 25 e 350.

    • Também atualizamos a funcionalidade e reorganizamos alguns filões existentes.

  • Atualizamos o bônus de atributo DEX 300 para não haver mais redução de vigor de esquiva. Ele agora purifica os efeitos de atordoamento e enraizamento do status de controle em troca de armas com tempo de recarga de 30s.

  • Aumentamos levemente o ganho de EXP dos níveis e a quantia de EXP ganha com CON. Feito para refletir o aumento do nível e pontuação do equipamento.

Mudanças de dano

  • Aumentamos o dano de base em armas mágicas e à distância globalmente e reduzimos o dano de base deles em lutas PvP. Essa mudança foi feita para aumentar a eficácia dessas armas em PvE sem interromper o equilíbrio de PvP.

    • Os itens suspensos presentes no menu de modos de jogo e na parte inferior das janelas de dicas de maestria em armas mostram mudanças de equilíbrio sintonizadas separadamente para PvP e PvE.

      • Mosquete - Aumentamos o dano base de 78 para 83 em PvE e o reduzimos em 12% em PvP (para 73).

      • Arco - Aumentamos o dano base de 67 para 72 em PvE e o reduzimos em 14% em PvP (para 62).

      • Bacamarte - Aumentamos o dano base de 78 para 80 em PvE e o reduzimos em 9% em PvP (para 73).

      • Reduzimos a força de cura pessoal em modos de jogo PvP em 10%.

      • Reduzimos a força de cura de consumível em modos de jogo PvP em 20%.

  • Adicionamos a redução de dano crítico inerente aos jogadores com base em carga de equipamento (leve -15%, média -20% e pesada -25%). Essa mudança foi feita para refletir a remoção da vantagem Resiliente.

  • Aumentamos levemente os retornos diminificantes nos modificadores de bônus de dano dos atributos de 351 a 500.

  • Ao causar dano em um alvo, as habilidades equipadas por uma arma específica agora serão usadas para aplicar adições aos efeitos de status de acerto, em vez das habilidades equipadas pela arma ativa corrente, que pode diferir.

  • Adicionamos Dano Ácido/Resistência a Dano Ácido em vários efeitos de status, gemas e outros efeitos existentes para permitir que eles funcionem de forma semelhante a qualquer outro tipo de dano.

Espada e Escudo

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Desaceleração do Golpe com Salto pudesse ser atualizada por alguns marcadores de danos contínuos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns escudos de escala inferiores tivessem um bloqueio melhor contra dano de vigor do que escudos de escala superiores.

Manopla de Gelo

  • Ajustamos as habilidades de Vento Arrepiante e Estacas de Gelo para que sejam tratadas como de longa distância em vez de ataques corpo a corpo.

Bastão Vital

  • Corrigimos um problema em que o uso de uma habilidade de cura em um Grupo de Ataque com a “seleção usando a roda do mouse e as teclas de atalho” ativada não curava um alvo se a tecla de atalho estivesse pressionada para selecionar um alvo no grupo atualmente selecionado.

Arco

  • Corrigimos um problema que fazia o buff Alcance-me se For Capaz ficar fixado nos jogadores até que desconectassem.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador pudesse ficar travado em uma posição inativa ao entrar em provas enquanto estivesse mirando.

Bacamarte

  • Corrigimos um problema que permitia que a Granada Dividida cancelasse a Carga de Morteiro e o fogo sem tempo de recarga.

  • Removemos a redução de dano em tiros básicos disparados a uma distância de 10m a 14m.

  • O Bacamarte agora fica totalmente carregado quando inicialmente equipado. Isso corrige problemas de animações estranhas do Bacamarte quando inicialmente equipado e desembainhado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as explosões de granadas filhas da Granada Dividida não causassem dano.

Rapieira

  • Corrigimos um problema que fazia a Respiração Controlada passiva para a Rapieira acionar alguns marcadores de dano contínuo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação da Rajada da Rapieira pudesse ser cancelada para lançar Tondo duas vezes.

Mosquete

  • Adicionamos um tempo de recarga de 1s quando se alterna entre o Tiro Poderoso e a Queimadura de Pólvora sem disparar.

  • Atualizamos o Mosquete para usar projéteis em vez de dano instantâneo.

  • Adicionamos funcionalidade para permitir que os projéteis de mosquetes tivessem penetração de bala nos alvos nativamente.

  • Aumentamos significativamente a precisão do Mosquete. Ainda teremos alguma pequena variação, mas muito menos do que anteriormente.

  • Atualizamos algumas passivas e atualizações para refletir mudanças funcionais no Mosquete.

    • Aumentamos a precisão - Removemos a necessidade de mirar.

    • Acerte sua Marca - Renomeamos para “Alcance Óptico“, que dá bônus de dano com base na distância do alvo, concedendo dano ótimo entre 20m e 50m.

    • Tiro Chamado - Aumentamos o dano e reduzimos o tempo de 3s para 2s.

    • Maior Precisão - Renomeamos para “Recarga Rápida” e atualizamos a funcionalidade para diminuir a duração da recarga se os 2 alvos forem acertados com um único tiro.

    • Mãos Firmes - Renomeamos para “Choque em Concha” e atualizamos a funcionalidade para enfraquecer os alvos com tiros na cabeça.

    • Atualizamos a funcionalidade de recarga crítica. Ela agora acionará 2 tiros na cabeça e reduzirá a duração da próxima recarga em vez de evitá-la completamente.

  • Atualizamos o Sniper Ultimate para agora ser “Olho Morto“ e removemos a funcionalidade de zoom. O próximo tiro agora afetará Hemorragia como um benefício adicional por acertar vários alvos com um único tiro.

  • Armadilhas

    • As armadilhas agora vão causar dano quando acionadas.

    • Elas agora vão permanecer no mundo por 30s em vez de 20s.

  • Bomba Grudenta

    • Removemos a posição de mira para a bomba grudenta e ela agora será lançada imediatamente ao pressionar o botão.

    • Ajustamos o local do surgimento do projétil, ângulo, trajetória e gravidade da bomba grudenta para refletir a mudança no lançamento instantâneo.

  • Tiro Poderoso

    • Aumentamos o dano de 150% para 160%.

    • Demos ao Tiro Poderoso uma funcionalidade adicional que faz com que ele cause dano adicional em alvos de IA hostis.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito da passiva de Recuar o Mosquete nem sempre fosse removido ao trocar de armas.

Manopla Imaterial

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns bônus de atributo INT não fossem aplicados à Manopla Imaterial.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador não voltasse para os ataques básicos de Espada do Imaterial após lançar Ruptura de Essências quando Espada do Imaterial estava ativo.

Machadinha

  • Corrigimos um problema em que a atualização do Último Golpe da Machadinha não causava dano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade do Berserker fosse cancelada e ativada sem reproduzir a animação.

Bastão Flamejante

  • Atualizamos o Piro-Dançarino para adicionar um tempo de recarga de 2,5s caso o jogador fique abalado ao usar o Lança-Chamas.

  • Lança-chamas

    • Dobramos o índice de acerto do dano de habilidade e do dano contínuo e reduzimos à metade o dano de ambos. Isso foi feito para tornar o acionamento mais rápido, mas causa menos dano.

    • Aumentamos também o número de acúmulos em um alvo para acionar o Lança-Chamas Acelerador de 2 para 4 acúmulos para compensar.

Machadão

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de energia da passiva Punhalada Energizada de Ganância e Espada do Machadão não atualizasse adequadamente em reaplicação.

  • Reduzimos os valores da vantagem do Machadão da Carga Renovadora de 5%, 34% e 67% para 3%, 20% e 40%.

Martelo de Guerra

  • Corrigimos um problema em que a passiva Em Menor Número ainda ficaria ativa após matar inimigos ou ao sair de um combate.

  • Reformulamos o Ultimato Justiça para Todos (novamente). Ele agora oferece o Afinco do Martelo Poderoso e uma chance de acerto crítico aumentada em 20% e reduz a duração de todos os outros tempos de recarga de martelo ativos em 10% ao acertar.

Runas de Coração

  • Reduzimos ligeiramente o quanto o dano aplicado pelas Vantagens ao longo do tempo recarrega as Runas de Coração.

  • Corrigimos um problema no lançamento da Runa de Coração do Devorador que ocorria quando o ângulo da sua câmera estava voltado para o alto nas colinas.

  • Detonar Runa de Coração

    • Devido à detonação poder herdar dano de jogadores e devido ao seu poder ser excessivo, estamos reduzindo o poder dela.

      • Redução no dano base da detonação em 20%.

      • Aumentamos o vulnerável na variante brutal de 30% para 50%.

Vantagens

Reformulação de vantagens

  • Reformulamos as vantagens em geral, com os seguintes objetivos:

    • Aumentar a probabilidade de que o equipamento deixado possa render 3 vantagens utilizáveis

    • Eliminar a necessidade de coletar um grande número de conjuntos de equipamentos necessários

    • Remover as combinações de vantagens que nunca são usadas

Mudanças notáveis

  • As combinações de vantagens ruins foram enormemente reduzidas pela remoção ou melhoria de vantagens não utilizadas. Exemplo: Redução de Ódio, Mana, etc.

  • Redução da eficácia das vantagens condicionais mais fáceis de alcançar e usar para que não ofusquem todas as outras. Exemplos: Afiado e Perverso.

  • Redução no número de conjuntos de equipamentos necessários que um jogador precisa coletar por meio da remoção de Proteção e Resistência.

  • Remoção de vantagens que afetam o desempenho do servidor. Exemplo: Removemos a cadeia, reduzimos vantagens de RR e adicionamos o máximo de acúmulos (renovadores).

  • Combinamos duas vantagens de estatísticas para reduzir o número total. Exemplo: Agora, STR/DEX e DEX/STR são os mesmos.

  • Adicionamos novas vantagens às categorias que têm o menor número de combinações. Exemplo: Os Bastões de Cura tinham uma gama de vantagens muito estreita, então adicionamos mais vantagens de Bastão Vital.

Mudanças de vantagens comuns

  • Proteção Renovadora: Não pode mais ser gerada em nenhum equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Evasão Renovadora: Não pode mais ser gerada em nenhum equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Sorte: A escala foi limitada e não será mais escalável acima de 625 na Pontuação do Equipamento.

Mudanças em vantagens de armas

  • Odiado: Não é mais possível gerar armas de magia e de longa distância.

  • Bondoso: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Perverso: Reduzimos o bônus de dano crítico de 3%,12% e 13% para 3%, 6% e 7%.

  • Encantado: Reduzimos o bônus de dano de 5%, 9,8% e 10,5% para 3%, 4% e 5%.

  • Arruinador: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Abençoado: Reduzimos a cura de +6%, +12% e +20% para +3%, +10% e +12%.

  • Golpe Renovador: Diminuímos a redução do tempo de recarga de 1%, 2,9% e 3,2% para 1%, 1,9% e 2%.

  • Roubo de Vida: Reduzimos a obtenção de vida de 1%, 5,2% e 5,8% para 1%, 6,3% e 7,1%.

  • Avidamente Energizado: Reduzimos o bônus de dano de 20% para 10%.

  • Velocidade Ávida: Reduzimos o tempo de recarga de 10s para 7s.

  • Golpe Canalizante: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Raio Encadeado: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Chama Encadeada: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Arcano Encadeado: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Imaterial Encadeado: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Gelo Encadeado: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Natureza Encadeada: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Roubo de Vida Mortal: Escala melhorada acima de 625. Agora concede +3%, +7% e +10% em Saúde.

  • Canalização Mortal: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Energia Mortal: Escala melhorada acima de 625. Agora concede +5, +35 e+50 em Vigor.

  • Fortificação Mortal: Aumentamos o reforço de 15% para 30% e a duração de 10s para 20s.

  • Afiado: Reduzimos o bônus geral de 3%, 12% e 13% para 3%, 6% e 7%.

  • Ruína do Ancião: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente teve essa eficácia de vantagens reduzida da base 5% para a base 2%.)

  • Ruína da Terra Indócil: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente teve essa eficácia de vantagens reduzida da base 5% para a base 2%.)

  • Ruína de Feras: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente teve essa eficácia de vantagens reduzida da base 5% para a base 2%.)

  • Ruína do Corrompido: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente teve essa eficácia de vantagens reduzida da base 5% para a base 2%.)

  • Ruína do Perdido: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente teve essa eficácia de vantagens reduzida da base 5% para a base 2%.)

  • Ruína do Humano: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente teve essa eficácia de vantagens reduzida da base 5% para a base 2%.)

  • Vorpal: Reduzimos o multiplicador de escala base e aumentamos a escala acima de 625. Agora concede +5%, +8% e +10% em dano de tiro na cabeça.

  • Passo Seguro: Aumentamos a velocidade de movimento base de 20% para 30%. Adicionamos uma funcionalidade que deixa empurrões e puxões 20% menos eficazes contra você.

  • Golpes Anulantes: Reduzimos o multiplicador de escala base, agora causa +3%, +6% e +7% de dano enquanto você tiver Afinco ativo.

  • Golpes Incisivos: Mudamos de forma que qualquer ataque pesado, não apenas ataques pesados totalmente carregados, acione este efeito

  • Críticos Incisivos: Mudamos de forma que qualquer ataque pesado, não apenas ataques pesados totalmente carregados, acione este efeito

  • Rasgo Incisivo: Mudamos de forma que qualquer ataque pesado, não apenas ataques pesados totalmente carregados, acione este efeito

  • Recuperação Incisiva: Mudamos de forma que qualquer ataque pesado, não apenas ataques pesados totalmente carregados, acione este efeito e aumentamos a escala base. Agora cura 5%, 20% e 25% do dano causado.

  • Chamas Esquivas: Aumentamos a duração de 6s para 10s.

  • Natureza Esquiva: Aumentamos a duração de 6s para 10s.

  • Geada Esquiva: Aumentamos a duração de 6s para 10s.

  • Trovão Esquivo: Aumentamos a duração de 6s para 10s.

  • Abismo Esquivo: Aumentamos a duração de 6s para 10s.

  • Arcano Esquivo: Aumentamos a duração de 6s para 10s.

  • Harmonização da Chama: Aumentamos o tempo de recarga de 1s para 1,5s.

  • Harmonização da Geada: Aumentamos o tempo de recarga de 1s para 1,5s.

  • Harmonização do Choque: Aumentamos o tempo de recarga de 1s para 1,5s.

  • Harmonização Arbórea: Aumentamos o tempo de recarga de 1s para 1,5s.

  • Harmonização Abissal: Aumentamos o tempo de recarga de 1s para 1,5s.

  • Ataque pelas Costas Penetrante: Alteramos o rótulo exclusivo para DmgCon2 para que possa agora acumular com outras vantagens de dano.

  • Tiro na Cabeça Penetrante: Alteramos o rótulo exclusivo para DmgCon2 para que possa agora acumular com outras vantagens de dano.

  • Críticos Purificantes: Reduzimos o tempo de recarga de 10s para 3s.

  • Exploração Exaustiva: Atingir o alvo pelas costas causa exaustão de 5s.

  • Punição Alacrita: Aumentamos o bônus de dano de 8% para 20%.

Novas Vantagens de Arma

  • Salvação: Aumentamos a Cura em 10%, 18% e 20% quando você cura uma meta abaixo de 50%. (apenas Bastão Vital)

  • Ventos Purificantes: Cura 10%, 30% e 33% de dano de arma sempre que você remover um debuff de um aliado. (apenas Bastão Vital)

  • Prece Desesperada: Quando a Mana está abaixo de 50%, sua cura vai aumentar em 10%, 18% e 20%. (apenas Bastão Vital)

  • Energização Desesperada: Cura 5%, 7% e 12% a mais de dano quando você está exausto.

Mudanças de Vantagens de Escudo

  • Proteção reforçada contra Fogo: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano Flamejante.

  • Proteção reforçada contra Gelo: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano de Gelo.

  • Proteção reforçada contra Natural: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano Natural.

  • Proteção reforçada contra Imaterial: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano Imaterial.

  • Proteção reforçada contra Perfuração: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano Perfurante.

  • Proteção reforçada contra Cortes: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano Cortante.

  • Proteção reforçada contra Arcano: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano Arcano.

  • Proteção reforçada contra Eletricidade: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano Elétrico.

  • Proteção reforçada contra Contusão: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Sofre menos 5%, 14% e 15% de Dano Contundente.

Novas Vantagens de Escudo

  • Defesa Curativa: Ao bloquear, cura 100, 250 e 300 de Saúde. (apenas Escudo Ogival)

  • Contra-ataque: Ao bloquear, ganha 30% de Energizado por 4s. (apenas Escudo Ogival)

Mudanças de Vantagens de habilidade

  • Salto Feroz Paralisante: Melhoramos a escala da Lentidão. Armadura: 10%, 17% e 20%, e Armas: 26%, 47% e 50%.

    • O Salto Feroz agora causa dano de bônus. Armadura: 5%, 8,5% e 10%, e Armas: 13%, 23,5% e 25%.

  • Berserk Ávido: Melhoramos a escala do bônus crítico. Armadura: 10%, 17% e 20%, e Armas: 26%, 47% e 50%.

    • O Berserk Ávido agora também melhora o dano quando abaixo de 50% de Saúde em Berserk. Armadura: 5%, 8,5% e 10%, e Armas: 13%, 23,5% e 25%.

  • Arremesso Rasgante Energizante: Aumentamos o multiplicador de escala acima de 625. Ataques de Machadinha à distância. Armadura: +10%, 21% e 23%, e Armas: +20%, +38% e +40% de danos contra alvos de Arremesso Rasgante.

  • Arremesso de Distância Renovador: Aumentamos a escala acima de 625. Ataques de Distanciamento Social dentro de 6m reduzem o tempo de recarga em Armadura: 10%, 30% e 34%, e Armas: 29%, 56% e 60%.

  • Arremesso Infectado Exaustivo: Aumentamos o multiplicador de escala base. Acertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em Armadura: 10%, 31% e 34%, e Armas: 30%, 51% e 54% por 6s.

  • Ruptura de Armadura Energizante: O bônus de dano não vai escalar acima de 50%.

  • Martelo Poderoso Renovador: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento da arma. Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 5%, 9,8% e 10,5% em Armadura e em 14,5%, 19,3% e 20% em Armas.

  • Bola de Demolição Penetrante: Aumentamos o bônus de pontuação de equipamento da arma: A Bola de Demolição penetra em Armadura: 5%, 19% e 21%, e Armas: 24%, 38% e 40% da armadura do alvo.

  • Para Trás Repulsor: Renomeamos e ajustamos a funcionalidade para Para Trás Separador: afeta o efeito Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em Armadura: 5%, 8,5% e 10%, e Armas: 13%, 23,5% e 25% por 7s.

  • Caminho do Destino Extrator: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento da arma: Cura para Armadura: 10%, 29,1% e 31,8%, e para Armas: 40%, 59% e 62% do dano causado pelo Caminho do Destino.

  • Tiro Poderoso Renovador: Removemos o acionamento ao abater. Esta habilidade agora atualiza 3%, 26,6% e 30% em Armadura e 33%, 56,6% e 60% em Armas no uso, mas uma vez a cada 15s.

  • Disparo Impactante Repulsor: Renomeamos para Disparo Impactante Energizante: Agora reduzimos o tempo de recarga de todas as outras habilidades do Armadilheiro em Armadura: 10%, 17% e 20%, e em Armas: 26%, 47% e 50% ao acertar.

  • Armadilhas Aceleradoras: Aumentamos a escala de Pontuação de Equipamento da arma. A velocidade de movimento agora é em Armadura: 4%, 14% e 15%, e em Arma: 18%, 31% e 33%.

    • Essa vantagem também concede Sangramento de Armadilhas, causando (Armadura: 4%, 6,8% e 7,7%, e em Armas: 18%, 15% e 16%) de dano de arma acima de 5s.

  • Golpe de Misericórdia da Rasteira: Aumentamos o Dano Hemorrágico em Armas e agora se aplica Hemorragia em Armadura: 2%, 12,5% e 14%, e em Armas: 16%, 26% e 28% de dano de arma acima de 8s.

  • Dardo Separador: Agora também reduzimos o tempo de recarga de Dardo em Armadura: 3%, 12% e 13%, e em Armas: 14%, 23% e 24%.

  • Ciclone: Agora a escala é melhor quando em armas. Armadura: 10%, 32% e 36%, e Armas: 40%, 62% e 65% de dano de arma.

  • Perfuração Reforçada: Agora pode acumular até 3 vezes e o bônus de Reforço foi ajustado para Armadura: 1%, 9% e 10%, e para Armas: 13%, 23% e 25%.

  • Saltar e Chutar: Aumentamos a duração de 5s para 7s.

  • Tiro Evasivo Revigorante: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas e aumentamos a escala acima de 625. Após golpear um alvo com Tiro Evasivo, ganha 33 de Vigor e reduz o tempo de recarga em Armadura: 3%, 14% e 16%, e em Armas: 19%, 33% e 35%.

  • Chuva de Flechas Duradoura: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas e aumentamos a escala acima de 625. Os efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração mais longa em Armadura: 10%, 20% e 22%, e em Armas: 26%, 42% e 45%.

  • Tiro Penetrante Renovador: Aumentamos a redução base de 3% a 5% e a escala acima de 625. Abates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em Armadura: 5%, 24% e 27%, e em Arma: 23%, 47% e 50%.

  • Tondo Afiado: Agora também reduzimos os danos que você toma de inimigos afetados por Hemorragia do Tondo em Armadura: 1,2%, 6,7% e 7,5%, e em Armas: 8,6%, 14,2% e 15%.

  • Rajada Extratora: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento, em uma arma e adicionamos 1s de invulnerabilidade ao ativar a espiral.

  • Fleche Renovador: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas. Atingir um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em Armadura: 5%, 19% e 21%, e em Armas: 24%, 38% e 40%.

  • Abraço da Luz Acelerador: Reduzimos a base de 5% para 3% e melhoramos a eficácia em armas. Os aliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em Armadura: 3%, 11% e 13%, e em Armas: 15%, 29% e 30% por 5s.

  • Incinerar Energizante: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento quando aplicado em armas. Incinerar causa mais dano em Armadura: 4%, 17% e 19%, e em Armas: 24%, 38% e 40% nos alvos com Queimadura.

  • Queima Revigorante: Aumentamos o reforço base e o bônus de Pontuação de Equipamento quando em armas. A Queima aplica um acúmulo de Reforço em Armadura: 3%, 12% e 13%, e em Armas: 16%, 24% e 25% de 5s para cada golpe no alvo. (Máx. de 3 acúmulos.)

  • Punhalada Reversa Contagiosa: Agora transfere 2 condições e aumentamos a escala de dano em armas. Armadura: 5%, 10% e 11%, e Armas: 12%, 17% e 18%.

  • Carga Renovadora: Aumentamos a Pontuação de Equipamento quando usada em uma arma. Atingir um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em Armadura: 5%, 30% e 34%, e em Armas: 38%, 63% e 67%. (Máximo de 1 acerto.)

  • Ceifada Paralisante: Remove 50% da condição. Reduzimos a duração de 4s para 3s. Reduzimos a Lentidão base de 0,1 para 0,08. Os alvos atingidos pelo Ceifar sofrem Lentidão, reduzindo sua velocidade de movimento em Armadura: 8%, 24% e 27%, e em Armas: 30%, 47% e 50% por 3s.

  • Executor de Reparação: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em uma arma. Cura para Armadura: 10%, 30% e 33%, e Armas: 37%, 57% e 60% do dano causado por Execução. (Máximo de 1 ativação por uso da habilidade.)

  • Epicentro Gravitacional Insaciável: Aumentamos a escala de dano em uma arma e a escala acima de 625. Agora causa em Armadura: 15%, 34% e 39%, e em Armas: 44%, 76% e 80% de dano.

  • Ventos Ininterruptos: aumentamos a escala de dano quando em uma arma em Armadura: 10%, 15% e 18%, e em Armas: 21%, 38% e 40%. Agora, essa vantagem causa uma raiz de 1s quando o mesmo alvo é atingido 6 vezes consecutivas com Vento Arrepiante.

  • Renovação Gelada: Renomeamos para Estaca de Gelo Energizada: essa vantagem foi alterada para causar em Armadura: 10%, 15% e 18%, e em Armas: 21%, 38% e 40% a mais de dano em comparação com inimigos enraizados.

  • Orbe Diminuidor: Reduzimos a base de 20% para 12,5%, aumentado o bônus de Pontuação de Equipamento de 300 para 1000 em uma arma. Um acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em Armadura: 13%, 32% e 35%, e em Armas: 50%, 70% e 73% ao acertar.

  • Conexão Redutora de Velocidade: Renomeamos para Paralyzing Tether: Agora, essa vantagem causa uma raiz quando a conexão é rompida.

  • Explosão de Estilhaços Absorvente: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas. Cura para Armadura: 5%, 15% e 16%, e para Armas: 24%, 34% e 35% do dano causado pela Explosão de Estilhaços Absorvente.

  • Tiro de Garra Arriscado: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas. Quando o Tiro de Garra se conecta a um alvo com pelo menos 10m de distância, ganha em Armadura: 5%, 18% e 21%, e em Armas: 23%, 38% e 41% de Energizado por 3s ou até o próximo acerto.

  • Carga de Morteiro Reabastecedora: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento base em armas. Abates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem para Armadura: 3%, 8,7% e 9,5%, e para Armas: 13%, 19% e 20% de Energizado por 5s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)

  • Tiro Explosivo Paralisante: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas. Os alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em Armadura: 5%, 19% e 21%, e em Armas: 24%, 38% e 40% por 5s.

  • Corte Transversal Extrator: Reduzimos a cura base e aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas, aumentando a escala acima de 625. Cura para Armadura: 15%, 29% e 33%, e para Armas: 39%, 68% e 72% do dano causado pelo golpe final do Corta-Caminho. (Máximo de 1 ativação por uso da habilidade.)

  • Nulificação em Direção ao Céu: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas. Aumentamos a escala acima de 625. Atingir um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em Armadura: 10%, 20% e 22%, e em Armas: 26%, 47% e 50%. (Afeta apenas buffs não consumíveis.)

  • Contra-Ataque Revigorante: Foi aumentado o bônus de Pontuação de Equipamento em armas. Aumentamos a escala acima de 625. Quando o Contra-Ataque Calamitoso é ativado, você ganha imediatamente em Armadura: 10%, 20% e 22%, e em Armas: 26%, 47% e 50% de Vigor.

  • Purificação Firme: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas e aumentamos a escala acima de 625. Cada ataque de Golpe Firme reduz as durações dos seus debuffs em Armadura: 10%, 20% e 24%, e em Armas: 30%, 62% e 66%. (Máximo de 1 redução por ataque.)

  • Ruptura de Lentidão: Aumentamos o bônus de Pontuação de Equipamento em armas. Diminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em Armadura: 12%, 23% e 25%, e em Armas: 27%, 39% e 40% por 4s.

Mudanças de Vantagens de Armadura

  • Proteção Anciã: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente substituiu essa vantagem pela nova vantagem Saúde.)

  • Proteção Terra Indócil: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente substituiu essa vantagem pela nova vantagem Saúde.)

  • Proteção contra Feras: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente substituiu essa vantagem pela nova vantagem Saúde.)

  • Proteção Corrompida: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente substituiu essa vantagem pela nova vantagem Saúde.)

  • Proteção Perdida: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente substituiu essa vantagem pela nova vantagem Saúde.)

  • Proteção de Humano: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente substituiu essa vantagem pela nova vantagem Saúde.)

  • Resistência a Corrupção: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Resistência a Mácula: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Resiliente: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente e foi substituída em todos os equipamentos por Saúde.

  • Indestrutível: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Robustez: Aumenta a redução no efeito de 11% para 15% em 700.

  • Saudável: Aumenta a redução no efeito de 11% para 15% em 700.

  • Cura Esquiva: A cura base melhorou de 100 para 200 e a cura % melhorou de 1% para 1,5%.

  • Guarda de Cerco: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

Novas Vantagens de Armadura

  • Saúde: +0,8%, +2,2% e +2,4% de Saúde máxima.

  • Proteção Encantada: -2%, -3,8% e -4% de dano de ataques leves e pesados.

  • Proteção de Afinco: -1%, -2.8% e -3% de dano enquanto estiver sob efeito de afinco.

  • Harmonia das Chamas: +1%, +1,8% e +2% de Dano Flamejante.

  • Harmonia da Geada: +1%, +1,8% e +2% de Dano de Gelo.

  • Harmonia do Choque: +1%, +1,8% e +2% de Dano Elétrico.

  • Harmonia Natural: +1%, +1,8% e +2% de Dano Natural.

  • Harmonia Imaterial: +1%, +1,8% e +2% de Danos Imaterial.

  • Harmonia Arcana: +1%, +1,8% e +2% de Dano Arcano.

  • Condicionamento de Corte: Absorção de Dano de Corte durante 5s após receber Dano de Corte. (Cada item com esta vantagem acumula.)

  • Condicionamento de Perfuração: Absorção de Dano de Perfuração durante 5s após receber Dano de Perfuração. (Cada item com esta vantagem acumula.)

  • Condicionamento de Contusão: Absorção de Dano de Contusão durante 5s após receber Dano de Contusão. (Cada item com esta vantagem acumula.)

Mudanças de Vantagens de Amuleto

  • Proteção contra Fogo: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Recebe menos 5%, 14% e 15% de Dano Flamejante.

  • Proteção contra Gelo: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Recebe menos 5%, 14% e 15% de Dano de Gelo.

  • Proteção contra Natural: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Recebe menos 5%, 14% e 15% de Dano Natural.

  • Proteção contra Imaterial: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Recebe menos 5%, 14% e 15% de Dano Imaterial.

  • Proteção contra Perfuração: Aumentamos a base de 2% para 5% e a também a escala base. Recebe menos 5%, 14% e 15% de Dano Perfurante.

  • Proteção contra Corte: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Recebe menos 5%, 14% e 15% de Dano Cortante.

  • Proteção contra Arcano: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Recebe menos 5%, 14%, e 15% de Dano Arcano.

  • Proteção contra Eletricidade: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Recebe menos 5%, 14% e 15% de Dano Elétrico.

  • Proteção contra Contusão: Aumentamos a base de 2% para 5% e também a escala base. Recebe menos 5%, 14% e 15% de Dano Contundente.

  • Saúde: Renomeamos para Saúde Cultuada: Reduzimos o bônus de Saúde de 3%, 9,7% e 10% para 3%, 6% e 7%.

  • Recuperação de Mana: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Recuperação Reforçada: Reduzimos o tempo de recarga de 90s para 30s e aumentamos o reforço de 10% para 20%.

  • Divino: Não melhora mais a cura de poções.

Novas Vantagens de Amuleto

  • Alívio Alquímico: Melhora cura recebida de poções em 10%.

  • Recuperação Revigorante: Quando sua Saúde ficar abaixo de 50%, o tempo de recarga de todas as suas habilidades ativas é reiniciado. (90s de recarga.)

Mudanças de Vantagens de Anel

  • Absorção: Aumentamos o ganho de vida de 1%, 5,2% e 5,8% para 1%, 6,3% e 7,1%.

  • Canalização: Esta vantagem não pode mais gerar em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Dano Flamejante: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Dano de Gelo: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Dano Natural: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Dano Elétrico: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Dano Imaterial: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Dano Arcano: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Dano Perfurante: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Dano Cortante: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Dano Contundente: Aumentamos o bônus de dano de 3%, 4,9% e 5,2% para 3%, 5% e 7,2%.

  • Percepção Ávida: Reduzimos o bônus crítico de 3%, 12% e 13% para 3%, 6% e 7% e transferimos isso para a etiqueta de exclusividade de crítico.

  • Brilhante: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Punição Saudável: Reduzimos o bônus de dano de 2% para 1% e aumentamos os acúmulos máximos para 10. Etiqueta de exclusividade transferida para o tipo dano.

Novas Vantagens de Anel

  • Ventos Curativos: Quando cura diretamente um alvo, você aplica um buff de cura de 5s. (10% de dano de arma.)

  • Purificação: Ao purificar uma condição, você vai curar 10% de dano de arma.

  • Coração Purificante: Ao usar uma Gema de Coração, você vai perder todas as condições.

Mudanças de Vantagens de Brinco

  • Focado: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Amado: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Evasivo: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Brinde de Mana: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Brinde Renovador: Reduz o bônus para 10% em 700 e reduz a cura base e os tempos de recarga de poções de regeneração de 30s para 25s.

Novas Vantagens de Brinco

  • Brinde Energizante: Dá 20% de Energizado por 4s ao beber uma poção.

  • Brinde Fortificante: Dá 50% de Reforço por 4s ao beber uma poção de absorção.

  • Coração Curandeiro: Cura a sua saúde máxima em 10% ao usar uma Gema de Coração.

Mudanças de Vantagens de Ferramenta

  • Durável: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Recuperação de Coleta: Aumentamos a Cura de 200 para 350 por segundo e a duração de 5s para 10s.

Mudanças de Vantagens de Ferramenta

  • Fardo do Comilão: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Fardo do Prospector: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Fardo do Pedreiro: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Fardo do Tecelão: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Fardo do Curtidor: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Fardo do Mercenário: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Fardo do Quartel-Mestre: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Fardo do Alquimista: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Fardo do Lenhador: Aumentamos a redução de peso de 5%, 11% e 12% para 5%, 17% e 20%.

  • Munição Abundante: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Munição Abundante: Esta vantagem não pode mais ser gerada em um equipamento solto recentemente. (O equipamento existente com essa vantagem não será mudado.)

  • Lealdade da Vila: Aumenta a posição do território em 5%, 14% e 15%.

Geral

  • Ajustamos a Vantagem do Tondo Afiado para só fornecer o benefício caso a Rapieira esteja ativa.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem de bônus de cura de consumíveis não funcionasse como previsto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Brinde Energizante e o Brinde Fortificante pudessem ser sobrecarregados usando itens de comida. Adicionamos um tempo de recarga de ativação de 5s e o configuramos para ser ativado apenas para poções, e não para todos os consumíveis.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Ventos Curativos pudessem fazer outros efeitos de cura serem acionados repetidamente.

  • Definimos um máximo de acúmulos para as vantagens Vigor, Saudável e Liberdade para que atinjam o máximo de 4 acúmulos em vez de 5.

  • Diminuímos a redução da duração da Vantagem do Artefato Liberdade Eterna de 25% para 20%.

Atualizações de modos de jogo

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos em ADS quando carregavam modos de jogo com habilidades específicas ativadas.

  • Com base nos comentários dos jogadores do PTR, corrigimos um problema que impedia o uso das Pedras de Amolar nas Arenas 3v3.

Investida do Posto Avançado

  • Corrigimos um problema que fazia com que a instrução de interação para recargar torretas não mostrasse a contagem correta de itens.

  • Corrigimos um problema que causava a exibição do evento de IU Portal Corrompido após o fim da partida.

  • A Investida do Posto Avançado agora escala os jogadores para PE 675 (antes era PE 600).

  • Aumentamos o PV de estrutura em invasões, guerras e na Investida do Posto Avançado para dar conta dos aumentos na força do jogador.

  • Montarias

    • Obtivemos dados valiosos de testes ao permitirmos a entrada temporária de montarias na Investida do Posto Avançado para o PTR. Agradecemos a todos que participaram. No momento, não é nossa intenção habilitar as Montarias na Investida do Posto Avançado. Vamos usar os dados do PTR para analisar o desempenho e a jogabilidade e definir se as montarias serão permitidas na Investida do Posto Avançado nos próximos lançamentos.

Economia, progressão e equipamentos

Mudanças de Recompensas PvP

  • Anteriormente, um jogador precisava permanecer vivo por pelo menos 10 minutos para que um outro jogador ganhasse EXP PvP/Sal de Azoth ao matá-lo.

    • Agora, os jogadores ganham uma quantia nominal de EXP PvP e Sal de Azoth (25 cada) quando matam outro jogador no Mundo Aberto, não importa por quanto tempo o outro jogador tenha ficado vivo.

    • Depois de um jogador sobreviver por 5 minutos, ele valerá 400 Sal de Azoth e EXP PvP.

    • Depois de 10 minutos, ele valerá 800 Sal de Azoth e EXP PvP.

  • A probabilidade de ganhar um espólio de uma morte PvP no Mundo Aberto foi ajustada.

    • Anteriormente, após um jogador sobreviver por 10 minutos, a probabilidade dele largar o espólio era de 75% e, após 33 minutos era de 100%.

    • Agora, após um jogador ter sobrevivido por 5 minutos, a probabilidade dele largar o espólio é de 50%.

    • Depois de 10 minutos, a probabilidade dele largar o espólio é de 75%.

  • O EXP da Temporada aumentou quando se mata um jogador no Mundo Aberto, de 1, 5, e 10 EXP para 10, 50, ou 100 EXP, dependendo de quanto tempo ele sobreviveu.

  • A recompensa de Sal de Azoth por alcançar o ranque de PvP mudou de 200 para 5.000.

  • O Molde de Gipsita não está mais disponível na Trilha de Recompensas PvP.

Geral

  • Aumentamos a pontuação máxima de equipamento de 625 para 700.

    • Agora, os jogadores podem saquear itens até a Pontuação de Equipamento 700 em certas zonas e modos de jogo.

    • As Expedições e Transmutadores passaram a definir exclusivamente um intervalo de Pontuação de Equipamento no qual os itens pilhados podem estar.

    • Atualizamos as recompensas dos modos de jogo PvP para oferecer itens de Pontuações de Equipamento maiores com base no nível do jogador.

    • Os Baús de Elite passaram a definir um piso para a Pontuação de Equipamento de itens pilhados com base no nível dos Pontos de Interesse onde esses itens estiverem.

  • Reduzimos em aproximadamente 30% a experiência necessária para avançar de 1 para 20 em Maestria em Armas.

  • As durações das poções de Proteção baseadas em família foram aumentadas. O valor delas foi diminuído para 5%, 7% e 10%. Esses buffs não serão mais interrompidos com base na contagem de acertos.

  • Reduzimos o Bônus de Sorte do Copinho da Primavera do Florescer para torná-lo mais semelhante a outros consumíveis da Sorte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o revestimento de arma persistisse após a troca de conjuntos de equipamento.

  • Introduzimos o Loot Biasing, um novo sistema que afetará o resultado de espólios soltos em relação à carga equipada de um jogador, atributos primário e secundário e tipos de armas equipadas.

    • É possível que o saque para os jogadores seja enviesado e a probabilidade aumenta com base no nível do jogador.

  • Todas as receitas de Matéria da Expedição foram movidas para o Forno de Gipsita.

Artefatos

  • Adicionada uma nova raridade para os itens, Artefatos.

  • Os Artefatos são sempre concedidos na PE 700.

  • Cada Artefato tem uma vantagem única para aquele item.

  • Cada Artefato tem seu próprio conjunto de objetivos para desbloquear vantagens adicionais e levar o item até o seu potencial pleno.

  • Os artefatos têm limites de equipamento:

    • 1 Arma

    • 1 Peça de Armadura (neste contexto, Escudos são categorizados como armadura)

    • 1 Joia

    • Portanto, só é possível equipar o total de 3 artefatos por vez.

  • Os artefatos serão liberados por várias fontes em Aeternum, - fique de olho para não perder nenhum enquanto faz suas atividades preferidas.

Habilidades Mercantes

  • Aumentamos o Nível máximo de Habilidade Mercante para todas as Habilidades Mercantes de 200 para 250.

  • Reduzimos a quantidade de EXP necessária para levar as Habilidades Mercantes de 1 até 200 em cerca de 20%, variando conforme a Habilidade Mercante.

  • Retiramos o sorteio na confecção e agora, ao confeccionar, você recebe um item com a Pontuação de Equipamento declarada pelo jogo. Este valor é baseado no valor que o jogo considerava como máximo.

    • Exemplo: Uma Espada Longa de Estelaço costumava ser sorteada entre 420 e 440, e agora será sorteada em 440.

    • Em sintonia com a retirada do sorteio da Pontuação de Equipamento, todos os buffs foram alterados para aumentar a Pontuação de Equipamento máxima (agora simplesmente Pontuação de Equipamento) de uma confecção. Isso significa que você vai continuar precisando de roupas, joias, troféus comida, etc. para produzir o melhor equipamento.

  • Foram adicionados novos recursos de coleta ao longo de toda a Aeternum para os jogadores.

    • Filão de Mythril - concede Minério de Mythril e requer uma Habilidade Mercante de Mineração de 205.

    • Árvores de Jacarandá - concedem Jacarandá e requerem a Habilidade Mercante de Extração de Madeira de 205.

    • Plantas de Fibra Torcida - concedem Fibra Torcida e requerem a Habilidade Mercante de Colheita de 205.

    • Pele Sombria - obtida de criaturas hostis acima do nível 62 e requer a Habilidade Mercante de Esfolamento de 205.

    • Barbo Prismático - obtida em certos locais de pesca que requerem a Habilidade Mercante de Pesca de 205.

  • Os novos itens coletáveis não vão durar muito se não puderem ser refinados, assim os jogadores podem encontrá-los nas estações de refinamento locais:

    • Fundição - Lingote de Mythril. Requer a Habilidade Mercante de Fundição de 205.

    • Marcenaria - Tábua de Jacarandá. Requer a Habilidade Mercante de Marcenaria de 205.

    • Tecelagem - Tecido Cruzado. Requer a Habilidade Mercante de Tecelagem de 205.

    • Curtume - Couro Sombrio. Requer a Habilidade Mercante de Trabalho em Couro de 205.

    • Cantaria - Pedra Imaterial Rúnica. Requer a Habilidade Mercante de Cantaria de 205.

  • Incluímos uma linha de Materiais Prismáticos. Esses materiais têm um limite diário de recarga de 10.

    • Fundição - Lingote Prismático. Requer a Habilidade Mercante de Fundição de 250.

    • Marcenaria - Tábua Prismática. Requer a Habilidade Mercante de Marcenaria de 250.

    • Tecelagem - Tecido Prismático. Requer a Habilidade Mercante de Tecelagem de 250.

    • Curtume - Couro Prismático. Requer a Habilidade Mercante de Trabalho em Couro de 250.

    • Cantaria - Bloco Prismático. Requer a Habilidade Mercante de Cantaria de 250.

  • Para que os jogadores possam usar esses novos materiais à vontade, adicionamos novas receitas que, entre outros, trazem os seguintes itens de

    • Armadura Leve, Média e Pesada baseados nos novos recursos:

    • Armas Mágicas, de corpo a corpo e de longo alcance baseadas nos novos recursos

    • Novos móveis para a Habilidade Mercante Mobília

    • Novos consumíveis para Culinária e Alquimia

      • Inclui +48 novas comidas de atributo e novas comidas de sorte para coleta

  • Para apoiar o novo sistema de Itens de Artefato, as Habilidades Mercantes foram incorporadas como componente crítico do sistema.

    • Os jogadores podem confeccionar diferentes matrizes e os componentes necessários para liberarem a vantagem final do artefato.

    • Essas matrizes também podem ser usadas para sortear novamente a vantagem final em alguns dos novos Itens Nomeados da expansão.

  • Ampliamos nossas opções de Pesquisa de Itens Coletáveis. Agora, ao coletarem os novos filões mencionados acima, os jogadores encontrarão itens novos e raros que podem ser processados nas Estações de Refinamento para obter experiência bônus na Habilidade Mercante de Coleta.

    • Os itens de pesquisa coletáveis agora são limitados a 3 confecções por dia para cada item.

  • Adicionamos um novo item, o Escaravelho Prismático. Ao usá-lo com o Indutor de Azoth (disponível com o fornecedor da sua facção), você pode confeccionar um item de PE 700 com todas as vantagens de sua preferência. Este item fica vinculado ao personagem que o equipar.

  • Definimos a Aptidão 2.0 para que os jogadores continuem a obter recompensas depois de chegarem ao nível 250 de Habilidade Mercante.

    • Atenção: seu nível de Aptidão anterior à expansão fica salvo e você continua de onde parou.

  • O Refinamento recebeu buff. Os jogadores têm uma base maior de possibilidades para receber bônus de recursos.

    • Agora os jogadores recebem um bônus adicional de 5% em todos os níveis de 1 a 200.

    • Agora os jogadores recebem um bônus adicional de 5% ao subir de nível entre os níveis 201 e 250.

    • As duas mudanças acima representam um novo limite de 30% de bônus em lugar do limite anterior de 20%.

      • Os materiais T51 (Asmo, Rúnica, etc.) tiveram os valores de bônus ajustados, de forma que um jogador de nível 250 só recebe um bônus de 5%, em vez de 10%.

      • Um jogador de nível 200 verá o mesmo comportamento do que é o atual in Live.

      • Os materiais T52 (Mythril, Couro Sombrio, etc.) tiveram os valores de bônus ajustados para 5% a mais do que os materiais T51.

      • Os materiais T53, no nível 250 funcionarão como os materiais T51 in Live atualmente, sem rolagem de bônus entre níveis, apenas equipamento.

  • Removemos a receita do Cronômetro de Pedra Rúnica para que não possam ser confeccionadas mais unidades. Os Cronômetros de Pedra Rúnica não serão levados para a expansão Ascensão da Terra Indócil. Eles podem ser sucateados como 10 Pedras Rúnicas.

    • Vamos manter as Receitas de Confecção que fazem uso deles enquanto ainda estiverem no inventário dos jogadores, mas devemos removê-los no futuro, já que não é mais possível criar um material para o qual ele sirva como fonte principal.

Equipamento/Itens

  • Diversas vantagens foram excluídas dos itens derrubados (mais detalhes na seção de Vantagens). Nenhuma dessas vantagens de corte pode mais aparecer para os jogadores. No entanto, muitos Itens Nomeados antigos contam com essas vantagens. Conforme especificado, esses itens não vão sofrer alterações. Mas, para fins de clareza, esses Itens Nomeados antigos também não vão mais aparecer para jogadores de níveis mais altos nos principais modos de jogo. Muitos deles continuarão disponíveis em conteúdo de mundo aberto.

  • Foram adicionados novos conjuntos de Itens Nomeados referentes à Pontuação de Equipamento máxima atualizada.

    • Os Modos de Jogo PVP, Expedições, Mutações, Incursões das Trevas e Invasões dispõem de novos Itens Nomeados para jogadores de níveis mais altos.

      • Por causa disso, a Matéria da Expedição foi atualizada para Expedições e Transmutadores de níveis mais altos. A Matéria Densa é um novo tipo de matéria usado na confecção de Matéria da Expedição Ascensão da Terra Indócil. A Matéria Densa só é concedida para jogadores de níveis superiores. Também é possível converter a matéria antiga nesse tipo de matéria.

    • Novos conjuntos de Itens Nomeados também foram adicionados como drops de mundo aberto. As zonas de nível mais alto agora têm 2 conjuntos de Itens Nomeados. 1 conjunto pode ser concedido por IA na zona e 1 conjunto pode ser concedido por IA nomeada ou obtido em Baús de Elite no interior dos Pontos de Interesse de Elite.

  • Reduzimos drasticamente a possibilidade de aparecerem Vantagens de Atributo não relevantes nas armas.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que não permitia que algumas recompensas de jornada retiradas fossem sucateáveis.

  • Corrigimos um problema que impedia que as versões criadas da Investida do Posto Avançado fossem resgatadas.

  • Corrigimos um problema com troféus Ruína do Humano que faziam com que eles não aplicassem um bônus de dano a todos os inimigos do tipo humano.

  • Corrigimos um problema que impedia que reservas de recompensa de Invasão concedessem itens nomeados. Como parte dessa mudança, o número de peças de armadura concedidas foi reduzido para 1 e as joias agora são uma recompensa garantida.

    • As reservas de raridade mais alta agora têm uma probabilidade maior de conceder um item nomeado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as Anotações de Pesquisa de Pesca fossem rotuladas como Anotações de Pesquisa de Extração de Madeira.

  • A Joia de Mythril agora tem a opção de usar Fragmentos Atemporais, Escaravelhos Dourados e Escaravelhos Prismáticos na confecção.

  • Todas as receitas com Matéria da Masmorra foram transferidas para o Forno de Gipsita.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as Anotações de Pesquisa de Pesca fossem rotuladas como Anotações de Pesquisa de Extração de Madeira na cozinha.

  • Removemos a armadura duplicada do 5º ranque de cada Loja de Facção.

  • Atualizamos as receitas de Réplicas Brutais para que possam atingir a Pontuação de Equipamento 625 ou superior.

  • Corrigimos um problema de confecção que fazia com que o Padrão de Manopla de Gelo de Investida não recompensasse um Soquete de Gemas com o item.

  • Corrigimos um problema com o Filé Prismático que estava apontando para um efeito de status inválido.

  • Corrigimos um problema em que os dados de aparência da Foice dos Artesãos e da Faca de Esfolar estavam trocados.

  • O Sérum de Regeneração passou a curar pelo percentual de 1% por aplicação em vez de 10% (o decimal saiu no lugar errado, foi mal).

  • Reformulamos as Poções de Proteção. As Poções de Proteção agora propiciam uma redução linear de dano recebido de famílias inimigas por um período determinado.

  • Atualizamos os bônus de Refinamento de todos as Habilidades Mercantes para garantir que elas forneçam bônus adequados.

  • O Capacete do Escavador agora concede experiência de Forjamento de Armaduras em vez de Forjamento de Armas.

  • A Babosa não é mais apresentada incorretamente como sendo rastreada no nível 120 de Colheita.

  • O Mangual de Vidro agora está na estação correta com a Habilidade Mercante e o evento de jogo corretamente atribuídos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as Anotações de Pesquisa de Pesca fossem rotuladas como Anotações de Pesquisa de Extração de Madeira na cozinha.

  • Editamos a categoria de confecção para que fosse exibido o nome correto da Expedição nas Réplicas de Divisão Selvagem.

  • Os buffs de Estilo de Vida agora impactam a PE máxima de um item ao invés da mínima.

  • As iscas das categorias Incomum, Anormal e Estranha agora mostram em qual estação elas devem ser pesquisadas.

  • O Sérum de Regeneração passou a curar pelo percentual de 1% por aplicação, em vez de 10%.

Feedback do PTR

Com base nos comentários dos jogadores do PTR, fizemos as seguintes alterações:

  • Os recursos de expansão agora mostram de onde são derivados ou refinados, conforme o caso.

  • Corrigimos um problema com os ganhos de Posição do Território durante a confecção da expansão. As quantidades foram ajustadas para as Habilidades Mercantes de refinamento e de confecção da expansão. As quantias foram reduzidas e a Tecelagem agora vai gerar Posição, ao contrário de como era antes.

  • O conjunto de Ferramentas de Coleta de Mythril agora tem as velocidades de coleta corretas atribuídas.

  • As joias baseadas em Mythril agora aceita Lingotes Prismáticos, o que permite que sejam confeccionadas na PE desejada.

  • As bolsas de Expansão agora requerem a nova runa E6 de retenção da Loja de Facção em vez da variante E5.

  • Os itens de Jacarandá agora podem ser aprimorados usando as Tábuas Prismáticas.

  • Aumentamos a distância de lançamento e aperfeiçoamos a recuperação da tensão da linha da Vara de Pescar de Jacarandá. A descrição também foi atualizada para informar ao jogador sobre as melhorias.

  • A linha da Confecção dos Artesãos da Temporada 2 agora tem um estouro de PE 600 para impedir que ela seja confeccionada em valores de PE indesejados devido às mudanças da expansão.

  • Corrigimos um erro de vantagem em que o Fragmento Atemporal e a Rapieira de Mythril de Escaravelho apontava para receitas DES em vez de FOR.

  • A Algibeira de Couro Sombrio e o Conjunto de Ferramentas de Mythril agora têm a opção de serem confeccionados usando Ouro ou Escaravelhos Prismáticos para melhorar o controle durante a confecção.

  • Os Artefatos de PE 700 passaram a exigir um Selo Cromático para liberar/sortear novamente a vantagem final.

  • Adicionamos o requisito de 1 Selo Cromático às receitas de Itens Nomeados para sortear novamente itens nomeados qualificados. Também atualizamos a descrição dos Selos para refletir a sua funcionalidade. Os Selos Cromáticos também passaram a ser vinculados ao jogador.

  • Corrigimos as Armas de Réplicas de Divisão Selvagem (Mosquete, Bacamarte e Arco) para aparecerem adequadamente na Oficina.

  • A Bolsa de Couro Sombrio agora aumenta corretamente a carga em relação à Pontuação de Equipamento.

  • Os Artefatos que são concedidos nas Expedições agora só podem ser concedidos nas Expedições Transmutadas.

  • As receitas de Matéria tiveram seus custos reequilibrados e passaram a fornecer sempre um item de PE 700.

  • Muitos itens novos tiveram suas vantagens atualizadas com base nos dados e no Feedback do PTR.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não conseguissem usar as pedras de afiar/revestimentos presentes em seus inventários.

  • Os Manguais foram transferidos para a categoria de Armas Mágicas dos menus de Confecção.

  • Mudanças na Confecção Prismática:

    • Os Blocos Prismáticos agora usam 50% menos de pedra imaterial rúnica na confecção.

    • Os Escaravelhos Prismáticos agora usam 1 Bloco Prismático em vez de 3.

    • As receitas de Armas e Armadura Prismática tiveram as suas exigências de recursos reduzidas para o recurso principal e, algumas vezes, para o recurso secundário.

      • A exigência de recurso principal foi reduzida em 30%.

      • Se essa redução fez um recurso secundário precisar de mais do que o recurso principal, ele foi reduzido para coincidir com o principal.

        • Exemplo: Se um item precisava de 300 Lingotes Prismáticos e 250 Couros Prismáticos e o recurso principal foi reduzido em 30%, agora o item usa 210 Lingotes Prismáticos como principal e o recurso secundário, Couro Prismático, foi reduzido para coincidir. Então, agora o item usa 210 Lingotes Prismáticos e 210 Couros Prismáticos.

Montarias

Com base nos comentários dos jogadores do PTR, fizemos as seguintes alterações:

  • Ajustes gerais no movimento, animação e NPC das Montarias.

  • A animação e o som do assovio não são mais executados se a Montaria não puder ser invocada.

  • Corrigimos um problema que fazia a tela tremer ao ler uma nota da história enquanto o jogador estivesse montado.

  • Redirecionamos as rotas das Provas de Tempo das Montarias "Rali do Eremita" e "Fantasmas e Bosques".

  • Corrigimos um problema que impedia o uso das Rações de Montaria Básica.

  • Corrigimos a habilidade de usar consumíveis de montaria do inventário para além do limite diário de alimentação pretendido.

    • Atualizamos a janela de dica dos consumíveis para Montaria, incluindo os detalhes do limite diário.

  • Corrigimos um problema que impedia que as Montarias pisoteassem pequenos inimigos.

  • Corrigimos um problema que permitia que as Montarias galopassem ao teletransportar para um Assentamento.

  • Corrigimos um problema que impedia que o nome da Montaria ficasse salvo ao renomeá-la.

  • Corrigimos um problema que causava uma falha ao invocar uma Montaria Equipada.

  • Alteramos o texto na tela de seleção de Tingir para Tingir Armadura, para melhor clareza.

Temporadas

Geral

  • Adicionamos a habilidade de fixar até 3 tarefas, desafios ou atividades da Temporada.

  • Apresentando o carimbo Wild Card. Para cada dia que se conectarem, os jogadores vão receber 1 carimbo Wild Card que poderá ser usado para carimbar qualquer espaço na Carta de Atividade deles.

    • Os jogadores também vão receber carimbos Wild Card adicionais ao concluir listas de atividades.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador não conseguisse fechar o menu Temporadas com a tecla Esc ao reivindicar o carimbo da atividade "Toque 2 músicas" após o fim de uma apresentação.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens confeccionados sazonalmente não concedessem os materiais de resgate corretos.

UI/UX/Social

Geral

  • Os menus de modo de jogo e ícones de maestria em armas agora vão mostrar diferenças de equilíbrio de PvP.

  • Os Frascos de Sal de Azoth foram mudados e agora vão aparecer na próxima lista de recipientes quando os recipientes de recompensas forem abertos.

  • A lista de ações com interações gerais disponíveis para Armas de Cerco e Acampamentos foi atualizada para apresentar as funções ao redor de "Mais Opções" de forma mais clara.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a janela de dica de taxa de moeda exibisse o valor incorreto ao passar o mouse sobre ela pela primeira vez.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação de sucateamento de item não fosse reproduzida em itens sucateados na tela de armazenamento.

  • O PvP não pode mais ser ativado ou desativado enquanto o ícone PvP está oculto ou quando não é possível interagir com ele.

  • Removemos o círculo ao redor do ícone de botão ao coletar. Este aviso anteriormente indicava que os jogadores precisavam segurar o botão quando era necessário apenas um pressionamento de tecla.

  • A janela pop-up Aceitar Missão foi atualizada para Missões PvP de Facção quando o desafio do caráter não está com PvP ativo, assim a probabilidade de os jogadores alternarem o personagem com PvP ativo sem querer é reduzida.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não recebessem uma tela de comemoração por recompensa quando abriam um Esconderijo Grande Corrompido, Esconderijo de Invasão, Esconderijo de Guerra ou uma Bolsa Token de Alteração de Aparência.

  • Corrigimos um problema que fazia com que ícones incorretos fossem usados na loja de Facção durante a compra de caixas de EXP de Facção.

  • Para melhor clareza, corrigimos uma mensagem de erro exibida na saída de uma Apresentação Musical e ao tentar entrar no modo novamente rápido demais.

  • Corrigimos um problema em que o botão Retornar à Casa no painel lateral do mapa não estava sendo atualizado após o jogador reiniciar o tempo de recarga com o uso de Azoth.

  • Corrigimos um problema em que, ao navegar pelo mapa muito rapidamente, trechos do mapa não eram renderizados até movimentar novamente.

  • Corrigimos um problema relativo à atualização da bússola.

  • Corrigimos um problema na pilhagem de vários conjuntos de itens quando a sucessão rápida podia fazer com que alguns itens não aparecessem na interface.

  • Corrigimos um problema no qual você podia rolar a janela Armazenamento de Conjuntos de Equipamentos, com a janela pop-up de confirmação de Vincula ao Equipar ativada, fazendo com que o jogador equipasse o item com o Conjunto de Equipamento incorreto.

  • Corrigimos um problema para não permitir mais a compra de Moeda ou Token de Facção da Trilha de Recompensas PvP caso você já tenha atingido o máximo dessas moedas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que números de dano não aparecessem para ataques.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os debuffs cintilassem aleatoriamente quando recebiam\recuperavam danos de resistência.

  • Corrigimos um problema que impedia que itens bloqueados fossem reparados com o botão "Reparar Tudo".

  • Corrigimos o temporizador de reinicialização diária no Quadro de Projetos da Vila para que ele não mais se sobrepusesse ao ícone da ampulheta.

Correções na janela de dica e no texto

  • Corrigimos as jornadas nomeadas na janela de dicas de conquista como progressão de Bastão de Azoth.

  • Corrigimos erros de ortografia em janelas de dicas em Entre Mundos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a janela de dica PvP aparecesse ao passar o mouse sobre o ícone de PvP quando ele não estava visível ao usar os Conjuntos de Equipamentos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a janela de dica PvP aparecesse ao passar o mouse sobre o ícone de PvP no menu Troca.

  • Corrigimos um erro na descrição da Faca de Esfolar do Verdor Dourado e no Selo Cromático.

  • Corrigimos o nome de categoria Confecção para Fragmento de Bastão Vital Atemporal.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Azoth e Peças de Reparos não exibissem janelas de dicas na tela de confecção.

  • Corrigimos erros de ortografia nos itens de armadura pesada de Oricalco Brutal.

  • Corrigimos um problema de texto com a armadura de Pescador que descrevia todas as peças como Cabeça.

  • Corrigimos um erro de ortografia em Shah Neshen.

  • Corrigimos um problema em que a janela de dica de efeito de status de Arremesso Infectado Exaustivo mostrava a taxa de regeneração de vigor incorreta.

Correções visuais

  • Corrigimos as aparências da Foice do Artesão e da Faca de Esfolar.

  • Corrigimos um problema que fazia a perna do jogador se contorcer durante o gesto Dança do Verme.

  • Corrigimos um problema de formatação dos valores de Sal de Azoth que não estavam formatados do mesmo jeito que na janela de confirmação de compra da Trilha de Recompensas PvP.

  • Corrigimos um problema cosmético de alinhamento incorreto de Mosquete na mão do jogador.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a aparência para escudo Urro do Tigre não exibisse a seção correta do Estilomante.

  • Corrigimos um problema que fazia com que fosse exibido o ícone incorreto de alguns itens no Entreposto Comercial.

  • Corrigimos um problema que fazia aparecer o ícone incorreto ao soltar itens.

  • Não Escute o Mal, Não Veja o Mal e Não Fale do Mal não usarão mais um ícone de gesto duplicado.

  • Corrigimos um erro que impedia que os jogadores usassem Tinturas em Luvas dos Forjadores Saqueadores.

Facções

  • Após sair da Facção vencida, o texto do menu agora será atualizado para informar que você não pode voltar para a Facção vencida.

  • Corrigimos um erro que impedia os jogadores de trocar de Facção, usando o novo NPC da Facção.

  • Na tela Seleção de Facção, agora o jogador vai poder selecionar a Facção atual dele novamente depois de selecionar uma Facção diferente.

  • Agora, o botão "Entrar" será ativado adequadamente sempre que uma Facção elegível é destacada na tela Seleção de Facção.

  • Agora, o texto da Facção é atualizado quando a Facção não está mais vencendo no menu de seleção de Facção.

  • Quando um jogador tentar alternar Facções através de um NPC, mas estiver em uma companhia, o botão "Entrar" ficará esmaecido e uma janela de dica explicará que o jogador precisa sair da companhia para alternar Facções.

  • Os jogadores não podem mais promover um membro de companhia sem Facção a Governador. Agora, haverá um aviso explicando o porquê.

Áudio

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia que efeitos visuais e sonoros fossem apresentados incorretamente quando o jogador era ferido por ataques de duração mais longa.