Abbiamo ridotto notevolmente le combinazioni di vantaggi negative, rimuovendo o migliorando i vantaggi non utilizzati. Esempio: Mana, riduzione Odio, ecc.
Abbiamo ridotto l'efficacia dei vantaggi condizionali più utilizzati e facili da ottenere, in modo che non siano più importanti di tutti gli altri. Esempi: Incisivo e feroce.
Abbiamo ridotto il numero di set attrezzatura che un giocatore deve raccogliere, eliminando le Protezioni e la Resistenza.
Abbiamo eliminato i vantaggi che influivano sulle prestazioni del server. Esempio: Abbiamo rimosso la catena, ridotto i vantaggi del tempo di ricarica e aggiunto gli accumuli massimi (rinnovo).
Abbiamo unito due vantaggi di statistiche per ridurne il numero totale. Esempio: FOR/DES e DES/FOR ora sono uguali.
Abbiamo aggiunto nuovi vantaggi alle categorie con il minor numero di combinazioni. Esempio: I bastoni di guarigione avevano una serie di vantaggi molto ristretta, quindi abbiamo aggiunto altri vantaggi per i bastoni della vita.
Protezione ricaricante: Non è più possibile generare su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Evasione ricaricante: Non è più possibile generare su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Fortuna: La scala è stata limitata e non scalerà più dopo il punteggio attrezzatura 625.
Odiato: Non è più possibile generare su armi magiche e armi a distanza.
Gentile: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Vizioso: Abbiamo ridotto il bonus danni critici da 3...12...13% a 3... 6... 7%.
Incantato: Abbiamo ridotto il bonus danni da 5... 9,8...10,5% a 3... 4... 5%.
Disastroso: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Benedetto: Abbiamo ridotto la guarigione da +6... 20...12% a +3... 10... 12%.
Mossa ricaricante: Abbiamo abbassato la riduzione del tempo di ricarica da 1... 2,9... 3,2% a 1...1,9... 2%.
Furto di vita: Abbiamo aumentato il guadagno di vita da 1... 5,2... 5,8% a 1... 6,3... 7,1%.
Intensamente prodigioso: Abbiamo ridotto il bonus danni dal 20% al 10%.
Velocità incisiva: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 10 a 7 secondi.
Colpo risucchiante: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Fulmine a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Fuoco a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Energia arcana a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Vuoto a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Ghiaccio a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Natura a catena: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Furto di vita mortale: Abbiamo migliorato la scala dopo 625. Ora conferisce +3... 7...10% di salute.
Risucchio mortale: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Energia mortale: Abbiamo migliorato la scala dopo 625. Ora conferisce +5... 35...50 di energia.
Fortificazione mortale: Abbiamo aumentato la Fortificazione dal 15% al 30% e la durata da 10 a 20 secondi.
Incisivo: Abbiamo ridotto il bonus generale da 3... 12...13% a 3... 6... 7%
Tormento degli Antichi: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)
Tormento della Terra irata: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)
Tormento delle bestie: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)
Tormento dei Corrotti: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)
Tormento dei Perduti: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)
Tormento degli umani: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha subito una riduzione dell'efficacia di questo vantaggio dal 5% di base al 2% di base)
Fatale: Abbiamo ridotto il moltiplicatore di scala di base e aumentato la scala dopo 625. Ora conferisce +5... 8...10% di danni da colpo alla testa.
Passo sicuro: Abbiamo aumentato la velocità di movimento di base dal 20% al 30%. Abbiamo aggiunto una funzionalità per cui le spinte e le trazioni sono meno efficaci del 20% sul giocatore.
Colpi ostacolanti: Abbiamo ridotto il moltiplicatore di scala di base. Ora fornisce +3... 6... 7% di danni quando la Grinta è attiva.
Colpi incisivi: Abbiamo apportato delle modifiche in modo che qualsiasi attacco pesante, non solo uno completamente carico, inneschi questo effetto
Critici incisivi: Abbiamo apportato delle modifiche in modo che qualsiasi attacco pesante, non solo uno completamente carico, inneschi questo effetto
Lacerato incisivo: Abbiamo apportato delle modifiche in modo che qualsiasi attacco pesante, non solo uno completamente carico, inneschi questo effetto
Recupero incisivo: Abbiamo apportato delle modifiche in modo che qualsiasi attacco pesante, non solo uno completamente carico, inneschi questo effetto e abbiamo aumentato la scala di base. Ora guarisce per il 5... 20... 25% dei danni inflitti.
Fiamme elusive: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.
Natura elusiva: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.
Gelo elusivo: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.
Fulmine elusivo: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.
Abisso elusivo: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.
Arcano elusivo: Abbiamo aumentato la durata da 6 a 10 secondi.
Sintonia della fiamma: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.
Sintonia del gelo: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.
Sintonia elettrica: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.
Sintonia arborea: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.
Sintonia abissale: Abbiamo aumentato il tempo di ricarica da 1 a 1,5 secondi.
Pugnalata alle spalle penetrante: Abbiamo cambiato l'etichetta esclusiva in DmgCon2, in modo che ora possa essere cumulata con altri vantaggi danni.
Colpo alla testa penetrante: Abbiamo cambiato l'etichetta esclusiva in DmgCon2, in modo che ora possa essere cumulata con altri vantaggi danni.
Critici purificanti: Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 10 a 3 secondi.
Sfruttamento sfinito: Se si colpisce un bersaglio alla schiena: Sfinimento per 5 secondi.
Punizione alacre: Abbiamo aumentato il bonus danni dall'8% al 20%.
Potere salvifico: Le tue cure aumentano di un 10...18... 20% quando curi un bersaglio con salute inferiore al 50%. (Solo bastone della vita)
Brezza purificante: Cura il 10... 30... 33% dei danni da arma ogni volta che rimuovi un depotenziamento da un alleato. (Solo bastone della vita)
Preghiera disperata: Quando il mana è inferiore al 50%, la guarigione aumenta del 10...18... 20%. (Solo bastone della vita)
Potenziamento disperato: Infligge il 5...7...12% di danni in più quando sei Sfinito.
Scudo di protezione antifiamme: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fuoco in meno.
Scudo di protezione antigelo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da ghiaccio in meno.
Scudo di protezione anti-natura: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da natura in meno.
Scudo di protezione anti-Vuoto: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da Vuoto in meno.
Scudo di protezione anti-affondo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da affondo in meno.
Scudo di protezione anti-fendente: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fendente in meno.
Scudo di protezione anti-arcano: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da energia arcana in meno.
Scudo di protezione anti-fulmine: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fulmine in meno.
Scudo di protezione da colpo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da colpo in meno.
Carica selvaggia paralizzante: Abbiamo migliorato la scala Rallentamento. Armature: 10... 17... 20% Arma: 26... 47... 50%.
Carica selvaggia ora fornisce bonus danni. Armature: 5... 8,5... 10% Arma: 13... 23,5... 25%
Berserker incisivo: Abbiamo migliorato la scala del bonus critico. Armature: 10... 17... 20% Arma: 26... 47... 50%.
Berserker incisivo ora migliora anche i danni quando la salute in Modalità Berserker è inferiore al 50%. Armature: 5... 8,5... 10% Arma: 13... 23,5... 25%
Lancio lacerante potenziante: Abbiamo aumentato il moltiplicatore di scala oltre 625. Gli attacchi a distanza con l'accetta infliggono Armatura: +10... 21... 23% Arma: +20... 38... 40% di danni contro i bersagli Lancio lacerante.
Lancio di distanziamento ricaricante: Abbiamo aumentato la scala oltre 625. Gli attacchi con Distanziamento sociale entro 6 m riducono il tempo di ricarica di Armatura: 10... 30... 34% Arma: 29... 56... 60%.
Lancio infettivo sfinente: Abbiamo aumentato il moltiplicatore di scala di base. I colpi diretti con Lancio infettivo causano sfinimento riducendo la rigenerazione di energia dei bersagli di Armatura: 10... 31... 34% Arma: 30... 51... 54% per 6 secondi.
Frantumatore di armature potenziante: Il bonus danni non scalerà oltre il 50%.
Maglio possente ricaricante: Abbiamo aumentato il bonus del punteggio attrezzatura dell'arma. I colpi di Maglio possente riducono il tempo di ricarica dell'abilità del 5... 9,8...10,5% sull'Armatura e del 14,5...19,3... 20% sulle Armi.
Palla da demolizione penetrante: Abbiamo aumentato il bonus del punteggio attrezzatura dell'arma: La Palla da demolizione penetra l'Armatura: 5... 19... 21% Arma: 24... 38... 40% dell'armatura del bersaglio.
Sgombero respingente: Abbiamo rinominato e modificato la funzionalità a Sgombero separante: infligge Lacerato, riducendo l'armatura del bersaglio di Armatura: 5... 8,5... 10% Arma: 13... 23,5... 25% per 7 secondi.
Sentiero del destino assorbi-vita: Abbiamo aumentato il bonus del punteggio attrezzatura dell'arma: Guarigione per armatura: 10... 29,1... 31,8% Arma: 40... 59... 62% dei danni inflitti da Sentiero del destino.
Tiro potente ricaricante: Abbiamo rimosso l'attivazione di uccisione. Questa abilità ora ricarica il 3... 26,6... 30% sull'Armatura e il 33... 56,6... 60% sulle Armi al momento dell'uso, ma solo una volta ogni 15 secondi.
Potenza d'arresto respingente: Rinominata Potenza d'arresto ricaricante: Ora riduce il tempo di ricarica di tutte le altre abilità del Cacciatore di pelli di Armatura: 10... 17... 20% Arma: 26... 47... 50% per colpo.
Trappole acceleranti: Abbiamo aumentato la scala del punteggio attrezzatura dell'arma. La velocità di movimento è ora Armatura: 4... 14... 15% Arma: 18... 31... 33%.
Questo vantaggio ora conferisce anche il sanguinamento alle trappole infliggendo (Armatura: 4... 6,8... 7,7% Arma: 18... 15...16%) danni da arma oltre 5 secondi.
Colpo di grazia della spazzata: Abbiamo aumentato i danni da Sanguinamento sulle armi e ora si applica il sanguinamento per Armatura: 2... 12,5... 14% Arma: 16... 26...28% di danni da arma per 8 secondi.
Giavellotto separante: Ora abbiamo anche ridotto il tempo di ricarica di Giavellotto di Armatura: 3... 12... 13% Arma: 14... 23... 24%
Ciclone: Ora scala meglio con le armi. Armature: 10... 32... 36% Arma: 40... 62...65% di danni da arma.
Perforazione fortificante: Ora si può accumulare fino a 3 volte e abbiamo adattato il bonus di Fortificazione all'Armatura: 1... 9... 10% Arma: 13... 23... 25%.
Calcio scavalcante: Abbiamo aumentato la durata da 5 a 7 secondi
Tiro di scarto energetico: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi e abbiamo aumentato la scala oltre 625. Dopo aver colpito un bersaglio con Tiro di scarto, ottieni 33 di energia e una riduzione del tempo di ricarica di Armatura: 3... 14... 16% Arma: 19... 33... 35%.
Pioggia di frecce persistente: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi e abbiamo aumentato la scala oltre 625. Rallentamento e Sanguinamento durano Armatura: 10... 20... 22% Arma: 26... 42... 45% più a lungo.
Tiro penetrante ricaricante: Abbiamo aumentato la riduzione di base dal 3→5% e aumentato la scala oltre 625. Ogni uccisione con Tiro penetrante riduce il suo tempo di ricarica di Armatura: 5... 24... 27% Arma: 23... 47... 50%.
Tondo incisivo: Ora riduce anche i danni inflitti dai nemici con colpiti da Sanguinamento di Tondo di Armatura: 1,2... 6,7... 7,5% Arma: 8,6... 14,2... 15%.
Folata assorbi-vita: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi e aggiunto 1s di invulnerabilità quando si attiva la Folata.
Frecciata ricaricante: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Colpire un bersaglio con una pugnalata alle spalle critica di Frecciata riduce il suo tempo di ricarica di Armatura: 5... 19... 21% Arma: 24... 38... 40%.
Abbraccio di luce accelerante: Abbiamo ridotto la base da 5→3% e reso più efficace l'effetto sulle armi. Gli alleati con salute inferiore al massimo colpiti da Abbraccio di luce ottengono Fretta, che aumenta la velocità di movimento di Armatura: 3... 11... 13% Arma: 15... 29... 30% per 5s.
Incenerimento potenziante: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura quando viene posizionato sulle armi. Incenerimento infligge +Armatura: 4... 17... 19% Arma: 24... 38... 40% di danni ai bersagli con Bruciatura.
Surriscaldamento fortificante: Abbiamo aumentato la Fortificazione di base e il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Surriscaldamento applica un accumulo di Armatura: 3... 12... 13% Arma: 16... 24... 25% Fortificazione per 5s per ogni bersaglio colpito. (Massimo 3 accumuli.)
Affondo all'indietro contagioso: Ora trasferisce 2 condizioni e abbiamo aumentato la scala di danni per le armi. Armatura: 5... 10... 11% Arma: 12... 17... 18%
Carica ricaricante: Abbiamo aumentato il punteggio attrezzatura quando si usa su un'arma. Colpire un bersaglio con Colpo imprevedibile riduce il suo tempo di ricarica di Armatura: 5... 30... 34% Arma: 38... 63... 67%. (massimo 1 colpo.)
Mietitura paralizzante: Rimuove il 50% di condizioni. Abbiamo ridotto la durata da 4 a 3s. Abbiamo ridotto il rallentamento di base da 0,1 a 0,08. I bersagli colpiti con Mietitura sono rallentati, con velocità di movimento ridotta di Armatura: 8... 24... 27% Arma: 30... 47... 50% per 3s.
Esecuzione riparatrice: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura quando si usa su un'arma. Guarigione per armatura: 10... 30... 33% Arma: 37... 57... 60% dei danni inflitti da Esecuzione. (Massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità.)
Pozzo di gravità insaziabile: Abbiamo aumentato la scala dei danni su un'arma e abbiamo aumentato la scala oltre 625. Ora infligge Armatura: 15... 34... 39% Arma: 44... 76... 80% danni.
Venti ininterrotti: abbiamo aumentato la scala dei danni quando si usa su un'arma di Armatura: 10... 15... 18% Arma: 21... 38... 40%. Questo vantaggio ora causa una radice di 1s quando colpisci lo stesso bersaglio per 6 volte di seguito con Vento gelido.
Ricarica ghiacciata: Rinominata Spuntone di ghiaccio prodigioso: questo vantaggio è stato rielaborato in modo da infliggere +Armatura: 10... 15... 18% Arma: 21... 38... 40% di danni in più contro i nemici radicati.
Sfera riducente: Abbiamo ridotto la base da 20 a 12,5% e aumentato il bonus di punteggio attrezzatura da 300 a 1000 per le armi. Quando va a segno, Sfera del decadimento riduce la durata dei potenziamenti non consumabili del bersaglio di Armatura: 13... 32... 35% Arma: 50... 70... 73% quando va a segno.
Legame rallentante: Rinominato Paralyzing Tether: Questo vantaggio ora causa una radice quando il legame viene spezzato.
Schegge assorbi-vita: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Guarigione per armatura: 5... 15... 16% Arma: 24... 34... 35% dei danni inflitti da Schegge assorbi-vita.
Colpo artigliato avventuroso: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Quando il Colpo artigliato colpisce un bersaglio ad almeno 10 m di distanza, guadagna un'Armatura: 5... 18... 21% Arma: 23... 38... 41% Potenziamento per 3s o fino al colpo successivo.
Rifornimento carica del mortaio: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura di base per le armi. Le uccisioni con Carica del mortaio ricaricano 1 munizione aggiuntiva e forniscono Armatura: 3... 8,7... 9,5% Arma: 13... 19... 20% Potenziamento per 5s. (Massimo 1 ricarica per colpo. Non si attiverà dopo il colpo finale.)
Colpo esplosivo paralizzante: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Gli obiettivi centrati da Colpo esplosivo vengono rallentati, con velocità di movimento ridotta di Armatura: 5... 19... 21% Arma: 24... 38... 40% per 5s.
Taglio incrociato assorbi-vita: Abbiamo ridotto la guarigione di base e aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi, oltre ad aver aumentato la scala oltre 625. Guarigione per armatura: 15... 29... 33% Arma: 39... 68... 72% dei danni inflitti dal colpo finale di Taglio incrociato. (Massimo 1 attivazione per ogni uso dell'abilità.)
Annullamento verso l'alto: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Abbiamo aumentato la scala oltre 625. Colpire un nemico con Fendente verso l'alto rimuove uno dei suoi potenziamenti. Riduce i potenziamenti rimasti di Armatura: 10... 20... 22% Arma: 26... 47... 50%. (Efficace solo sui potenziamenti non consumabili.)
Contrattacco energetico: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Abbiamo aumentato la scala oltre 625. Quando si attiva il Contrattacco calamità, guadagna subito Armatura: 10... 20... 22% Arma: 26... 47... 50% Energia.
Purificazione decisa: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi e abbiamo aumentato la scala oltre 625. Ogni attacco con Colpo deciso riduce la durata dei tuoi depotenziamenti di Armatura: 10... 20... 24% Arma: 30... 62... 66%. (Massimo 1 riduzione per attacco.)
Squarcio rallentante: Abbiamo aumentato il bonus di punteggio attrezzatura per le armi. Rallenta i nemici colpiti con Squarcio ruggente di Armatura: 12... 23... 25% Arma: 27... 39... 40% per 4s.
Protezione dagli Antichi: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)
Protezione dalla Terra irata: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)
Protezione dalle bestie: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)
Protezione dai Corrotti: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)
Protezione dai Perduti: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)
Protezione contro umani: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente ha sostituito questo vantaggio con il nuovo vantaggio Salute)
Resistenza alla corruzione: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Resistenza al logoramento: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Resiliente: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata ed è stato sostituito da Salute su tutte le attrezzature.
Indistruttibile: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Vigore: Aumenta la riduzione dell'effetto da 11% a 15% a 700.
Rinvigorito: Aumenta la riduzione dell'effetto da 11% a 15% a 700.
Guarigioni elusive: La guarigione di base è migliorata da 100 a 200 e la % di guarigione è migliorata da 1% a 1,5%
Guardia da assedio: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Salute: +0,8... 2,2... 2,4% salute massima.
Protezione incantata: -2... 3,8... 4% danni inflitti da attacchi pesanti e leggeri.
Protezione Grinta: -1... 2,8... 3% di danni mentre si è sotto l'effetto di Grinta.
Armonia della fiamma: +1... 1,8... 2% danni da fuoco.
Armonia del gelo: +1... 1,8... 2% danni da ghiaccio.
Armonia elettrica: +1... 1,8... 2% danni da fulmine.
Armonia della natura: +1... 1,8... 2% danni da natura.
Armonia del Vuoto: +1... 1,8... 2% danni da Vuoto.
Armonia arcana: +1... 1,8... 2% danni da energia arcana.
Condizionamento fendente: Assorbimento dei danni da fendente per 5s dopo aver subito danni da fendente. (Ogni oggetto con questo vantaggio si accumula.)
Condizionamento affondo: Assorbimento dei danni da affondo per 5s dopo aver subito danni da affondo. (Ogni oggetto con questo vantaggio si accumula.)
Condizionamento da colpo: Assorbimento dei danni da colpo per 5s dopo aver subito danni da colpo. (Ogni oggetto con questo vantaggio si accumula.)
Protezione dalla fiamma: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fuoco in meno.
Protezione dal ghiaccio: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da ghiaccio in meno.
Protezione dalla natura: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da natura in meno.
Protezione dal Vuoto: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da Vuoto in meno.
Protezione dall'affondo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da affondo in meno.
Protezione dal fendente: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fendente in meno.
Protezione dall'arcano: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da energia arcana in meno.
Protezione dal fulmine: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da fulmine in meno.
Protezione dal colpo: Abbiamo aumentato la base dal 2% al 5% e la scala di base. Riceve 5... 14... 15% di danni da colpo in meno.
Salute: Rinominata Salute venerata: Riduce il bonus salute da 3... 9,7...10% a 3... 6... 7%.
Recupero del mana: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Recupero fortificato: Riduce il tempo di ricarica da 90 a 30s e la Fortificazione dal 10% al 20%
Divino: Non migliora più la guarigione delle pozioni.
Assorbi-vita: Abbiamo aumentato il guadagno di vita da 1... 5,2... 5,8% a 1... 6,3... 7,1%.
Risucchio: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Danni da fuoco: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Danni da ghiaccio: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Danni da natura: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Danni da fulmine: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Danni da Vuoto: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Danni da energia arcana: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Danni da affondo: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Danni da fendente: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Danni da colpo: Il bonus danni è aumentato da 3... 4,9... 5,2% a 3... 5... 7,2%
Consapevolezza incisiva: Abbiamo ridotto il bonus critico da 3...12...13% a 3... 6... 7% e l'abbiamo spostato nell'etichetta esclusiva critica
Brillante: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Punizione Rinvigorita: Abbiamo ridotto il bonus danni da 2% a 1% e aumentato gli accumuli massimi a 10. L'etichetta esclusiva è stata spostata sul tipo danni
Brezza curativa: Quando guarisci direttamente un bersaglio, applichi un potenziamento curativo di 5s. (danni da arma del 10%)
Purificante: Quando purifichi una condizione, guarisci il 10% dei danni da arma
Cuore purificante: Quando usi una gemma a cuore perdi tutte le condizioni.
Concentrazione: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Amato: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Sfuggente: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Brindisi al mana: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Brindisi ricaricante: Riduce il bonus al 10% al 700 e riduce i tempi di ricarica delle pozioni rigeneranti e curative da 30 a 25s.
Brindisi potenziante: Fornisce un Potenziamento del 20% per 4ssulla pozione.
Brindisi fortificante: Fornisce un 50% di Fortificazione per 4squando si beve una pozione di assorbimento.
Cuore curativo: Guarisce il 10% della tua salute massima quando usi una gemma a cuore.
Fardello del buongustaio: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Fardello del cercatore: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Fardello del cavatore: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Fardello del tessitore: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Fardello del conciatore: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Fardello del mercenario: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Fardello del quartiermastro: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Fardello dell'alchimista: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Fardello del taglialegna: Abbiamo aumentato la riduzione di peso da 5... 11... 12% a 5... 17... 20%
Munizioni in abbondanza: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Munizioni in abbondanza: Questo vantaggio non può più essere generato su un'attrezzatura appena lasciata. (L'attrezzatura esistente con questo vantaggio rimarrà invariata.)
Amor patrio: Aumento della reputazione del territorio del 5...14...15%.
Abbiamo modificato il vantaggio Tondo incisivo in modo che sia disponibile solo se lo Stocco è attivo.
Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio del bonus di guarigione consumabile non funzionava come previsto.
Abbiamo risolto un problema a causa del quale Brindisi potenziante e Brindisi fortificante potevano essere spammati mangiando cibo. Abbiamo aggiunto un tempo di ricarica per l'attivazione di 5 secondi e fatto in modo che si attivi solo con le pozioni e non con tutti i consumabili.
Abbiamo risolto un problema per cui Brezza curativa poteva causare l'attivazione ripetuta di altri effetti di guarigione.
Abbiamo fissato un limite massimo di accumulo per i vantaggi Vigore, Invigorisci e Libertà, in modo che siano limitati a 4 invece che a 5.
Abbiamo ridotto dal 25% al 20% la diminuzione della durata del vantaggio Libertà infinita