Stagione 2 - Sangue della sabbia

5 luglio 2023
Scena di gioco sullo sfondo

Stagione 2 - Sangue della sabbia

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Spotlight

Storia stagionale

Uno dei misteri più duraturi di Deserti di zolfo è l’enorme creatura nota come il Divoratore. Un antico gruppo che si fa chiamare il Sangue delle sabbia, con il suo leader Malek, è emerso dalle ombre per chiedere aiuto nella ricerca delle uova di queste bestie. Unisciti ai Corvi d’argento e a Rima il bardo per scoprire i segreti dell’ordine e il suo legame con la creatura che chiamano Shah Neshen.

  • I giocatori che hanno completato la storia della Stagione 1 possono iniziare questa nuova missione da qualsiasi accampamento del Nido del corvo.

  • I giocatori che non hanno completato tutta la storia della Stagione 1 possono iniziare la nuova missione nella propria serie di missioni da Nido del corvo.

Nuovo pass stagionale

Sangue della sabbia presenta un nuovo viaggio stagionale, nuove attività nella Scheda attività, nuove sfide e nuove ricompense, tra cui elementi estetici e consumabili come i gettoni transmog.

Transmog

Personalizza ulteriormente il tuo personaggio non appena Transmog arriverà a New World durante l’aggiornamento 2 di metà stagione. Usa i gettoni transmog consumabili per catturare l’aspetto dell’attrezzatura raccolta nel mondo e trasformarla poi in una skin utilizzabile per la tua collezione di elementi cosmetici.

An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Prova élite: Arena di Shah Neshen

Entra nell’arena di Shah Neshen il Divoratore e sconfiggi l’enorme verme della sabbia per ottenere ricompense d’élite in una nuova impegnativa modalità di gioco PvE per 20 giocatori di livello massimo.

Prova stagionale: L’incubatrice

Combatti contro ondate di nemici per sventare un complotto per far schiudere pericolose uova di verme della sabbia e affronta il custode dell’incubatrice Hadish Hazar e i suoi gregari. Guadagna ricompense uniche in una nuova attività settimanale per 10 giocatori di livello massimo. I giocatori possono guadagnare la quantità massima di ricompense 7 volte alla settimana, poi riceveranno ricompense minori per le spedizioni successive.

Nuova abilità Runa a cuore: Il Divoratore

Evoca un verme della sabbia che esploda dal terreno e provochi danni a tutto ciò che si trova sul suo cammino.

Prova élite
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Prova élite
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Prova stagionale
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Prova stagionale
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Runa a cuore del Divoratore
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Runa a cuore del Divoratore
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Aggiornamento sul percorso di ricompense PvP

Il percorso di ricompense PvP è stato aggiornato con una varietà di nuove ricompense e maggiore prevedibilità.

Gruppi da incursione

Abbiamo creato un gruppo da incursione che comprende fino a 20 giocatori per comunicare, coordinare e condividere bottini su attività nel mondo aperto e su larga scala.

Carica all’avamposto cross-server

Carica all’avamposto potrà essere presto giocata su qualsiasi momento nella stessa regione. Abbiamo acquisito il controllo delle fortificazioni e delle risorse in questa modalità di gioco 20v20 per giocatori di livello massimo.

Modifiche a Carica all’avamposto

Oltre alla funzionalità su più mondi, Carica all’avamposto riceverà anche un aggiornamento per rendere il gioco ancora più coinvolgente. Gli aggiornamenti includono tempi di attesa ridotti, una maggiore concentrazione sugli obiettivi e danni maggiori da armi da assedio.

Gameplay di Carica all’avamposto
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Gameplay di Carica all’avamposto
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Gameplay B di Carica all’avamposto
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Gameplay B di Carica all’avamposto
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Gameplay di Carica all’avamposto
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Gameplay di Carica all’avamposto
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Gameplay B di Carica all’avamposto
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Gameplay B di Carica all’avamposto
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Retrazione della Prima luce

Prima luce è caduta sui fendenti di Artemide e la sua orda di Terra irata. Ora l’insediamento, il forte e l’emporio di Prima luce sono chiusi. Un muro di spine ha eruttato lungo il confine, sbarrando tutti gli accessi nel territorio fino a nuova comunicazione.

  • Tutti gli oggetti relativi alla casa torneranno al Deposito e potranno essere trovati nella scheda “Prima luce vecchia” in qualsiasi capanna di deposito.

  • Tutti gli ordini dell’emporio nella Prima luce alla fine scadranno, ma non è possibile effettuare nuovi ordini nel territorio.

  • Alle compagnie che controllano Prima luce al momento della retrazione saranno rimborsate le perdite.

  • Il potenziamento dei punti di controllo della fazione (PCF) di Prima luce è stato spostato alla Palude del tessitore, mentre il potenziamento dei PCF del tessitore sono stati interrotti per il momento.

Abbiamo grandi programmi per il territorio. Questo è solo il primo passo. Non perderti le ulteriori novità sul futuro della “Prima luce vecchia”.

Mappa delle nuove arene 3 vs 3

Combatti con altri giocatori in una nuovissima mappa di arene 3 vs 3 in stile Gladiatore.

Mappa delle nuove arene 3 vs 3
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Mappa delle nuove arene 3 vs 3
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Mappa delle nuove arene 3 vs 3
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Mappa delle nuove arene 3 vs 3
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Mappa delle nuove arene 3 vs 3
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Mappa delle nuove arene 3 vs 3
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Esperienza del mondo di gioco

Missioni

  • Abbiamo risolto un problema su come si apriva la pagina della storia per la missione Il problema del pirata.

  • Abbiamo risolto la differenza di maiuscole e minuscole nella missione La richiesta di un giocattolaio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il supporto della missione La maledizione di Karburg non compariva se i giocatori erano al di fuori dell'area della missione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori a volte non riuscivano ad avanzare nella missione Il piede giusto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori a volte non riuscivano a portare a termine la missione Ira di Falmea dopo aver prodotto il bastone infuocato presso una fonte arcana.

  • Abbiamo risolto il problema del forziere per la missione Doveri abbandonati a Valle del cordoglio realizzando un forziere specifico per la missione che compare solo una volta che il giocatore si trova sul posto e che contiene il telescopio che deve recuperare.

  • Abbiamo aggiunto ulteriori alligatori alla missione Zander l’immortale.

  • Abbiamo spostato il Portale corrotto in modo da bloccare adeguatamente il forziere élite a Myrkgard.

  • Abbiamo migliorato i cannoni da poter usare per accedere alle grotte bloccate da detriti ceduti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le missioni PvP non si ripristinavano dopo che i giocatori tornavano in città.

  • Abbiamo aggiunto delle rocce al terreno in pendenza vicino all’accampamento Altura del corsaro.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Aethelwynn scompariva dopo aver abbandonato la missione Musica per le sue orecchie.

Deserti di zolfo

  • Abbiamo risolto un problema grafico sulla mappa che rimuoveva i punti di riferimento non necessario accanto a Deserti di zolfo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Murali degli Antichi in Deserti di zolfo non erano visibili sulla mappa.

  • L’animazione del giocatore che suona la batteria in Deserti di zolfo è in sincronia con gli altri giocatori e l'audio della batteria.

  • Abbiamo spostato il Razziatore custode al punto d’interesse Ermopoli, così non è più all’interno del terreno.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema che rendeva alcune sezioni delle spedizioni Genesi e Profondità più scure di quanto si volesse.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’icona di Belvedere sulla cascata a Sopravvento appariva in posizione errata sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il suggerimento Rianimazione appariva mentre si era in acque molto, molto profonde quando la rianimazione non era possibile.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di intersecare il terreno a Palude del tessitore e morire.

  • Abbiamo modificato la posizione del contenitore di bottino nel punto d’interesse Castrum Victualis in modo tale che non si intersechi più nelle casse vicine.

  • Abbiamo risolto l’interazione Crescione di fiume nel territorio Promontorio del Monarca.

  • Abbiamo risolto un problema per cui mancavano alcune scogliere nella Foresta dell’antica Myrkgard.

Spedizioni

Le Profondità
  • Abbiamo risolto un problema che consentiva al Capitano Thorpe di colpire i giocatori dietro di lui.

Cuore della Tempesta
  • Abbiamo aumentato la visibilità della portata dell'attacco con area di effetto per Neishatun.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Neishatun non rispondeva dopo la generazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il legame tra Isabella e i seguaci non appariva nel combattimento dei lampadari caduti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i punti non venivano dedotti quando si perdeva un incontro con un boss.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva all’Albero di legnoferro di concedere punti in modalità mutata.

Fucina empirea
  • Abbiamo risolto un problema per cui il Pilastro di ghiaccio a volte colpiva le meteore dagli attacchi di Ifrit.

Cirripedi e polvere da sparo
  • Abbiamo risolto un problema per cui gli alligatori in gabbia ritornavano alle gabbie dopo aver fatto fuggire un nemico.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori si rigeneravano all’ingresso anziché al checkpoint finale.

Giardino della Genesi
  • Abbiamo risolto un problema per cui il veleno del Custode logorato si generava nell'aria.

Strumentalità di Lazzaro
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’obiettivo non si aggiornava correttamente se il giocatore era già in casa al completamento.

Tumuli di pietra stellare
  • Abbiamo aggiornato il testo dell’icona in modo da farlo corrispondere al testo dell’obiettivo.

Aggiornamenti sull’IA

IA nel mondo

  • Abbiamo risolto un problema per cui i Draghi sulfurei di Deserti di zolfo non rigeneravano l’energia dopo la ritirata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nemici Osiride non rigeneravano l’energia dopo la ritirata.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai comandanti del male di uccidere il giocatore alla Porta della Morte con una mina esplosiva.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di attaccare con sicurezza il Bruto della sirena nella Spira di Melpomene da luoghi specifici.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni scudi dei Cavaliere di Teyrnon nel punto d’interesse Roccaforte di Teyrnon non venivano mostrati correttamente.

  • Abbiamo corretto un’animazione di un Rigettatore delle branchie nel Promontorio del Monarca.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’avviso dell’attacco Macigno del Custode logorato non compariva.

  • Abbiamo risolto un problema di doppia generazione per Sir Juni. Questo personaggio non giocabile speciale d’élite dovrebbe rigenerarsi sul guscio trattenuto alla Fonderia di Attalo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’arma del Signifero delle alture e lo scudo sparivano durante la ricognizione.

Modifiche al sistema di combattimento

Generale

  • Abbiamo risolto un problema per cui le aree di effetto di Segnale e Carica del mortaio non infliggevano danni all’energia quando si bloccavano i giocatori.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano usare le provocazioni delle aree di effetto per far entrare gli altri giocatori in combattimento

  • Abbiamo aumentato la salute base del giocatore su tutti i livelli del 10%. NOTA: Questa modifica è stata effettuata per compensare la rimozione del potenziamento in città Sano come un pesce.

  • Abbiamo aumentato il valore del bonus attributo 300 INT fuori dal combattimento dal 10% al 25% per aumentarne leggermente il valore.

  • Ora i giocatori possono lasciare il combattimento:

    • 10 secondi dopo aver eseguito un’azione di combattimento (o dopo averne ricevuta una) (prima erano 20 secondi) OPPURE

    • 1 secondo dopo aver ucciso il nemico finale con cui erano in combattimento (prima erano 2 secondi)

Nuova funzionalità di blocco

  • Abbiamo aggiunto una nuova funzionalità di blocco che consente alle armi senza scudo di attenuare una parte del danno di attacco a distanza mentre viene bloccato.

    • Armi a una mano e magiche

      • Quando si bloccano gli attacchi a distanza, il 50% del danno da attacco a distanza penetrerà il blocco. Quando si verifica questo, i danni all’energia verranno ridotti del 50%.

    • Armi a due mani

      • Quando si bloccano gli attacchi a distanza, il 30% del danno da attacco a distanza penetrerà il blocco. Quando si verifica questo, i danni all’energia verranno ridotti del 30%.

    • Scudi

      • Restano invariati. Gli attacchi in mischia o a distanza bloccati riducono al 100% i danni dell'attacco.

  • Abbiamo aumentato leggermente la velocità di movimento di base durante le parate. (Aumentata da 1,65 a 2,0 metri al secondo)

  • In questo modo il giocatore non viene più rallentato se diventa esausto con la parata infranta.

Armi

Schioppo
  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni effetti di stato dello schioppo erano stati rimossi erroneamente durante la traversata del mondo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo schioppo poteva concedere tutti gli accumuli del vantaggio Frantumatore potenziante in un solo colpo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la camera di scoppio ampliata passiva dello schioppo a volte garantiva munizioni dopo aver sparato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i danni nel tempo della Vetroruna e vari altri bonus “sul colpo” venivano attivati dall’impatto della granata a frammentazione. Ora dovrebbero attivarsi solo con l’esplosione.

  • Colpo a rete

    • Abbiamo risolto un problema per cui il Colpo a rete poteva applicare gli effetti di stato agli obiettivi che erano in contrattacco e in blocco.

    • Abbiamo risolto un problema per cui i proiettili del Colpo a rete a volte avevano un impatto sul terreno se venivano sparati mentre si saliva su un pendio.

  • Colpo esplosivo

    • Portata aumentata di 1 m

Arco
  • Raddoppiati i danni da veleno con l’arco e dimezzata la durata.

  • Aumentata la durata del colpo alla testa lacerante da 3 a 5 secondi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore poteva trovarsi in uno stato di rottura dopo essere uscito da Carica all'avamposto mentre puntava l’arco

  • Abbiamo risolto un problema per cui i danni passivi dell’arco impalatore potevano disattivarsi con i danni nel tempo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a usare una pozione o a mangiare cibo quando iniziavano uno scatto utilizzando l’arco.

  • Pioggia di frecce

    • Velocizzata di circa il 50% la velocità di animazione di Pioggia di frecce.

    • Abbiamo aumentato i danni da sanguinamento dalle frecce spinate dal 7,1% al 15%.

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 25 a 20 secondi.

    • Abbiamo ridotto il tempo necessario dal momento in cui si scagliano le frecce in aria a quando l’attacco si infligge.

    • Abbiamo aumentato il raggio da 3 m a 4 m.

  • Danni passivi Schiva e scarta

    • Abbiamo aggiornato la funzionalità in modo che si attivi solo con piena energia.

    • Risolto un problema che causava la persistenza di Schiva e Intreccia durante il cambio di armi.

  • Tiro al ginocchio

    • Abbiamo rinominato il tiro in Colpo alla testa lacerante e cambiato la funzionalità da lenta sulla gambizzazione al colpo al 10% per 3 secondi al colpo alla testa. Abbiamo anche spostato la posizione dei danni passivi Tattiche evasive.

  • Tattiche evasive

    • Sono state scambiate in modo tale da essere le ultime al Colpo Ginocchio. (Ciò comporterà la riassegnazione della forza dell’albero delle maestrie con l’arco)

Bastone infuocato
  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Pioggia di meteoriti insieme ai vantaggi dei danni nel tempo di Vetroruna garantivano ai giocatori più accumuli di quanti si volesse.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Segnale non infliggeva la quantità di danni all'energia corretta al momento di bloccare gli obiettivi.

    • Abbiamo anche risolto un problema per cui due menu a comparsa “Bloccati” apparivano su un bersaglio bloccato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Pioggia di meteoriti con i danni passivi Guarda come brucia garantivano ai giocatori più accumuli di quanti si volesse

  • Incenerimento

    • Abbiamo ridotto il recupero dell’attacco.

    • Rimossa la respinta.

    • Aggiunto un vacillamento.

    • Ridotto il danno dal 150% al 125% per compensare l’aumento dei vacillamenti.

  • Colonna di fuoco

    • Abbiamo ridotto il danno dal 165% al 155%.

Grande Ascia
  • Esegui

    • Abbiamo modificato il tempo in modo tale che la casella comparisse 2 fotogrammi dopo e durasse ulteriori 2 fotogrammi.

    • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica da 25 a 20 secondi

  • Mulinello

    • Abbiamo spostato la finestra di annullamento per bloccare e schivare in modo tale che avvengano alla prima rotazione anziché alla seconda.

    • Abbiamo aumentato la velocità di movimento in attività del 15%

    • Abbiamo aumentato la velocità di rotazione del Mulinello del 20%.

  • Mietitura

    • Abbiamo aumentato il danno di primo colpo dal 60% al 80%.

Spadone
  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni effetti di stato alla posizione dello spadone potevano essere rimossi erroneamente durante la traversata del mondo.

  • Sistemata la deviazione passiva a distanza dello Spadone per ridurre il blocco di danni all'energia invece di diminuirlo.

  • Ridotto del 4% il danno base dello Spadone.

  • Squarcio ruggente

    • Abbiamo aumentato la potenza della Fortificazione dall’8% al 10% per accumulo, e aumentato la durata da 5 secondi a 7 secondi.

  • Fendente verso l'alto

    • Aggiornamento della Spada divina -

      Abbiamo ridotto il raggio dell’impatto a terra da 3 m a 2 m dal punto dell’impatto e abbiamo modificato l’onda d'urto circolare VFX in modo da allinearla meglio alla dimensione della scatola.

Accetta
  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non sempre riuscivano a passare da Distanziamento sociale dell’Accetta a Lancio mirato al momento giusto.

  • Lancio infetto

    • Aggiornamento di Trasmissione aerea

      • Abbiamo aggiornato il VFX cloud e le dimensioni VFX del nemico in modo da corrispondere meglio all’area di effetto.

    • Abbiamo aumentato il danno dal 120% al 140%.

  • Lancio lacerante:

    • Abbiamo aumentato la potenza lacerante dal 10% al 20%.

  • Torrente furioso

    • Abbiamo consentito la capacità di bloccare l’annullamento nellostesso momento in cui puoi annullare la schivata.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il tracciamento di Torrente furioso non si aggiornava correttamente tra un attacco e l’altro

  • Distanza sociale

    • Abbiamo rimosso la condizione di distanza alla base per il miglioramento di Stai indietro.

Guanto di ghiaccio
  • Pilastro di ghiaccio

    • Ora viene distrutto se Guanto di ghiaccio viene rimosso. Persiste se Guanto di ghiaccio è equipaggiato, ma inattivo.

  • Vento gelido

    • Abbiamo spostato Grinta dal vantaggio all’abilità di base.

    • Abbiamo aumentato il danno da Vento gelido dal 20% al 24% del danno da arma per tick.

  • Blocco all’energia passivo.

    • Ridotto il guadagno di energia da 15 a 10, e incrementato il costo in mana da 3 a 5.

Bastone della vita
  • Abbiamo aggiunto VFX per l’abilità passiva Bastone della vita, Giustizia incantata, in modo che i giocatori possano capire con più facilità quando è attiva.

  • Incrementata la cura di Abbraccio di luce per buff dal 15% al 20%.

  • Aumentata la Sfera della fortificazione dal 10% al 20%, e ridotta la durata da 20 a 10 secondi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Guarigione mirata colpirebbe i giocatori morti o quelli alla Porta della Morte.

  • Schizzo di luce

    • Abbiamo ridotto il raggio da 100 m a 25 m (in questo modo la portata è coerente con l’altra guarigione di Bastone della vita)

    • Abbiamo aumentato la guarigione dal 60% al 80% del danno da arma

    • Miglioramento della Guarigione condivisa di Schizzo di luce

      • Abbiamo aumentato i mana ottenuti dal 5% al 15%

Moschetto
  • Abbiamo aggiornato il mirino del Moschetto per renderlo più visibile nel combattimento.

  • Miglioramenti a Tiro potente e Bruciatura da polvere da sparo

    • Queste abilità non richiedono più una ricarica apposita, ma possono essere attivate nel corso di molte altre azioni, tra cui Posizione del tiratore.

    • L’attivazione del tempo di ricarica è cambiata e ora inizia quando uno sparo viene lanciato, piuttosto che caricato.

Spada e Scudo
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Colpo con salto della Spada poteva entrare nel tempo di ricarica senza essere usata se si premeva il pulsante abilità insieme all’attacco di base.

  • La spada speciale, Staffile di corallo, è stata aggiornata. Ora dovrebbe avere le stesse statistiche di offensiva di base come le altre spade di livello 5 e ha i Colpi incisivi del vantaggio come vantaggio leggendario. Le versioni dell’oggetto che sono state lasciate prima restano invariate. Solo le nuove versioni lasciate sono diverse.

  • Abbiamo corretto un errore su alcuni scudi in cui il riferimento delle statistiche era assegnato al livello sbagliato. Alcuni scudi sono stati aumentati al livello corretto (scudi di livello 5 che erano contrassegnati con il livello 4) e alcuni scudi sono stati abbassati al livello corretto (scudi di livello 4 e 3 che erano contrassegnati rispettivamente con i livelli 5 e 4).

  • Lama rotante

    • Attacco velocizzato

    • Lama rotante ora colpisce due volte con l’80% di danno per ogni colpo.

      • Ridotto il cooldown per colpo per Colpo strategico dal 10% al 5% per compensare il colpo addizionale.

    • Abbiamo aumentato le dimensioni della scatola dell’attacco

    • Abbiamo aggiunto più tempo per reindirizzare l’attacco durante l’inizio

    • Miglioramento nell’opportunità - Abbiamo aumentato la potenza della lacerazione dal 5% al 15%

  • Affondo all’indietro

    • Abbiamo aumentato leggermente la velocità dell’animazione dell'attacco

    • Abbiamo modificato il luogo secondo la velocità di attacco aggiornata

    • Abbiamo aumentato leggermente le dimensioni della scatola dell’attacco

    • Abbiamo aggiunto più tempo per reindirizzare l’attacco durante l’inizio

  • Posizione provocatoria

    • Abbiamo aggiunto un’ulteriore funzionalità per ridurre i danni all’energia di chi produce l’attacco mentre è attivo del 20%.

    • In questo modo il potenziamento viene applicato prima nell’animazione e si riduce il recupero dell’attacco.

  • Formazione difensiva

    • Abbiamo aumentato il raggio dell’area di area di effetto da 3 m a 4 m.

  • Carica con scudo

    • Abbiamo ridotto il recupero dell’animazione aggiuntiva che viene riprodotta con gli aggiornamenti a 7 fotogrammi.

  • Aggiornata la funzionalità passiva di Opportunista per infliggere solamente l’aumento di danno alle abilità.

Lancia
  • Ciclone

    • Abbiamo aumentato il danno dal 130% al 165%

    • Attacco velocizzato

    • Abbiamo esteso un po’ la scatola di attacco verso il basso, per ridurre la probabilità di mancare gli obiettivi a terra

  • Aggiunta una finestra di annullamento per schivata/blocco dopo il secondo attacco di Perforare.

Guanto del Vuoto
  • Abbiamo risolto un problema per cui il valore non veniva mostrato correttamente nel suggerimento del miglioramento Oblio rinvigorente.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento su Raccolto purificante per renderlo più chiaro e abbiamo anche ridotto il tempo per cui il giocatore doveva essere nell'azione di raccolta per attivarla da 1 s a 0,75 s.

  • Ora gli attacchi Lama del Vuoto hanno una grinta con bonus attributo di 300 COST.

  • Legame minaccioso

    • Ora il legame resta attivo quando si passa all’arma secondaria.

  • Squarcio di essenze

    • Abbiamo aggiunto del testo al suggerimento Essenza traboccante per indicare che l’effetto si attiverà al termine, oppure se il bersaglio viene ucciso.

Martello da guerra
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’abilità Palla da demolizione del Martello da guerra poteva infliggere danni ai bersagli al di fuori dell’aria del colpo se si spostava la telecamera velocemente durante l’attacco.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento del miglioramento Misure di sicurezza per l’abilità Palla da demolizione del Martello da guerra, in modo che indichi la funzionalità corretta di Fortificazione.

  • Il Martello da guerra speciale, l’Amico del colono, è stato rinominato in Compagno di immersione per evitare confusione con l’Accetta dello stesso nome.

  • Maglio possente

    • Abbiamo modificato le tempistiche della scatola del colpo in modo da apparire 1 fotogramma prima.

    • Abbiamo aumentato leggermente l’area dell’impatto dell'attacco.

    • Sistemata Giustizia per Tutti per ridurre il cooldown di Maglio possente del 50%.

  • Spezzarmatura

    • Abbiamo aumentato il danno dal 140% al 160%.

    • Abbiamo aumentato la potenza della lacerazione dal miglioramento Trauma duraturo dal 20% al 30%

    • Abbiamo aggiornato il miglioramento Numero di apertura in modo che colpisca bersaglio con salute al di sopra del 70%.

Stocco
  • Folata

    • Abbiamo aggiornato i danni di Folata in modo da distribuire equamente i danni tra i vari colpi, anziché farli aumentare a ogni colpo.

      • Abbiamo modificato i danni che prima aumentavano la portata dal 47% a 83% gradualmente a ogni colpo, mentre ora si infliggono costantemente danni al 60% per affondo.

      • Aggiunto Coraggio.

    • Abbiamo modificato l’alloggiamento in modo tale che sia coerente e si allinei correttamente agli attacchi.

  • Tondo

    • Con il miglioramento di Distanza corretta, abbiamo aggiornato la condizione del bersaglio che prima era a una distanza di 4-5 m, mentre ora si colpiscono bersagli con sanguinamento da stocco.

  • Sistemato un problema che causava una transizione errata nella schivata in avanti per lo Stocco quando in equipaggiamento medio.

Vantaggi

  • Abbiamo corretto un problema per cui il vantaggio Punizione Rinvigorente veniva applicato agli attacchi base e non alle abilità.

  • Abbiamo aggiornato il vantaggio Colpi ostacolanti in modo che possa generarsi su Guanto del vuoto.

  • La distruzione delle trappole non dovrebbe più concedere vantaggi all’uccisione come Potenziamento mortale.

  • Abbiamo aggiunto ulteriore testo per chiarire la funzionalità del vantaggio Pozzo di gravità insaziabile della Grande ascia.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio degli amuleti prodigiosi si ricaricava continuamente ed estendeva la durata oltre quella prevista.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Colonna di fuoco ricaricante non si attivata costantemente su 2 bersagli.

  • Sistemato un problema che causava ai vantaggi Alactrità, Emancipato, e Amuleto Fortificato di non estendere la durata degli effetti di stato sul giocatore.

Aggiornamenti delle modalità di gioco

Guerra

  • Sistemato un problema che preveniva gli attaccanti dal comprare armi da assedio.

Invasione

  • Gli inviti all’invasione ora sono inviati 10 minuti prima dell’inizio della battaglia (prima erano 15 minuti).

  • La durata totale dell’incontro si è abbreviata da 30 minuti a 25:

    • 25:00 - Inizio ondata 1

    • 22:10 - Inizio ondata 2

    • 19:20 - Inizio ondata 3

    • 16:30 - Inizio ondata 4

    • 13:20 - Inizio ondata 5

    • 10:10 - Inizio ondata 6

    • 07:00 - Inizio ondata 7

    • 03:30 - Inizio ondata 8

    • 00:00 - Completo

  • Abbiamo aumentato la difficoltà delle prime ondate in modo da accelerare fluidamente la sfida nel tempo.

Carica all’avamposto

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi in mischia puntavano a strutture di Carica all’avamposto non costruite.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’interazione con il Portale corrotto non mostrava il cerchio della progressione quando si interagiva con esso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui un proiettile che rimbalza a volte poteva intersecare le piattaforme dei forti di legno.

  • Abbiamo migliorato la linea di esplosione del proiettiole per i controlli a vista, in modo che l’esplosione sotto la passerella di un forte non potesse infliggere danni ai giocatori che stavano sulla passerella.

  • Sistemato un problema che impediva all’indicatore d’incantesimo di attraversare i cancelli alleati.

  • Abbiamo apportato i seguenti aggiornamenti nel gioco per la modalità:

    • Aggiornamenti del forte

      • Aumentati del 20% le difese e i danni delle armi da assedio.

      • Aumentata la resistenza ai danni da affondo a distanza di base per tutti i cancelli di circa il 30%.

    • Aggiornamento evento del Portale corrotto

      • Aggiornato l’evento in modo da dare un’evocazione bruta dopo che tutti i nemici sono stati sconfitti se chiudi il portale interagendo con esso.

      • L’evento è ora scandito da un timer ricorrente di 5 minuti, di modo da offrire un altro posto ai giocatori PVP per ingaggiare.

      • Rimossa la riva di Azoth 750.

    • Aggiornamenti sulle evocazioni

      • Ora puoi acquisire le pietre di evocazione da:

        • Lupo Alpha- Evocazioni dell’orso

        • Ug/Dug - Evocazioni dell’apparizione

        • Evento Portale corrotto - Evocazioni bruti

    • Aggiornamenti della baronessa

      • Abbiamo aggiunto un muro da scudo con cui interagire a entrambe le entrate che impedisce agli attacchi a distanza di oltrepassare, per evitare i colpi a lunga distanza della Baronessa

    • Aggiornamenti del punteggio personale

      • Aumentati i punti personali per le uccisioni IA da 10 a 20.

      • Aumentati i punti personali per le gare di cattura da 12 punti al secondo a 18 punti al secondo.

      • Il danno da blocco è stato aggiunto come vettore per aumentare il tuo punteggio personale.

      • Dimezzati i punti personali attribuiti per ogni punto di danno da 0,01 a 0,005. Il contributo al punteggio per le uccisioni e gli assist resta lo stesso.

    • Aggiornamenti sulla morte

      • Ora lascerai solamente metà delle tue risorse alla morte.

Arene PvP

  • È stata introdotta una nuovissima arena 3 vs 3! Le arene seguiranno una rotazione su 2 settimane, a partire dall’arena nuova.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, se parte di un gruppo era ancora in un incontro, il pulsante per mettersi in coda appariva abilitato, ma non funzionava. Ora il pulsante è disattivato e ha un suggerimento che ne spiega il motivo. Tutti i membri del gruppo devono tornare nel mondo aperto prima di poter mettersi in coda per una modalità di gioco.

  • Le ricompense date dalle arene 3 vs 3 sono state aumentate. Ora le prime 2 arene completate giornalmente conferiscono ognuna 1 arma o armatura in più al giocatore. Si tratta degli stessi oggetti che sono dati dalla ricompensa Carica all'avamposto, perciò possono essere migliorati fino a 600 per ricevere un vantaggio leggendario con Schegge dell’ombra.

  • Anche le ricompense Sale di Azoth e PE PvP sono state aumentate in base al numero di round vinti nell’incontro.

  • Gli effetti visivi Sepolto e gli altri incantesimi termineranno quando un round dell’Arena PvP è concluso.

  • Sistemato un problema che impediva ai giocatori di cambiare equipaggiamento o abilità se venivano sconfitti subito prima del cambio round.

PvP nel mondo aperto

  • Abbiamo modificato le uccisioni PvP nel mondo aperto in modo che garantiscano sempre 800 PE PvP e Sale di Azoth se il giocatore è stato attivo PvP per 10 minuti (anziché i precedenti 100/100, 800/800, 1600/1600).

  • Le armi e le armature che si possono lasciare nel PvP del mondo aperto ora hanno vantaggi PvP-

ECONOMIA, AVANZAMENTO E ATTREZZATURA

Oggetti accessori Trade Skill PvP

  • Sistemati tutti gli oggetti accessori Trade Skill PvP di modo che non si vincolino più alla raccolta:

    • Tonico di Judah

    • Tonico di Nehemiah

    • Tonico rubino

    • Tonico di Levi

    • Tonico di Astra

    • Tonico di Minerva

    • Tonico marrone

    • Tonico di Tyrannis

    • Tonico di Issachar

    • Tonico di Cartagine

    • Portafortuna di Zebulun

    • Portafortuna di Superos

Negozi delle fazioni

Sono stati modificati prezzi e statistiche di armi e armature nei negozi delle fazioni, per renderle più appetibili. Tutte le armi e armature precedenti sono state rimosse dal negozio.

Sono state aggiunte nuove armi che sono simili alle precedenti, ma con un incremento del punteggio attrezzatura:

  • Grado 1: Da 280 a 285 con un vantaggio aggiunto

  • Grado 2: Da 320 a 350

  • Grado 3: Da 395 a 400

  • Grado 4: Da 470 a 490

  • Grado 5: Da 525 a 580

Sono state aggiunte nuove armature che sono simili alle precedenti, ma con un incremento del punteggio attrezzatura. Inoltre, ora tutte le statistiche sono Costituzione, per renderle applicabili universalmente dall’inizio.

  • Grado 1: Da 280 a 285 con un vantaggio aggiunto

  • Grado 2: Da 320 a 350

  • Grado 3: Da 395 a 420

  • Grado 4: Da 470 a 490

  • Grado 5: Da 525 a 580

I prezzi di armi e armature sono stati ridotti rispetto ai costi precedenti:

  • Grado: 1, 2 ridotti mediamente del 75%

  • Grado: 3, 4, 5 ridotti mediamente del 35%

Abbiamo aumentato il livello richiesto per le armi e le attrezzature delle fazioni in modo che corrispondano meglio ai requisiti di ogni livello:

  • Grado: 1: Da 15 a 20

  • Grado: 2: Da 20 a 25

  • Grado: 3: Da 33 a 35

  • Grado: 4: Da 47 a 49

  • Grado: 5: Da 58 a 60

Sono cambiati i sigilli che modificano le statistiche:

  • Il loro prezzo è stato ridotto del 90%

  • Ora sono di tipo Vincola alla raccolta

  • Ora sono rarità di livello 2, perciò nel livello 1 si distinguono di più.

Ora i sigilli convertono le statistiche dalla Costituzione a un’altra statistica singola. I prefissi sono cambiati da:

  • Barbaro a Soldato

  • Brigante a Ranger

  • Occultista a Studioso

  • Chierico a Saggio

Ora i negozi delle fazioni offrono nuovi oggetti da acquistare.

  • Ogni grado vende una Guida alla maestria che può essere usata per acquisire esperienza nelle competenze per la raccolta.

  • Skin per pezzi di armatura di livello 5 unici per ogni fazione.

  • Una serie di strumenti di raccolta è stata aggiunta al livello 1.

  • I componenti che consentono più trofei notevoli contribuiscono alla produzione di un trofeo definitivo.

Drop di bottini PvP

  • Sono stati aggiornati i drop di bottini PvP. Ora quando uccidi un altro giocatore (e ricevi una sacca del bottino per averlo ucciso) ricevi nuovi oggetti. In queste sacche vengono lasciati armatura rozza, armi e monili.

    • Questi oggetti si presentano su secchi di vantaggi incentrati sul PvP, per fornire bottini più mirati per i giocatori PvP nel mondo aperto.

    • Questi oggetti possono apparire anche nei forzieri élite e, molto raramente, vengono lasciati da mostri potenti.

  • Sono state anche aggiunte repliche prodotte di questi oggetti.

    • Queste repliche sono realizzate con nuovi materiali da produzione che possono essere lasciati quando si uccidono i giocatori nel mondo aperto.

    • Questi nuovi materiali possono anche essere acquistati da mercanti della fazione con i gettoni della fazione ai livelli 4 e 5.

Aggiornamento sul percorso di ricompense PvP

Il percorso di ricompense PvP è stato aggiornato incrementando la prevedibilità delle ricompense.

  • I livelli 0-20 ora hanno opzioni di ricompense prestabilite. I pacchetti di ricompense, come le pozioni o le monete, aumentano all’aumentare del livello del giocatore.

  • Dopo il livello 20, i percorsi avranno in palio meno ricompense costanti per ogni livello pari, dispari e al livello 5. Queste ricompense includono:

    • Armi/Armature speciali e prestigiose

    • Schegge dell’ombra e Sfere di gesso

    • Pacchetti di monete, pozioni o gettoni (probabilità casuale)

    • Qualsiasi emote non acquistato in precedenza (probabilità casuale)

    • Tutte le nuove ricompense sotto.

Sono state aggiunte varie ricompense nuove:

  • Nuovi gioielli prestigiosi

  • 4 nuovi emote: Facepalm, Tanto di cappello, Polizia stradale e Qualcosa puzza

  • 3 nuovi set armatura prestigiosa Il Gran dominatore, il Gran supervisore e il Gran becchino

  • Modificatori e Calchi di gesso

Disponibilità dei vantaggi

  • Sono cambiati i secchi di vantaggi disponibili sugli oggetti. Ora gli oggetti useranno un set più curato di vantaggi in base al tipo di attività da cui sono ricavati (in genere si dividono tra tipi di contenuti PvE e PvP). In questo modo si evita che le combinazioni di vantaggi generate non siano utili, come Protezione dai Perduti con Resiliente.

    • Questo non è presente nella maggior parte delle ricette di produzione. Le uniche ricette di produzione che usano questi nuovi secchi sono Spedizione e Repliche PvP.

Guerra e Carica all’avamposto

  • Il numero di Schegge dell'ombra date da CA è stato aumentato.

  • Ora gli oggetti di attrezzatura dati come ricompensa da Guerra e CA possono essere migliorati fino a diventare leggendari con Schegge dell'ombra.

  • Ora Guerra e CA possono lasciare schemi di produzione di armature e armi. Questi schemi producono oggetti con gli aspetti unici disponibili in queste modalità e hanno anche un vantaggio fisso per ogni tipo di attività.

Arene 3 vs 3

  • Le ricompense date dalle arene 3 vs 3 sono state aumentate. Ora le prime 2 arene completate giornalmente conferiscono ognuna 1 arma o armatura in più al giocatore. Si tratta degli stessi oggetti che sono dati dalle ricompense CA, perciò possono essere migliorati fino a 600 per ricevere un vantaggio leggendario con Schegge dell’ombra.

  • Anche le ricompense Sale e PE PvP sono state aumentate in base al numero di round vinti nell’incontro.

Le Crepe Corrotte

  • Le ricompense date dalle Crepe Corrotte sono state aggiornate. Ci sono nuove armature e armi lasciate dagli eventi. Questi nuovi oggetti garantiscono di generare sempre 1 vantaggio tormento o sentinella familiare quando vengono lasciati ai giocatori e usano gli aspetti degli oggetti precedenti da Brecce dei Corrotti.

    • Le vecchie armature e armi non vengono più lasciate da questi eventi o sono state aggiornate in versioni nuove.

    • Ora Brecce dei Corrotti può lasciare anche nuovi oggetti élite per i giocatori. Questi oggetti hanno maggiore possibilità di generare vantaggi rispetto agli oggetti standard.

      • Questi oggetti élite possono anche essere migliorati in leggendari con Schegge dell’ombra.

    • Ora Brecce dei Corrotti possono lasciare anche modificatori del vantaggio tormento/sentinella familiare.

  • Alcune attrezzature speciali che vengono lasciate da Brecce dei Corrotti sono state aggiornate. Le versioni precedenti di questi oggetti restano invariate, quelle aggiornate vengono lasciate dalle brecce:

    • Guanto di ghiaccio, Furore glaciale - Sono stati aggiornati in modo da lasciare sempre oggetti al punteggio attrezzatura 590, Gentile è stato aggiornato in Esplosione del pilastro e abbiamo aggiunto un quinto vantaggio, Intensamente prodigioso.

    • Spada, Notte senza luna - Furto di vita mortale è stato scambiato con Tormento degli umani

    • Martello da guerra, Distruttore di portali - Bastone della vita mortale scambiato con Incantato

    • Bastone infuocato, Fiamme della breccia - Fortificazione mortale scambiata con Incenerimento potenziante, Intensamente fortificato scambiato con Intensamente prodigioso

    • Ascia grande, Notte buia - Furto di vita mortale scambiato con Intensamente seghettato

    • Stocco, Quando arrivano - Fortificazione mortale scambiata con Intensamente seghettato

    • Moschetto, Fucile della breccia insanguinata - Furto di vita mortale scambiato con Tiro potente ricaricante

    • Guanto di ghiaccio, Guanto assiderato - Colpo risucchiante scambiato con Venti ininterrotti e Ricarica mortale scambiata con Intensamente seghettato

    • Abbiamo aggiunto un nuovo schioppo di livello 5, Cannonata.

Gestione territorio

  • Poiché Prima luce non è più un territorio rivendicabile, i seguenti territori riceveranno una percentuale più elevata del pool di entrate dei territori:

    • Valle del cordoglio - 7,5% (aumentato dal 5%)

    • Palude del tessitore - 7,5% (aumentato dal 5%)

Artigianato

È stata aggiunta una nuova linea di artigianato, la Linea artigianale. Questa linea ha alcuni prodotti selezionati per Ingegneri, Armaioli, Corazzai, Gioiellieri, Arcanisti e Chef che consentono loro di produrre una serie di articoli vincolati alla raccolta, per essere più autosufficienti e avere ancora più motivi per festeggiare 200 nelle competenze.

  • Progettazione

    • Strumenti - Punteggio attrezzatura 600 e Vincola alla raccolta

      • Piccone artigianale

      • Coltello artigianale

      • Falcetto artigianale

      • Ascia artigianale

      • Tutti questi strumenti presentano i rispettivi vantaggi Disciplina, Fortuna e Resa, oltre a Prontezza, che garantisce un bonus fretta per 3 secondi dopo aver raccolto un filone

    • Armi - Punteggio attrezzatura 600 e Vincola alla raccolta

      • Lancia artigianale

      • Accetta artigianale

      • Arco artigianale

      • Moschetto artigianale

      • Schioppo artigianale

      • Tutte queste armi hanno il proprio attributo principale corrispondente, un vantaggio abilità, uno slot gemma vuoto e il vantaggio incantato

  • Produzione di armature

    • Borsa - Punteggio attrezzatura 600 e Vincola alla raccolta

      • Tracolla artigianale

      • Questa borsa presenta i vantaggi Consumo duraturo, Fortuna e Sintonia all’Azoth, oltre a un vantaggio dal secchio del fardello per completarli.

  • Creazione di gioielli

    • Anelli - Punteggio attrezzatura 600 e Vincola alla raccolta

      • Anello artigianale della Desolazione

      • Anello artigianale della Riparazione

      • Anello artigianale della Sfida

      • Questi anelli presentano vantaggi basati su danni al secondo, Guarigione e Tank con il vantaggio della Costituzione come attributo principale per favorire la flessibilità nella costruzione.

  • Forgiatura di armi

    • Armi - Punteggio attrezzatura 600 e Vincola alla raccolta

      • Spada artigianale

      • Stocco artigianale

      • Martello da guerra artigianale

      • Ascia grande artigianale

      • Spadone artigianale

      • Tutte queste armi hanno il proprio attributo principale corrispondente, un vantaggio abilità, uno slot gemma vuoto e il vantaggio incantato.

    • Scudi - Punteggio attrezzatura 600 e Vincola alla raccolta

      • Scudo rotondo artigianale

      • Scudo a goccia artigianale

      • Scudo a torre artigianale

      • Tutti questi scudi hanno il proprio attributo principale corrispondente e vantaggi di supporto progettati per adattarsi al ruolo del tipo di scudo.

  • Arti arcane

    • Armi - Punteggio attrezzatura 600 e Vincola alla raccolta

      • Bastone della vita artigianale

      • Bastone infuocato artigianale

      • Guanto del Vuoto artigianale

      • Guanto di ghiaccio artigianale

      • Tutte queste armi hanno il proprio attributo principale corrispondente, un vantaggio abilità, uno slot gemma vuoto e il vantaggio incantato (tranne il Bastone della vita, che ha Benedetto invece di Incantato)

  • Cucina

    • Pasti - Rarità epica e Vincola alla raccolta

      • Focaccia azzima

        • Questo pasto produce lo stesso effetto di Pasto abbondante, ma dura il doppio e ha una quantità bonus artigianale predefinita del 120%

      • Coniglio arrosto con verdure saporite artigianale

        • Questo pasto produce lo stesso effetto di Coniglio arrosto con verdure saporite, ma dura il doppio

Raccolta

Possono essere trovati nuovi oggetti durante la raccolta. Questi oggetti, se portati a una postazione di lavorazione corrispondente, possono essere studiati per dare al giocatore una quantità sostanziale di PE competenze di raccolta.

Questi oggetti attualmente sono disponibili in 3 rarità per Attività estrattiva, Raccolta, Scuoiatura e Taglio:

  • Attività estrattiva

    • Comune - Minerale strano

      • Viene trovato quando si pratica attività estrattiva per Ferro e Filoni d’argento

    • Non comune - Minerale anormale

      • Viene trovato quando si pratica attività estrattiva per Metallo stellare e Filoni d’oro

    • Raro - Minerale insolito

      • Viene trovato quando si pratica attività estrattiva per Oricalco e Filoni di platino

    • Questi minerali possono essere studiati a una Fonderia per aumentare i PE competenze di Attività estrattiva

  • Raccolto

    • Comune - Polline strano

      • Viene trovato quando si raccolgono le Piante di canapa

    • Non comune - Polline anormale

      • Viene trovato quando si raccolgono le Piante di Erbaseta

    • Raro - Polline insolito

      • Viene trovato quando si raccolgono le Piante di fibra intrecciante

    • Questi pollini possono essere studiati a un Telaio per aumentare i PE competenze di Raccolta

  • Scuoiatura

    • Comune - Osso strano

      • Viene trovato quando si scuoiano Predatori che danno Pelle non conciata

    • Non comune - Osso anormale

      • Viene trovato quando si scuoiano Predatori che danno Pelle spessa

    • Raro - Osso insolito

      • Viene trovato quando si scuoiano Predatori che danno Pelle ferrea

    • Queste ossa possono essere studiate a una Conceria per aumentare i PE competenze di Scuoiatura

  • Taglio e trasporto di legname

    • Comune - Resina strana

      • Viene trovata quando si tagliano Alberi giovani e maturi

    • Non comune - Resina anormale

      • Viene trovata quando si tagliano Alberi di legno di Wyrd

    • Raro - Resina insolita

      • Viene trovata quando si tagliano Alberi di legnoferro

    • Queste resine possono essere studiate a una Falegnameria per aumentare i PE competenze di taglio

Pesca

È il momento di festeggiare la pesca!

  • Lo zoom dei festeggiamenti per pescare pesci di qualità non si applica più ai pesci non comuni e rari. Sì, anche noi ne siamo grati.

  • Abbiamo ridotto il tempo per ottenere un morso quando si usa l’esca.

  • Abbiamo potenziato il recupero della tensione per le canne da pesca di livello 3, 4 e 5.

Nelle acque di Aeternum sono stati avvistati nuovi tesori!

  • Sono stati aggiunti molti nuovi forzieri, ognuno con una possibilità di ottenere un’ulteriore ricompensa rara.

  • Uno di questi forzieri contiene nuovi set armeria personalizzati per la pesca.

  • È apparso un nuovo pesce, o meglio, un vecchio pesce è apparso di nuovo. Tieni gli occhi aperti mentre peschi con l’Esca leggendaria.

  • Le grandi ancore sono insidiosamente più vicine alle coste. Sarà dura sulla tua linea, anche se varrà la pena vivere l’esperienza.

Esiste più di un modo per pescare un pesce!

  • L’Anguilla elettrica e la Lumaca esca ora sono esche d’acqua dolce; Ostrica e Vongola esca, allo stesso modo, ora sono esche d’acqua salata. In questo modo, non solo si adattano meglio ai gusti del pesce locale, ma consentono anche agli avventurieri di pescare nei loro luoghi preferiti più a lungo.

  • Abbiamo ridotto il costo di produzione per le esche Pane, Formaggio, Carne e Pesce.

  • Ora l’utilizzo dell’Esca leggendaria potrebbe comportare un nuovo premio.

  • Vi presentiamo la nuova esca Premium! Quando si raccolgono fonti di esca, esiste la possibilità di ottenere una versione rara. Questa esca Premium ha un uso potenziato, ma è bloccata di Giorno o di Notte.

  • L’esca Premium artigianale richiede alcuni ingredienti rari, perciò presta attenzione a ciò che di strano può essere scoperto nei nuovi forzieri. Queste esche Premium danno un potenziamento enorme e non sono bloccate di Giorno o di Notte.

I pesci si sono dispersi in tutta Aeternum e ora si trovano in varie case!

  • Abbiamo ridistribuito la popolazione dei pesci di ogni territorio per bilanciare meglio il valore del laghetto di pesci in modo che tutti i territori abbiamo qualcosa di entusiasmante. Alcuni territori sono ancora basati su alcuni tipi di esperienze.

  • Storione e Cottoidea ora possono essere pescati nelle acque dolce e salata. Pesce rana ora può essere pescato in acqua salata.

  • I pesci leggendari hanno anche nuovi territori come casa, ma ora è possibile pescare qualsiasi pesce leggendario in qualsiasi territorio.

Produzione di gesso

Sono state aggiunte nuove ricette che producono Calchi leggendari di gesso. Questi conferiscono sempre un oggetto leggendario e sono creati con cinque gessi e 1000 schegge dell’ombra.

Attrezzature e bottini

  • Abbiamo modificato i vantaggi degli attributi applicati all’attrezzatura Calco di gesso per ottimizzarli secondo le statistiche preferite dell’oggetto.

  • Con l’aumento di salute ed energia, i progetti cittadini Sano come un pesce e Fedele sono stati rimossi.

  • Questi kit di oggetti sono stati riaggiunti come oggetti lasciati. Questi possono essere lasciati nelle stesse posizioni e negli stessi modi delle altre armature delle competenze di raccolta.

    • Sarto

    • Costumista

    • Approvvigionatore

    • Droghiere

  • Abbiamo risolto un problema per cui varie versioni del personaggio non giocabile speciale “il Tallone” nella fucina empirea lasciavano il bottino. Ora solo 1 lascia il bottino quando viene ucciso.

  • I monili “vecchi” sono stati rinominati come monili “Esemplare”.

  • Il bastone di Azoth di livello V ora è impostato come rarità Leggendaria (sì, il fatto che fosse l’unico “strumento” a non poter essere leggendario disturbava anche noi)

  • Sistemato un problema che impediva alla salute massima del giocatore di aumentare correttamente con la rimozione di Sano come un pesce con l’aggiunta delle caratteristiche in CON.

STAGIONI

Viaggio, sfide e attività

  • Abbiamo introdotto un nuovo viaggio nella Stagione 2, che conduce i giocatori verso contenuti di Aeternum con enfasi su Deserti di zolfo.

  • Abbiamo aumentato la quantità di incarichi nei capitoli 2, 4 e 5.

    • Nota degli sviluppatori: Vogliamo fare in modo che ci sia un percorso chiaro per i giocatori che completano i capitoli in solitaria e l’aggiunta di nuovi incarichi aiuterà tutti i giocatori ad avanzare fino alla fine del Viaggio stagionale, indipendente dal loro stile di gioco.

  • Abbiamo aggiunto nuovi incarichi per le attività nella Scheda attività.

    • Uccidi 5 scorpioni

    • Raccogli 500 risorse

    • Uccidi 10 Vaganti delle dune

    • Uccidi un Vagante delle dune speciale

    • Saccheggia un forziere di zolfo élite

    • Ottieni un colpo mortale in PvP

    • Ottieni 100 PE PvP

    • Saccheggia un forziere élite

  • L’elenco degli incarichi nella Scheda attività ora avrà almeno 3 incarichi per ogni categoria (prima ne aveva 1).

  • Il conteggio degli incarichi nell’elenco all’interno della Scheda attività ora ha 21 incarichi per elenco (prima ne aveva 16).

  • Abbiamo riequilibrato l’esperienza concessa dal Viaggio stagionale. Ora il viaggio avrà un ruolo leggermente più importante nell’avanzamento verso la fine del pass stagionale.

  • Abbiamo aumentato l’esperienza data dalle sfide da 3500 a 4500 per ogni sfida.

Correzioni

  • I gettoni consumabili stagionali ora hanno del testo in sospeso quando sono in sospeso il conferimento o l'acquisto di un gettone.

  • Gli incarichi viaggio che conferiscono un titolo ora mostrano il titolo sotto l’incarico.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i banner venivano mostrati sopra la schermata delle Ricompense stagionali. Ora sono stati soppressi fino alla chiusura delle Ricompense stagionali.

  • Abbiamo cambiato il nome del menu Incrementi e Permessi in “Argomenti”.

ESPERIENZA UTENTE E SOCIAL

Correzioni visive

  • Abbiamo risolto un problema grafico su quanto segue:

    • Scudo del cavaliere alla guardia del dragone

    • Vestiario Culotte della figlia di lancia

    • Guanti della peste cremisi e toppe per spalle

    • Pantaloni dell’Incoronazione della morte

    • Camicia maestosa femminile

    • Skin per armatura Copripantaloni chiodati da trituratore

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo risolto un problema per cui la raccolta non mostrava lo strumento di raccolta corretto e l’animazione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le icone non erano centrate per alcuni Bastoni infuocati.

  • Aumentata la priorità degli effetti visivi di Detonare Heartrune.

  • Il filtro del menu a tendina dell’Emporio non mostra più la distanza.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il testo di debug appariva nel menu Ricerca gruppo spedizione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, quando si guardava un contenitore di deposito quasi pieno, questo continuava a mostrare il limite dell’oggetto anche quando si passava al Deposito set attrezzatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il livello di un oggetto restava sugli slot per oggetti nella finestra di popup di selezione del Deposito set attrezzatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il modificatore Dividi pila poteva impedire di lasciare oggetti nel Deposito set attrezzatura.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Skin accampamento possedute dai giocatori non erano in cima al menu.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le skin accampamento che non sono possedute dal giocatore e non sono disponibili per l’acquisto erano visibili nel menu di modifica skin.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la telecamera del giocatore restava con zoom attivato quando lasciava l’inventario dopo aver usato il pannello “Colora armatura equipaggiata”

  • Abbiamo risolto un problema per cui il simbolo PvP si sovrapponeva all’indicatore dell’attrezzatura da danni nell’HUD.

  • Abbiamo risolto un problema per cui, con alcune lingue, lo sfondo dei dettagli attrezzatura si estendevano sul pulsante Nascondi set attrezzatura con le barre Salute, Mana ed Energia.

  • Sistemato un problema che causava la mancanza di tag dell’evento agli oggetti di Convergenza invernale craftati.

Tooltip

  • Abbiamo aggiornato tutti i suggerimenti di aumento di potenza di guarigione per chiarire che si tratta di guarigione basata sui danni (guarigione che si riduce in base al risultato dei danni del giocatore) o sulla guarigione in arrivo.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento su Freddo in modo da renderlo più chiaro sulla riduzione della guarigione. Si applica solo alla guarigione basata sui danni e non a tutte le guarigioni in arrivo.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento sul bonus attributo 200 CONC per chiarire che aumenta le durate del potenziamento, non solo i potenziamenti prodotti.

  • Abbiamo aggiornato il suggerimento dell’icona HUD del portale corrotto.

  • Abbiamo aggiornato suggerimento, icona e timer di Carica all'avamposto.

  • Abbiamo aggiornato il messaggio del suggerimento che spiegava le regole di eliminazione di un personaggio. I giocatori possono riavere i propri personaggi contattando l’assistenza clienti entro 7 giorni dall’eliminazione.

Qualità di vita

  • Aggiunti i Filtri di mappa per migliorare la chiarezza su cosa vuole vedere il giocatore. La maggior parte delle icone della mappa possono ora essere filtrate. Anche gli obiettivi possono essere filtrati per tipo.

  • Abbiamo aggiunto una funzionalità richiesta dai giocatori per cercare vantaggi e gemme all’interno dell’inventario.

  • Abbiamo aggiornato la notifica di attivazione PvP spostando verso il basso l’elenco delle missioni, per poter vedere chiaramente la notifica.

  • Abbiamo aggiornato le icone emote associate al percorso di ricompense PvP in modo che siano a una maggiore risoluzione.

  • Abbiamo aggiornato la gerarchia delle icone in modo da dare priorità agli indicatori delle missioni e mostrare un solo indicatore di missione sopra l’icona dell’insediamento a livello di zoom massimo.

  • Le ricompense elencate all’inizio delle Spedizioni non dovrebbero più mostrare altri vantaggi rispetto a quelli che possono lasciare.

  • Gli oggetti per la casa cumulabili bloccati non si sbloccano più quando si passa dall’inventario al deposito.

  • Abbiamo aggiornato l’icona Vota per espellere quando si chiede ai giocatori di accettare l’espulsione di un altro giocatore dal gruppo.

  • L’impostazione Associazione tasti dei suggerimenti nella sezione Casa delle opzioni: Il menu Associazione tasti è stato rinominato in “Guida sulla casa”.

  • Aumentata la velocità del mirino del Moschetto per migliorare la chiarezza durante le battaglie caotiche.

  • Aggiunta una nuova icona per l’HUD abilità Pilastro di ghiaccio per permettere ai giocatori di vedere più facilmente quando il Pilastro di ghiaccio può esser fatto sparire.

Social

  • Ora le compagnie devono avere almeno 25 membri per dichiarare guerra a un territorio. Dopo aver introdotto i limiti dei mercenari, abbiamo ricevuto del feedback e abbiamo notato che le compagnie che dichiaravano guerra non completavano la formazione perché non avevano abbastanza membri. Ci auguriamo che in questo modo gli eserciti attaccanti siano sempre più spesso al completo.

  • Mentre sei in un gruppo, ora puoi scegliere un ruolo che apparirà come icona accanto al nome del personaggio per altri membri del gruppo dal menu opzioni gruppo (Tank, danni al secondo o Guaritore).

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Governatore che lasciava la compagnia consentiva a qualsiasi membro di subentrare come Governatore anziché solo i Consoli per un periodo di tempo prima di consentire agli altri di subentrare.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il gioco poteva ancora pensare che i giocatori avessero un invito al gruppo dopo averlo “Nascosto”, evitando loro di mettersi in coda per le modalità di gioco.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli emote non si cancellavano correttamente durante il teletrasporto.

  • Ora viene inviata una notifica ai giocatori quando tentano un’azione PvP per cui devono attendere circa 5 minuti dopo aver eliminato un personaggio attivo PvP, per poter rendere attivo il PvP.

AUDIO

Generale

  • Abbiamo risolto un problema in cui gli Scarabei di Anubi non giocavano sempre i propri SFX.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alla fontana del Pozzo filiale mancavano SFX.

  • Ora il gong in Scaglia d’ebano può essere udito in prossimità e a distanza quando viene colpito con un’arma.

  • Le lucertole in fiamme durante l’incontro con il guardiano della fiamma ora hanno SFX quando vengono distrutte.

  • Abbiamo aggiornato SFX da poter sentire quando di acquisiscono nuovi oggetti di rarità diverse.

Dialoghi

  • Abbiamo risolto un problema con i dialoghi su quanto segue:

    • Dialogo per Aventus Valenti all’Enclave dell’Unione.

    • Dialogo per Decima Opimius nelle lingue francese, italiano, polacco e portoghese.

    • Dialogo per Franc Dubois all’insediamento Calata eterna.

    • Dialogo per Grace O'Malley nel Nido del corvo al Monte infranto.

    • Dialogo per Holt Hutchinson durante la missione “Convivenza con gli orsi”.

    • Dialogo per Pintor Wolcott durante la missione “Il capolavoro di Wolcott”.

    • Dialogo per “Bill il Nostalgico” Rowen durante la missione “Madre oceano”.

    • Dialogo per Grace O'Malley durante la missione “Ponte verso il passato” in spagnolo (Messico).

    • Dialogo per Decima Opimius in italiano.

    • Dialogo per Holt Hutchinson.

    • Dialogo per Mora Owgan.

    • Dialogo per Joseph Black.

Problemi noti

  • Ai giocatori mancano, in modo intermittente, tutti i titoli e i trofei.

  • Il riconoscimento vocale non funziona in modo costante quando i giocatori lasciano un gruppo.

  • A volte, quando i giocatori tengono premuto shift per scartare gli oggetti, tali oggetti vengono invece equipaggiati.

  • A volte lo Scoreboard di Assalto all’avamposto mostra solo il giocatore e nessun altro.

  • Gli amici online non si aggiornano nella Lista Amici.

  • I giocatori non riescono a interagire con il Tabellone Guerra dalla mappa, dagli Insediamenti o dai Forti.

  • Il cambio arma a volte non cambia l’arma.

  • I giocatori in duello riescono a ricevere cure da un giocatore non in duello.

  • A volte, quando si lancia Tempesta di ghiaccio, l’AOE resta sull’incantatore invece che sulla zona.

  • I giocatori che cambiano schieramento durante gli inviti in guerra vedono il proprio punteggio aggiunto alla fazione opposta.

  • Lo Strano sciacallo in “Voci del deserto” è doppiato da un altro PNG in tutte le lingue tranne che in inglese.

  • Il giocatore resta bloccato nella pesca quando sta pescando un pesce raro nelle acque dolci di Mourningdale.

  • La missione di fazione per sconfiggere il “Negazionista” non prosegue dopo la sua uccisione.

  • I giocatori possono riscontrare dai 5 ai 10 minuti di caricamento se entrano ed escono dalla sala dell’uovo durante la missione stagionale Nido vuoto.

  • I giocatori riescono a cambiare i pezzi d’equipaggiamento individuali ma non i set completi nelle Arene 3 vs 3.

  • Alcune ricompense non riscosse della Stagione 1 non appaiono durante la Stagione 2 finché l’UI non viene aggiornata.