Temporada 2 - Sanguinários das Areias

5 de Julho de 2023
Cena de segundo plano do jogo

Temporada 2 - Sanguinários das Areias

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Destaque

História da Temporada

Um dos mistérios mais persistentes das Areias de Enxofre é a criatura colossal conhecida como o Devorador. Um antigo grupo autodenominado Sanguinários das Areias emergiu das sombras com seu líder Malek, em busca de ajuda para encontrar os ovos desses monstros. Junte-se aos Corvos Prateados e à barda Rima para desvendar os segredos dessa ordem e de sua relação com a criatura a que se referem como Shah-Neshen.

  • Os jogadores que concluíram a linha narrativa da Temporada 1 podem acessar esta nova jornada a partir de qualquer acampamento do Ninho do Corvo.

  • Os jogadores que não concluíram toda a linha narrativa da Temporada 1 podem acessar esta nova jornada por meio de sua própria jornada no Ninho do Corvo.

Novo Passe da Temporada

Sanguinários das Areias apresenta uma nova Jornada da Temporada, nova Carta de Atividade, novos desafios e novas recompensas, incluindo cosméticos e consumíveis como os Tokens Transmog.

Transmog

Aproveite a chegada do Transmog ao New World em uma atualização no meio da Temporada 2 para personalizar ainda mais o seu personagem. Com os tokens consumíveis Transmog, capture o visual de qualquer equipamento coletado no mundo e transforme-o em uma aparência que você poderá usar na sua coleção de cosméticos.

An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Prova de Elite: Arena de Shah Neshen

Entre na Arena de Shah Neshen, o Devorador, e derrote o colossal verme-da-areia para receber recompensas de elite em um novo modo de jogo PvE para 20 jogadores de nível máximo.

Prova da Temporada: A Incubadora

Combata ondas de inimigos para arruinar os planos de chocar perigosos ovos de verme-da-areia e enfrente o guardião da Incubadora Hadish Hazar e seus lacaios. Receba recompensas exclusivas em uma nova atividade semanal para 10 jogadores de nível máximo. Cada jogador pode obter as recompensas máximas 7 vezes por semana, para então receber recompensas menores nas rodadas seguintes.

Nova Habilidade da Runa de Coração: O Devorador

Invoque um verme-da-areia que vai irromper do chão arrebentando tudo o que vier pelo caminho.

Prova de Elite
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Prova de Elite
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Prova Sazonal
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Prova Sazonal
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Runa de Coração do Devorador
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Runa de Coração do Devorador
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Atualização da Trilha de Recompensas PvP

A Trilha de Recompensas PvP foi atualizada com uma série de novas recompensas e um aumento na previsibilidade.

Grupos de Ataque

Crie um grupo de ataque de até 20 jogadores para se comunicar, coordenar e compartilhar espólios por meio de atividades de mundo aberto em grande escala.

Investida do Posto Avançado Travessia Mundial

Em breve, será possível jogar a Investida do Posto Avançado em qualquer mundo da mesma região. Tome o controle de recursos e fortificações neste modo de jogo 20x20 para jogadores de nível máximo.

Ajustes na Investida do Posto Avançado

Além da funcionalidade de travessia mundial, a Investida do Posto Avançado também vai passar por uma atualização para deixar a jogabilidade ainda mais envolvente. As mudanças incluem redução do tempo de espera, um foco mais intenso nos objetivos e aumento no dano causado pelas armas de cerco.

Jogabilidade da Investida do Posto Avançado
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Jogabilidade da Investida do Posto Avançado
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Jogabilidade da Investida do Posto Avançado B
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Jogabilidade da Investida do Posto Avançado B
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Jogabilidade da Investida do Posto Avançado
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Jogabilidade da Investida do Posto Avançado
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Jogabilidade da Investida do Posto Avançado B
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Jogabilidade da Investida do Posto Avançado B
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Retração da Primeira Luz

A Primeira Luz caiu em poder de Artemis e sua horda da Terra Indócil! O Assentamento, o Forte e o Entreposto Comercial estão fechados. Um muro de espinhos se ergueu ao longo da fronteira, impedindo qualquer acesso ao interior do território até segunda ordem.

  • Todos os itens de Alojamento voltarão para o Armazenamento. Você pode encontrá-los na aba "Antiga Primeira Luz" em qualquer uma das Despensas.

  • Todos os pedidos do Entreposto Comercial acabarão por expirar, e não será permitido tirar novos pedidos no território.

  • As companhias que tiverem o controle da Primeira Luz no momento da Retração terão suas perdas reembolsadas.

  • O buff do Ponto de Controle da Facção da Primeira Luz foi transferido para o Pântano do Tecelão, e o buff do Pântano do Tecelão foi descontinuado por agora.

Temos grandes planos para este território. É só o primeiro passo. Fiquem ligados em mais novidades sobre o futuro da "Antiga Primeira Luz".

Novo mapa das Arenas 3v3

Lute com outros jogadores em um mapa das Arenas 3v3 estilo Gladiador inteiramente novo.

Novo mapa das Arenas 3v3
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Novo mapa das Arenas 3v3
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Novo mapa das Arenas 3v3
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Novo mapa das Arenas 3v3
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Novo mapa das Arenas 3v3
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Novo mapa das Arenas 3v3
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Experiência no Mundo

Missões

  • Resolvemos o problema da forma como a página de mitologia da jornada O Problema do Pirata surgia.

  • Corrigimos uma inconsistência nas maiúsculas da jornada Pedido de um Fabricante de Brinquedos

  • Resolvemos um problema em que os marcadores da jornada A Maldição de Karburgo não eram exibidos quando os jogadores estavam fora da área da jornada.

  • Resolvemos um problema em que algumas vezes os jogadores não conseguiam avançar na jornada Com o Pé Direito.

  • Resolvemos um problema em que algumas vezes os jogadores não conseguiam completar a jornada Ira de Famela depois de confeccionar o Bastão Flamejante em um Repositório Arcano.

  • Corrigimos o problema dos baús na jornada Deveres Abandonados no Vale das Lamentações criando um baú específico da jornada que só aparece quando o jogador está naquele local, e, que contém o telescópio que o jogador precisa recuperar.

  • Adicionamos jacarés à jornada Zander, o Imortal.

  • Mudamos o Portal Corrompido de lugar para que bloqueie adequadamente o Baú de Elite em Myrkgard.

  • Aperfeiçoamos os canhões que você pode usar para acessar cavernas bloqueadas por escombros.

  • Corrigimos um problema em que as missões PvP não reiniciavam depois que os jogadores voltavam para a vila.

  • Colocamos rochas no terreno íngreme próximo ao acampamento na Ascensão do Corsário.

  • Corrigimos um problema em que Aethelwynn desaparecia depois de abandonada a jornada Música para os Ouvidos Dela.

Areias de Enxofre

  • Corrigimos um problema visual no mapa que removia marcos desnecessários próximo às Areias de Enxofre.

  • Corrigimos o problema de os Murais Anciões não estarem visíveis no mapa.

  • A animação do jogador ao soar o tambor em Areias de Enxofre está em sincronia com os demais jogadores e com o áudio do tambor.

  • Mudamos o Rapinante Guarda Espiritual de lugar no ponto de interesse Hermópolis para deixá-lo fora do terreno.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que deixava algumas seções das expedições do Jardim da Criação e das Profundezas mais sombrias do que o pretendido.

  • Corrigimos o problema de posicionamento incorreto do ícone do Mirante de Guardaquedas no mapa de Guardaventos.

  • Corrigimos um problema em que o aviso para reviver aparecia com o jogador afundado em áreas profundas, onde não era possível reviver.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores vazavam o solo no Pântano do Tecelão e morriam.

  • Corrigimos o posicionamento do recipiente de espólios no ponto de interesse Castrum Victualis para que ele não se sobreponha às caixas ao redor.

  • Corrigimos a interação do Brasão do Rio no território das Falésias do Monarca.

  • Corrigimos o problema da ausência de parte do penhasco na Floresta de Velha Myrkgard.

Expedições

As Profundezas
  • Corrigimos um problema que permitia ao Capitão Thorpe atingir jogadores atrás dele.

Coração da Tempestade
  • Aumentamos a visibilidade da área de efeito do campo de ataque de Neishatun.

  • Corrigimos um problema que deixava Neishatun paralisado depois de surgir.

  • Corrigimos um problema que ocultava o elo entre Isabela e os cultistas na batalha dos Candelabros Caídos.

  • Corrigimos um problema em que não era feito o desconto dos pontos após a derrota em um encontro com um chefe.

  • Corrigimos um problema em que os pontos da Árvore Jucá não eram concedidos no modo Transmutado.

Forja Empírea
  • Corrigimos um problema em que algumas vezes a Torre de Gelo mirava os meteoros dos ataques de Ifrit.

Cracas e Pólvora Preta
  • Corrigimos um problema que fazia os Jacarés enjaulados recuarem de volta para as jaulas após saírem da batalha contra um inimigo.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores ressurgirem na entrada, ao invés do posto de controle final.

Jardim da Criação
  • Corrigimos um problema que fazia a piscina de veneno da Guardiã do Bosque Maculada surgir em pleno ar.

Instrumentalidade de Lázaro
  • Corrigimos um problema em que o objetivo não era atualizado corretamente se o jogador já estivesse na Casa de Banho após a conclusão.

Túmulos de Pedra Estelar
  • Atualizamos o texto do ícone para corresponder ao texto do objetivo.

Atualizações de IA

IA do mundo

  • Corrigimos um problema que impedia a regeneração de vigor dos Dragões do Enxofre das Areias de Enxofre após eles recuarem.

  • Corrigimos um problema que impedia a regeneração de vigor dos inimigos de Osíris após eles recuarem.

  • Corrigimos um problema que permitia que os Comandantes dos Cavaleiros Perversos matassem os jogadores à Beira da Morte com uma mina explosiva.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores atacarem o Bruto da Sereia com segurança a partir de locais específicos na Torre de Melpomene.

  • Corrigimos um problema em que alguns Escudos de Cavaleiro de Teyrnon no ponto de interesse Teyrnon não eram exibidos corretamente.

  • Corrigimos uma animação do Gorfador de Caule-do-Mar nas Falésias do Monarca.

  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do aviso sobre o ataque de pedregulhos da Guardiã do Bosque Maculada

  • Corrigimos um problema de surgimento duplicado de Sir Juni. Esta IA nomeada de elite só deveria aparecer na embarcação ancorada na Fundição de Attalus.

  • Corrigimos o problema do desaparecimento da arma e do escudo do Signífero do Planalto durante o patrulhamento.

Mudanças no combate

Geral

  • Corrigimos um problema em que as áreas de efeito do Clarão e da Carga de Morteiro não causavam dano de vigor aos jogadores em posição de bloqueio.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam usar provocações da área de efeito para pôr outros jogadores no combate

  • Aumentamos o PV de base dos jogadores em 10% em todos os níveis. NOTA: Fizemos essa mudança para compensar a retirada do buff da vila Forte e Saudável.

  • Aumentamos o valor do bônus de atributo de não combate 300 INT de 10% para 25% para dar a ele um pouco mais de valor.

  • Agora, os jogadores deixam o combate:

    • 10 segundos após executarem uma ação de combate (ou ao receberem uma) (antes eram 20 segundos) OU

    • 1 segundo após matarem o inimigo final com quem estava em combate (antes eram 2 segundos)

Nova funcionalidade de bloqueio

  • Adicionamos uma nova funcionalidade de bloqueio para que armas que não são escudos possam mitigar um parte dos danos de um ataque à distância durante o bloqueio.

    • Armas mágicas e de uma mão

      • Ao bloquear ataques à distância, 50% dos danos dos ataques à distância vão furar o bloqueio. O dano de Vigor será reduzido em 50% quando isso ocorrer.

    • Armas de duas mãos

      • Ao bloquear ataques à distância, 30% dos danos dos ataques à distância vão furar o bloqueio. O dano de Vigor será reduzido em 30% quando isso ocorrer.

    • Escudos

      • Sem alterações. O bloqueio de ataques corpo a corpo ou à distância reduz 100% dos danos do ataque.

  • Aumentamos ligeiramente a velocidade de movimento base ao bloquear. (Subiu de 1,65 para 2,0 metros por segundo)

  • Fizemos isso para que o jogador não desacelerasse mais se ficasse exausto quando o bloqueio fosse rompido.

Armas

Bacamarte
  • Corrigimos um problema em que alguns dos efeitos de status do Bacamarte eram retirados erroneamente ao atravessar o mundo.

  • Corrigimos um problema em que o Bacamarte poderia conceder todos os acúmulos da vantagem Ruptura Energizante em um só tiro.

  • Corrigimos um problema em que algumas vezes a passiva Câmara Estendida do Bacamarte concedia munição depois que os tiros eram disparados.

  • Corrigimos um problema em que os danos contínuos do Vidro Rúnico e vários outros bônus de acerto, eram acionados com o impacto de uma Granada Dividida. Agora eles só são acionados a partir da explosão.

  • Disparo de Rede

    • Corrigimos um problema em que o Disparo de Rede podia causar efeitos de status a alvos que estivessem ripostando e bloqueando.

    • Corrigimos um problema em que algumas vezes os projéteis do Disparo de Rede atingiam o solo se disparados ao subir uma ladeira.

  • Tiro Explosivo

    • Aumentamos o alcance em 1m

Arco
  • Dobramos o dano venenoso causado pelo Arco a cada acerto e reduzimos pela metade a duração.

  • Aumentamos a duração do Tiro na Cabeça de 3s para 5s.

  • Corrigimos um problema que deixava o jogador em um status destruído ao sair da Investida do Posto Avançado enquanto mirava com um arco

  • Corrigimos um problema em que a passiva Arco Empalado poderia ser acionada a partir de danos contínuos.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam usar uma poção ou comer quando começavam a correr segurando um arco.

  • Chuva de Flechas

    • Aceleramos a animação da Chuva de Flechas em cerca de 50%.

    • Aumentamos o Dano Hemorrágico das Flechas Farpadas de 7,1 para 15%,

    • A recarga foi reduzida de 25s para 20s.

    • Reduzimos o tempo que leva do disparo até a queda das flechas.

    • Aumentamos o raio de 3m para 4m.

  • Passiva Esquivar e Escapar

    • Atualizamos esta funcionalidade para disparar apenas com vigor completo.

    • Foi corrigido um problema que fazia com que a Esquiva persistisse durante a troca de armas.

  • Tiro no Joelho

    • Renomeamos para Tiro na Cabeça Rasgante e alteramos a funcionalidade de lentidão no tiro na perna para 10% de vulnerável durante 3s no tiro na cabeça. Também o transferimos para o local da passiva Táticas Evasivas.

  • Táticas Evasivas

    • Trocamos para deixar por último no lugar do Tiro no Joelho. (Isso vai causar uma redefinição forçada na árvore da Maestria de Arco).

Bastão Flamejante
  • Corrigimos um problema em que a combinação da vantagem de Chuva de Meteoros com as vantagens das gemas de vidro rúnico de dano contínuo davam mais acúmulos aos jogadores do que o previsto.

  • Corrigimos um problema em que o Clarão não estava causando o dano de vigor adequado aos alvos em bloqueio.

    • Também corrigimos um problema em que apareciam dos ícones de "Bloqueado" durante o bloqueio de um ataque.

  • Corrigimos um problema em que a combinação da vantagem de Chuva de Meteoros com a passiva Veja Queimar davam mais acúmulos aos jogadores do que o previsto.

  • Incinerar

    • Reduzimos a recuperação do ataque.

    • Removemos o empurrão.

    • Adicionamos um atordoamento.

    • Dano reduzido de 150% para 125% para compensar o aumento do atordoamento.

  • Pilar de Fogo

    • Reduzimos dano de 165% para 155%.

Machadão
  • Executar

    • Ajustamos o tempo para a caixa de acerto aparecer 2 quadros mais tarde e durar por mais 2 quadros.

    • A recarga foi reduzida de 25s para 20s.

  • Redemoinho

    • Mudamos as janelas de cancelamento de bloqueio e de esquiva para que apareçam depois do primeiro giro em vez do segundo.

    • Aumentamos em 15% a velocidade de movimento quando ativado

    • Aumentamos a velocidade de rotação do redemoinho em 20%.

  • Ceifar

    • Aumentamos o dano do primeiro acerto de 60% para 80%.

Espada Grande
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de status da posição da Espada Grande eram removidos incorretamente ao atravessar o mundo.

  • Ajustamos a deflexão passiva à distância da Espada Grande para reduzir o bloqueio do dano de vigor em vez de diminuí-lo.

  • Reduzimos o dano básico da Espada Grande em 4%.

  • Ruptura Atroadora

    • Aumentamos a potência do Reforço de 8% para 10% por acúmulo, e aumentamos a duração de 5s para 7s.

  • Corte Celestial

    • Atualização da Espada do Céu -

      Reduzimos o raio da área de acerto no solo de 3m para 2m a partir do ponto de impacto, e ajustamos o efeito visual da onda de choque circular para ficar mais alinhado ao tamanho dessa área.

Machadinha
  • Corrigimos um problema em que nem sempre os jogadores conseguiam passar do Distanciamento Social da Machadinha para o Arremesso Mirado em tempo hábil.

  • Arremesso Infectado

    • Atualização da Transmissão Aérea

      • Atualizamos a dimensão dos efeitos visuais da nuvem e do inimigo para melhor refletir a área do efeito.

    • Aumentamos o dano de 120% para 140%.

  • Arremesso Rasgante

    • Aumentamos o poder de Vulnerável de 10% para 20%.

  • Enxurrada Furiosa

    • Permitimos usar a habilidade do cancelamento de bloqueio ao mesmo tempo do cancelamento de esquiva.

    • Corrigimos um problema em que a trilha da Enxurrada Furiosa não era atualizada corretamente entre os ataques

  • Distanciamento Social

    • Retiramos a condição de distância, em sintonia com a atualização do Poder de Afastar

Manopla de Gelo
  • Torre de Gelo

    • Agora, será destruída se a Manopla de Gelo estiver desequipada. Permanecerá se a Manopla de Gelo estiver equipada, mas inativa.

  • Windchill

    • Transferimos o Afinco da Vantagem para a habilidade base.

    • Aumentamos o dano do Windchill de 20% para 24% de dano de arma por instante.

  • Bloqueio de Vigor passivo

    • Reduzimos o ganho de vigor de 15 para 10, e, aumentamos o custo de mana de 3 para 5.

Bastão Vital
  • Inserimos efeitos visuais na passiva do Bastão Vital, a Justiça Encantada, para os jogadores identificaram mais facilmente quando ela estiver ativada.

  • Aumentamos a cura do Domínio da Luz por reforço de 15% para 20%.

  • Aumentamos a Orbe de Proteção Fortificada de 10% para 20% e reduzimos a duração de 20s para 10s.

  • Corrigimos um problema em que a cura direcionada se dirigia para jogadores mortos ou à Beira da Morte.

  • Respingo de Luz

    • Reduzimos o Raio de 100m para 25m (para o alcance ficar consistente com outras curas do Bastão Vital)

    • Aumentamos a cura de 60% para 80% de dano de arma

    • Atualização na Recuperação Compartilhada do Respingo de Luz

      • Aumentamos o ganho de Mana de 5% para 15%

Mosquete
  • Modificamos a mira do Mosquete para deixá-la mais visível durante o combate.

  • Atualizações do Tiro Poderoso e da Queimadura de Pólvora

    • Estas habilidades não exigem mais uma carga dedicada. Com isso, elas podem ser ativadas durante muitas outras ações, como a Posição do Atirador.

    • Alteramos a ativação do tempo de recarga para começar a contar quando um tiro modificado é disparado, e não mais quando ele é carregado.

Espada e Escudo
  • Corrigimos um problema em que a habilidade da Espada Golpe com Salto poderia entrar em tempo de recarga mesmo sem ser usada se o botão de habilidade fosse pressionado ao mesmo tempo do ataque básico.

  • A Espada nomeada, Açoite do Coral, está em atualização. Agora ela passa a ter as mesmas estatísticas ofensivas de base das demais Espadas de Escala 5, assim como a vantagem Golpes Incisivos como vantagem lendária. As versões deste item deixadas anteriormente continuam sem alterações. Apenas as novas versões que forem sendo deixadas estarão diferentes.

  • Corrigimos um erro em alguns Escudos que tiveram a referência de estatísticas atribuída à escala errada. Alguns Escudos foram promovidos para a Escala correta (eram Escudos de Escala 5 marcados como de Escala 4), e outros foram reduzidos para a Escala correta (Escudos de Escalas 4 e 3 que estavam marcados como Escala 5 e Escala 4, respectivamente).

  • Lâmina Giratória

    • Ataque acelerado

    • A Lâmina Giratória agora atinge duas vezes, causando 80% de dano em cada vez.

      • Reduzimos o tempo de recarga por acerto de Ataque Tático de 10% para 5% para compensar o dano adicional.

    • Aumentamos o tamanho da caixa de acerto

    • Inserimos um tempo a mais para redirecionar o ataque durante o início

    • Atualização de oportunidade - aumentamos a potência de Vulnerável de 5% para 15%

  • Punhalada Reversa

    • Aceleramos ligeiramente a animação de ataque

    • Ajustamos o tempo de mira para combinar com a atualização da velocidade de ataque

    • Aumentamos ligeiramente o tamanho da área de acerto

    • Inserimos um tempo a mais para redirecionar o ataque durante o início

  • Postura Desafiadora

    • Inserimos uma funcionalidade adicional que, quando ativada, reduz em 20% o dano de vigor do atacante.

    • Fizemos de um jeito que o buff fosse aplicado no início da animação, e reduzimos a recuperação do ataque.

  • Formação Defensiva

    • Aumentamos o raio da área de feito de 3m para 4m.

  • Corrida com Escudo

    • Reduzimos em 7 frames o tempo de recuperação da animação extra exibida com as atualizações.

  • Atualizamos a funcionalidade da passiva Oportunista para que o aumento de dano seja aplicado somente às habilidades.

Lança
  • Ciclone

    • Aumentamos o dano de 130% para 165%.

    • Ataque acelerado

    • Estendemos a área de acerto um pouco mais para baixo para ser menos provável de errar alvos no solo.

  • Adicionada uma janela de cancelamento de esquiva/bloqueio após o segundo ataque Perfurador.

Manopla Imaterial
  • Corrigimos o problema do valor exibido incorretamente na janela de dica de atualização do Esquecimento Revigorante.

  • Atualizamos a janela de dica da Colheita Purificante para deixá-la com maior clareza. Também reduzimos o de 1s para 0,75s o tempo para ela ser acionada quando o jogador está na colheita.

  • Os ataques da Espada Imaterial agora podem ter afinco com o bônus de atributo de 300 CON.

  • Conexão Perversa

    • Agora, a conexão permanece ativa ao trocar para uma arma secundária.

  • Ruptura de Essências

    • Acrescentamos texto à janela de dica da Essência Transbordante para indicar que o efeito será acionado quando ela acabar ou quando o alvo for morto.

Martelo de Guerra
  • Corrigimos um problema em que a habilidade da Bola de Demolição do Martelo de Guerra podia causar dano em alvos fora da área de acerto se a câmera fosse movimentada rapidamente durante o ataque.

  • Aperfeiçoamos a janela de dica da atualização das Medidas de Segurança da habilidade Bola de Demolição do Martelo de Guerra para descrever corretamente a funcionalidade de Reforço.

  • O Martelo de Guerra nomeado, O Amigo do Colono, foi renomeado como O Companheiro do Mergulhador para evitar confusões com a Machadinha de mesmo nome.

  • Martelo Poderoso

    • Ajustamos o tempo da área de acerto para aparecer 1 frame mais cedo.

    • Aumentamos ligeiramente a área de impacto do ataque.

    • Justiça para Todos reformulada para reduzir a recarga do Martelo Poderoso em 50%.

  • Ruptura de Armadura

    • Aumentamos o dano de 140% para 160%.

    • Aumentamos a potência de Vulnerável da atualização Trauma Duradouro de 20% para 30%

    • Alteramos a atualização do Ato de Abertura para afetar alvos com saúde acima de 70%.

Rapieira
  • Rajada

    • Alteramos o dano da Rajada para ser distribuído uniformemente ao longo dos acertos em vez de aumentar progressivamente com cada acerto.

      • O dano foi ajustado do alcance progressivo de 47 a 83% de dano em cada acerto para um dano consistente de 60% por perfuração.

      • Adicionamos Afinco.

    • Ajustamos a mira para deixá-la mais consistente e corretamente alinhada com os ataques.

  • Tondo

    • A atualização do Espaçamento Adequado alterou as condições do alvo, que em vez de estarem em um raio de 4-5m têm que estar com uma hemorragia de rapieira.

  • Corrigido um problema que causava a transição incorreta de esquiva para frente para Rapieira ao usar equipamento médio.

Vantagens

  • Corrigimos um problema que fazia a vantagem Punição Saudável ser aplicada aos ataques básicos e não apenas a habilidades.

  • Atualizamos a vantagem Golpes Anulantes para que ela possa ser sorteada na Manopla Imaterial.

  • A destruição de armadilhas não vai mais fornecer as vantagens concedidas ao matar, como o Energizado Mortal.

  • Acrescentamos um texto para esclarecer a funcionalidade da vantagem do Epicentro Gravitacional Insaciável do Machadão.

  • Corrigimos um problema em que a vantagem do Amuleto Energizado era atualizada constantemente e durava além do pretendido.

  • Corrigimos um problema em que a vantagem do Pilar de Fogo Renovador não era ativada consistentemente em 2 alvos.

  • Corrigido um problema que fazia com que as vantagens de Amuletos de Entusiasmo, Energizado e Reforçado não estendessem a duração do efeito de status no jogador.

Atualizações de modos de jogo

Guerra

  • Corrigido um problema que impedia os atacantes de comprar armas de cerco.

Invasão

  • Agora, os convites de invasão são enviados 10 minutos antes do início da batalha (antes eram 15 minutos).

  • O tempo total da partida foi reduzido de 30 para 25 minutos:

    • 25:00 - Início da Onda 1

    • 22:10 - Início da Onda 2

    • 19:20 - Início da Onda 3

    • 16:30 - Início da Onda 4

    • 13:20 - Início da Onda 5

    • 10:10 - Início da Onda 6

    • 07:00 - Início da Onda 7

    • 03:30 - Início da Onda 8

    • 00:00 - Encerramento

  • Aumentamos a dificuldade das ondas iniciais para termos um aumento mais gradual no desafio ao longo do tempo.

Investida do Posto Avançado

  • Corrigimos um erro em que ataques de corpo a corpo eram direcionados para estruturas do Posto Avançado não construídas.

  • Corrigimos um problema em que durante a interação no Portal Corrompido o círculo de progresso não era exibido.

  • Corrigimos um problema em que um projétil que ricocheteava chegava a atravessar as plataformas de madeira do forte.

  • Aperfeiçoamos o controle da linha de visão da explosão dos projéteis para que uma explosão na base da passarela de um forte não possa atingir os jogadores no topo dessa passarela.

  • Corrigido um problema que fazia com que o indicador de feitiços conjurados não ultrapassasse portões de fortes aliados.

  • Fizemos as seguintes atualizações de jogabilidade nesse modo:

    • Atualizações de Forte

      • As armas de cerco tiveram suas defesas e danos aumentados em 20%.

      • Aumentamos a resistência básica ao dano à distância para todos os portões de nível em cerca de 30%.

    • Atualizações dos eventos de Portal Corrompido

      • Atualizamos o evento para fazer uma invocação de um bruto após todos os inimigos serem derrotados e você fechar o portal interagindo com ele.

      • O evento agora está em uma contagem recorrente de 5 minutos, oferecendo outro lugar para os jogadores de PVP se enfrentarem.

      • Removemos o banco de 750 Azoths.

    • Atualizações de Evocação

      • Agora é possível obter Pedras de Evocação a partir das seguintes fontes:

        • Lobo Alfa - Invocação do Urso

        • Ug/Dug - invoca uma Aparição

        • Evento de Portal Corrompido - evoca Bruto

    • Atualizações da Baronesa

      • Colocamos uma muralha de escudo interativa em ambas as entradas para evitar que ataques de longo alcance passassem, a fim de evitar ataques a longa distância da Baronesa

    • Atualizações de pontuação individual

      • Aumento da pontuação pessoal para mortes por IA de 10 para 20.

      • Aumento da pontuação pessoal em competições de captura de pontos de 12 por segundo para 18 por segundo.

      • O dano de bloqueio foi adicionado como um fator para aumentar sua pontuação pessoal

      • Reduzimos pela metade a pontuação pessoal concedida para cada ponto de dano ao jogador de 0,01 para 0,005. A contribuição de pontuação para mortes e assistências permanece a mesma.

    • Atualizações referentes à morte

      • Agora, você só perderá metade dos seus recursos ao morrer.

Arenas PvP

  • Apresentamos uma novíssima arena 3v3! As arenas ficarão em rodízio de 2 semanas, começando pela arena nova.

  • Corrigimos um problema em que o botão para entrar na fila aparecia habilitado (mesmo sem funcionar) quando parte de um grupo ainda estava em uma partida. O botão agora está cinzento, com uma janela de dica explicando o motivo. Todos os membros do grupo precisam retornar ao mundo aberto antes de entrarem na fila de um modo de jogo.

  • Aumentamos as recompensas oferecidas nas Arenas 3v3. Agora, as 2 primeiras arenas completadas diariamente fornecem ao jogador 1 arma ou armadura extra por cada arena. São os mesmos itens dados como recompensa na Investida do Posto Avançado, e portanto podem ser atualizados com Lascas de Umbral até o nível 600 para a obtenção de uma vantagem lendária.

  • As recompensas de EXP de Sal de Azoth e de PvP também foram aumentadas com base no número de rodadas vencidas na partida.

  • A vestimenta de Sepultado e o restante do feitiço agora terminarão quando uma rodada da Arena PvP terminar.

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de trocarem seus equipamentos ou habilidades quando eram derrotados logo antes de uma mudança de rodada.

PvP de Mundo Aberto

  • Modificamos as mortes de PvP de mundo aberto para sempre concederem 800 EXP de PvP e Sal de Azoth, contanto que o jogador já estivesse ativo por 10 minutos (em vez de 100/100, 800/800 e 1.600/1.600, como era anteriormente).

  • As armas e armaduras que podem ser liberadas no PvP de mundo aberto agora trazem vantagens de PvP.

ECONOMIA, PROGRESSÃO E EQUIPAMENTOS

Itens de vantagem de habilidade mercante em PvP

  • Ajustamos todos os itens de vantagens de habilidade mercante em PvP para não serem mais vinculados à coleta:

    • Tônico de Judá

    • Tônico de Nehemiah

    • Tônico Rubi

    • Tônico de Levi

    • Tônico de Astra

    • Tônico de Minerva

    • Tônico Marrom

    • Tônico de Tyrannis

    • Tônico de Issachar

    • Tônico de Cartago

    • Amuleto de Zebulun

    • Amuleto de Superos

Lojas da Facção

Mudamos os preços e estatísticas das armas e armaduras nas Lojas de Facção para deixá-los mais atraentes. Todas as armas e armaduras anteriores foram removidas da loja.

Novas armas, similares às anteriores, foram acrescentadas e tiveram aumento na Pontuação de Equipamento.

  • Ranque 1: De 280 a 325, e foi incluída uma vantagem

  • Ranque 2: De 320 a 350

  • Ranque 3: De 395 a 400

  • Ranque 4: De 470 a 490

  • Ranque 5: De 525 a 580

Novas armaduras, similares às anteriores, foram acrescentadas e tiveram aumento na Pontuação de Equipamento. Além disso, todas as estatísticas são agora de Constituição, para assim serem aplicadas universalmente no início.

  • Ranque 1: De 280 a 325, e foi incluída uma vantagem

  • Ranque 2: De 320 a 350

  • Ranque 3: De 395 a 420

  • Ranque 4: De 470 a 490

  • Ranque 5: De 525 a 580

Os preços de armas e armadura foram reduzidos em comparação com os preços anteriores:

  • Ranque: 1, 2 com redução média de 75%

  • Ranque: 3, 4 e 5 com redução média de 35%

Aumentamos o requisito de nível das armas e equipamentos de facção para melhor alinhamento aos requisitos de nível de cada camada:

  • Ranque: 1: 15 a 20

  • Ranque: 2: 20 a 25

  • Ranque: 3: 33 a 35

  • Ranque: 4: 47 a 49

  • Ranque: 5: 58 a 60

Fizemos mudanças nos selos com alterações de estatísticas:

  • O preço foi reduzido em 90%

  • Eles agora Vinculam ao pegar

  • Como raridades de Escala 2, eles se destacam mais no Ranque 1.

Os selos agora podem converter as estatísticas de Constituição para outra única estatística. Os prefixos mudaram de:

  • Bárbaro para Soldado

  • Salteador para Patrulheiro

  • Ocultista para Estudioso

  • Clérigo para Sábio

As lojas da facção oferecem agora novos itens para aquisição.

  • Para cada ranque, é vendido um Guia de Maestria que pode usado para ganhar experiência nas Habilidades de Coleta.

  • Aparências para as peças de armadura únicas de Ranque 5 de cada facção.

  • Um conjunto de ferramentas de coleta foi adicionado ao Ranque 1.

  • Itens de componente que permite unir vários Troféus Grandes para confeccionar um Troféu Definitivo.

Drops de Espólio de PvP

  • Atualizamos os Drops de Espólio de PvP. Agora, quando você mata um outro jogador (e ganha uma bolsa de espólio por isso) você recebe novos itens. Armaduras Brutais, Armas e Adornos são liberados nessas bolsas.

    • Estes itens são sorteados nos baldes de vantagens voltados para o PvP de maneira a fornecer espólio mais direcionado para jogadores nesse modo de jogo que estão encarando o mundo aberto.

    • Estes itens também podem surgir nos Baús de Elite, e muito raramente são liberados por monstros poderosos.

  • Incluímos também a confecção de réplicas desses itens.

    • Essas réplicas são confeccionadas usando novos materiais de confecção que podem ser liberados ao matar jogadores no mundo aberto.

    • Esses novos materiais também podem ser adquiridos dos Vendedores da Facção usando Tokens de Facção nos Ranques 4 e 5.

Atualização da Trilha de Recompensas PvP

Atualizamos a Trilha de Recompensas PvP para aumentar a previsibilidade das recompensas.

  • Agora, os Ranques 0-20 têm opções pré-determinadas de recompensas. As recompensas em pacotes, como poções ou moedas, aumentam de acordo com o nível do jogador.

  • Após o Ranque 20, as trilhas terão um conjunto menor de recompensas consistentes nos níveis pares, ímpares ou a cada 5 níveis. Essas recompensas incluem:

    • Armas e Armadura Nomeadas ou de Prestígio

    • Lascas de Umbral e Orbes de Gipsita

    • Conjuntos de Moedas, Poções ou Tokens (probabilidade de obtenção aleatória)

    • Qualquer gesto não adquirido anteriormente (probabilidade de obtenção aleatória)

    • Todas as novas recompensas listadas abaixo.

Acrescentamos diversas recompensas novas:

  • Nova Joia de Prestígio

  • 4 novos Gestos: Mão na Testa, Tirar Chapéu, Guarda de Trânsito e Que Cheiro É Esse?

  • 3 novos Kits de Armadura de Prestígio: O Grande Dominador, o Grande Supervisor e o Grande Empreiteiro

  • Modificadores de Confecção e Moldes de Gipsita

Disponibilidade de vantagens

  • Os Baldes de Vantagens disponíveis nos itens foram alterados. Os itens vão passar a trazer um conjunto mais selecionado de vantagens com base no tipo de atividade do qual eles partem (geralmente dividido entre os tipos de conteúdo PvE e PvP). Isso evita que os itens sorteiem combinações de vantagens sem utilidade, como a Proteção Perdida com Resiliente.

    • Essa condição não está presente na maioria das receitas de confecção. As únicas receitas de confecção que usam esses novos baldes são as Réplicas de Expedição e de PvP.

Guerra e Investida do Posto Avançado

  • Aumentamos o número de Lascas de Umbral fornecidas na Investida do Posto Avançado.

  • Agora é possível atualizar para lendários os Itens de Equipamento fornecidos como recompensa na Guerra e na Investida do Posto Avançado.

  • A Guerra e a Investida do Posto Avançado agora podem liberar padrões de confecção de armadura e armas. Esses padrões confeccionam itens usando os visuais exclusivos disponíveis nesses modos, e trazem uma vantagem fixa para cada tipo de atividade.

Arenas 3v3

  • Aumentamos as recompensas oferecidas nas Arenas 3v3. Agora, as 2 primeiras arenas completadas diariamente fornecem ao jogador 1 arma ou armadura extra por cada arena. São os mesmos itens dados como recompensa na Investida do Posto Avançado, e portanto podem ser atualizados com Lascas de Umbral até o nível 600 para a obtenção de uma vantagem lendária.

  • As recompensas de EXP de Sal e de PvP também foram aumentadas com base no número de rodadas vencidas na partida.

Incursões Corrompidas

  • Atualizamos as recompensas obtidas nas Incursões Corrompidas. Novas armas e armaduras estão sendo liberadas nos eventos. Esses novos itens trazem a garantia de sempre sortear 1 vantagem de Ruína Familiar ou de Proteção ao serem liberados para jogadores, e usam os visuais dos itens anteriores das Incursões Corrompidas.

    • As armas e armaduras antigas não são mais liberadas nesses eventos, ou foram atualizadas para versões novas.

    • Agora, as Incursões Corrompidas também podem liberar novos Itens de Elite para os jogadores. Estes itens tem maior probabilidade de sortear vantagens em comparação com os itens padrão.

      • Também é possível atualizar esses Itens de Elite para Lendários usando Lascas de Umbral.

    • Agora, as Incursões Corrompidas, também liberam modificadores de confecção das vantagens Ruína Familiar ou Proteção.

  • Alguns Equipamentos Nomeados que são liberados nas Incursões Corrompidas foram atualizados. As versões anteriores destes itens permanecem inalteradas, e as versões atualizadas são liberadas nas incursões:

    • Manopla de Gelo, Fúria Glacial - atualizadas para sempre serem liberadas na Pontuação de Equipamento 590; Bondoso foi substituído pela Explosão da Torre, e foi acrescentada uma 5ª vantagem; Avidamente Energizado.

    • Espada Longa, Noite sem Lua - o Roubo de Vida Mortal foi substituído pela Ruína do Humano

    • Martelo de Guerra, Esmagador de Portais - o Roubo de Vida Mortal foi substituído pelo Encantado

    • Bastão Flamejante, Chamas da Incursão - a Fortificação Mortal foi substituída pelo Incinerar Energizante; o Avidamente Reforçado foi substituído pelo Avidamente Energizado

    • Machadão, Escuridão da Noite - o Roubo de Vida Mortal foi substituído pelo Avidamente Irregular

    • Rapieira, Quando Eles Chegam - a Fortificação Mortal foi substituída pelo Avidamente Irregular

    • Mosquete, Rifle Ensanguentado da Incursão - o Roubo de Vida Mortal foi substituído pelo Tiro Poderoso Renovador

    • Manopla de Gelo, Luva Congelada - o Golpe Canalizante foi substituído pelos Ventos Ininterruptos, e o Revigoramento Mortal foi substituído pelo Avidamente Irregular

    • Incluímos um novo Bacamarte de Escala 5, Disparos de Canhão.

Gestão de território

  • Já que o território Primeira Luz não pode mais ser reivindicado, os seguintes territórios receberão uma porcentagem maior das receitas dos territórios:

    • Vale das Lamentações - 7,5% (eram 5%)

    • Pântano do Tecelão - 7,5% (eram 5%)

Confecção

Acrescentamos uma nova linha de confecção, a linha do artesão. Esta linha traz algumas confecções selecionadas para Engenheiros, Ferreiros, Joalheiros, Arcanistas e Chefs que permite que eles confeccionem uma ampla variedade de itens vinculados ao pegar, tornando-os assim mais autossuficientes. Com isso, eles têm ainda mais motivos para comemorar a chegada ao nível 200 em uma Habilidade Mercante.

  • Engenharia

    • Ferramentas - Pontuação de Equipamento 600 e Vinculam ao pegar

      • Picareta do Artesão

      • Faca do Artesão

      • Foice do Artesão

      • Machado do Artesão

      • Todas essas ferramentas vêm com suas respectivas vantagens de Disciplina, Sorte e Rendimento, além do Entusiasmo que concede um bônus de pressa durante 3 segundos após a coleta de um nó

    • Armas - Pontuação de Equipamento 600 e Vinculam ao pegar

      • Lança do Artesão

      • Machadinha do Artesão

      • Arco do Artesão

      • Mosquete do Artesão

      • Bacamarte do Artesão

      • Todas essas armas têm seu respectivo atributo principal, uma vantagem de habilidade, um soquete de gemas vazio e a vantagem Encantado

  • Forjamento de armaduras

    • Bolsas - Pontuação de Equipamento 600 e Vinculam ao pegar

      • Algibeira do Artesão

      • Esta bolsa traz as vantagens Consumo Durável, Sorte e Sintonia com o Azoth, além de uma vantagem do ' balde de vantagens' de Sobrecarregado para completá-las.

  • Joalheria

    • Anéis - Pontuação de Equipamento 600 e Vinculam ao pegar

      • Anel de Desolação do Artesão

      • Anel de Reparação do Artesão

      • Anel de Provocação do Artesão

      • Estes anéis trazem vantagens baseadas em DPS, Cura e Tanque, com uma vantagem de atributo principal da Constituição para oferecer flexilidade de criação.

  • Forjamento de armas

    • Armas - Pontuação de Equipamento 600 e Vinculam ao pegar

      • Espada Longa do Artesão

      • Rapieira do Artesão

      • Martelo de Guerra do Artesão

      • Machadão do Artesão

      • Espada Grande do Artesão

      • Todas essas armas têm seu respectivo atributo principal, uma vantagem de habilidade, um soquete de gemas vazio e a vantagem Encantado.

    • Escudos - Pontuação de Equipamento 600 e Vinculam ao pegar

      • Escudo Circular do Artesão

      • Escudo Ogival do Artesão

      • Escudo Torre do Artesão

      • Todos esses escudos têm seu respectivo atributo principal, além de vantagens de apoio de acordo com a função de cada tipo de escudo.

  • Arcana

    • Armas - Pontuação de Equipamento 600 e Vinculam ao pegar

      • Bastão Vital do Artesão

      • Bastão Flamejante do Artesão

      • Manopla Imaterial do Artesão

      • Manopla de Gelo do Artesão

      • Todas essas armas têm seu respectivo atributo principal, uma vantagem de habilidade, um soquete de gemas vazio e a vantagem Encantado (com a exceção do Bastão Vital, que tem Abençoado em vez de Encantado)

  • Culinária

    • Refeições - Raridade Épica e Vinculam ao pegar

      • Pão Achatado do Artesão

        • Esta refeição tem o mesmo efeito da Refeição Farta, mas dura o dobro de tempo e traz por padrão a quantidade de bônus de confecção de 120%.

      • Coelho Assado com Legumes Temperados do Artesão

        • Esta refeição tem o mesmo efeito do Coelho Assado com Legumes Temperados, mas dura o dobro de tempo

Coleta

É possível encontrar novos itens raros durante a coleta. Esses itens podem ser levados para as estações de refinamento e ser examinados para dar aos jogadores uma quantidade substancial de EXP em habilidade mercante de coleta.

Atualmente, esses itens estão disponíveis em três raridades em Mineração, Esfolamento e Extração de Madeira:

  • Mineração

    • Comum - Minério Estranho

      • Encontrado ao minerar Filões de Ferro ou Prata

    • Incomum - Minério Anormal

      • Encontrado ao minerar Filões de Estelaço ou Ouro

    • Raro - Minério Incomum

      • Encontrado ao minerar Filões de Oricalco ou Platina

    • É possível pesquisar esses minérios na Fundição e receber um impulso em EXP de habilidades mercantes de mineração

  • Colheita

    • Comum - Pólen Estranho

      • Encontrado ao colher Plantas de Cânhamo

    • Incomum - Pólen Anormal

      • Encontrado ao colher Plantas de Flor-de-seda

    • Raro - Pólen Incomum

      • Encontrado ao colher Plantas de Fibra-de-fio

    • É possível pesquisar esses Pólens em um Tear e receber um impulso em EXP de habilidades mercantes de colheita

  • Esfolamento

    • Comum - Osso Estranho

      • Encontrado ao esfolar Predadores que fornecem Couro Cru

    • Incomum - Osso Anormal

      • Encontrado ao esfolar Predadores que fornecem Pele Grossa

    • Raro - Osso Incomum

      • Encontrado ao esfolar Predadores que fornecem Pele de Ferro

    • É possível pesquisar esses Ossos em um Curtume e receber um impulso em EXP de habilidades mercantes de esfolamento

  • Extração de Madeira

    • Comum - Resina Estranha

      • Encontrada ao cortar Árvores Jovens e Adultas

    • Incomum - Resina Anormal

      • Encontrada ao cortar Urdeiras

    • Rara - Resina Incomum

      • Encontrada ao cortar Jucás

    • É possível pesquisar essas Resinas em uma Loja de Madeira e receber um impulso em EXP de habilidades mercantes de extração de madeira

Pesca

É hora de celebrar a pesca!

  • A comemoração de pescas de qualidade não se aplica mais a peixes Incomuns e Raro. Sim, também agradecemos.

  • Reduzimos o tempo para receber uma mordida ao usar iscas.

  • Demos um buffer na recuperação da tensão das varas de pesca das Escalas 3, 4 e 5.

Novos tesouros foram vistos nas águas de Aeternum!

  • Incluímos vários baús de tesouro novos, cada um com possibilidades de uma recompensa rara adicional.

  • Um desses baús contém novos kits de armadura feitos sob medida para pescar.

  • Surgiu um novo peixe, ou melhor, um peixe antigo deu as caras novamente. Fique de olhos bem abertos ao pescar com a Isca Lendária.

  • As Grandes Âncoras têm se aproximado perigosamente da costa. Vai ser linha dura, se bem que pode valer a experiência.

Há várias maneiras de se pegar um peixe!

  • As iscas de peixe-elétrico e de caramujo agora são iscas de água doce; as iscas de ostra e de molusco agora são de água salgada. Além de estar em maior sintonia com o gosto dos peixes locais, essa mudança também permite aos aventureiros pescarem por mais tempo em seus locais favoritos.

  • Reduzimos o custo de confecção de pão, queijo, carne e isca de peixe.

  • Agora, o uso da Isca Lendária traz uma nova possibilidade de prêmio.

  • Com vocês a nova Isca Premium! Ao coletar fontes de isca, existe a probabilidade de obter uma versão rara. Estas iscas premium têm um buff de uso, mas estão vinculadas ou ao dia, ou à noite.

  • As Iscas Premium confeccionadas necessitam de alguns ingredientes raros. Portanto, fique de olho em qualquer item esquisito que possa ser descoberto nos novos baús de tesouro. Essas iscas premium dão um grande buff e não estão vinculadas ao dia ou à noite.

Os peixes se espalharam por toda a Aeternum, e agora se encontram em novos lares!

  • Redistribuímos a população dos cardumes de cada território para melhor equilibrar o valor do reservatório de peixes de cada território para que todos tenham algo interessante. Alguns territórios continuam ligados a determinados tipos de experiência.

  • Agora, o esturjão e o mangangá podem ser fisgados em água doce e água salgada. O peixe-sapo só pode ser pescado em água salgada.

  • Peixes lendários também passaram a ter novos lares, mas agora existe a probabilidade de pescar qualquer peixe lendário em qualquer território.

Confecção de Gipsita

Foram adicionadas novas receitas para produzir Moldes de Gipsita Lendários. Estes moldes sempre trazem um item lendário, e são criados usando cinco Gipsitas e 1.000 Lascas de Umbral.

Equipamentos e Saques Gerais

  • Ajustamos as vantagens de atributo aplicadas ao equipamento Molde de Gipsita para otimizá-las em prol da estatística preferida do item.

  • Como parte do aumento em saúde e vigor, removemos os Projetos da Vila Forte e Saudável e Firmeza.

  • Esses kits de itens foram recolocados como itens deixados. Eles podem ser deixados da mesma forma e no mesmo local de outras armaduras das Habilidades Mercantes de coleta.

    • Alfaiate

    • Costureiro

    • Impostor

    • Feirante

  • Corrigimos um problema que fazia com que várias versões da AI nomeada "O Salto" liberassem espólio na Forja Empírea. Agora, apenas 1 delas vai liberar espólio quando for morta.

  • Os adornos "Antigos" foram renomeados como adornos "Exemplares".

  • O Bastão de Azoth de Escala V agora é considerado uma raridade Lendária (pois é, também estávamos incomodados por ele ser a única "ferramenta" que não podia ser lendária)

  • Corrigido um problema que fazia com que a saúde máxima do jogador não aumentasse adequadamente com a remoção de Forte e Saudável ao adicionar atributos ao CON.

TEMPORADAS

Jornada, Desafios e Atividades

  • Apresentamos uma nova Jornada da Temporada 2 para levar os jogadores a explorarem conteúdo por Aeternum com ênfase nas Areias de Enxofre.

  • Aumentamos a quantidade de tarefas nos capítulos 2, 4 e 5.

    • Nota do desenvolvedor: Queremos garantir um caminho claro para jogadores solo em cada capítulo, e o acréscimo dessas novas tarefas vai ajudar jogadores de todos os estilos de jogo a progredirem até o final da Jornada da Temporada.

  • Acrescentamos novas tarefas à Carta de Atividade.

    • Mate 5 Escorpiões

    • Colete 500 recursos.

    • Mate 10 Caminhantes das Dunas

    • Mate um Caminhante das Dunas Nomeado

    • Pilhe um Baú de Elite de Enxofre

    • Acerte um ataque mortal no PvP

    • Ganhe 100 EXP de PvP

    • Pilhe um Baú de Elite

  • A lista de tarefas da Carta de Atividade passa a ter 3 tarefas de cada categoria (era 1).

  • A contagem da lista de tarefas da Carta de Atividade agora tem 21 tarefas por lista (eram 16).

  • Reequilibramos a experiência obtida com a Jornada da Temporada. Sua jornada passa a ter um papel ligeiramente mais significativo para avançar até o final do seu passe de temporada.

  • Aumentamos a experiência obtida com os Desafios da Temporada de 3.500 para 4.500 por desafio.

Correções

  • Os Tokens Consumíveis da Temporada agora trazem o texto 'Pendente' quando a compra ou transferência do token estiver pendente.

  • As tarefas da Jornada que concedem um título agora trazem esse título abaixo do nome da tarefa.

  • Resolvemos um problema em que os banners eram exibidos por cima da tela das Recompensas da Temporada. Eles agora permanecem ocultos até o fechamento das Recompensas da Temporada.

  • Mudamos o nome do menu Impulsos e Permissões para "Aumentos".

UX/UI/SOCIAL

Correções visuais

  • Corrigimos os problemas visuais a seguir:

    • Escudo do Cavaleiro de Drakonguard

    • Vestimenta Calças da Filha-lança

    • Luvas e Ombreiras da Peste Carmesim

    • Calças de Coroação da Morte

    • Camisa Majestosa Feminina

    • Aparência de Armadura Calção Retalhador com Pontas

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema em que a Coleta não exibia a ferramenta e a animação de coleta corretas.

  • Resolvemos o problema dos ícones descentralizados em alguns dos Bastões Flamejantes.

  • Aumentamos a prioridade do efeito visual de Detonar a Runa de Coração.

  • O filtro do menu suspenso do Entreposto Comercial deixou de exibir a distância.

  • Corrigimos um problema que fazia aparecer texto de depuração no menu Buscador de Grupo de Expedição.

  • Corrigimos um problema em que, ao visualizar um recipiente quase cheio, o limite de itens continuava a ser exibido após alternar para o Armazenamento de conjuntos de equipamentos.

  • Corrigimos um problema em que a escala do item permanecia nos espaços de itens no pop-up de seleção do Armazenamento de conjuntos de equipamentos.

  • Corrigimos um problema em que o modificador para divisão de pilhas podia impedir que fossem arrastados itens para o Armazenamento de conjuntos de equipamentos.

  • Corrigimos um problema em que as Aparências de Acampamento que o jogador tinha não eram exibidas no topo do menu.

  • Corrigimos um problema em que as Aparências de Acampamento que o jogador não tinha e que não estavam disponíveis para aquisição ficavam visíveis no menu Alterar Aparência.

  • Corrigimos um problema em que a câmera do jogador permanecia com zoom ao sair do Inventário após acessar o painel "Tingir Armadura Equipada"

  • Corrigimos o problema de sobreposição do símbolo de PvP no Indicador de Equipamento Danificado no HUD.

  • Corrigimos um problema em que o texto em alguns idiomas fazia o plano de fundo Detalhes do Equipamento se estender sobre o botão de Ocultar Conjunto de Equipamento e também das barras de Saúde, Mana e Vigor.

  • Corrigido um problema que fazia com que os itens de Convergência de Inverno criados não tivessem tags de evento.

Janelas de dicas

  • Reformulamos todas as janelas de dicas de aumento do poder de cura para deixar claro que ou elas são baseadas no dano (a cura vai sendo reduzida de acordo com o dano causado), ou são baseadas na cura recebida.

  • Reformulamos a janela de dicas Frágil para deixá-la mais clara a respeito da redução de cura. Ela só se aplica à cura baseada no dano e a alguns tipos de cura recebida.

  • Reformulamos a janela de dicas do bônus de atributo 200 FOC para deixar claro que ele aumenta a duração dos buffs, e não somente os buffs conjurados.

  • Atualizamos a janela de dicas do ícone do HUD de Portal Corrompido.

  • Atualizamos a janela de dicas, o ícone e o cronômetro da Investida do Posto Avançado.

  • Atualizamos a mensagem da janela de dicas que explica as regras de exclusão de personagens. Os jogadores poderão recuperar os personagens se entrarem em contato com o Atendimento ao Cliente em até 7 dias após a exclusão.

Qualidade de Vida

  • Adicionamos filtros no mapa para aumentar a clareza do que o jogador deseja ver. A maioria dos ícones do mapa agora pode ser filtrada. Os objetivos também podem ser filtrados por tipo.

  • Incluímos o recurso solicitado pelos jogadores de poder pesquisar por Vantagens e Gemas no inventário.

  • Alteramos a Notificação de Ativação do PvP: a Lista de Missões foi movida para baixo para que a notificação fique visível claramente.

  • Aumentamos a resolução dos ícones de Gesto associados à Lista de Recompensas de PvP.

  • Atualizamos a hierarquia de ícones para priorizar marcadores de jornada e exibir apenas um marcador de jornada no ícone do assentamento com zoom total.

  • As recompensas listadas no início das Expedições vão parar de mostrar mais Vantagens do que conseguem liberar.

  • Os itens de Alojamento acumuláveis que estiverem bloqueados não vão mais ser liberados na mudança entre inventário e armazenamento.

  • Atualizamos o ícone Votar para Expulsar exibido ao solicitar que os jogadores se manifestem sobre a expulsão de outro jogador do grupo.

  • Dicas sobre a configuração das teclas de atalho na seção de Alojamento das Opções: O menu Teclas de Atalho foi renomeado para "Ajuda de Alojamento".

  • Aumento da velocidade do marcador do retículo do mosquete para melhorar a clareza durante batalhas caóticas.

  • Adicionado novo ícone para a habilidade de Torre de Gelo no HUD para que os jogadores vejam mais facilmente quando a Torre de Gelo pode ser removida.

Social

  • As Companhias precisam ter agora no mínimo 25 membros para declararem guerra a um Território. Após implantarmos os limites de mercenários, tivemos o retorno e observamos também que as Companhias que declaravam guerra não estavam completando seus quadros por não terem membros suficientes. Esperamos com isso garantir que seja mais frequente os exércitos atacantes estarem com a formação completa.

  • Ao participar de um grupo, você pode agora acessar o menu de opções de grupos e escolher uma função (como tanque, curador ou DPS). Essa função aparecerá como ícone ao lado do nome do seu personagem e ficará visível para outros membros do grupo.

  • Corrigimos um problema em que, assim que o Governador deixava a Companhia, qualquer membro poderia assumir como Governador, em vez de permitir que apenas Cônsules assumissem durante um período de tempo para então liberar para qualquer membro.

  • Corrigimos um problema em que o jogo ainda funcionava como se os jogadores tivessem um convite de grupo depois de ocultá-lo, o que impedia esses jogadores de entrarem na fila dos modos de jogo.

  • Corrigimos um problema em que os gestos não eram encerrados adequadamente ao teletransportar.

  • A partir de agora, será enviada uma notificação para os jogadores que tentarem executar uma ação de PvP para a qual teriam que esperar cerca de 5 minutos após excluírem um personagem ativo em PvP para se tornarem, eles mesmos, ativos nesse modo de jogo.

ÁUDIO

Geral

  • Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros dos Escaravelhos Anubianos nem sempre eram reproduzidos.

  • Resolvemos o problema de efeitos sonoros ausentes na Fonte Filial.

  • Agora, o Gongo da Crosta de Ébano pode ser ouvido nas proximidades ou à distância quando atingido por uma arma.

  • Agora, os lagartos flamejantes do encontro com o Guardião da Chama têm efeitos sonoros quando são destruídos.

  • Atualizamos os efeitos sonoros reproduzidos ao ganhar novos itens de diferentes níveis de raridade.

Dublagens

  • Corrigimos problemas nos seguintes trechos dublados:

    • Diálogos de Aventus Valenti no Enclave do Sindicato.

    • Diálogos de Decima Opimius em francês, italiano, polonês e português.

    • Diálogos de Franc Dubois no Assentamento de Queda Eterna.

    • Diálogos de Grace O'Malley no Ninho do Corvo na Montanha Arruinada.

    • Diálogos de Holt Hutchinson na jornada Harmonia Desarmoniosa.

    • Diálogos de Pintor Wolcott na jornada Obra-prima de Wolcott.

    • Diálogos de Billiam Melancólico Rowen na jornada Mãe Oceano.

    • Diálogos de Grace O'Malley na jornada Ponte para o Passado em espanhol do México.

    • Diálogos de Decima Opimius em italiano.

    • Diálogos de Holt Hutchinson.

    • Diálogos de Mora Owgan.

    • Diálogos de Joseph Black.

Problemas conhecidos

  • Os jogadores estão perdendo, de forma intermitente, todos os títulos e conquistas.

  • A conversão de voz em texto não funciona de forma constante quando os jogadores saem de um grupo.

  • Às vezes, quando os jogadores mantêm a tecla shift pressionada para descartar itens, os itens são equipados em vez de descartados.

  • Às vezes, o placar da Investida do Posto Avançado mostra apenas o jogador e nenhum outro.

  • Os amigos on-line não são atualizados na Lista de amigos.

  • Os jogadores não podem interagir com o Quadro de Guerra por meio do mapa, assentamentos ou fortes.

  • A troca de armas às vezes falha ao trocar para uma arma alternativa.

  • Os jogadores em duelo podem receber cura de um jogador que não esteja em duelo.

  • Às vezes, ao lançar a Tempestade de Gelo, o AdE permanece no lançador em vez de no local onde foi lançado.

  • Os jogadores que mudam de lado durante a fase de convites para a guerra têm sua pontuação incluída na soma da equipe oposta.

  • O Chacal Estranho em "Vozes do Deserto" tem VO de outro NPC em todos os idiomas, exceto inglês.

  • O jogador fica preso na pesca quando fisga um peixe raro na água doce de Mourningdale.

  • A missão da facção para derrotar o "Contraditor" não progride ao matá-lo.

  • O jogador pode demorar de 5 a 10 minutos carregando ao entrar e sair da câmara de ovos durante a missão Ninho vazio da temporada.

  • Os jogadores podem trocar peças individuais de equipamento, mas não conjuntos de equipamentos nas arenas 3v3.

  • Algumas recompensas não recebidas na 1ª temporada não aparecem na 2ª temporada até que a interface do usuário seja atualizada.