Fabricación
Se ha añadido una nueva rama de fabricación: la del artesano Ofrece unas cuantas creaciones para ingenieros, armeros, fabricantes de armaduras, joyeros, arcanistas y chefs que les permiten fabricar varios objetos que se vincular al recoger para ser más autosuficientes y tener aún más razones para celebrar el nivel 200 en su habilidad de oficio.
Ingeniería
Herramientas (puntuación de equipo 600 y vinculadas al recoger)
Pico de artesano
Cuchillo de artesano
Hoz de artesano
Hacha de artesano
Todas estas herramientas disponen de sus ventajas de disciplina, suerte y rendimiento correspondientes, así como Presteza, que otorga una bonificación de celeridad durante 3 s tras recolectar un nodo
Armas (puntuación de equipo 600 y vinculadas al recoger)
Lanza de artesano
Destral de artesano
Arco de artesano
Mosquete de artesano
Trabuco de artesano
Todas tienen su atributo principal correspondiente, una ventaja de habilidad, una ranura de gemas vacía y la ventaja Encantamiento.
Fabricación de armaduras
Bolsa (puntuación de equipo 600 y vinculada al recoger)
Morral de artesano
Cuenta con las ventajas Consumo duradero, Suerte y Sintonía con el Azoth, así como otra del conjunto de Carga para rematar.
Joyería
Anillos (puntuación de equipo 600 y vinculados al recoger)
Artisans Ring of Desolation
Artisans Ring of Mending
Artisans Ring of Defiance
Estos anillos cuentan con ventajas para daño, curación y aguante. Su ventaja de atributo principal es para la constitución, lo que promueve la flexibilidad en las configuraciones.
Forja de armas
Armas (puntuación de equipo 600 y vinculadas al recoger)
Espada larga de artesano
Estoque de artesano
Martillo de guerra de artesano
Gran hacha de artesano
Espadón de artesano
Todas tienen su atributo principal correspondiente, una ventaja de habilidad, una ranura de gemas vacía y la ventaja Encantamiento.
Escudos (puntuación de equipo 600 y vinculados al recoger)
Rodela de artesano
Escudo de lágrima de artesano
Scutum de artesano
Todos tienen su atributo principal correspondiente, además de ventajas de apoyo diseñadas para el papel de cada tipo de escudo.
Artes arcanas
Armas (puntuación de equipo 600 y vinculadas al recoger)
Báculo de vida de artesano
Báculo ígneo de artesano
Manopla de vacío de artesano
Manopla de hielo de artesano
Todas tienen su atributo principal correspondiente, una ventaja de habilidad, una ranura de gemas vacía y la ventaja Encantamiento (excepto el báculo de vida, que tiene Bendecido en su lugar).
Cocina
Comidas (rareza épica y vinculadas al recoger)
Pan ácimo de artesano
Tiene el mismo efecto que la Comida abundante, pero dura el doble y ofrece su bonificación de fabricación por defecto es del 120 %.
Conejo asado con verduras condimentadas de artesano
Tiene el mismo efecto que el conejo asado con verduras condimentadas, pero dura el doble.
Recolección
Se pueden encontrar nuevos objetos raros al recolectar. Cuando se llevan a la estación de refinado correspondiente, se pueden investigar para obtener una buena cantidad de EXP de la habilidad de oficio de recolección.
Actualmente, hay tres rarezas disponibles para estos objetos para minería, recolección, desuello y tala:
Minería
Común: Mineral extraño
En vetas de plata y hierro.
Poco común: Mineral anormal
En vetas de oro y metal estelar.
Raro: Mineral inusual
En vetas de oricalco y platino.
Se pueden investigar en fundiciones para obtener EXP de habilidad de oficio de minería.
Cosecha
Común: Polen extraño
Al cosechar plantas de cáñamo.
Poco común: Polen anormal
Al cosechar plantas de hierbasedosa.
Raro: Polen inusual
Al cosechar plantas de fibra de cáñamo.
Se pueden investigar en telares para obtener EXP de habilidad de oficio de cosecha.
Desuello
Común: Hueso extraño
Al desollar depredadores que dan cuero crudo.
Poco común: Hueso anormal
Al desollar depredadores que dan piel gruesa.
Raro: Hueso inusual
Al desollar depredadores que dan piel de hierro.
Se pueden investigar en curtidurías para obtener EXP de habilidad de oficio de desuello.
Tala
Común: Resina extraña
Al talar pimpollos y árboles maduros.
Poco común: Resina anormal
Al talar árboles del sino.
Raro: Resina inusual
Al talar árboles de palo fierro.
Se pueden investigar en carpinterías para obtener EXP de habilidad de oficio de tala.
Pesca
¡Volved a celebrar la pesca!
El zoom por capturas de calidad se ha desactivado para peces poco comunes y raros. Sí, nosotros también lo agradecemos.
Se ha reducido el tiempo que los peces tardan en picar cuando se usa cebo.
Se ha mejorado la recuperación de tensión de las cañas de pescar de clase 3, 4 y 5.
¡Hemos descubierto nuevos tesoros bajo las aguas de Aetérnum!
Se han añadido muchos cofres nuevos y pueden soltar una recompensa rara adicional.
Uno de ellos contiene nuevos conjuntos de armadura diseñados para pescar.
Ha aparecido un nuevo pez. Bueno, más bien ha reaparecido un pez antiguo. Mantened los ojos bien abiertos cuando pesquéis con cebo legendario.
Las anclas grandes se están acercando a las costas. El sedal sufrirá, pero puede que el esfuerzo merezca la pena.
Hay más de una manera de pescar.
Ahora las anguilas eléctricas y cebos de caracol son de agua dulce, mientras que los cebos de ostra y almeja son para agua salada. No solo encajan mejor con los gustos de la fauna local, sino que también permitirán que pesquéis en vuestros caladeros favoritos durante algo más de tiempo.
Se ha reducido el coste de fabricación de los cebos de pan, queso, carne y pescado.
Podréis conseguir un nuevo premio con el cebo legendario.
¡Os presentamos el nuevo cebo premium! Al recoger cebo, es posible que obtengáis esta versión más rara. Este cebo premium tiene mejores características, pero solo se puede usar o bien de día o bien de noche.
El cebo premium fabricado requiere ingredientes raros, así que haced una nota mental de todo lo que encontréis en los nuevos cofres. Este cebo premium está muy potenciado y se puede usar a cualquier hora del día.
¡Los peces han migrado por todo Aetérnum y ahora viven en lugares diferentes!
Se han redistribuido los hábitats de los peces para equilibrar mejor el valor de cada territorio y que todos ofrezcan más emociones fuertes. Algunos territorios siguen estando dirigidos a ciertos tipos de experiencias.
Los esturiones y los cótidos se pueden capturar tanto en agua dulce como en agua salada. Los ranisapos solo se pueden capturar en agua salada.
Los peces legendarios también han cambiado de hábitat, pero ahora es posible encontrarlos a todos en todos los territorios.
Fabricación con aljez
Se han añadido nuevas recetas para producir moldes de aljez legendarios. Estos siempre dan un objeto legendario y se crean con cinco aljeces y 1000 fragmentos umbríos.
Equipo y botín general
Se han ajustado las ventajas de atributo aplicadas al equipo de moldes de aljez para dirigirlas a la estadística preferida del objeto.
Como parte de los aumentos de salud y vitalidad, se han eliminado los proyectos de pueblo Salud de hierro y Adepto.
Estos conjuntos son ahora objetos soltados. Pueden aparecer en las mismas ubicaciones y de las mismas formas que otras armaduras de habilidad de oficio de recolección.
Sastre
Sastre
Proveedor
Tendero
Se ha corregido un error por el que varias versiones de la IA con nombre «El Talón» de la Fragua empírea soltaban objetos. Ahora solo lo hará una.
Los abalorios «viejos» se llaman ahora «ejemplares».
El báculo de Azoth de clase V es ahora de rareza legendaria (sí, también nos molestaba a nosotros que fuese la única «herramienta» que no podía ser legendaria).
Se ha corregido un error por el que la salud máxima del personaje no aumentaba correctamente al subir CNS tras la eliminación de Salud de hierro.