Temporada 2 - Sangre de las Arenas

5 de julio de 2023
Escena de fondo del juego

Temporada 2: Sangre de las Arenas

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Destacado

Historia de la temporada

Uno de los misterios más persistentes de Arenas de azufre es la criatura masiva conocida como el Devorador. Un antiguo grupo que se hace llamar Sangre de las Arenas y su líder Malek han salido de las sombras para buscar ayuda con la búsqueda de los huevos de estas bestias. Únete a los Cuervos Plateados y Rima la barda para descubrir los secretos de esta orden y su historia con la criatura a la cual llaman Shah Neshen.

  • Los jugadores que hayan completado la historia de la Temporada 1 pueden reclamar esta misión de cualquier de los campamentos de Nido de cuervos.

  • Los jugadores que no hayan completado toda la historia de la Temporada 1 pueden reclamar esta misión durante su misión de Nido de cuervos.

Nuevo pase de temporada

Sangre de las Arenas introduce un nuevo viaje de temporada, nuevas actividades en la tarjeta de actividad, nuevos desafíos y nuevas recompensas que incluyen cosméticos y consumibles como tókenes de transformación.

Transformación

Continúa personalizando tu personaje cuando la transformación llegue a New World durante una actualización de mitad de la temporada 2. Use las fichas de transformación consumibles para capturar la apariencia de cualquier equipo recolectado en el mundo y luego transfórmalo en una apariencia utilizable en tu colección de cosméticos.

An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Prueba de élite: Arena de Shah Neshen

Entra en la arena de Shah Neshen, el Devorador, y derrota al masivo gusano de arena para recibir recompensas de élite en un desafiante nuevo modo PvE para 20 jugadores de máximo nivel.

Prueba de temporada: La incubadora

Lucha contra oleadas de enemigos para detener una trama para eclosionar peligrosos huevos de gusano de arena y confronta a Hadish Hazar, el cuidador de la Incubadora y sus esbirros. Gana recompensas únicas en una nueva actividad para 10 jugadores de máximo nivel. Los jugadores pueden ganar el máximo número de recompensas 7 veces a la semana y luego recibirán recompensas menores para los siguientes recorridos.

Nueva habilidad de runa con forma de corazón: El Devorador

Invoca un gusano de arena para que salga del suelo e inflija daño a todo a su paso.

Prueba de élite
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Prueba de élite
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Prueba de temporada
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Prueba de temporada
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Runa con forma de corazón contra el Devorador
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Runa con forma de corazón contra el Devorador
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Actualización del seguimiento de recompensas PvP

El seguimiento de recompensas PvP ha sido actualizado con una variedad de nuevas recompensas y previsibilidad aumentada.

Grupos de incursión

Crea un grupo de asalto de hasta 20 jugadores para comunicarte, coordinar y compartir el botín en actividades de mundo abierto de gran escala.

Avance a puesto de avanzada entre mundos

Avance a puesto de avanzada pronto podrá ser jugado a través de cualquier mundo dentro de una misma región. Obtén el control de fortificaciones y recursos en este modo de juego 20 contra 20 para jugadores de nivel máximo.

Ajustes de Avance a puesto de avanzada

Junto con la funcionalidad entre mundos, Avance a puesto de avanzada también recibirá una actualización para hacer que el juego sea más cautivador. Las actualizaciones incluyen tiempos de espera reducidos, un aumento del enfoque en objetivos y daño aumentado para armas de asedio.

Juego de Avance a un puesto de avanzada
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Juego de Avance a un puesto de avanzada
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Juego de Avance a un puesto de avanzada B
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Juego de Avance a un puesto de avanzada B
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Juego de Avance a un puesto de avanzada
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Juego de Avance a un puesto de avanzada
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Juego de Avance a un puesto de avanzada B
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Juego de Avance a un puesto de avanzada B
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La retirada de la Primera Luz

¡La Primera Luz ha caído bajo el poder de Artemis y su horda de criaturas terrestres enojadas! El asentamiento, el fuerte y la tienda de intercambio en Primera Luz ahora están cerradas. Brotó un muro de espinas a lo largo de la frontera, lo que impide todo acceso al territorio hasta nuevo aviso.

  • Todos los objetos relacionados a la vivienda regresarán al almacenamiento y podrán encontrarse en la pestaña “Antigua Primera Luz” en cualquier caseta de almacenamiento.

  • Todas las órdenes en las tiendas de intercambio expirarán eventualmente, pero no se pueden hacer ordenes nuevas en el territorio.

  • Las compañías que controlaban Primera Luz en el momento de la retirada serán reembolsadas por sus pérdidas.

  • El potenciador del punto de control de facción (PCF) de Primera Luz se trasladó al Pantano del tejedor, y el potenciador PCF de Tejedor se discontinuó por ahora.

Tenemos grandes planes para el territorio. Este es solo el primer paso. Mantente alerta para más noticias acerca del futuro de la “Antigua Primera Luz”.

Nuevo mapa de Arenas de 3v3

Combate contra otros jugadores en un nuevo mapa de arenas de 3v3 de estilo Gladiador.

Nuevos mapas de arena 3v3
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Nuevos mapas de arena 3v3
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Nuevos mapas de arena 3v3
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Nuevos mapas de arena 3v3
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Nuevos mapas de arena 3v3
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Nuevos mapas de arena 3v3
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Nuevos mapas de arena 3v3
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Nuevos mapas de arena 3v3
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Experiencia del mundo

Misiones

  • Se resolvió un problema con la forma en la que se activaba la página de la historia para la misión Problema de piratas.

  • Se corrigió un problema de mayúsculas en la misión La petición de un juguetero.

  • Se resolvió un problema que provocaba que la alerta de misión para la misión La maldición de Karburg no apareciera si los jugadores estaban fuera del área de la misión.

  • Se resolvió un problema que provocaba que los jugadores a veces no pudieran progresar en la misión Empezar con el pie derecho.

  • Se resolvió un problema que provocaba que los jugadores a veces no pudieran completar la misión Furia de Falmea luego de fabricar el bastón ígneo en el Depósito arcano.

  • Se corrigió el problema del cofre para la misión Tareas abandonadas en Mourningdale al hacer un cofre específico de misión que solo aparece una vez que el jugador está en la ubicación, el cual contiene el telescopio que deben recuperar.

  • Se agregaron caimanes adicionales a la misión Zander "el Inmortal".

  • Se movió el Portal corrompido para que bloquee apropiadamente el cofre de élite en Myrkgard.

  • Se mejoraron los cañones que puedes usar para acceder a cuevas bloqueadas por escombros derrumbados.

  • Se resolvió un problema que provocaba que las misiones PvP no se reiniciaran luego de que el jugador volviera al pueblo.

  • Se agregaron rocas al terreno empinado cerca del campamento en Ascenso del corsario.

  • Se resolvió un problema que provocaba que Aethelwynn desapareciera luego de abandonar la misión Música para sus oídos.

Arenas de azufre

  • Se corrigió un problema visual en el mapa que removía puntos de referencia innecesarios cerca de Arenas de azufre.

  • Se corrigió un problema que provocaba que los Murales antiguos en Arenas de azufre no fueran visibles en el mapa.

  • La animación del jugador al tocar el tambor de azufre está en sincronía con otros jugadores y el sonido de tambor.

  • Se movió el PDI de Maleante vigilante en Hermopólis para que ya no esté dentro del terreno.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que provocaba que algunas secciones de las expediciones Génesis y Profundidades fueran más oscuras de lo pretendido.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el icono de Olvido del vigía caído en Windsward apareciera mal ubicado en el mapa.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el mensaje de revivir apareciera mientras estaba caído en aguas muy profundas cuando revivir no era posible.

  • Se corrigió un problema que provocaba que permitiera que los jugadores atraviesen el suelo en Pantano del tejedor y murieran.

  • Se corrigió un contenedor de botín en el PDI de Castrum Victualis para que ya no atraviese las cajas cercanas.

  • Se corrigió la interacción con Rivercrest en el territorio de Monarch's Bluffs.

  • Se corrigió un problema que provocaba que algunas partes de los acantilados en Bosque de Myrkgard Antiguo no aparecieran.

Expediciones

Las Profundidades
  • Se corrigió un problema que permitía que el Capitán Thorpe golpeara a jugadores que estaban detrás de él.

Corazón de la tempestad
  • Se aumentó la visibilidad del rango de ataque de AdE de Neishatun.

  • Se corrigió un problema que provocaba que Neishatun dejara de responder luego de aparecer.

  • Se corrigió un problema que causaba que el vínculo de unión entre Isabella y los cultistas no apareciera en la lucha de Candelabros caídos.

  • Se corrigió un problema en el que no se restaban puntos por fallar en encuentros con jefes.

  • Se corrigió un problema en el que el árbol de madera férrea no otorgaba puntos en modo mutado.

Forja Empírea
  • Se corrigió un problema que causaba que Poste de hielo a veces atacara a los meteoros de los ataques de Ifrita.

Percebes y pólvora negra
  • Se corrigió un problema que causaba que los caimanes enjaulados volvieran a sus jaula luego de dejar de luchar con un enemigo.

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores reaparezcan en la entrada de lugar de en el último punto de control.

Jardín del Génesis
  • Se corrigió un problema que causaba que los pozos de veneno de El guardián infectado aparecieran en el aire.

Instrumento de Lázaro
  • Se corrigió un problema que causaba que el objetivo no se actualizara correctamente si el jugador ya estaba en la Casa de baños al terminar.

Carretillas de piedra de estrellas
  • Se actualizó el texto de icono para que coincida con el texto del objetivo.

Actualizaciones a la IA

IA del mundo

  • Se corrigió un problema que causaba que los dragones de azufre de Arenas de azufre no regeneren resistencia luego de retirarse.

  • Se corrigió un problema que causaba que enemigos de Osiris no regeneren resistencia luego de retirarse.

  • Se corrigió un problema que permitía que los Caballeros comandantes malvados mataran al jugador en la puerta de la muerte con una mina explosiva.

  • Se corrigió un problema que permitía que los jugadores ataquen sin riesgo al Cafre de la sirena en el Capitel de Melpomene desde lugares específicos.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos escudos de Caballeros de Teyrnon en el PDI de Fortaleza de Teyrnon no aparecieran correctamente.

  • Se corrigió una animación de un Nauseabundo de Reedgill en Monarch's Bluffs.

  • Se corrigió un problema que causaba que el aviso del ataque de piedra de El guardián infectado no se mostrara.

  • Se corrigió un problema de doble aparición para Sir Juni. Esta IA de élite nombrada solo debería aparecer en la nave anclada en Fundición de Atalo.

  • Se corrigió un problema que causaba que el arma y el escudo de Signifer de la zona montañosa desaparecieran mientras patrullaba.

Cambios en el combate

General

  • Se corrigió un problema en el que las AdE de Fulgor y Carga de mortero no causaban daño de resistencia a los jugadores que bloqueaban.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores podían usar provocaciones de AdE para poner a otros jugadores en combate

  • Se aumentaron los PS base de los jugadores en todos los niveles en un 10 %. RECUERDA: Este cambio se realizó para compensar la remoción del beneficio de pueblo Sano y salvo.

  • Se aumentó el valor de la bonificación de atributo fuera de combate de 300 INT de 10 % a 25 % para darle un poco más de valor.

  • Los jugadores ahora abandonan el combate:

    • 10 segundos luego de realizar una acción de combate (o de recibir una) (antes eran 20 segundos) O

    • 1 segundo después de matar al último enemigo con el que estaban en combate (antes eran 2 segundos)

Nueva funcionalidad de bloqueo

  • Se agregó una nueva funcionalidad de bloqueo que permite a las armas que no son escudo mitigar una porción del daño de ataques de rango mientras se bloquea.

    • Armas mágicas de una mano

      • Al bloquear ataques de rango, 50 % del daño de ataque a distancia penetrará el bloqueo. Se reducirá el daño de resistencia en un 50 % cuando esto ocurra.

    • Armas de dos manos

      • Al bloquear ataques de rango, 30 % del daño de ataque a distancia penetrará el bloqueo. Se reducirá el daño de resistencia en un 30 % cuando esto ocurra.

    • Escudos

      • Continúan sin cambios. Bloquear ataques cuerpo a cuerpo o de rango bloquea el 100 % del daño de ataque.

  • Se aumentó ligeramente la velocidad de movimiento base al bloquear. (Se aumentó de 1.65 a 2.0 metros por segundo)

  • Esto se hizo para que el jugador ya no sea ralentizado si pasa a estar agotado luego de una rotura de bloqueo.

Armas

Trabuco
  • Se corrigió un problema en el que algunos estados de efecto de trabuco se removían de manera incorrecta al viajar por el mundo.

  • Se corrigió un problema en el que el trabuco podía otorgar todas las acumulaciones del beneficio Destructor fortificador en un solo disparo.

  • Se corrigió un problema en el que la pasiva del trabuco Cámara ampliada a veces podía otorgar munición luego de disparar.

  • Se corrigió un problema en el que el daño con el tiempo de cristal rúnico y varias otras bonificaciones “al impactar” eran activadas con el impacto de una granada astillera. Ahora solo deberían activarse con la explosión.

  • Disparo de red

    • Se corrigió un problema en el que Disparo de red podían aplicar estados de efecto a los objetivos que estaban usando Réplica o bloqueando.

    • Se corrigió un problema en el que los proyectiles de Disparo de red a veces impactaban con el suelo si disparaba mientras se rodaba hacia arriba en una pendiente.

  • Disparo de ráfaga

    • Se aumentó el rango por 1 metro

Arco
  • Duplicamos el daño de disparo envenenado de arco por recuento y reducimos la duración a la mitad.

  • Aumentamos la duración de disparo a la cabeza de 3 a 5 segundos.

  • Se corrigió un problema en el que el jugador quedaba en un estado roto luego de salir de Avance a puesto de avanzada mientras apuntaba con un arco

  • Se corrigió un problema en el que la pasiva Empalamiento podía activarse con daño con el tiempo.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían usar una poción o comer comida al comenzar a correr mientras usaban un arco.

  • Lluvia de flechas

    • Aceleramos la animación de Lluvia de flechas en un 50 %.

    • Se aumentó el daño de sangrado de la mejora flechas espinosas de 7.1 % a 15 %.

    • Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos.

    • Se redujo el tiempo que toman las flechas disparadas por el aire para que lleguen al suelo.

    • Se aumentó el radio de 3 metros a 4 metros.

  • Pasiva Esquivar y seguir

    • Se actualizó la funcionalidad para que solo se active con la resistencia llena.

    • Corregimos un problema que causaba que Esquivar y seguir persistiera durante el intercambios de armas.

  • Disparo a la rodilla

    • Se renombró como Disparo a la cabeza desgarrador y se cambió la funcionalidad de ralentización por disparo en la pierna a 10 % de desgarro por 3 segundos al disparar en la cabeza. También se movió a la ubicación de la pasiva de Tácticas evasivas.

  • Tácticas evasivas

    • Se cambió para que sea la habilidad definitiva en lugar de Disparo a la rodilla. (Esto causará una reasignación forzada del árbol de dominio del arco)

Bastón ígneo
  • Se corrigió un problema en el que el beneficio Lluvia de meteoritos combinado con cristal rúnico de daño con el tiempo otorgaba a los jugadores más acumulaciones de las pretendidas.

  • Se corrigió un problema en el que Fulgor no infligía la cantidad correcta de daño de resistencia a los jugadores que bloqueaban.

    • También se corrigió un problema en el que dos textos flotantes de "Bloqueado” aparecerían cuando un golpe era bloqueado.

  • Se corrigió un problema en el que el beneficio Lluvia de meteoritos con la pasiva Verlo arder otorgaba a los jugadores más acumulaciones de las pretendidas

  • Incinerar

    • Se redujo la recuperación del ataque.

    • Eliminamos el retroceso.

    • Agregamos una vacilación.

    • Redujimos el daño de 150 % a 125 % para justificar la vacilación adicional.

  • Pilar de fuego

    • Se redujo el daño de 165 % a 155 %.

Gran hacha
  • Ejecutar

    • Se ajustaron los tiempos para hacer que el área de golpe aparezca 2 cuadros más tarde y dure 2 cuadros adicionales.

    • Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos

  • Torbellino

    • Se movieron hacia arriba las ventanas de cancelación de bloquear y esquivar para que aparezcan después del primer giro en lugar del segundo.

    • Se aumentó la velocidad de movimiento mientras está activo por 15 %

    • Se aumentó la velocidad de rotación de torbellino por 20 %.

  • Segar

    • Se aumentó el daño de primer golpe de 60 % a 80 %.

Mandoble
  • Se corrigió un problema en el que algunos estados de efecto de posición de mandoble se removían de manera incorrecta al viajar por el mundo.

  • Ajustamos la habilidad pasiva de desvío a distancia del mandoble para reducir el daño de resistencia al bloquear (por un porcentaje), en lugar de disminuirlo (a una cantidad fija).

  • Redujimos el daño base del mandoble en un 4 %.

  • Rotura devastadora

    • Se aumentó el poder de la Fortificación de 8 % a 10 % por acumulación y se aumentó la duración de 5 segundos a 7 segundos.

  • Corte celestial

    • Mejora de Espada de las alturas:

      Se redujo el radio del área de golpe del impacto en el suelo de 3 metros a 2 metros del punto de impacto y se ajustó el efecto visual de onda sísmica para que coincida mejor con el tamaño del área de golpe.

Hachuela
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no siempre podían transicionar entre el Distanciamiento social de la hachuela y el lanzamiento con puntería en el momento adecuado.

  • Lanzamiento infectado

    • Mejora de Transmisión aérea

      • Se actualizó el efecto visual de la nube y el efecto visual del enemigo para que coincida mejor con el área del efecto.

    • Se aumentó el daño del 120 % al 140 %.

  • Lanzamiento desgarrador

    • Se aumentó el poder del desgarro de 15 % a 20 %.

  • Torrente enfurecido

    • Se permitió que la habilidad pueda ser cancelada con bloqueo al mismo tiempo que puede ser cancelada por esquivar.

    • Se corrigió un problema en el que el seguimiento de Torrente enfurecido no se actualizaba correctamente entre ataques

  • Distanciamiento social

    • Se removió la condición de distancia en la inmovilidad de la mejora Contención.

Manopla de hielo
  • Poste de hielo

    • Ahora se destruirá si se desequipa la manopla de hielo. Persistirá si la manopla de hielo está equipada pero inactiva.

  • Viento gélido

    • Se movió la determinación del beneficio para que esté en la habilidad base.

    • Se aumentó el daño de Viento gélido del 20 % al 24 % de daño de arma por activación.

  • Bloqueo de pasiva de resistencia

    • Redujimos la obtención de resistencia de 15 a 10 e incrementamos el costo de maná de 3 a 5.

Bastón vital
  • Se agregó un efecto visual a la pasiva del bastón vital Justicia encantada para que los jugadores puedan darse cuenta más fácilmente de que está activa.

  • Incrementamos la sanación de Abrazo de luz por potenciación de 15 % a 20 %.

  • Aumentamos la fortificación de Orbe de protección de 10 % a 20 % y redujimos la duración de 20 segundos a 10 segundos.

  • Se corrigió un problema en el que la sanación dirigida apuntaba a jugadores muertos o a esos en la puerta de la muerte.

  • Salpicadura de luz

    • Se redujo el radio de 100 metros a 25 metros (para que el rango sea consistente con otras sanaciones del bastón vital)

    • Se aumentó la sanación de 60 % a 80 % de daño de arma

    • Mejora de Salpicadura de luz y Recuperación compartida

      • Se aumentó la obtención maná de 5 % a 15 %

Mosquete
  • Se actualizó la mira del mosquete para que sea más fácil de verla durante el combate.

  • Mejoras Tiro de poder y Quemadura de pólvora

    • Estas habilidades ya no requieren una recarga dedicada que les permita ser activadas durante muchas otras acciones incluyendo Postura de tirador.

    • Se cambió el tiempo de reutilización de activación para que comience cuando se dispara un tiro modificado en vez de cuando es recargado.

Espada y escudo
  • Se corrigió un problema en el que la habilidad de la espada Golpe con salto pasaba a tiempo de reutilización sin ser usada si el botón de habilidad era presionado al mismo tiempo que un ataque básico.

  • La espada nombrada, Latigazo de coral, será actualizada. Tendría que tener las mismas estadísticas base que otras espadas de nivel 5, y tiene el beneficio Golpes rotundos como su beneficio legendario. Las versiones de este objeto soltadas previamente seguirán sin cambios. Solo las nuevas versiones son diferentes.

  • Se corrigió un error en un puñado de escudos en el que su estadística de referencia era asignada al nivel equivocado. Algunos escudos fueron movidos al nivel correcto (escudos de nivel 5 que estaban marcados como nivel 4) y algunos escudos fueron bajados al nivel correcto (escudos de nivel 4 y nivel 3 que estaban marcados como nivel 5 y nivel 4 respectivamente).

  • Cuchilla giratoria

    • Se aceleró el ataque

    • Cuchilla giratoria ahora golpea dos veces con un 80 % de daño cada vez.

      • Redujimos el tiempo de reutilización por impacto de la actualización Golpe estratégico del 10 % al 5 % para compensar el impacto adicional.

    • Se aumentó el tamaño del área de golpe

    • Se agregó tiempo adicional para redirigir el ataque durante la iniciación

    • Mejora de oportunidad: se aumentó el poder de desgarro de 5 % a 15 %

  • Puñalada invertida

    • Se aceleró ligeramente la animación de ataque

    • Se ajustó el rastreo para tener en cuenta la velocidad de ataque actualizada

    • Se aumentó ligeramente el tamaño del área de golpe

    • Se agregó tiempo adicional para redirigir el ataque durante la iniciación

  • Posición desafiante

    • Se agregó la funcionalidad adicional para reducir el daño de resistencia del atacante mientras está activa por 20 %.

    • Se hizo de modo que la bonificación se aplique antes en la animación y se redujo la recuperación del ataque.

  • Formación defensiva

    • Se aumentó el radio del AdE de 3 metros a 4 metros.

  • Avance con escudo

    • Se redujo la recuperación de la animación adicional que se reproduce con las mejoras por 7 cuadros.

  • Actualizamos la funcionalidad de la pasiva Oportunismo para que solo inflija el aumento de daño a las habilidades.

Lanza
  • Ciclón

    • Se aumentó el daño de 130 % a 165 %

    • Se aceleró el ataque

    • Se extendió un poco hacia abajo el área de golpe para hacer que sea más difícil que falle en objetivos en el suelo

  • Agregamos una ventana de cancelación de esquive y bloqueo después del segundo ataque de Perforación.

Manopla de vacío
  • Se corrigió un problema en el que el valor no se mostraba correctamente en la descripción emergente de la mejora Olvido tonificante.

  • Se actualizó la descripción emergente de Cosecha purificadora para que sea más clara y también se redujo el tiempo que el jugador necesitaba estar en la acción de cosecha para que se active de 1 segundo a 0.75 segundos.

  • Los ataques de manopla de vacío ahora pueden tener determinación con la bonificación de atributo de 300 CONST.

  • Vinculación siniestra

    • La vinculación ahora se mantiene activa al cambiar a tu arma secundaria.

  • Ruptura de esencias

    • Se agregó texto a la descripción emergente de Esencia rebosante para indicar que el efecto se activará cuando termina o si el objetivo muere.

Martillo de guerra
  • Se corrigió un problema que hacía que la habilidad del martillo de guerra Bola demoledora podía dañar a objetivos fuera del área de golpe si se movía la cámara rápidamente mientras se atacaba.

  • Se actualizó la descripción emergente de la mejora Medidas de seguridad de la habilidad Bola demoledora del martillo de guerra para que defina la funcionalidad correcta de Fortificación.

  • El martillo de guerra nombrado El amigo del colono ha sido renombrado El compañero de buzo para evitar que se confunda con la hachuela con el mismo nombre.

  • Mazo poderoso

    • Se ajustó el tiempo del área de golpe para que aparezca 1 cuadro antes.

    • Se aumentó ligeramente el área de impacto del ataque.

    • Modificamos Justicia para todos para reducir el tiempo de reutilización de Mazo poderoso en un 50 %.

  • Rompearmadura

    • Se aumentó el daño del 140 % al 160 %.

    • Se aumentó el poder del desgarro de la mejora Trauma duradero de 20 % a 30 %

    • Se actualizó la mejora Acto de apertura para que sea contra objetivos con más de 70 % de salud.

Espada ropera
  • Ráfaga

    • Se actualizó el daño de Ráfaga para que se distribuya de igual manera en todos los golpes en lugar de que escale con cada golpe.

      • Se ajustó el daño del rango de escala de 47 % - 83 % y pasó a ser un 60 % de daño consistente por puñalada.

      • Agregamos gravilla.

    • Se ajustó el rastreo para que sea más consistente y que se alinee correctamente con los ataques.

  • Tondo

    • Se actualizó la condición de la mejora Espaciado adecuado; antes requería que el objetivo esté en un rango de 4-5 metros y ahora requiere que el objetivo tenga el sangrado de la espada ropera aplicado.

  • Se corrigió un problema que causaba la transición incorrecta de la esquiva hacia adelante para la espada ropera al usar equipamiento medio.

Beneficios

  • Se corrigió un problema que provocaba que el beneficio Castigo de vigor se aplicara en ataques básicos en lugar de aplicarse únicamente en habilidades.

  • Se actualizó el beneficio Golpes de bloqueo para que pueda aparecer en Manoplas de vacío.

  • Destruir trampas ya no debería otorgar beneficios al matar como Fortalecimiento mortal.

  • Se añadió texto adicional para aclarar el uso del beneficio Pozo de gravedad insaciable de la gran hacha.

  • Se corrigió un problema por el que el beneficio Amuleto fortalecido se reiniciaba constantemente y se extendía la duración más allá de las duraciones previstas.

  • Se corrigió un problema que hacía que el beneficio Pilar de fuego revitalizante no se activara consistentemente en 2 objetivos.

  • Se corrigió un problema que causaba que los beneficios de amuleto Celeridad, Fortalecimiento y Fortificado no extiendan la duración de estados de efecto en el jugador.

Actualizaciones a los modos de juego

Guerra

  • Se corrigió un problema que evitaba que los atacantes puedan comprar armas de asedio.

Invasión

  • Las invitaciones de invasión ahora se envían 10 minutos antes del inicio de la batalla (anteriormente era 15 minutos).

  • Duración total del partido acortada de 30 minutos a 25 minutos:

    • 25:00 - Ola 1 Comienza

    • 22:10 - Ola 2 Comienza

    • 19:20 - Ola 3 Comienza

    • 16:30 - Ola 4 Comienza

    • 13:20 - Ola 5 Comienza

    • 10:10 - Ola 6 Comienza

    • 07:00 - Ola 7 Comienza

    • 03:30 - Ola 8 Comienza

    • 00:00 - Completa

  • Se aumentó la dificultad de las primeras olas para poder aumentar fluidamente el desafío con el tiempo.

Avance a puesto de avanzada

  • Se corrigió un error que causaba que los ataques cuerpo a cuerpo se dirigieran hacia las estructuras no construidas de Avance a puesto de avanzada.

  • Se corrigió un problema que hacía que la interacción con el portal corrompido no mostrara un círculo de progreso al interactuar con él.

  • Se corrigió un problema por el que un proyectil que rebotaba a veces podía atravesar las plataformas de madera de fuertes.

  • Se mejoró la línea de visión de explosión de proyectiles para que una explosión en la parte inferior de una pasarela de un fuerte no pueda dañar a los jugadores de pie en la parte superior de la pasarela.

  • Se corrigió un problema que causaba que el indicador de lanzamiento de conjuros no atravesara las puertas de los fuertes aliados.

  • Hicimos las siguientes actualizaciones del modo de juego:

    • Actualizaciones de los fuertes

      • Aumentamos las defensas y el daño de las armas de asedio en un 20 %.

      • Incrementamos la resistencia al daño de empuje a distancia para todos los niveles de puertas en aproximadamente un 30 %.

    • Actualización de evento Portal corrompido

      • Actualizamos el evento para otorgar una invocación bruta después de que todos los enemigos hayan sido derrotados y cierres el portal interactuando con él.

      • Ahora el evento tiene un temporizador periódico de 5 minutos, lo que ofrece otro lugar para que los jugadores PvP se enfrenten.

      • Eliminamos el recipiente de Azoth de 750.

    • Actualizaciones de invocaciones

      • Ahora puedes adquirir piedras de invocación de:

        • Lobo alfa: invocaciones a osos

        • Ug/Dug - invocaciones de espectros

        • Evento Portal corrompido - Invocaciones de brutos

    • Actualizaciones de la Baronesa

      • Agregamos un muro de escudo interactivo en ambas entradas que evita que los ataques a distancia pasen para evitar disparos de largo alcance de Baronesa

    • Actualizaciones de puntuación personal

      • Incrementamos los puntos personales ganados por las bajas de IA de 10 a 20.

      • Incrementamos la puntuación personal por las competencias de punto de captura de 12 puntos por segundo a 18 puntos por segundo.

      • Agregamos el daño de bloqueo como vector para incrementar la puntuación personal

      • Redujimos a la mitad los puntos personales otorgados por cada punto de daño de jugador de 0.01 a 0.005. La contribución de puntuación por bajas y asistencia sigue siendo la misma.

    • Actualización de muertes

      • Ahora solo soltarás la mitad de tus recursos cuando mueras.

Arenas PVP

  • ¡Se introdujo una nueva arena de 3v3! Las arenas estarán en una rotación de 2 semanas empezando con la arena nueva.

  • Se corrigió un problema por el que, si parte de un grupo todavía estaba en una partida, el botón de esperar en la cola lucía activado, pero no funcionaba. Ahora el botón está en gris, con una descripción emergente que explica el porqué. Todos los miembros del grupo deben volver al mundo abierto antes de que puedan esperar en la cola para un modo de juego.

  • Las recompensa otorgadas en Arenas de 3v3 han sido aumentadas. Las primeras dos arenas completadas diariamente ahora otorgan al jugador 1 arma o armadura adicional cada una. Estos son los mismos objetos otorgados por la recompensa de Avance a puesto de avanzada, por lo que pueden actualizarse a 600 para recibir un beneficio legendario con fragmentos umbríos.

  • Las recompensas de sal de azoth y EXP de PvP también se aumentaron en función del número de rondas ganadas en la partida.

  • Los efectos visuales y el resto del hechizo de Sepultura ahora desaparecerán cuando una ronda de Arena de PvP termine.

  • Se corrigió un problema que impedía a los jugadores cambiar su equipo o sus habilidades cuando eran derrotados justo antes de un cambio de ronda.

PvP de mundo abierto

  • Se modificaron las eliminaciones en el PvP del mundo abierto para que siempre otorguen 800 de EXP de PvP y sal de azoth mientras el jugador haya estado activo en PvP por 10 minutos (en lugar de los anteriores 100/100, 800/800, 1600/1600).

  • Las armas y armaduras que pueden soltarse en PVP de mundo abierto ahora tienen beneficios PVP en ellas.

ECONOMÍA, PROGRESIÓN Y EQUIPO

Objetos de beneficio de habilidad de oficio PvP

  • Se ajustaron todos los objetos de beneficio de habilidad de oficio PvP para que ya no se liguen al recoger:

    • Tónico de Judá

    • Tónico de Nehemías

    • Tónico rubí

    • Tónico de Levi

    • Tónico Astra

    • Tónico de Minerva

    • Tónico marrón

    • Tónico de Tyrannis

    • Tónico de Isacar

    • Tónico de Cartago

    • Amuleto de Zabulón

    • Amuleto de Superos

Tiendas de facción

Se han cambiado los precios y las estadísticas de las armas y las armaduras de la tiendas de facción para que sean más deseables. Todas las armas y armaduras anteriores han sido removidas de la tienda.

Las nuevas armas que son similares a las anteriores han sido agregadas pero se ha aumentado su puntuación de equipo:

  • Rango 1: 280 a 325 y se agregó un beneficio

  • Rango 2: 320 a 350

  • Rango 3: 395 a 400

  • Rango 4: 470 a 490

  • Rango 5: 525 a 580

Las nuevas armaduras que son similares a las anteriores han sido agregadas pero se ha aumentado su puntuación de equipo. De manera adicional, todas las estadísticas ahora son Constitución para que sean universalmente aplicables al inicio.

  • Rango 1: 280 a 325 y se agregó un beneficio

  • Rango 2: 320 a 350

  • Rango 3: 395 a 420

  • Rango 4: 470 a 490

  • Rango 5: 525 a 580

Los precios para las armas y armaduras se han reducido comparados con los precios anteriores:

  • Rango: 1, 2 reducido en un 75 % promedio

  • Rango: 3, 4, 5 reducido en un 35 % promedio

Se aumentó el nivel requerido para armas y equipo de facción para que coincida mejor con los requerimientos de nivel de cada nivel:

  • Rango: 1: 15 a 20

  • Rango: 2: 20 a 25

  • Rango: 3: 33 a 35

  • Rango: 4: 47 a 49

  • Rango: 5: 58 a 60

Se han cambiado los sellos que cambian estadísticas:

  • Su precio se redujo en un 90 %

  • Ahora se ligan al recoger

  • Ahora son de rareza nivel 2 para que sobresalgan más en el rango 1.

Los sellos ahora convierten estadísticas de Constitución a otra estadística única. Los prefijos cambiaron de:

  • Bárbaro a Soldado

  • Bandolero a Arquero

  • Ocultista a Erudito

  • Clérigo a Sabio

Las tiendas de facción ahora ofrecen nuevos objetos para comprar.

  • Cada rango vende una Guía de dominio que puede ser usada para ganar experiencia en habilidades de recolección.

  • Apariencias para las piezas de armadura de rango 5 únicas de cada facción.

  • Se ha agregado un conjunto de herramientas de recolección de rango 1.

  • Objetos componentes que permiten que múltiples Trofeos mayores sean fabricados en un Trofeo definitivo.

Recompensas de botín PvP

  • Las recompensas de botín PvP han sido actualizadas. Ahora cuando matas a otro jugador (y recibes una bola de botín por hacerlo) recibirás nuevos objetos. En estas bolsas encontrarás armaduras, armas y abalorios toscos.

    • Estos objetos son soltados en cubetas de beneficios enfocados en PvP para otorgar un botín más enfocado para jugadores PvP en el mundo abierto.

    • Estos objetos también pueden aparecer en cofres de élite y muy rara vez pueden ser soltados por monstruos poderosos.

  • También se ha agregado la posibilidad de fabricar réplicas de estos objetos.

    • Estas réplicas se fabrican usando nuevos materiales de fabricación que pueden ser soltados al matar a otros jugadores en el mundo abierto.

    • Estos nuevos materiales también pueden ser comprados de Vendedores de facción a cambio de Fichas de facción en rango 4 y 5.

Actualización del seguimiento de recompensas PvP

El seguimiento de recompensas PvP ha sido actualizado para aumentar la previsibilidad de las recompensas.

  • Los rangos 0-20 ahora tienen opciones de recompensa predeterminadas. Las recompensas en paquete, como pociones o monedas, escalan con el nivel del jugador.

  • Luego del rango 20, los seguimientos tendrán un pozo más pequeño de recompensas consistentes en cada nivel par, impar y cada 5. Estas recompensas incluyen:

    • Armas/armaduras nombras y de prestigio

    • Fragmentos umbríos y Orbes de aljez

    • Paquetes de monedas, pociones y fichas (posibilidades aleatorias)

    • Cualquier emoticono que no se haya comprado previamente (posibilidades aleatorias)

    • Todas las nuevas recompensas debajo.

Se ha agregado una variedad de nuevas recompensas:

  • Nuevas joyas prestigio

  • 4 nuevos emoticonos: Palmada en la cara, Gorro de tonto, Policía de tránsito y Algo apesta

  • 3 nuevos conjuntos de armadura prestigio: El gran dominador, El gran supervisor y El gran enterrador

  • Mods de fabricación y Moldes de aljez

Disponibilidad de beneficios

  • Las cubetas de beneficios disponibles en objetos han sido cambiadas. Los objetos ahora usarán conjuntos de beneficios más curados basados en el tipo de actividad en el que se originan (generalmente divididos entre tipos de contenido PvE y PvP). Esto previene que los objetos aparezcan con combinaciones de beneficios que no ayudan, como Protección contra los perdidos y Resiliencia.

    • Esto no está presente en la mayoría de las recetas de fabricación. Las únicas recetas de fabricación que usan estas nuevas cubetas son las réplicas de Expedición y PvP.

Guerra y Avance a puesto de avanzada

  • El número de fragmentos umbríos otorgados por APA ha sido aumentado.

  • Los objetos de equipamiento otorgados como recompensas de Guerra o APA ahora pueden ser mejorados a legendarios con fragmentos umbríos.

  • Guerra y APA ahora pueden soltar patrones de artesanía de armaduras y armas. Estos patrones fabrican objetos usando las apariencias únicas disponibles para estos modos y también tienen un beneficio fijo para cada tipo de actividad.

Arenas de 3v3

  • Las recompensa otorgadas en Arenas de 3v3 han sido aumentadas. Las primeras dos arenas completadas diariamente ahora otorgan al jugador 1 arma o armadura adicional cada una. Estos son los mismos objetos que se otorgan como recompensas de APA, así que pueden ser mejorados a 600 y recibir un beneficio legendario con fragmentos umbríos.

  • Las recompensas de sal y EXP PvP también han sido aumentadas en base al número de rondas ganadas en la ronda.

Fisuras de corrupción

  • Las recompensas otorgadas en fisuras de corrupción han sido actualizadas. Hay nuevas armaduras y armas que son soltadas por los eventos. Estos nuevos objetos garantizan siempre aparecer con 1 beneficio de flagelo de familia o protección cuando son soltados para jugadores, y usan las apariencias de objetos anteriores de Fisuras de corrupción.

    • Las viejas armaduras y armas ya no son soltadas por estos eventos o han sido actualizadas como nuevas versiones.

    • Las fisuras de corrupción ahora pueden soltar nuevos objetos de élite para los jugadores. Estos objetos tienen una posibilidad aumentada de aparecer con beneficios en comparación con objetos estándar.

      • Estos objetos élite también pueden ser mejorados a legendarios usando Fragmentos umbríos.

    • Las fisuras de corrupción ahora también pueden soltar mods de fabricación de beneficios de Flagelo de familia/Protección.

  • Algunos equipamientos nombrados que son soltados por fisuras de corrupción han sido actualizados. Las versiones anteriores de estos objetos seguirán sin cambios, y las versiones actualizadas serán soltadas por fisuras:

    • Manopla de hielo, Ira glacial: se actualizó para que siempre aparezca con nivel de objeto 590, Bondad se cambió por Estallido del poste y se agregó un 5to beneficio, Fortalecimiento intenso.

    • Espada larga, Noche sin luna: Robo vital mortal se cambió por Flagelo de humanos

    • Martillo de guerra, Destructor de portales: Robo vital mortal se cambió por Encantado

    • Bastón ígneo, Llamas de la brecha: Fortalecimiento mortal se cambió por Incineración potenciada, Fortificación intensa se cambió por Fortalecimiento intenso

    • Gran hacha, La oscuridad de la noche: Robo vital mortal se cambió por Dentado intenso

    • Espada ropera, Cuando llegan: Fortificación mortal se cambió por Dentado intenso

    • Mosquete, Rifle sangriento de invasión: Robo vital mortal se cambió por Tiro de poder revitalizante

    • Manopla de hielo, Mitón escarchado: Impacto extractor se cambió por Vientos incesantes y Renovación letal se cambió por Dentado intenso

    • Se agregó un nuevo trabuco de nivel 5, Cañonazo.

Administración de territorio

  • Debido a que Primera luz ya no es un territorio reclamable, los siguientes territorios recibirán un mayor porcentaje del pozo de ingresos de territorio:

    • Mourningdale: 7.5 % (aumentó de 5 %)

    • Pantano del tejedor: 7.5 % (aumentó de 5 %)

Fabricación

Se ha agregado una nueva línea de fabricación, la línea Artesano. Esta línea tiene algunas fabricaciones seleccionadas para ingenieros, forjadores, fabricantes de armaduras, joyeros, arcanistas y chefs que les permiten fabricar un rango de objetos ligados al ser recogidos que les permiten ser más autosuficientes y tener aún más razones para festejar el llegar a 200 en una habilidad de oficio.

  • Ingeniería

    • Herramientas: puntuación del equipo 600 y ligadas al ser recogidas

      • Pico artesanal

      • Cuchillo artesanal

      • Hoz artesanal

      • Hacha artesanal

      • Todas estas herramientas presentan sus beneficios de Disciplina, Suerte y Rendimiento que les corresponden y también Celeridad, la cual otorga una bonificación de celeridad por 3 segundos luego de recolectar un nodo

    • Armas: puntuación del equipo 600 y ligadas al ser recogidas

      • Lanza artesanal

      • Hachuela artesanal

      • Arco artesanal

      • Mosquete artesanal

      • Trabuco artesanal

      • Todas estas armas tienen su atributo principal correspondiente, un beneficio de habilidad, una ranura para gemas vacía y el beneficio de encantamiento

  • Armamento

    • Bolsa: puntuación del equipo 600 y ligada al ser recogida

      • Morral artesanal

      • Esta bolsa presenta los beneficios Consumo duradero, Suerte y Azoth en sintonía así como un beneficio de la cubeta de beneficios Cargado para completar.

  • Joyería

    • Anillos: puntuación del equipo 600 y ligados al ser recogidos

      • Anillo de desolación artesanal

      • Anillo de reparación artesanal

      • Anillo de desafío artesanal

      • Estos anillos presentan beneficios basados en DPS, sanación y tanqueo con un beneficio de atributo principal de Constitución para promover la flexibilidad de configuración.

  • Forja de armas

    • Armas: puntuación del equipo 600 y ligadas al ser recogidas

      • Espada larga artesanal

      • Espada ropera artesanal

      • Martillo de guerra artesanal

      • Gran hacha artesanal

      • Mandoble artesanal

      • Todas estas armas tienen su atributo principal correspondiente, un beneficio de habilidad, una ranura para gemas vacía y el beneficio de encantamiento.

    • Escudos: puntuación del equipo 600 y ligados al ser recogidos

      • Escudo redondo artesanal

      • Escudo oblongo artesanal

      • Escudo de torre artesanal

      • Todos estos escudos tienen su atributo principal correspondiente así como beneficios de apoyo diseñados para caber dentro del rol del tipo de escudo.

  • Arcana

    • Armas: puntuación del equipo 600 y ligadas al ser recogidas

      • Bastón vital artesanal

      • Bastón ígneo artesanal

      • Manopla de vacío artesanal

      • Manopla de hielo artesanal

      • Todas estas armas tienen su atributo principal correspondiente, un beneficio de habilidad, una ranura para gemas vacía y el beneficio de encantamiento (excepto por el bastón vital, que tiene el beneficio Bendecido en lugar de Encantamiento)

  • Cocina

    • Comidas: rareza épica y ligadas al ser recogidas

      • Pan chato artesanal

        • Esta comida tiene el mismo efecto que Comida abundante pero dura el doble y tiene una bonificación de cantidad de fabricación predeterminada de 120 %

      • Conejo asado con verduras sazonadas artesanal

        • Esta comida tiene el mismo efecto que el Conejo asado con verduras sazonadas pero dura el doble

Recolección

Nuevos objetos raros pueden ser encontrados mientras se recolecta. Estos objetos, cuando se llevan a la estación de refinamiento correspondiente, pueden ser investigados para dar al jugador una cantidad sustancial de EXP de habilidad de oficio de recolección.

Estos objetos están disponibles actualmente en 3 rarezas para Minería, Cosecha, Desollamiento y Talado:

  • Minería

    • Común: Mena extraña

      • Encontrado al minar vetas de hierro y plata

    • Poco común: mena insólita

      • Encontrado al minar vetas de metal de estrellas y oro

    • Raro: mena inusual

      • Encontrado al minar vetas de oricalco y platino

    • Estas menas pueden ser investigadas en la Fundición para recibir un aumento de EXP de habilidad de oficio de Minería

  • Cosecha

    • Común: polen extraño

      • Encontrado al cosechar Planta de cáñamo

    • Poco común: polen insólito

      • Encontrado al cosechar Plantas de maleza de seda

    • Raro: polen inusual

      • Encontrado al cosechar Planta de fibra tensil

    • Estos pólenes pueden ser investigados en el Telar para recibir un aumento de EXP de habilidad de oficio de Cosecha

  • Desollar

    • Común: hueso extraño

      • Encontrado al desollar depredadores que otorgan Cuero crudo

    • Poco común: hueso insólito

      • Encontrado al desollar depredadores que otorgan Piel gruesa

    • Raro: hueso inusual

      • Encontrado al desollar depredadores que otorgan Piel de hierro

    • Estas huesos pueden ser investigados en el Curtiembre para recibir un aumento de EXP de habilidad de oficio de Desollamiento

  • Talado

    • Común: resina extraña

      • Encontrada al talar árboles jóvenes y maduros

    • Poco común: resina insólita

      • Encontrada al talar árboles de madera rara

    • Raro: resina inusual

      • Encontrada al talar árboles de Madera férrea

    • Estas resinas pueden ser investigadas en el Taller de carpintería para recibir un aumento de EXP de habilidad de oficio de Talado

Pesca

¡Hora de celebrar la pesca!

  • El acercamiento de celebración para capturas de calidad ya no aplica para pescados poco comunes y raros. Si, también estamos agradecidos.

  • Se redujo el tiempo para conseguir que los peces piquen al usar señuelo.

  • Se mejoró la recuperación de tensión para las cañas de pescar de nivel 3, nivel 4 y nivel 5.

¡Se han visto nuevos tesoros en las aguas de Aeternum!

  • Se han agregado muchos tesoros nuevos, cada uno con una oportunidad de recibir una recompensa rara adicional.

  • Uno de estos cofres contiene nuevos conjuntos de armadura diseñados para la pesca.

  • Ha aparecido un nuevo pez, o mejor dicho, un viejo pez ha hecho una nueva aparición. Mantén los ojos bien abiertos mientras pescas con señuelo legendario.

  • Las grandes anclas se han visto acercarse más a las costas. Será duro para tu línea pero tal vez valga la pena la experiencia.

¡Hay más de una forma de atrapar un pescado!

  • Los señuelos de anguila eléctrica y caracol ahora son señuelos de agua dulce. Los señuelos de ostra y almeja ahora son señuelos de agua salada. Esto no solo combina mejor con los sabores de los peces locales, sino que también permite a los aventureros pescar en sus lugares favoritos por más tiempo.

  • Se redujo el costo de fabricación de los señuelos de pan, queso, carne y pescado.

  • Usar señuelo legendario ahora tiene un nuevo posible premio.

  • ¡Introduciendo el señuelo prémium! Al cosechar recursos de señuelo, hay una posibilidad de obtener una versión rara. Este señuelo prémium tiene un uso potenciado, pero están bloqueados para ser usados de día o de noche.

  • El señuelo prémium fabricado requiere algunos ingredientes raros, así que presten atención a cualquier cosa extraña que puedan descubrir en los nuevos cofres de tesoros. Estos señuelos prémium otorgan una potenciación enorme y no están bloqueados para el día o la noche.

Los peces se han esparcido por Aeternum y ahora pueden ser encontrados en diferentes hogares.

  • Se redistribuyó la población de peces de cada territorio para equilibrar mejor el valor de la variedad de peces de cada territorio para que todos los territorios tengan algo emocionante. Algunos territorios están diseñados para un tipo específico de experiencia.

  • El esturión y el sculpin ahora pueden ser capturados en agua dulce y salada. El pez sapo ahora solo puede ser capturado en agua salada.

  • Los peces legendarios también tienen un nuevo hogar, pero ahora hay posibilidades de atrapar a cualquier legendario en cualquier territorio.

Fabricación de aljez

Se han agregado nuevas recetas para producir moldes de aljez legendarios. Estos siempre otorgan un objeto legendario y son creados con 5 unidades de aljez y 1000 fragmentos umbríos.

Equipo y botín generales

  • Se ajustaron los beneficios de atributo aplicados al equipo de moldes de aljez para optimizarlos hacia las estadísticas preferidas del objeto.

  • Como parte de los aumentos de salud y resistencia, Proyecto de pueblo, Sano y salvo y Adepto han sido removidos.

  • Estos conjuntos de objetos as sido agregados nuevamente como objetos soltados. Estos pueden ser soltados en las mismas ubicaciones y de la misma forma que otras armaduras de habilidad de oficio de recolección.

    • Sastre

    • Vestuarista

    • Forrajero

    • Vendedor

  • Se corrigió un problema que causaba que múltiples versiones de la IA nombrada “El Talón” en la Forja Empírea soltaran botín. Ahora, solo una soltará botín al ser asesinada.

  • Los abalorios “Viejos” han sido renombrados como abalorios “Ejemplares”.

  • El bastón de azoth de nivel 5 ahora tiene rareza legendaria (sí, que sea la única “herramienta” que no podía ser legendaria nos molestaba a nosotros también)

  • Se corrigió un problema que causaba que la salud máxima del jugador no aumentara apropiadamente luego de remover Sano y salvo al agregar atributos a CONST.

TEMPORADAS

Viaje, desafíos y actividades

  • Se introdujo un nuevo viaje de temporada 2 que lleva a los jugadores a contenido alrededor de Aeternum con énfasis en Arenas de azufre.

  • Se aumentó la cantidad de tareas en los capítulos 2, 4 y 5.

    • Nota del desarrollador: Queremos asegurarnos de que hay un camino claro a través de cada capítulo para los jugadores en solitario, y la adición de nuevas tareas ayudará a los jugadores de todos los estilos de juego a progresar hasta el final del viaje de temporada.

  • Se agregaron nuevas tareas a la tarjeta de actividad.

    • Mata 5 escorpiones

    • Recolecta 500 recursos

    • Mata a 10 caminantes de las dunas

    • Mata a un Caminante de las dunas nombrado

    • Saquea un cofre de azufre élite

    • Da un golpe mortal en PvP

    • Consigue 100 EXP de PvP

    • Saquea un cofre de élite

  • La lista de tareas de la Tarjeta de actividad ahora tendrá al menos 3 tareas de cada categoría (antes era 1)

  • El conteo de tareas de la lista de tareas de la Tarjeta de actividad ahora tiene 21 tareas por lista (antes eran 16)

  • Se reajustó la experiencia otorgada por el Viaje de temporada. Tu viaje ahora jugará un papel un poco más grande en tu progreso hacia el final de tu pase de temporada.

  • Se aumentó la experiencia otorgada por desafíos de temporada de 3500 a 4500 por desafío.

Correcciones

  • Las fichas consumibles de temporada ahora tienen un texto Pendiente cuando la entrega o compra de una ficha esté pendiente.

  • Las tareas de viaje que otorgan un título ahora muestran el título debajo de la tarea.

  • Se respondió a varios problemas en los que los carteles de mostraban sobre la pantalla de Recompensas de la temporada. Ahora se suprimen hasta cerrar las Recompensas de la temporada.

  • Se cambió el nombre del menú Potenciadores y permisos por “Aumentos”.

EXPERIENCIA DE USUARIO, IU Y REDES SOCIALES

Correcciones visuales

  • Se corrigió un problema visual con lo siguiente:

    • El Escudo del Caballero de Drakongard

    • Los Calzones de la hija de las lanzas

    • Los Guantes y las Hombreras de la Plaga carmesí

    • Los Pantalones de Coronación de la muerte

    • La Camiseta de majestad femenina

    • Diseño de armadura Zahones de triturador con púas

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema en el que recolectar no mostraba la herramienta de recolección y animación correctas.

  • Se solucionó el problema en el que los iconos que no estaban centrados para varios bastones ígneos.

  • Incrementamos la prioridad de los efectos visuales al detonar la runa con forma de corazón.

  • El filtro del menú desplegable de la tienda de intercambio ya no muestra la distancia.

  • Se corrigió un problema que causaba que apareciera el texto de depuración en el menú de Buscador de grupo de expedición.

  • Se corrigió un problema en el que mirar en un contenedor de almacenamiento que está casi lleno continuaba mostrando el límite de objetos al cambiar al Almacenamiento de conjuntos de equipo.

  • Se corrigió un problema en el que el nivel del objeto se mantenía en las ranuras de objeto en la ventana emergente de selección del Almacenamiento de conjuntos de equipo.

  • Se corrigió un problema en el que usar el modificar de dividir pila podía prevenir que se arrastren los objetos en tu Almacenamiento de conjuntos de equipo.

  • Se corrigió un problema en el que los diseños de campamento que son propiedad del jugador no aparecían en la parte superior del menú.

  • Se corrigió un problema en el que los diseños de campamento que no son propiedad de un jugador y no están disponibles para ser comprados están visibles en el menú de cambiar diseño.

  • Se corrigió un problema en el que la cámara del jugador continúa en acercamiento al salir del inventario luego de usar el panel de “Teñir armadura equipada”

  • Se solucionó el problema en el que el símbolo de PvP se sobreponía con el Indicador de equipamiento dañado en el HUD.

  • Se corrigió un problema en el que algunos lenguajes causaban que el fondo de los Detalles de equipo se estirara sobre el botón de Esconder conjuntos de equipo además de las barras de salud, maná y resistencia.

  • Se corrigió un problema que causaba que los objetos fabricados de Convergencia invernal no tuvieran las etiquetas de evento.

Descripciones emergentes

  • Se actualizaron todas las descripciones emergentes de aumento de poder de sanación para clarificar si son de sanación basada en daño (sanación que escala con el daño del jugador), o sanación recibida.

  • Se actualizó la descripción emergente de Consumido para que sea más clara respecto a la reducción de sanación. Solo aplica al daño basado en sanación y no a toda la sanación recibida.

  • Se actualizó la descripción emergente de la bonificaciones de atributo de 200 CON para clarificar que aumenta la duración de bonificaciones y no solo las bonificaciones lanzadas.

  • Se actualizó la descripción emergente del icono del HUD de Portal corrompido.

  • Se actualizo la descripción emergente, el icono y el temporizador de Avance a puesto de avanzada.

  • Se actualizó el mensaje de descripción emergente explicando las reglas de Eliminación de personaje. Los jugadores pueden recuperar sus personajes si contactan a Soporte al cliente dentro de los 7 días de la eliminación.

Calidad de vida

  • Agregamos filtros de mapa para incrementar la claridad de lo que el jugador quiere ver. La mayoría de iconos del mapa ahora pueden filtrarse. Los objetivos también pueden filtrarse por cada tipo.

  • Se agregó una función solicitada por los jugadores que permite buscar beneficios y gemas dentro del inventario.

  • Se actualizó la notificación de activación de PvP para mover hacia abajo la lista de misiones anclada para poder ver la notificación claramente.

  • Se actualizaron los iconos de emoticonos asociados con el seguimiento de recompensas PvP para tener una resolución más alta.

  • Se actualizó la jerarquía de iconos para priorizar los marcadores de misiones y solo mostrar un marcador de misión sobre el icono de asentamiento en el nivel máximo de acercamiento.

  • Las recompensas enumeradas al comienzo de las expediciones ya no deberían mostrar más beneficios de los que pueden soltar.

  • Los artículos para viviendas acumulables bloqueados ya no se desbloquean cuando se mueven entre el inventario y el almacenamiento.

  • Se actualizó el icono de votar para expulsar cuando se notifica a los jugadores para acordar expulsar a otro jugador del grupo.

  • Consejo de configuración de atajo de teclas en la sección de Viviendas de las opciones: Se renombró el menú de atajos de teclas como "Ayuda de vivienda”.

  • Se aumentó la velocidad del marcador de retícula de mosquete para mejorar la claridad durante batallas caóticas.

  • Se agregó un nuevo icono para el HUD de la habilidad Poste de hielo para que los jugadores puedan ver más fácilmente cuando un Poste de hielo puede ser destruido.

Redes sociales

  • Las compañías deben tener al menos 25 miembros para declarar la guerra en un territorio. Después de introducir limites de mercenarios, escuchamos comentarios y vimos que las compañías que declaraban la guerra no estaban llenando sus listas debido a que no tenían suficientes miembros en su compañía. Esperamos que esto asegure que los ejércitos atacantes tengan todos los puestos cubiertos más a menudo.

  • Mientras estés en un grupo, ahora puedes elegir un rol que aparecerá como un icono junto al nombre de tu personaje para otros miembros del grupo en el menú de opciones de grupo (Tanque, DPS o Sanador).

  • Se corrigió un problema en el que cuando el gobernador abandonaba la compañía permitía a cualquier miembro asumir el cargo de gobernador en lugar de que solo los cónsules puedan durante un período de tiempo antes de que alguien pudiera hacerse cargo.

  • Se corrigió un problema por el que el juego todavía podía pensar que los jugadores tenían una invitación de grupo después de "Ocultarlo", lo que les impedía esperar en la cola para los modos de juego.

  • Se corrigió un problema por el que los emoticonos no se cancelaban apropiadamente al teletransportarse.

  • Ahora se enviará una notificación a los jugadores cuando prueben una acción de PVP que tienen que esperar unos 5 minutos después de eliminar un personaje activo de PVP para que se active PVP.

AUDIO

General

  • Se corrigió un problema por el que los escarabajos anubinos no reproducían siempre sus efectos de sonido.

  • Se corrigió un problema por el que faltaban los efectos de sonido en la fuente del Pozo Vástago.

  • El Gong en Ebonscale ahora se puede escuchar cerca y lejos cuando se golpea con un arma.

  • Los lagartos llameantes durante el encuentro Guardallamas ahora tienen efectos de sonido cuando son destruidos.

  • Se actualizaron los efectos de sonido que se pueden escuchar cuando ganas objetos nuevos de rarezas diferentes.

Doblaje

  • Se corrigió un problema de doblaje con lo siguiente:

    • Diálogo para Aventus Valenti en el Enclave del Sindicato.

    • Diálogo para Decima Opimius en francés, italiano, polaco y portugués.

    • Diálogo para Franc Dubois en el asentamiento de Everfall.

    • Diálogo para Grace O'Malley en el Nido del cuervos en la Montaña destruida.

    • Diálogo para Holt Hutchinson durante la misión "Convivir con osos".

    • Diálogo para Pintor Wolcott durante la misión "La obra maestra de Wolcott".

    • Diálogo para Billiam Rowen, el nostálgico, durante la misión "Madre océano".

    • Diálogo para Grace O'Malley durante la misión "Un puente al pasado" en español (México).

    • Diálogo para Decima Opimius en italiano.

    • Diálogo para Holt Hutchinson.

    • Diálogo para Mora Owgan.

    • Diálogo para Joseph Black.

Problemas conocidos

  • En ocasiones, los jugadores no ven todos los títulos y logros.

  • Voz a texto no funciona de forma constante cuando los jugadores abandonan un grupo.

  • A veces, cuando los jugadores mantienen presionado Shift para descartar objetos, los objetos se equipan en lugar de descartarse.

  • A veces, la tabla de puntuaciones de avance a puesto de avanzada muestra solo al jugador y no a las demás personas.

  • No se actualizan los amigos conectados en la lista de amigos.

  • Los jugadores no pueden interactuar con el Tablero de guerras a través del mapa, los asentamientos o los fuertes.

  • A veces, el cambio de arma no cambia al arma alternativa.

  • Los jugadores en duelo pueden recibir sanación de un jugador que no es duelista.

  • A veces, al conjurar Tormenta de hielo, el área de efecto permanece en el área del conjurador en lugar de aparecer donde se conjuró.

  • A los jugadores que cambian de bando durante la fase de invitaciones a la guerra se les cuenta la puntuación en el marcador del equipo contrario.

  • El Chacal extraño en “Voces del Desierto” tiene la voz de otro PNJ en todos los idiomas, excepto inglés.

  • El jugador se queda atascado al pescar cuando saca un pez raro del agua dulce de Mourningdale.

  • La misión de la facción para derrotar al “Negador” no progresa tras matarlo.

  • El jugador puede experimentar de 5 a 10 minutos de carga cuando entra y sale de la cámara de huevos durante la misión Nido vacío de la temporada.

  • Los jugadores pueden intercambiar partes de equipo individuales, pero no conjuntos de equipo en las arenas de 3v3.

  • Algunas recompensas de la temporada 1 no aparecen durante la temporada 2 hasta después de actualizar la interfaz de usuario.