El alzamiento de la tierra enojada

2 de octubre de 2023
Escena de fondo del juego

El alzamiento de la tierra enojada

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Destacado

El verdor exuberante de las Tierras salvajes elíseas, las nuevas y poderosas opciones de combate y los primordiales señores de las bestias esperan a aquellos valientes que desafían a Artemis. Deberán comprar El alzamiento de la tierra enojada para experimentar las siguientes actualizaciones:

Nueva historia

Primera Luz ha caído. Lo que fue un lugar acogedor para los recién llegados a Aeternum, ahora son campos devastados por la furia de las criaturas terrestre enojadas. Nadie sabe bien qué le pasó a la gente y a las aldeas que una vez poblaron el área, y una barrera mortal ha evitado que todos excepto los más intrépidos intenten averiguarlo. Esta abundancia de poderes terrenales ha despertado a los poderosos señores de las bestias, un nuevo posible adversario que se enfrenta a la gente de Aeternum... pero con ellos también llega una bendición: los secretos para domar y montar animales.

Monturas

Invoca una montura para recorrer Aeternum más rápido. Caballos maestros, lobos gigantes y leones, cada uno con una apariencia única, equipo personalizable y un nombre que puedes elegir. Sube de nivel a la nueva habilidad de oficio de jinete para ganar mejoras como aumento de velocidad, potenciaciones, accesorios y comida consumible para tu nuevo compañero.

Una montura de león salta hacia un aventurero que se defiende con un mangual y un escudo.
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Una montura de león salta hacia un aventurero que se defiende con un mangual y un escudo.
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Dos aventureros montan a través de las Tierras salvajes elíseas en monturas, y se detienen en una flora roja inusual.
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Dos aventureros montan a través de las Tierras salvajes elíseas en monturas, y se detienen en una flora roja inusual.
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Una montura de león salta hacia un aventurero que se defiende con un mangual y un escudo.
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Una montura de león salta hacia un aventurero que se defiende con un mangual y un escudo.
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Dos aventureros montan a través de las Tierras salvajes elíseas en monturas, y se detienen en una flora roja inusual.
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Dos aventureros montan a través de las Tierras salvajes elíseas en monturas, y se detienen en una flora roja inusual.
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Nuevo progreso

Aumenta el nivel de tu personaje a 65 y la puntuación del equipo a 700 con nuevos atributos para potenciar tus configuraciones. Aumenta tus habilidades de oficio al nivel 250 con nuevos objetos para recolectar, refinar y fabricar. Completa una nueva misión de facción y desbloquea un nuevo nivel de facción repleto de equipos y objetos atractivos.

Nueva rareza de equipo: Artefactos

Encuentra y equipa artefactos, un poderoso nuevo nivel de armas y armaduras. Completa una serie de misiones y despierta el potencial pleno del artefacto al desbloquear sus seis beneficios, incluyendo uno que define el estilo de juego para cambiar tu juego.

Nueva arma: Mangual

El mangual es un arma versátil de una mano con la opción de un escudo para la otra mano. Usa la magia arcana para mejorar ataques y potenciar a aliados o despotenciar a enemigos para triunfar con más facilidad. Con una combinación de cuerpo a cuerpo, magia arcana y fuerte defensa, el empuñador puede reforzar la eficiencia de su grupo sin reducir la ofensiva.

Un aventurero blande el mangual en las Tierras salvajes elíseas.
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Un aventurero blande el mangual en las Tierras salvajes elíseas.
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Un aventurero posa con el mangual en las Tierras salvajes elíseas durante el combate.
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Un aventurero posa con el mangual en las Tierras salvajes elíseas durante el combate.
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Un aventurero blande el mangual en las Tierras salvajes elíseas.
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Un aventurero blande el mangual en las Tierras salvajes elíseas.
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Un aventurero posa con el mangual en las Tierras salvajes elíseas durante el combate.
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Un aventurero posa con el mangual en las Tierras salvajes elíseas durante el combate.
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Una zona transformada: Tierras salvajes elíseas

El extremo sureste de Aeternum, antes conocido como Primera Luz, ha sido invadido por los poderes de Artemis y de las criaturas terrestres enojadas. Explora las estructuras elevadas de este nuevo paisaje mágico y lucha contra las bestias feroces que se han refugiado en el frondoso terreno inestable.

Nueva expedición: La división salvaje

Embárcate en una nueva y peligrosa expedición de nivel 62+ para encontrar a los primordiales señores de las bestias antes de que surja el caos de las profundidades de Aeternum. Mahantaram, el señor Mamut, se ha retirado hacia la locura en la División salvaje. Una niebla siniestra y unas inquietantes esporas surgen de la entrada de la caverna. A medida que pasan los días, los aullidos de las bestias en su interior se hacen más fuertes y más trastornados. Los señores de las bestias enfurecidos presentan una amenaza terrible para la población de Aeternum si no se los contiene.

Nueva habilidad de runa con forma de corazón: Furia primitiva

Conviértete en una bestia descomunal, más alta que tus enemigos, y destroza oponentes con ataques livianos y pesados sin armas.

Un aventurero dispara su mosquete a un escarabajo en las Tierras salvajes elíseas.
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Un aventurero dispara su mosquete a un escarabajo en las Tierras salvajes elíseas.
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Mahantaram, el señor de las bestias elefante en una pose intimidante en la expedición División salvaje.
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Mahantaram, el señor de las bestias elefante en una pose intimidante en la expedición División salvaje.
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Un aventurero usa la runa con forma de corazón Furia primitiva para transformarse en las Tierras salvajes elíseas.
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Un aventurero usa la runa con forma de corazón Furia primitiva para transformarse en las Tierras salvajes elíseas.
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Contenido de la temporada 3

Carreras de influencia, un nuevo pase de temporada, la renovación de una misión de historia principal y mucho más están por llegar para todos los jugadores en la temporada 3. Estos son algunos de los puntos más destacados:

Nuevo pase de temporada

La temporada 3 presenta un nuevo Viaje de temporada, una nueva Tarjeta de actividad, nuevos desafíos y nuevas recompensas.

Nuevas carreras de influencia

Las carreras de influencia ahora son un modo de juego PvP programado de mundo abierto con recompensas para todos los participantes de cada una de las 3 facciones. Lucha por 3 nuevos puntos de control de facción por territorio llamados Watches, además del fuerte, en una carrera con límite de tiempo para atacar o defender el territorio. Las guerras ahora están garantizadas, así que los defensores pueden ganar la carrera y aún así competir en guerra para mejores recompensas.

Renovación de misión de la historia principal: Edengrove y Gran Surco

Las historias principales de Edengrove y Gran Surco se renovarán en base a los comentarios de los jugadores y las mejoras realizadas en la experiencia de inicio renovada. Experimenta estas zonas conocidas a través de narrativas frescas, más variedad de misiones y algunas sorpresas nuevas.

Eliminación de protección, maldición, resiliencia y pericia

Esperen ver más variedad de configuraciones después de la remoción de los beneficios de maldición de criaturas, beneficios de protección de criaturas, beneficios de resiliencia, y pericia. Como resultado de los comentarios de los jugadores, los siguientes cambios de equilibrio harán que aún más beneficios sean viables:

  • En el caso de las maldiciones, incrementamos el daño base de magia y armas de ataque a distancia en PvE para hacer que sean alternativas más efectivas ante las opciones cuerpo a cuerpo contra enemigos múltiples.

  • En el caso de las protecciones, estamos realizando ajustes del lado de la IA y enfrentamientos para tomar en cuenta la eliminación de los beneficios de defensa y ofensa. Los objetos actuales que tengan este beneficio recibirán el beneficio “Salud” en su lugar, que aumenta la salud del jugador en un porcentaje específico de su salud base.

  • En el caso de la resiliencia, agregamos una reducción crítica a todos los jugadores por medio de los efectos de carga de equipamiento (ligera -15%, media -20%, pesada -25%). Los objetos actuales que tengan este beneficio recibirán el beneficio “Salud” en su lugar, el que incrementa la salud del jugador en un porcentaje específico de su salud base.

  • En el caso de la pericia, estamos ajustando las puntuaciones del equipo del botín de todas las criaturas en función de su nivel.

Eliminación de fragmentos umbríos

  • Se eliminó la habilidad de actualizar equipo con fragmentos umbríos.

  • Ahora los fragmentos umbríos pueden intercambiarse por monedas a razón de 0,1 monedas por fragmento umbrío.

Experiencia del mundo

General

  • Cumbres Destrozadas y Malevolencia se han convertido en puntos de referencia de una sola persona.

  • Se actualizó la apariencia del tabernero de Brightwood.

  • Ahora puedes recoger la pila de bananas en una vivienda.

  • Se corrigió un problema que causaba que la IA apareciera de forma infinita durante la misión El caldero del demonio.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que causaba que los glifos de Arenas de azufre no aparecieran en las ubicaciones correctas.

  • Matar a un devoto no consagrado ahora aumentará el progreso en la misión Defensa de rey.

  • Se corrigió un error que causaba que el mundo no cargara después de un viaje rápido.

Expediciones

Percebes y pólvora negra
  • Se corrigió un problema que causaba que el rayo azul alrededor de la bola de cañón apareciera pixelado.

  • Se resolvió un problema que causaba que la línea final de Almirante Pólvora se interrumpiera muy rápido.

Instrumento de Lázaro
  • Se corrigió un problema que causaba que el último cofre no se desbloqueara para todos los jugadores.

Forja empírea
  • Se corrigió un problema que causaba que las bolas de fuego del comandante Marius no alcanzaran el destino deseado.

Mutaciones

  • Se redujo la cantidad de mutaciones a 3 para hacer que la búsqueda de grupos sea más sencilla.

  • Los jugadores deberían recibir una mezcla de botín de equipo personalizado en rangos altos de puntuación de equipo:

    • La dificultad 1 de mutación está equilibrada para una puntuación del equipo de 650 y debería ser más accesible.

    • La dificultad 2 de mutación está equilibrada para una puntuación del equipo de 675 y conserva el mismo equilibrio.

    • La dificultad 3 de mutación está equilibrada para una puntuación del equipo de 695 y sigue siendo difícil.

  • Con la eliminación de los fragmentos umbríos, se reajustaron las recompensas en Mutaciones.

    • Ahora los alijos de recompensas incluyen materia mutadora densa y materia oscura.

    • Para ganar un alijo de recompensas de oro, necesitas una puntuación de 50 000.

    • Para ganar un alijo de recompensas de plata, necesitas una puntuación de 25 000.

  • Estamos elevando el límite semanal de recorridos de mutación a 35 y seguiremos monitoreando.

Actualizaciones a la IA

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que causaba que Tribuno Elías, maestro de sabuesos, no infligiera daño cuerpo a cuerpo.

General

  • Se ajustó el nivel de varias IA de invasión y avance a un puesto de avanzada para reflejar los aumentos de poder de los jugadores.

Cambios en el combate

General

  • Los efectos de estado debilitado ahora pueden reducir los efectos del daño de ácido.

  • Se corrigió un problema que causaba que el cristal rúnico de gemas de cornalina de visión no activara las intimidaciones cuando se colocaban en armas.

  • Se corrigió un problema que hacía que algunas cadenas de ataques causaran problemas de sincronización con el cliente/servidor.

  • Se redujo la sanación propia en un 10 % y la sanación de consumibles en un 20 % en los modos de juego PvP.

  • Se aumentó la distancia de esquivado para las cargas de equipamiento media y pesada.

  • Se actualizaron las animaciones de esquivado de carga de equipamiento media para una mejor consistencia en la velocidad a lo largo de la animación; y se mejoró la transición para correr tras el esquivado para todas las cargas de equipamiento.

  • Se redujo de 1 a 0,75 segundos el retraso para comenzar a correr tras un golpe medio, y de 1,5 a 1 segundo el retraso para comenzar a correr tras un golpe ligero.

  • Se establecieron limitadores para una variedad de robos vitales en varias armas y beneficios, para que tengan un tiempo de reutilización de 0,1 s si el robo vital está asociado a todos los ataques o si el ataque se centra más en un único objetivo, o para que tengan un límite de 3 objetivos si el ataque tiene más de un área de efecto o está diseñado para ser una habilidad de estilo de corte.

Bonificaciones de atributos

  • Se actualizó la bonificación de atributos FUE 250 para aplicarse a todo el ataque cuerpo a cuerpo básico y no solo al inicio.

  • Se agregaron 2 nuevos nodos de bonificación de atributos en 25 y 350.

    • También se actualizó la funcionalidad y se movieron varios nodos existentes

  • Se actualizó la bonificación de atributo de DES 300 para que ya no sea reducción de resistencia de esquivar. Ahora, al cambiar de arma, purificará los efectos del estado de control de masas aturdimiento e inmovilidad con un tiempo de reutilización de 30 segundos.

  • Se aumentó ligeramente la ganancia de PV al subir de nivel y la cantidad de PV obtenida de CONST. Esto se hizo para reflejar la puntuación del equipo y el aumento de nivel

Cambios en el daño

  • Se aumentó el daño base de las armas mágicas y de ataque a distancia a nivel global, pero se redujo nuevamente el daño en los combates PvP. Este cambio se realizó para aumentar la eficacia de estas armas en PvE sin alterar el equilibrio de PvP.

    • El menú flotante de los modos de juego y la parte inferior de las descripciones emergentes de dominio de armas muestran los cambios de equilibrio ajustados por separado para PvP y PvE.

      • Mosquete: se aumentó el daño base de 78 a 83 en PvE y se redujo en un 12 % en PvP (a 73)

      • Arco: se aumentó el daño base de 78 a 72 en PvE y se redujo en un 14 % en PvP (a 62)

      • Trabuco: se aumentó el daño base de 78 a 80 en PvE y se redujo en un 9 % en PvP (a 73)

      • Se redujo en un 10 % el poder de sanación propia en los modos de juego PvP

      • Se redujo en un 20 % el poder de sanación mediante consumibles en los modos de juego PvP

  • Se agregó la reducción inherente del daño crítico a los jugadores en función de la carga de equipamiento (ligera, -15 %; media, -20 %; pesada: -25 %). Este cambio se realizó para reflejar la eliminación del beneficio Resiliencia.

  • Se aumentó ligeramente el rendimiento decreciente de los modificadores de bonificación de daño de los atributos de 351 a 500.

  • Al infligir daño a un objetivo, las habilidades equipadas por dicha arma específica ahora se usarán para aplicar efectos adicionales de estado “al impacto”, en lugar de las habilidades equipadas por el arma activa actual, que pueden ser distintas.

  • Se agregó daño/resistencia al ácido en varios efectos de estado, gemas y otros efectos para permitir que funcione de manera similar a otros tipos de daño.

Espada y escudo

  • Se corrigió un problema por el que el efecto de ralentización de Golpe con salto podía renovarse debido a los contadores de daño con el tiempo.

  • Se corrigió un problema que causaba que algunos escudos de niveles más bajos tuvieran mejor daño de resistencia al bloquear que los escudos de niveles más altos.

Manopla de hielo

  • Se ajustaron las habilidades Viento gélido y Púas de hielo para tratarse como ataques a distancia en lugar de ataques cuerpo a cuerpo.

Bastón vital

  • Se corrigió un problema en el que usar una habilidad de sanación mientras se estaba en un grupo de asalto con “seleccionar usando la rueda del mouse y atajos” activado no se sanaba a un objetivo cuando se presionaba el atajo para seleccionar a un objetivo en el grupo de seleccionado.

Arco

  • Se corrigió un problema que causaba que la potenciación Atrápame si puedes se quede permanentemente en los jugadores hasta que cerraban sesión.

  • Se corrigió un problema en el que el jugador podía quedarse atascado en un una pose inactiva al cargar pruebas mientras se apuntaba.

Trabuco

  • Se corrigió un problema que causaba que la Granada astillera cancelara Carga de mortero y se activara sin tiempo de reutilización.

  • Se eliminó la caída del daño en los disparos básicos realizados desde 10m a 14m de distancia.

  • Se actualizó el trabuco para que esté completamente cargado al equiparlo por primera vez. Esto soluciona los problemas que provocaban que el trabuco tuviera animaciones extrañas al equiparlo y desenvainarlo inicialmente.

  • Se corrigió un problema que causaba que las explosiones de la granada secundaria de Granada astillera no infligiera daño.

Espada ropera

  • Se corrigió un problema que causaba que la pasiva de respiración controlada de la espada ropera se activara con algunos contadores de daño con el tiempo.

  • Se corrigió un problema que provocaba que la animación de ráfaga de espada ropera se pudiera cancelar para lanzar Tondo dos veces.

Mosquete

  • Se agregó un tiempo de reutilización de 1 segundo al cambiar entre Tiro de poder y Quemadura de pólvora sin disparar.

  • Se actualizó el mosquete para que use proyectiles en lugar de “hitscan”.

  • Se agregó una función para que los proyectiles del mosquete penetren en los objetivos de forma nativa.

  • Se aumentó drásticamente la precisión del mosquete. Aún tendrá alguna ligera variación, pero mucho menor que antes.

  • Se actualizaron varios pasivos y mejoras para tener en cuenta los cambios funcionales del mosquete

    • Precisión aumentada: se eliminaron los requisitos de puntería

    • Dar en el clavo: se cambió de nombre a “Rango óptimo” que otorga bonificaciones de daño en función de la distancia al objetivo, lo que garantiza un daño óptimo entre 20 m y 50 m

    • Tiro cantado: se aumentó el daño y se redujo el tiempo de 3 a 2 segundos

    • Mayor precisión: se cambió de nombre a “Carga rápida” y se actualizó la funcionalidad para acortar la duración de la recarga si se golpea a dos objetivos con un solo tiro.

    • Manos estables: se cambió de nombre a “Descarga de proyectil” y se actualizó la funcionalidad para debilitar a los objetivos al disparar a la cabeza.

    • Se actualizó la funcionalidad de recarga crítica. Ahora se activará con 2 disparos a la cabeza y reducirá la duración de la siguiente recarga en lugar de omitirla por completo.

  • Se ha actualizado el Francotirador definitivo para que ahora sea "Certero" y se eliminó la función de zoom. El siguiente disparo ahora infligirá Sangrado como beneficio añadido por acertar a varios objetivos con un solo disparo.

  • Trampas

    • Ahora las trampas infligen daño cuando se activan

    • Ahora permanecerán en el mundo durante 30 segundos en lugar de 20

  • Bomba adherente

    • Se eliminó el estado de puntería para la bomba adherente, y ahora se lanzará inmediatamente al presionar el botón

    • Se ajustó la ubicación de aparición del proyectil, el ángulo, la trayectoria y la gravedad de la bomba adherente para tener en cuenta el lanzamiento instantáneo

  • Tiro de poder

    • Se aumentó el daño de 150% a 160%

    • Se dotó a Tiro de poder de una funcionalidad adicional que hace que inflija daño adicional contra objetivos hostiles de IA.

  • Se corrigió un problema que causaba que el efecto pasivo Respaldo del mosquete no siempre se eliminara al cambiar de arma

Manopla de vacío

  • Se corrigió un problema que causaba que las bonificaciones de atributos INT no se aplicaran a la manopla de vacío.

  • Se corrigió un problema que provocaba que el jugador no volviera a los ataques básicos de Filo de vacío después de lanzar Ruptura de esencias cuando Filo de vacío estaba activo.

Hachuela

  • Se corrigió un problema que causaba que la actualización del golpe final de la hachuela no infligiera daño.

  • Se corrigió un problema que causaba que la habilidad del berserker se cancelara y activara sin reproducir la animación.

Bastón ígneo

  • Se actualizó la mejora pirodanzante para que agregue 2,5 segundos de tiempo de reutilización si el jugador vacila al usar Lanzallamas.

  • Lanzallamas

    • Se duplicó el índice de impacto del daño de habilidad y del daño prolongado, y se redujo a la mitad el daño de ambos. Esto se hizo para que los golpes se desencadenen más rápido, pero inflijan menos daño.

    • También se aumentó a 4 el número de acumulaciones en un objetivo para activar el lanzallamas de aceleración.

Gran hacha

  • Se corrigió un problema que causaba que los efectos de potenciación de los efectos pasivos Avaricia del gran hacha y Puñalada fortalecida de la espada no se actualizaran correctamente al reaplicarse.

  • Se disminuyeron los valores del beneficio de gran hacha Carga refrescante de 5%...34%...67% to 3%...20%...40%

Martillo de guerra

  • Se ha corregido un problema que causaba que el efecto pasivo Superado siguiera activo tras matar enemigos o salir del combate.

  • Se actualizó la definitiva Justicia para todos (de nuevo). Ahora otorga determinación de Mazo poderoso, un aumento de 20% de posibilidad de crítico, y disminuye la duración de todos los tiempos de reutilización de martillo por 10% al golpear.

Runa con forma de corazón

  • Se disminuyó ligeramente la cantidad con la que el daño a lo largo del tiempo aplicado por los beneficios carga las runas con forma de corazón.

  • Se corrigió un problema que causaba que la runa con forma de corazón Devorador no pudiera lanzarse cuando la cámara estaba apuntada hacia arriba sobre colinas.

  • Detonación de runa con forma de corazón

    • Estamos reduciendo el poder de la detonación debido a que puede heredar el daño de los jugadores y a que su potencia está muy por encima de lo que se pretendía.

      • Se reduce el daño base de la detonación en un 20 %

      • Se aumentó el desgarro en la variante brutal de 30 % a 50 %

Beneficios

Beneficios renovados

  • Se renovaron beneficios con las siguientes metas:

    • El equipo soltado debería tener muchas más posibilidades de otorgar 3 beneficios utilizables

    • Los jugadores no deberían necesitar recopilar grandes números de conjuntos de equipo necesarios

    • Se eliminaron combinaciones de beneficios que no se pueden usar

Cambios importantes

  • Se redujeron considerablemente las malas combinaciones de beneficios, eliminando o mejorando los que no se usan. Por ejemplo: Maná, Reducción del calor, etc.

  • Se redujo la efectividad de los beneficios condicionales más usados y fáciles de usar para que no sean mejores que los demás. Ejemplos: Agudeza y Mezquindad.

  • Se redujo el número de conjuntos de equipo que un jugador necesita recolectar eliminando Protecciones y Resistencia.

  • Se eliminaron los beneficios que afectaban el rendimiento del servidor. Por ejemplo: Eliminamos la cadena, redujimos los beneficios de recarga y agregamos un máximo de acumulaciones (revitalización).

  • Combinamos dos beneficios de estadísticas para reducir el número total. Por ejemplo: FUE/DES y DES/STR ahora son lo mismo.

  • Agregamos beneficios nuevos a las categorías que tienen el menor número de combinaciones. Por ejemplo: Los bastones vitales tenían un rango de beneficios limitado, por lo que agregamos más beneficios de bastón vital.

Cambios de beneficios comunes

  • Protección revitalizante: Ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Evasión revitalizante: Ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Suerte: Se limitó la escala y ya no se podrá escalar por encima de una puntuación del equipo de 625.

Cambios de beneficios de armas

  • Odio: Ya no se puede generar en armas mágicas ni de ataque a distancia.

  • Bondad: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Mezquindad: Se redujo la bonificación de daño crítico de 3..12..13% a 3..6..7%.

  • Encantamiento: Se redujo la bonificación de daño de 5..9.8..10.5% a 3..4..5%.

  • Ruina: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Bendecido: Se redujo la sanación de +6..20..12% a +3..10..12%.

  • Movimiento revitalizante: Se redujo el tiempo de reutilización de 1..2.9..3.2% a 1..1.9..2%.

  • Robo vital: Aumentó la ganancia de vida de 1..5.2..5.8% a 1..6.3..7.1%.

  • Fortalecimiento intenso: Redujimos la bonificación de daño de 20% a 10%.

  • Velocidad intensa: Redujimos el tiempo de reutilización de 10 a 7 segundos.

  • Impacto extractor: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Rayo en cadena: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Fuego en cadena: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Arcano en cadena: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Vacío en cadena: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Hielo en cadena: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Naturaleza en cadena: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Robo vital mortal: Se aumentó la escala después de 625. Ahora otorga +3..7..10% de salud.

  • Sifón mortal: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Energía mortal: Se aumentó la escala por sobre 625. Ahora otorga +5..35.. 50 de resistencia.

  • Fortificación mortal: Se aumentó la fortificación de 15% a 30% y se aumentó la duración de 10 segundos a 20 segundos.

  • Agudeza: Bonificación general reducida de 3..12..13% a 3..6..7%

  • Maldición contra los antiguos: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (Se redujo la efectividad de los beneficios del equipo existente de una base de 5% a una base de 2%).

  • Maldición contra las criaturas terrestres enojadas: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (Se redujo la efectividad de los beneficios del equipo existente de una base de 5% a una base de 2%).

  • Maldición contra las bestias: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (Se redujo la efectividad de los beneficios del equipo existente de una base de 5% a una base de 2%).

  • Maldición contra los corrompidos: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (Se redujo la efectividad de los beneficios del equipo existente de una base de 5% a una base de 2%).

  • Maldición contra los perdidos: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (Se redujo la efectividad de los beneficios del equipo existente de una base de 5% a una base de 2%).

  • Maldición contra los humanos Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (Se redujo la efectividad de los beneficios del equipo existente de una base de 5% a una base de 2%).

  • Vorpal: Se redujo el multiplicador de escala base y se aumentó la escala por sobre 625. Ahora otorga +5..8..10% del daño de disparo a la cabeza.

  • Posición segura: Se aumentó la velocidad de movimiento base de 20% a 30%. Se agregó una funcionalidad de que los empujones y tirones son un 20% menos efectivos en ti.

  • Golpes de bloqueo: Se redujo el multiplicador de escala base. Ahora inflige +3..6..7% de daño al tener determinación activa.

  • Golpes rotundos: Se modificó, de modo que cualquier ataque pesado (no solo un ataque completamente cargado) desencadene este efecto

  • Golpes críticos rotundos: Se modificó, de modo que cualquier ataque pesado (no solo un ataque completamente cargado) desencadene este efecto

  • Desgarro rotundo: Se modificó, de modo que cualquier ataque pesado (no solo un ataque completamente cargado) desencadene este efecto

  • Recuperación rotunda: Se modificó, de modo que cualquier ataque pesado (no solo un ataque completamente cargado) desencadene este efecto, y se aumentó la escala base. Ahora sana 5..20..25% del daño infligido.

  • Llamas elusivas: Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.

  • Naturaleza elusiva: Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.

  • Congelación elusiva: Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.

  • Rayo elusivo: Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.

  • Abismo elusivo: Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.

  • Arcana elusiva: Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.

  • Afinidad piroquinética: Se aumentó el tiempo de reutilización de 1 a 1.5 segundos.

  • Afinidad helada: Se aumentó el tiempo de reutilización de 1 a 1.5 segundos.

  • Afinidad electrizante: Se aumentó el tiempo de reutilización de 1 a 1.5 segundos.

  • Afinidad arbórea: Se aumentó el tiempo de reutilización de 1 a 1.5 segundos.

  • Afinidad abisal: Se aumentó el tiempo de reutilización de 1 a 1.5 segundos.

  • Ataque por la espalda penetrante: Se modificó la etiqueta exclusiva a DmgCon2 para que pueda acumularse con otros beneficios de daño.

  • Disparo a la cabeza penetrante: Se modificó la etiqueta exclusiva a DmgCon2 para que pueda acumularse con otros beneficios de daño.

  • Críticos de purificación: Se redujo el tiempo de reutilización de 10 a 3 segundos.

  • Explotación de extenuación: Si impactas a un objetivo por detrás, aplica agotamiento por 5 segundos.

  • Castigo de velocidad: Se aumentó la bonificación de daño de 8% a 20%.

Nuevos beneficios de arma

  • Salvador: La sanación aumenta en un 10..18..20% al sanar a un objetivo con menos del 50% de salud. (solo bastón vital)

  • Brisa de purificación: Te sanas en un 10..30..33% del daño de arma cada vez que le quitas una despotenciación a un aliado. (solo bastón vital)

  • Oración desesperada: Cuando te queda menos de 50% de maná, tu sanación incrementará en un 10..18..20%. (solo bastón vital)

  • Fortalecimiento desesperado: Infliges un 5..7..12% más de daño cuando estás agotado.

Cambios de beneficios de escudo

  • Protección de escudo contra las llamas: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de fuego.

  • Protección de escudo contra el hielo: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de hielo.

  • Protección de escudo contra la naturaleza: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de naturaleza.

  • Protección de escudo contra el vacío: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de vacío.

  • Protección de escudo contra estocadas: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de empuje.

  • Protección de escudo contra cortes: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de corte.

  • Protección de escudo arcano: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño arcano.

  • Protección de escudo contra rayo: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de rayo.

  • Protección de escudo contra impactos: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de golpe.

Nuevos beneficios de escudo

  • Defensa de sanación: Al bloquear, te sanas 100..250..300 de salud. (solo con escudo oblongo)

  • El contraataque: Al bloquear, obtienes un fortalecimiento de 30% durante 4 segundos. (solo con escudo oblongo)

Cambios de beneficios de habilidad

  • Ímpetu bestial devastador: Se mejoró la escala lenta. Armadura: 10..17..20% Arma: 26..47..50%.

    • Ahora el ímpetu bestial inflige daño adicional. Armadura: 5..8.5..10% Arma: 13..23.5..25%

  • Frenesí intenso: Se mejoró la escala de bonificación crítica. Armadura: 10..17..20% y Arma: 26..47..50%.

    • Frenesí intenso ahora mejora el daño al estar por debajo del 50% de salud en modo de frenesí. Armadura: 5..8.5..10% Arma: 13..23.5..25%

  • Lanzamiento desgarrador energizante: Se aumentó el multiplicador de escala por sobre de 625. Los ataques con hachuela a distancia infligen daño con Armadura: +10..21..23% Arma: +20..38..40% contra los objetivos del lanzamiento desgarrador.

  • Lanzamientos refrescantes de distanciamiento: Se aumentó la escala por sobre 625. Los ataques de distanciamiento social dentro de un rango de 6m reducen el tiempo de reutilización en función de Armadura: 10..30..34% Arma: 29..56..60%.

  • Lanzamiento infecto agotador: Se aumentó el multiplicador de escala base. Los impactos directos con lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reducen su regeneración de resistencia en función de Armadura: 10..31..34% Arma: 30..51..54% durante 6 segundos.

  • Rompearmaduras potenciador: La bonificación de daño no escalará por sobre 50%.

  • Mazo poderoso revitalizante: Se aumentó la bonificación por puntuación de equipo del arma. Los golpes de Mazo poderoso reducen el tiempo de reutilización de la habilidad en un 5 %, 9,8 % y 10,5 % con Armadura, y en un 14,5 %, 19,3 % y 20 % con Armas.

  • Bola demoledora penetrante: Se aumentó la bonificación por puntuación de equipo del arma: La bola demoledora penetra en función de Armadura: 5..19..21% Arma: 24..38..40% de la armadura del objetivo.

  • Limpieza repelente: Se cambió el nombre y la funcionalidad de Limpieza cercenante: inflige desgarro, reduciendo la armadura del objetivo en función de Armadura: 5..8.5..10% Arma: 13..23.5..25% durante 7 segundos.

  • Camino del destino succionador: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo del arma: Sanación por Armadura: 10..29.1..31.8% Arma: 40.. 59.. 62% del daño infligido por el Camino del destino.

  • Tiro de poder revitalizante: Se eliminó la activación al matar. Esta habilidad ahora recupera un 3 %, 26,6 % y 30 % con Armadura, y 33 %, 56,6 % y 60 % con Armas tras su uso, pero solo una vez cada 15 segundos.

  • Potencia restrictiva repelente: Se renombró como Potencia restrictiva revitalizante: Ahora reduce el tiempo de reutilización de todas las demás habilidades de trampero en función de Armadura: 10..17..20% Arma: 26..47..50% al impactar.

  • Trampas de aceleración: Se aumentó la escala de puntuación de equipo del arma. La velocidad de movimiento ahora es Armadura: 4..14..15% Arma: 18..31..33%.

    • Ahora este beneficio también otorga sangrado a las trampas (Armadura: 4..6.8..7.7%, Arma: 18..15..16%) infligiendo daño de arma durante 5 segundos.

  • Tiro de gracia del Barrido: Se aumentó el daño de sangrado con armas, y ahora el sangrado aplica en función de la Armadura: 2..12.5..14% Arma: 16..26..28% de daño de arma durante 8 segundos.

  • Jabalina cercenante: Ahora también se reduce el tiempo de reutilización de jabalina en función de Armadura: 3..12..13% Arma: 14..23..24 %

  • Ciclón: Ahora tiene una mejor escala al usar en armas. Armadura: 10..32..36% Arma: 40..62..65% de daño de arma.

  • Perforación fortificadora: Ahora puede acumular hasta 3 veces, y se ajustó la bonificación de Fortificación en función de Armadura: 1..9..10% Arma: 13..23..25 %.

  • Patada con lanza: Se aumentó la duración de 5 a 7 segundos

  • Disparo evasivo energizante: Se aumentó la bonificación por puntuación de equipo al usar armas, se aumentó la escala por sobre 625. Tras impactar a un objetivo con el Disparo evasivo, obtienes 33 puntos de resistencia y reduces el tiempo de reutilización en función de Armadura: 3..14..16% Arma: 19..33..35 %.

  • Lluvia de flechas duradera: Se aumentó la bonificación por puntuación de equipo al usar armas, se aumentó la escala por sobre 625. La ralentización y el sangrado duran más en función de Armadura: 10..20..22% Arma: 26..42..45%.

  • Tiro penetrante renovador: Se aumentó la reducción base de 3 a 5% y se aumentó la escala por sobre 625. Las bajas por disparo penetrante reducen su tiempo de reutilización en función de Armadura: 5..24..27% Arma: 23..47..50 %.

  • Tondo intenso: Ahora también reduce el daño que recibes de enemigos afectados por el sangrado de Tondo en función de Armadura: 1.2..6.7..7.5% Arma: 8.6..14.2..15 %.

  • Ráfaga succionadora: Se aumentó la bonificación por puntuación de equipo al usar en un arma y se agregó 1 segundo de invulnerabilidad al activar la ráfaga.

  • Venablo renovador: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas. Al impactar a un objetivo con un impacto crítico por la espalda con Venablo, se reduce su tiempo de reutilización en función de Armadura: 5..19..21% Arma: 24..38..40 %.

  • Abrazo de luz de aceleración: Se redujo la base de 5 a 3% y se hizo más efectiva al usar en armas. Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en función de Armadura: 3..11..13% Arma: 15..29..30 % durante 5 segundos.

  • Incineración potenciada: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usarse en armas. La incineración inflige daño de +Armadura: 4..17..19% Arma: 24..38..40% a los objetivos con quemadura.

  • Recalentamiento fortificador: Se aumentó la fortificación de base y se aumentó la bonificación por puntuación de equipo al usar en armas. El recalentamiento aplica una acumulación de fortificación en función de Armadura: 3..12..13% Arma: 16..24..25% durante 5 segundos por cada objetivo golpeado. (Máx. 3 acumulaciones).

  • Puñalada invertida contagiosa: Ahora transfiere 2 condiciones y la escala de daño se aumentó al usar en armas. Armadura: 5..10..11% Arma: 12..17..18%

  • Carga vigorizante: Se aumentó la puntuación del equipo al usarse en un arma. Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de reutilización en función de Armadura: 5..30..34% Arma: 38..63..67%. (1 impacto máximo).

  • Segado devastador: Elimina el 50% de condición. Se redujo la duración de 4 a 3 segundos. Se redujo la base para ser más lenta de .1 a .08. Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en función de Armadura: 8..24..27% Arma: 30..47..50% durante 3 segundos.

  • Ejecución de sanación: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usarse en un arma. Sanación por Armadura: 10..30..33% Arma: 37..57..60% del daño infligido por Ejecutar. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad).

  • Pozo de gravedad insaciable: Se aumentó la escala de daño al usar en un arma y la escala por sobre 625. Ahora inflige daño en función de Armadura: 15..34..39% Arma: 44..76..80%.

  • Vientos incesantes: se aumentó la escala de daño al usar en un arma en función de Armadura: 10..15..18% Arma: 21..38..40 %. Este beneficio ahora inmoviliza 1 segundo al impactar el mismo objetivo 6 veces seguidas con Viento gélido.

  • Revitalización helada: Se renombró como Púa de hielo fortalecida: este beneficio se ha rediseñado para infligir +Armadura: 10..15..18% Arma: 21..38..40% más de daño contra enemigos inmovilizados.

  • Orbe de disminución: Se redujo la base de 20 a 12,5%; se aumentó la bonificación por puntuación del equipo de 300 a 1000 al usar en un arma. Orbe de podredumbre reduce la duración de las potenciaciones no consumibles del objetivo en función de Armadura: 13..32..35% Arma: 50..70..73% al impactar.

  • Atadura ralentizante: Se renombró como “Paralyzing Tether”: Este beneficio ahora genera inmovilización si el vínculo se rompe.

  • Metralla de drenaje: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas. Sanación por Armadura: 5..15..16% Arma: 24..34..35% del daño infligido por la Metralla de drenaje.

  • Disparo de garra aventurero: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas. Cuando aciertas con Disparo de garra a un objetivo a una distancia de al menos 10m, obtienes fortalecimiento en función de Armadura: 5..18..21% Arma: 23..38..41% durante 3 segundos o hasta el siguiente impacto.

  • Carga de mortero de reabastecimiento: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas. Las muertes por Carga de mortero recargan 1 proyectil adicional y otorgan fortalecimiento en función de Armadura: 3..8.7..9.5% Arma: 13..19..20 % durante 5 segundos. (Máx. 1 recarga por disparo. No se activará después del último disparo).

  • Disparo de explosión devastadora: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas. Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en función de Armadura: 5..19..21% Arma: 24..38..40 % durante 5 segundos.

  • Corte cruzado succionador: Se redujo la sanación base y se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas; la escala aumentó por sobre 625. Sanación por Armadura: 15..29..33% Arma: 39..68..72% del daño infligido por el golpe final del corte cruzado. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad).

  • Anulación celestial: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas. Se aumentó la escala por sobre 625. Golpear a un enemigo con Corte celestial elimina una de sus potenciaciones. Reduce las potenciaciones restantes en función de Armadura: 10..20..22% Arma: 26..47..50%. (Solo afecta potenciaciones no consumibles).

  • Contraataque energizante: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas. Se aumentó la escala por sobre 625. Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente resistencia en función de Armadura: 10..20..22% Arma: 26..47..50%.

  • Purificación firme: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas; aumentó la escala por sobre 625. Cada ataque con Golpe firme reduce la duración de tus despotenciaciones en función de Armadura: 10..20..24% Arma: 30..62..66%. (1 reducción como máx. por ataque).

  • Ruptura ralentizante: Se aumentó la bonificación por puntuación del equipo al usar en armas. Ralentiza a los enemigos golpeados por Rotura estruendosa en función de Armadura: 12..23..25% Arma: 27..39..40% durante 4 segundos.

Cambios de beneficios de armadura

  • Protección contra los antiguos: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente reemplazó este beneficio con el nuevo beneficio de salud)

  • Protección contra las criaturas terrestres enojadas: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente reemplazó este beneficio con el nuevo beneficio de salud)

  • Protección contra las bestias: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente reemplazó este beneficio con el nuevo beneficio de salud)

  • Protección contra los corrompidos: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente reemplazó este beneficio con el nuevo beneficio de salud)

  • Protección contra los perdidos: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente reemplazó este beneficio con el nuevo beneficio de salud)

  • Protección contra humanos: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente reemplazó este beneficio con el nuevo beneficio de salud)

  • Resistencia a la corrupción: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Resistencia a la plaga: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Resiliencia: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado, y se reemplazó en todo los equipos con Salud.

  • Indestructible: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Vitalidad: Se aumentó la reducción del efecto de 11% a 15% en 700.

  • Vigor: Se aumentó la reducción del efecto de 11% a 15% en 700.

  • Curaciones elusivas: Se mejoró la sanación base de 100 a 200 y el porcentaje de sanación se mejoró de 1% a 1,5%

  • Baluarte de asedio: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

Nuevos beneficios de Armadura

  • Salud: +0.8..2.2..2.4% de salud máxima.

  • Protección encantada: -2..3.8..4% daño de los ataques ligeros y pesados.

  • Protección corajuda: -1..2.8..3% de daño al estar bajo los efectos de determinación.

  • Armonía piroquinética: +1..1.8..2% de daño de fuego.

  • Armonía helada: +1..1.8..2% de daño de hielo.

  • Armonía electrizante: +1..1.8..2% de daño de rayo.

  • Armonía de naturaleza: +1..1.8..2% de daño de naturaleza.

  • Armonía de vacío: +1..1.8..2% de daño de vacío.

  • Armonía arcana: +1..1.8..2% de daño arcano.

  • Condicionamiento de corte: Absorción de daño de corte durante 5 segundos tras recibir daño de corte. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).

  • Condicionamiento de empuje: Absorción de daño de empuje durante 5 segundos tras recibir daño de empuje. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).

  • Condicionamiento de golpe: Absorción de daño de golpe durante 5 segundos tras recibir daño de corte. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).

Cambios de beneficios de amuleto

  • Protección ante llamas: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de fuego.

  • Protección ante hielo: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de hielo.

  • Protección ante la naturaleza: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de naturaleza.

  • Protección ante el vacío: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de vacío.

  • Protección ante estocadas: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de empuje.

  • Protección ante cortes: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de corte.

  • Protección arcana: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño arcano.

  • Protección ante rayos: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de rayo.

  • Protección ante impactos: Se aumentó la base de 2% a 5%, y se aumentó la escala base. Recibes un 5..14..15% menos de daño de golpe.

  • Salud: Se renombró como Salud adorada: Se redujo la bonificación de salud de 3..9.7..10 a 3..6..7%.

  • Recuperación del maná: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Recuperación fortificada: Se redujo el tiempo de reutilización de 90 a 30 segundos y la fortificación de 10% a 20%.

  • Divino: Ya no mejora la sanación a partir de las pociones.

Nuevos beneficios de amuleto

  • Indulto de alquimista: Mejora la sanación con pociones en un 10 %.

  • Recuperación revitalizante: Cuando tu salud está por debajo del 50%, todos los tiempos de reutilización de tus habilidades activas se reiniciarán. (Tiempo de reutilización de 90 segundos).

Cambios de beneficios de anillo

  • Drenaje: Se aumentó la ganancia de vida de 1..5.2..5.8% a 1..6.3..7.1%.

  • Extracción: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Daño de fuego: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5..7.2%

  • Daño de hielo: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5..7.2%

  • Daño de naturaleza: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5. 7.2%

  • Daño de rayo: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5..7.2%

  • Daño de vacío: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5..7.2%

  • Daño arcano: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5..7.2%

  • Daño de empuje: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5..7.2%

  • Daño de corte: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5..7.2%

  • Daño de golpe: Se aumentó la bonificación de daño de 3..4.9..5.2% a 3..5..7.2%

  • Consciencia ávida: Se disminuyó la bonificación crítica de 3..12..13% a 3..6..7% y se movió esto a la etiqueta exclusiva de crítica

  • Brillante: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Castigo de vigor: Se redujo la bonificación de daño de 2% a 1%; se incrementó la acumulación máxima a 10. Se movió la etiqueta exclusiva al tipo dmg.

Nuevos beneficios de anillo

  • Brisa de sanación: Cuando sanas directamente a un objetivo, aplicas una potenciación de sanación de 5 segundos. (10% de daño de arma)

  • Purificación: Al limpiar una condición, sanarás por el 10% de daño de arma

  • Corazón de purificación: Cuando usas una gema con forma de corazón, perderás todas las condiciones.

Cambios de beneficios de pendiente

  • Enfoque: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Adorado: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Evasivo: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Brindis de maná: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Brindis revitalizante: Reduce la bonificación a 10% en 700, y reduce los tiempos de reutilización de la sanación base y la poción de regeneración de 30 a 25 segundos.

Nuevos beneficios de pendiente

  • Brindis empoderante: Otorga 20% de empoderamiento por 4 segundos al tomar una poción.

  • Brindis fortificante: Otorga 50% de fortificación por 4 segundos al tomar una poción de absorción.

  • Corazón de sanación: Sana por 10% tu salud máxima cuando usas una gema con forma de corazón.

Cambios de beneficios de herramienta

  • Durabilidad: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Recuperación de recolección: Se aumentó la sanación de 200 a 350 por segundo, y se aumentó la duración de 5 a 10 segundos.

Cambios de beneficios de bolsa

  • Carga del sibarita: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Carga del buscador de oro: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Carga del excavador: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Carga del tejedor: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Carga del curtidor: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Carga del mercenario: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Carga del contramaestre: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Carga del alquimista: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Carga del leñador: Se aumentó la reducción del peso de 5..11..12% a 5..17..20%

  • Munición en abundancia: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Munición en abundancia: Este beneficio ya no se puede generar en ningún equipo recientemente soltado. (El equipo existente con este beneficio permanecerá sin cambios).

  • Lealtad de pueblo: Aumenta la posición del territorio en un 5..14..15%.

General

  • Se ajustó el beneficio Tondo intenso para que solo proporcione el beneficio si la espada ropera está activa.

  • Se corrigió un problema en el que el beneficio de la bonificación de sanación de consumible no funcionaba como se pretendía.

  • Se corrigió un problema en el que Brindis empoderante y Brindis fortificante podían ser repetidos al consumir objetos de comida. Se agregó un tiempo de reutilización de activación de 5 segundos, y solo se activan con pociones y no con consumibles.

  • Se corrigió un problema en el que Brisa de sanación podía causar que otros efectos de sanación se activen repetidamente.

  • Se estableció un máximo de acumulaciones para los beneficios Vigor, Vitalidad y Libertad para que el máximo sea 4 acumulaciones en lugar de 5.

  • Se disminuyó la reducción de la duración del beneficio de artefacto Libertad infinita de 25% a 20%

Actualizaciones a los modos de juego

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se queden atascados en modo mira al cargar a modos de juego con habilidades específicas activas.

  • Con base en los comentarios de los jugadores en el RPP, se corrigió un problema en el que las piedras de afilar se bloqueaban en las arenas de 3v3.

Avance a puesto de avanzada

  • Se corrigió un problema que causaba que el mensaje de interacción para recargar las torretas no mostrara el número correcto de objetos.

  • Se corrigió un problema que causaba que el evento de IU “Portal corrompido” se mostrara después de que la partida terminara.

  • El avance a puesto de avanzada ahora permitirá que los jugadores obtengan una puntuación del equipo de 675 (antes era 600).

  • Se aumentó la cantidad de PV de estructura en invasiones, guerras y avance a puesto de avanzada para reflejar los aumentos de poder de los personajes.

  • Monturas

    • Obtuvimos información de prueba valiosa al permitir temporalmente el uso de monturas en APA en el RPP. Agradecemos a todos los participantes. Sin embargo, no se pretende que las monturas estén activas en APA en este momento. Usaremos los datos del RPP para analizar el desempeño y el juego, y para establecer si las monturas se permitirán en APA en futuros lanzamientos.

Economía, progreso y equipo

Cambios de recompensas en PvP

  • Anteriormente, un jugador necesitaba estar vivo por al menos 10 minutos para que otro jugador pudiera ganar EXP de PvP o sal de azoth al matarlo.

    • Ahora los jugadores ganarán una cantidad mínima de EXP de PvP y sal de azoth (25 cada uno) al matar a otro jugador en el mundo abierto, sin importar por cuánto tiempo el otro jugador estuvo vivo.

    • Después de que un jugador haya estado vivo por 5 minutos, valdrá 400 puntos de sal de azoth y EXP de PvP.

    • Después de 10 minutos, valdrá 800 puntos de sal de azoth y EXP de PvP.

  • Se ajustó la probabilidad de obtener botín de una muerte de PvP de mundo abierto.

    • Anteriormente, después de que un jugador estuviera vivo por 10 minutos, había un 75% de probabilidad de soltar botín y después de 33 minutos un 100%.

    • Ahora, después de que un jugador esté vivo por 5 minutos, habrá una probabilidad del 50% de que suelte botín.

    • Después de 10, minutos, la probabilidad de botín será de 75%.

  • Se aumentó la EXP de temporada al matar un jugador en el mundo abierto de 1, 5 y 10 EXP a 10, 50 o 100 EXP, en función de por cuánto tiempo estuvo vivo.

  • Se cambió la recompensa de sal de azoth por alcanzar el rango 200 de PvP a 5000.

  • El lanzamiento de aljez ya no se encuentra disponible en el seguimiento de recompensas PVP.

General

  • Se incrementó la puntuación máxima del equipo de 625 a 700.

    • Los jugadores ahora pueden obtener objetos hasta la puntuación del equipo 700 en ciertas zonas y modos de juego.

    • Ahora las expediciones y las mutaciones definen un rango de puntuación del equipo en el que el botín puede aparecer.

    • Se actualizaron las recompensas de modos de juego PvP para otorgar objetos de puntuación del equipo más alta con base en el nivel del jugador.

    • Los cofres de élite ahora establecen un valor de piso único y la puntuación del equipo de los objetos encontrados no puede ser menor, en función del nivel del PDI en el que se encuentran.

  • Se redujo la experiencia necesaria para progresar en el dominio de armas de 1 a 20 en aproximadamente un 30%.

  • Se aumentó la duración de las pociones de protección basadas en familia. Se disminuyó su valor a 5, 7 y 10%. Estas potenciaciones ya no se acabarán en función de un número de impactos.

  • Se redujo la bonificación de suerte de la Onza primaveral para hacerla más similar a otros consumibles de la suerte.

  • Se corrigió un problema que causaba que el revestimiento de arma siguiera estando allí después del intercambio de conjuntos de equipo.

  • Se introdujo Loot Biasing, un nuevo sistema que ajusta los resultados de los botines soltados en función del peso del equipamiento del jugador, así como sus atributos principales y secundarios, y el tipo de armas que tenga equipadas.

    • Loot Biasing tiene posibilidades de ocurrir cuando un jugador saquea, y las posibilidades aumentan con base en el nivel del jugador.

  • Se movieron las recetas de la materia de expedición al horno de aljez.

Artefactos

  • Se agregó una nueva rareza de objetos: artefactos

  • Los artefactos siempre se soltarán en puntuación del equipo 700

  • Cada artefacto tiene un beneficio que es único de ese objeto

  • Cada artefacto tiene su propio conjunto de objetivos para desbloquear beneficios adicionales y llevar al objeto a todo su potencial

  • Los artefactos tienen un límite de equipamiento

    • 1 Arma

    • 1 Pieza de armadura (en este escenario, los escudos se categorizan como armadura)

    • 1 Pieza de joyería

    • Por tanto, se pueden equipar 3 artefactos al mismo tiempo, en total

  • Los artefactos se soltarán de muchas fuentes en Aeternum, así que estén atentos a ellos mientras hacen sus actividades favoritas

Habilidades de oficio

  • Se incrementó el nivel máximo de habilidad de oficio de 200 a 250

  • Se redujo la cantidad de EXP necesaria para llevar una habilidad de oficio de 1 a 200 en un 20% (varía dependiendo de la habilidad de oficio)

  • Se eliminó el rango de posibilidades al fabricar. Ahora, al hacerlo, obtendrás un objeto en la puntuación del equipo que el juego indicará. Este valor se basa en lo que el juego solía considerar el valor máximo

    • Por ejemplo: Una espada larga de metal de estrellas solía aparecer entre 420-440; ahora aparecerá en 440

    • Para compensar la remoción del rango de la puntuación del equipo, todos los beneficios han sido cambiados para aumentar la puntuación máxima del equipo (ahora simplemente puntuación del equipo) de una fabricación. Esto significa que todavía necesitarás tu ropa, joyería, trofeos, comida, etc., para tener el mejor equipo

  • Se agregaron nuevos recursos en Aeternum para que los jugadores recolecten

    • Veta de mithril: otorga mena de mithril y requiere una habilidad de oficio de minería de 205

    • Árbol de madera rúnica: otorga madera rúnica y requiere un nivel de habilidad de oficio de talado de 205

    • Plantas de fibra de hilado: otorga fibra de hilado y requiere un nivel de habilidad de oficio de cosecha de 205

    • Piel oscura: viene de criaturas hostiles que tienen un nivel 62+ y requieren un nivel de habilidad de oficio de desollamiento de 205

    • Pincho prismático: viene de ciertas zonas de pesca conocidas y requieren un nivel de habilidad de oficio de pesca de 205

  • Tener nuevos objetos recolectables no será de ayuda si no pueden ser refinados, así que los jugadores pueden encontrar esto en sus estaciones de refinamiento locales

    • Fundición: lingote de mithril y requiere un nivel de habilidad de oficio de fundición de 205

    • Carpintería: tabla de madera rúnica y requiere un nivel de habilidad de oficio de carpintería de 205

    • Tejido: tela de hilado y requiere un nivel de habilidad de oficio de tejido de 205

    • Curado: cuero oscuro y requiere un nivel de habilidad de oficio de curado de 205

    • Cantería: piedra de vacío rúnica y requiere un nivel de habilidad de oficio de cantería de 205

  • Se agregó la línea de materiales prismáticos, estos materiales tienen un límite de tiempo de reutilización diario de 10

    • Fundición: lingote prismático y requiere un nivel de habilidad de oficio de fundición de 250

    • Carpintería: tabla prismática y requiere un nivel de habilidad de oficio de carpintería de 250

    • Tejido: tela prismática y requiere un nivel de habilidad de oficio de tejido de 250

    • Curado: cuero prismático y requiere un nivel de habilidad de oficio de curtido de 250

    • Cantería: bloque prismático y requiere un nivel de habilidad de oficio de cantería de 250

  • Para dar a los jugadores suficientes usos para estos nuevos materiales, hemos agregado nuevas recetas que incluyen, pero no se limitan a, lo siguiente

    • Armadura ligeras, medias y pesadas basadas en los nuevos recursos

    • Armas de cuerpo a cuerpo, de rango y mágicas en basadas en los nuevos recursos

    • Nuevos muebles para la habilidad de oficio decoración

    • Nuevos consumibles para cocina y alquimia

      • Esto incluye +48 comidas de atributo y nueva comida de suerte para recolección

  • En apoyo del nuevo sistema de objetos artefacto, se han incorporado las habilidades de oficio como un componente crítico del sistema.

    • Los jugadores pueden fabricar diferentes matrices, y los componentes requeridos, que les permiten desbloquear el beneficio final de su artefacto

    • Estas matrices también pueden ser usadas para renovar el beneficio final en algunos de los objetos nombrados para la expansión

  • Hemos expandido nuestras opciones de investigación recolectable y los jugadores ahora encontrarán objetos nuevos y raros al recolectar los nuevos nodos listados más arriba que pueden ser procesados en estaciones de refinamiento para recibir experiencia de habilidad de oficio de recolección adicional.

    • Los objetos de investigación recolectables ahora están limitados a 3 fabricaciones por día, por objeto.

  • Se agregó un nuevo objeto, el escarabajo prismático. Al usar con el Inductor de azoth (disponible en tu vendedor de facción), podrás fabricar un objeto con puntuación del equipo 700 con todos los beneficios que desees. Este objeto se vincula al equipar.

  • Se definió la aptitud 2.0 para permitir que los jugadores continúen obteniendo recompensas una vez que llegan a 250 en una habilidad de oficio

    • Ten en cuenta: tu nivel de aptitud de antes de la expansión se guardará, continuarás desde donde estabas

  • Se mejoró el refinamiento y los jugadores tienen una bonificación de oportunidad base más alta para recursos.

    • Ahora los jugadores obtienen una bonificación adicional del 5% en todos los niveles del 1 al 200

    • Ahora los jugadores obtienen una bonificación adicional del 5 % al subir del nivel 201 al 250.

    • Los dos cambios más arriba resultan en un nuevo límite de bonificación de 30%, en comparación con el 20% anterior.

      • Se ajustaron los valores de las bonificaciones de los materiales de N51 (asmo, rúnicos, etc.) para que un jugador de nivel 250 solo reciba una bonificación del 5 %, en lugar del 10 %

      • Un jugador de nivel 200 verá el mismo comportamiento de la versión en vivo

      • Se ajustaron los valores de las bonificaciones de los materiales de N52 (mithril, cuero oscuro, etc.) para que estas otorguen un 5 % más que los materiales de N51

      • Los materiales de N53, en el nivel 250, tendrán el mismo comportamiento que los materiales de N51 tienen en la versión en vivo, sin bonificaciones por niveles, solo por equipo

  • Se eliminó la receta del reloj de piedra rúnica para que ya no sea posible fabricar más de estos. Los relojes de piedra rúnica no se van a incluir en la expansión de El alzamiento de la tierra enojada, por lo que ahora se pueden recuperar en forma de 10 piedras rúnicas.

    • Mantendremos las fórmulas de fabricación que los usan disponibles por ahora, mientras hay jugadores que aún los tienen en sus inventarios; pero podremos eliminarlas en el futuro, ya que un material fuente importante ya no puede ser fabricado.

Equipo/objetos

  • Muchos beneficios de objetos soltados han quedado obsoletos (se detallan más adelante en la sección Beneficios). Cualquiera de estos beneficios eliminados ya no se soltarán para ningún jugador. Sin embargo, muchos objetos con nombre antiguos usaban estos beneficios. Como se especifica, estos objetos no se cambiarán, pero para aclarar, estos objetos con nombre antiguos ya no deberían soltarse para los jugadores de mayor nivel en los modos de juego más importantes. Muchos aún estarán disponibles en contenido de mundo abierto.

  • Se agregaron al juego nuevos conjuntos de objetos con nombre para el máximo de puntuación del equipo actualizado.

    • Los modos de juego PvP, las expediciones, las mutaciones, las grietas de la oscuridad y las invasiones tienen objetos con nombre nuevos disponibles para jugadores de alto nivel

      • Debido a esto, la materia de expediciones ha sido actualizada para expediciones y mutadores de mayor nivel. La materia densa es un nuevo tipo de materia y se usa para fabricación de materia de expediciones de El alzamiento de la tierra enojada. La materia densa solo aparece para jugadores de mayor nivel. La materia vieja también puede convertirse a este nuevo tipo.

    • También se agregaron los nuevos conjuntos de objetos con nombre como botín en el mundo abierto. Las zonas de más alto nivel ahora tienen 2 conjuntos de objetos con nombre. 1 conjunto puede ser soltado por IA en la zona y 1 conjunto puede ser soltado por IA con nombre y cofres élite dentro de PDI élite.

  • Se disminuyó drásticamente la posibilidad de recibir beneficios de atributo no relevantes en armas.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que impedía recuperar algunas recompensas de misiones retiradas.

  • Se corrigió un problema que impedía recuperar las versiones fabricadas de los objetos de avance a puesto de avanzada y guerra.

  • Se corrigió un problema con los trofeos Flagelo de humanos que causaban que estos no infligieran una bonificación de daño en todos los enemigos de tipo humano.

  • Se corrigió un problema que impedía que los alijos de recompensas de invasión otorgaran objetos con nombre. Como parte de este cambio, la cantidad de piezas de armadura otorgadas se redujo en 1 y las joyas son ahora una recompensa garantizada.

    • Los almacenes de suministros de singularidad superior ahora tienen más oportunidades de otorgar un objeto con nombre.

  • Se corrigió un problema que provocaba que las notas de indagación sobre pesca se etiquetaran como notas de indagación sobre talado.

  • La joyería de mithril ahora tiene la opción de usar fragmentos atemporales, escarabajos dorados y escarabajos prismáticos al fabricar.

  • Se movieron todas las recetas de materia de mazmorra al horno de aljez.

  • Se corrigió un problema que causaba que las notas de investigación de pesca se etiquetaran como notas de investigación sobre talado en la cocina.

  • Se eliminó la armadura duplicada del quinto rango de cada tienda de la facción.

  • Se actualizaron las recetas de replica tosca para que puedan aparecer con puntuación del equipo por sobre 625.

  • Se corrigió un problema de fabricación que causaba que el patrón de manopla de hielo precipitada no entregara una ranura para gemas con el objeto.

  • Se corrigió un problema con el filete prismático que señalaba a un estado de efecto inválido.

  • Se corrigió un problema en el que la información de la apariencia de la hoz artesanal y el cuchillo para desollar estaban intercambiadas.

  • El suero de regeneración ahora cura la cantidad pretendida de 1% por activación en lugar de 10% (lo sentimos, ese decimal hace la diferencia)

  • Pociones de protección actualizadas. Las pociones de protección ahora otorgar una reducción fija del daño recibido de familias de enemigos por una cantidad definida de tiempo.

  • Se actualizaron las bonificaciones de refinamiento para todas las habilidades de oficio para asegurarnos de que ofrecen las bonificaciones correctas

  • El casco de seguridad del excavador ahora otorga experiencia de armadura en lugar de forja de armas.

  • El aloe ya no especifica incorrectamente que puede ser rastreado en nivel de cosecha 120.

  • El mangual de cristal ahora está en la estación correcta con la habilidad de oficio y evento correctos.

  • Se corrigió un problema que causaba que las notas de investigación de pesca se etiquetaran como notas de investigación sobre talado en la cocina.

  • Se editó la categoría de fabricación para que especifique el nombre de la expedición correcto para las réplicas de División salvaje.

  • Las potenciaciones de estilo de vida ahora tienen un impacto en la puntuación máxima del equipo de un objeto en lugar del mínimo.

  • Los señuelos inusuales, anormales y extraños ahora especifican en qué estación investigarlos.

  • El suero de regeneración ahora cura la cantidad pretendida de 1% por activación en lugar de 10%.

Comentarios de RPP

Con base en los comentarios de los jugadores del RPP, hemos hecho los siguientes cambios:

  • Los recursos de expansión ahora deberían mostrar de dónde surgen, o dónde se refinan, cuando sea aplicable.

  • Se corrigió un problema con ganancia de posición de territorio por fabricaciones de expansión. Se ajustaron las cantidades para el refinamiento y la fabricación de habilidades de oficio de la expansión. Se redujeron las cantidades y el tejido ahora generará posición, ya que antes no lo hacía.

  • El conjunto de herramientas de recolección de mithril ahora tiene asignadas las velocidades de recolección correctas.

  • La joyería basada en mithril ahora acepta lingotes prismáticos, lo que permite fabricarla en su puntuación del equipo correcta.

  • Las bolsas de expansión ahora requieren una nueva runa de sostén de nivel 6 de la tienda de la facción en lugar de la variante de nivel 5.

  • Los objetos de madera rúnica ahora pueden mejorarse con las tablas prismáticas.

  • Se aumentó la distancia de lanzamiento y se mejoró la recuperación de la tensión del sedal en la caña de pescar de madera rúnica. También se actualizó su descripción para informare al jugador acerca de las mejoras.

  • La línea de Fabricación artesanal de la temporada 2 ahora tiene una anulación de puntuación del equipo de 600 para evitar que sea fabricada con valores de puntuación del equipo no pretendidos debido a cambios de la expansión.

  • Se corrigió un error de beneficio con las recetas de fragmento atemporal y espada ropera de mithril que apuntaban las recetas de DES a beneficios de FUE.

  • El saco de cuero oscuro y el conjunto de herramientas de mithril ahora tienen la opción de ser fabricados usando escarabajos dorados o prismáticos para tener más control en la fabricación.

  • Los artefactos de puntuación del equipo 700 ahora requieren un sello cromático para desbloquear/renovar el beneficio final.

  • Se agregó el requisito de 1 sello cromático a las recetas de objetos con nombre para renovar objetos nombrados calificados. También se actualizaron las descripciones de los sellos para reflejar su funcionalidad. Los sellos cromáticos ahora también se vinculan al recoger.

  • Se corrigieron las armas de réplicas de División salvaje (mosquete, trabuco y arco) para que aparezcan correctamente en el taller.

  • El saco de cuero oscuro ahora escala correctamente la capacidad de carga en relación con la puntuación del equipo.

  • Los artefactos soltados en expediciones ahora solo pueden soltarse en expediciones mutadas.

  • Se rebalancearon los costos de las recetas de materia y ahora siempre otorgarán un objeto de puntuación del equipo 700

  • Se actualizaron los beneficios de muchos nuevos objetos con base en los comentarios y la información del RPP.

  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían usar piedras de afilar / revestimientos mientras estaban en su inventario.

  • Se movieron los manguales a la categoría “Armas mágicas” de los menús de fabricación.

  • Cambios en los materiales de fabricación prismáticos:

    • Los bloques prismáticos ahora necesitan un 50 % menos de piedra de vacío rúnica para la fabricación

    • Los escarabajos prismáticos ahora requieren 1 bloque prismático en lugar de 3

    • Se redujeron los requisitos de recursos primarios y, a veces, secundarios para las recetas de armas y armaduras prismáticas

      • Se disminuyó el requisito de recurso primario en un 30 %

      • En el caso de que este cambio cause que un recurso secundario necesite una mayor cantidad que el recurso primario, se reduce esta cantidad para que sea la misma que la del recurso primario

        • Por ejemplo: Si un objeto usaba 300 lingotes prismáticos y 250 unidades de cuero prismático, y el recurso primario se redujo en un 30 %, el objeto usa ahora 210 lingotes prismáticos y la cantidad del recurso secundario, el cuero prismático, se reduce para que sea la misma. Por tanto, el objeto ahora necesitaría 210 lingotes prismáticos y 210 unidades de cuero prismático.

Monturas

Con base en los comentarios de los jugadores del RPP, hemos hecho los siguientes cambios:

  • Pulido de movimiento general, animación y PNJ de monturas.

  • La animación de silbido y los sonidos ya no se reproducen si la montura no puede ser invocada

  • Se corrigió un problema que causaba temblores al leer una nota de historia mientras se montaba.

  • Se redirigieron las rutas para las pruebas de tiempo de montura Rally del ermitaño y Fantasmas y tumbas

  • Se corrigió un problema que evitaba que se usaran las viandas básicas de montura.

  • Se corrigió un la habilidad para usar consumibles de montura del inventario por encima del límite de alimentación diario

    • Se actualizó la descripción emergente de los consumibles de montura para incluir detalles sobre el límite diario.

  • Se corrigió un problema que evitaba que las monturas pisoteen a enemigos pequeños.

  • Se corrigió un problema en el que teletransportarse a un asentamiento permitía que las monturas galopen.

  • Se corrigió un problema que causaba que el nombre de la montura no se guardara al renombrar una montura.

  • Se corrigió un problema que causaba que invocar al equipar montura fallara.

  • Se cambió el lenguaje en la pantalla de selección de “Teñir” a “Teñir armadura” para más claridad.

Temporadas

General

  • Se agregó la habilidad para anclar las tareas, desafíos o actividades del contenido de la temporada 3.

  • Presentación del sello “Wild Card”. Tras el inicio de sesión cada día, los jugadores ganarán 1 sello "Wild Card” que se puede usar para sellar cualquier espacio de su tarjeta de actividad.

    • Los jugadores pueden ganar más sellos "Wild Card” al completar filas de actividades.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que hacía que el jugadores no pudiera cerrar el menú Temporadas con la tecla Escape tras reclamar el sello de actividad “Reproducir 2 canciones” después del final de una función.

  • Se corrigió un problema que provocaba que algunos elementos fabricados de temporada no otorgaran los materiales de recuperación adecuados.

Experiencia de usuario, IU y redes sociales

General

  • Los iconos de dominio de armas y los menús del modo de juego ahora mostrarán las diferencias del saldo de PvP.

  • Se cambiaron los viales de sal de azoth para que aparezcan en la siguiente lista de contenedores al abrir los contenedores de recompensas.

  • Se actualizó la lista de acciones con las interacciones generales disponibles para las armas de asedio y los campamentos, con el fin de presentar de manera más clara las funciones alrededor de “Más opciones”.

  • Se corrigió un problema que causaba que la descripción emergente sobre el límite de monedas mostrara un valor incorrecto al pasar el mouse sobre este por primera vez.

  • Se corrigió un problema que causaba que la animación de recuperación de objetos no se reprodujera en la pantalla de almacenamiento para los objetos recuperados.

  • PvP ya no se podrá activar o desactivar mientras el icono de PvP está oculto o no se pueda interactuar con él.

  • Se eliminó el círculo que aparecía alrededor del icono de botón durante la recolección. Antes, este mensaje daba a entender que los jugadores debían mantener pulsado el botón cuando solo era necesario pulsar una tecla.

  • Se actualizó la ventana emergente Aceptar la misión para las misiones PvP de facción cuando el personaje no está activo en PvP, de modo que los jugadores tengan menos probabilidad de cambiar involuntariamente el estado PvP de su personaje.

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que causaba que los jugadores no vieran una pantalla de celebración de recompensas al abrir un almacén de corrupción grande, un almacén de invasión, un almacén de guerra y un bolso de fichas de transformación.

  • Se corrigió un problema que causaba que se usaran los iconos incorrectos en la tienda de la facción al comprar cajas de EXP de la facción.

  • Se corrigió un mensaje de error relacionado con salir de una función musical e intentar volver a ingresar al modo de manera muy rápida. El mensaje ahora es más claro.

  • Se corrigió un problema que causaba que el botón Regresar a la casa del panel lateral del mapa no se actualizara después de que el jugador le pagara con azoth para restablecer el tiempo de reutilización.

  • Se corrigió un problema en el que mover el mapa muy rápido causaba que partes del mapa no se renderizaran hasta que se movía de nuevo.

  • Se corrigió un problema que causaba que el compás no se actualice correctamente.

  • Se corrigió un problema que causaba que saquear varios conjuntos de objetos en rápida sucesión conllevara que algunos objetos no aparecieran en el HUD.

  • Se corrigió un problema por el que podías desplazarte en la ventana de Almacenamiento de conjuntos de equipo mientras una ventana emergente de confirmación de Vincular al equipar estaba activa, lo que causaba que equipes el objeto al conjunto de equipo incorrecto.

  • Se corrigió un problema por el que podías comprar monedas y blasones de facción desde el Seguimiento de recompensas PvP aún cuando tenías el máximo de esas monedas.

  • Se corrigió un problema que causaba que los números de daño no aparecieran en los ataques.

  • Se corrigió un problema que causaba que las despotenciaciones parpadearan ocasionalmente al recibir o recuperarse del daño infligido tras la resistencia.

  • Se corrigió un problema que impedía reparar objetos bloqueados con el botón “Reparar todo”.

  • Se corrigió el temporizador de reinicio diario en el Tablero de proyectos de pueblo para que dejara de superponerse con el icono de reloj de arena.

Correcciones de descripción emergente y texto

  • Se corrigieron las misiones nombradas en la descripción emergente de hitos para el progreso del Bastón de azoth.

  • Se corrigieron errores tipográficos en la descripción emergente entre mundos.

  • Se corrigió un problema por el que la descripción emergente de PvP aparecía al pasar el mouse por el icono de PvP cuando no era visible con los conjuntos de equipo.

  • Se corrigió un problema que causaba que la descripción emergente de PvP apareciera al pasar el mouse por el icono de PvP en el menú Intercambio.

  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción del cuchillo para desollar de verdor dorado y el sello cromático.

  • Se corrigió el nombre de la categoría Fabricación para el bastón vital Fragmento atemporal.

  • Se corrigió un problema que causaba que Azoth y las piezas de repuesto no aparecieran en las descripciones emergentes en la pantalla Fabricación.

  • Se corrigieron errores tipográficos en los objetos de armadura pesada de oricalco toscas.

  • Se corrigió un problema con la armadura del pescador, que describía cada pieza como la cabeza.

  • Se corrigió un error tipográfico en Shah Neshen.

  • Se corrigió un problema que causaba que la descripción emergente del efecto de estado de Lanzamiento infecto agotador mostrara una tasa de regeneración de resistencia incorrecta.

Correcciones visuales

  • Se corrigieron elementos visuales para la Hoz artesanal y el Cuchillo artesanal para que fueran correctos.

  • Se corrigió un problema que causaba que la pierna del jugador temblara durante el emoticono del baile del gusano.

  • Se corrigió un problema que causaba que los valores de sal de azoth no tuvieran el mismo formato en la ventana emergente de confirmación de la compra del seguimiento de recompensas de PvP.

  • Se corrigió un problema cosmético que causaba que el mosquete no esté alineado con la mano del jugador.

  • Se corrigió un problema que causaba que el diseño de escudo Grito del tigre no apareciera en la sección correcta del Estilomante.

  • Se corrigió un problema que causaba que el icono del equivocadas mostrara el icono equivocado en la Tienda de intercambio.

  • Se corrigió un problema que provocaba la aparición de un icono incorrecto al soltar objetos.

  • No oír nada, No ver nada y No decir nada ya no usarán un icono de emoticono duplicado.

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores usar pigmentos en los guantes de herrero de los saqueadores.

Facciones

  • Ahora, después de abandonar la facción ganadora, el texto se actualizará para reflejar que no puedes volver a cambiar a la facción ganadora.

  • Se corrigió un problema que impedía que los jugadores cambien entre facciones al usar el nuevo PNJ de facción.

  • Ahora, en la pantalla Selección de facción, el jugador podrá seleccionar su facción actual de nuevo tras haber seleccionado otra facción.

  • Ahora el botón “Unirse” se habilitará correctamente cada vez que se resalte una facción elegible en la pantalla Selección de facción.

  • Ahora el texto de la facción se actualiza en el menú Selección de facción cuando la facción ya no está ganando.

  • Cuando un jugador intenta cambiar entre facciones a través de un PNJ, pero está en una Compañía, el botón “Unirse” se volverá gris y aparecerá una descripción emergente explicando que el jugador debe abandonar la Compañía antes de cambiar entre facciones.

  • Los jugadores ya no podrán promover a un miembro de la Compañía sin facción al rango de gobernador. Ahora aparecerá una advertencia explicando el motivo.

Audio

Correcciones importantes

  • Se corrigió un problema que causaba que los efectos especiales visuales y de sonido se reprodujeran incorrectamente cuando el jugador recibía daño por ataques de larga duración.