Saison 2 – Blut der Sande

5. Juli 2023
Hintergrund-Spielszene

Saison 2 – Blut der Sande

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Im Blickpunkt

Saisonhandlung

Eines der größten Geheimnisse der Schwefelsandwüste ist die gewaltige Kreatur, die als der Verzehrer bekannt ist. Eine uralte Gruppe, die sich „Blut der Sande“ nennt, und ihr Anführer Malek sind aus den Schatten aufgetaucht und bitten um Hilfe bei der Suche nach den Eiern dieser Bestien. Schließt euch den Silberkrähen und der Bardin Rima an, um die Geheimnisse des Ordens und seiner Geschichte mit der Kreatur, die sie Shah Neshen nennen, aufzudecken.

  • Spieler, die die Geschichte von Saison 1 abgeschlossen haben, können diese neue Aufgabe in einem beliebigen Krähennest-Lager annehmen.

  • Spieler, die die Geschichte von Saison 1 nicht abgeschlossen haben, können diese neue Aufgabe in ihrer Aufgabenreihe vom Krähennest annehmen.

Neuer Saisonpass

Blut der Sande führt eine neue Saisonreise, neue Aktivitäten auf der Aktivitätenkarte, neue Herausforderungen und neue Belohnungen ein, darunter kosmetische Gegenstände und Verbrauchsgegenstände wie Transmog-Marken.

Transmog

Passt euren Charakter weiter an, wenn Transmog in der Mitte von Saison 2 in New World erscheint. Verwendet verbrauchbare Transmog-Marken, um das Aussehen jeder in der Welt gesammelten Ausrüstung zu übernehmen und sie dann in einen verwendbaren Skin für eure kosmetische Sammlung zu verwandeln.

An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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An Adventurer wearing desert clothing carries a rock up a hill in front of the Ennead in Brimstone Sands.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Rima Bahar plays a Lute inside a tavern with a few Adventurers that have other instruments like a Cello.
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Eliteprüfung: Arena von Shah Neshen

Betretet die Arena von Shah Neshen dem Verzehrer und besiegt den gewaltigen Sand Wurm für Elite-Belohnungen in einem herausfordernden neuen PvE-Spielmodus für 20 Spieler mit höchster Stufe.

Saisonprüfung: Die Brutstätte

Kämpft euch durch Massen von Gegnern, um eine Verschwörung zum Ausbrüten gefährlicher Sand Wurm-Eier zu vereiteln, und stellt euch dem Hüter der Brutstätte Hadish Hazar und seinen Schergen. Verdient einzigartige Belohnungen in einer neuen wöchentlichen Aktivität für 10 Spieler mit höchster Stufe. Die Spieler können 7 Mal pro Woche den maximalen Betrag an Belohnungen verdienen und erhalten dann kleinere Belohnungen für die folgenden Durchgänge.

Neue Herzrunenfähigkeit: Der Verzehrer

Beschwört einen Sand Wurm, der aus dem Boden hervorbricht und alles auf seinem Weg beschädigt.

Eliteprüfung
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Eliteprüfung
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Saisonprüfung
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Saisonprüfung
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Verzehrer-Herzrune
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Verzehrer-Herzrune
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Neuerung bei der PvP-Belohnungsserie

Die PvP-Belohnungsserie wurde mit einer Reihe von neuen Belohnungen sowie mit erhöhter Voraussagbarkeit aktualisiert.

Raubzuggruppen

Erstellt eine Raubzuggruppe mit bis zu 20 Spielern, um zu kommunizieren, zu koordinieren und die Beute in groß angelegten Aktivitäten in der offenen Welt zu teilen.

Weltübergreifender Außenpostensturm

Außenpostensturm wird bald in jeder Welt innerhalb derselben Region spielbar sein. Übernehmt die Kontrolle über Befestigungen und Rohstoffe in diesem 20-gegen-20-Spielmodus für Spieler mit höchster Stufe.

Anpassungen beim Außenpostensturm

Neben der weltübergreifenden Funktionalität wird Außenpostensturm zudem aktualisiert, um das Gameplay noch fesselnder zu gestalten. Zu den Neuerungen gehören kürzere Wartezeiten, eine stärkere Konzentration auf Ziele und ein erhöhter Schaden durch Belagerungswaffen.

Außenpostensturm-Gameplay
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Außenpostensturm-Gameplay
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Außenpostensturm-Gameplay B
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Außenpostensturm-Gameplay B
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Außenpostensturm-Gameplay
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Außenpostensturm-Gameplay
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Außenpostensturm-Gameplay B
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Außenpostensturm-Gameplay B
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Erstes-Licht-Rückzug

Erstes Licht ist der Macht von Artemis und ihrer Horde von Zornigen Erdkreaturen erlegen! Die Siedlung, das Fort und der Handelsposten in Erstes Licht sind jetzt geschlossen. Entlang der Grenze ist eine Dornenmauer entstanden, die den Zugang zu dem Gebiet bis auf Weiteres versperrt.

  • Alle Behausungsgegenstände kehren ins Lager zurück und können unter dem Reiter „Altes Erstes Licht“ in jedem Lagerschuppen gefunden werden.

  • Alle Handelsposten-Bestellungen in Erstes Licht verfallen irgendwann, aber es können keine neuen Bestellungen in diesem Gebiet aufgegeben werden.

  • Kompanien, die Erstes Licht zum Zeitpunkt des Rückzuges kontrollieren, erhalten eine Rückerstattung für ihre Verluste.

  • Der Bonus für den Fraktionskontrollpunkt (FKP) des Ersten Lichts wurde zum Webermoor verschoben und der FKP-Bonus des Webers wurde vorerst eingestellt.

Wir haben große Pläne für dieses Gebiet. Dies ist nur der erste Schritt. Bleibt dran und erfahrt noch mehr über die Zukunft von „Altes Erstes Licht“.

Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen

Kämpft gegen andere Spieler in brandneuen 3-gegen-3-Arenen im Gladiatorenstil.

Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen
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Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen
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Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen
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Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen
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Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen
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Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen
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Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen
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Neue Karte für 3-gegen-3-Arenen
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Spielwelt

Aufgaben

  • Ein Problem mit der Auslösung der Weltgeschichtsseite für die Aufgabe „Das Piratenproblem“ wurde behoben.

  • Ein Fehler bei der Großschreibung in der Aufgabe „Der Auftrag des Spielzeugmachers“ wurde behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufgabenmarkierung für die Aufgabe „Der Fluch von Karburg“ nicht angezeigt wurde, wenn sich Spieler außerhalb des Aufgabengebiets befanden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal keinen Fortschritt bei der Aufgabe „Das Beste geben“ machen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Aufgabe „Falmeas Zorn“ manchmal nicht abschließen konnten, nachdem sie in einem Arkanumarchiv einen Feuerstab herstellten.

  • Das Problem mit der Truhe für die Aufgabe „Aufgegebene Pflichten“ im Klagental wurde behoben, indem eine aufgabenspezifische Truhe erstellt wurde, die nur erscheint, wenn sich der Spieler an diesem Ort befindet, und die das Teleskop enthält, das beschafft werden muss.

  • Der Aufgabe „Zander der Unsterbliche“ wurden zusätzliche Alligatoren hinzugefügt.

  • Das Verderbte Portal wurde verschoben, um die Elitetruhe in Düsterheim richtig zu sperren.

  • Die Kanonen, die man verwenden kann, um in von Trümmern blockierte Höhlen zu gelangen, wurden verbessert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den PvP-Missionen nicht zurückgesetzt wurden, nachdem Spieler zurück in die Stadt berufen wurden.

  • Zum steilen Terrain nahe des Zeltlagers beim Aufstieg der Korsaren wurden Steine hinzugefügt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aethelwynn verschwand, nachdem man bei der Aufgabe „Musik in ihren Ohren“ aufgegeben hat.

Schwefelsandwüste

  • Es wurde ein Grafikfehler auf der Karte behoben, durch den unnötige Landmarken in der Nähe der Schwefelsandwüste entfernt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die alten Wandgemälde in der Schwefelsandwüste nicht auf der Karte zu sehen waren.

  • Die Spieleranimation für die Schwefelsandtrommel wurde mit anderen Spielern und dem Trommelton synchronisiert.

  • Der Orientierungspunkt des Wächter-Plünderers in Hermopolis wurde verschoben, so dass er sich nicht mehr innerhalb des Geländes befindet.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Bereiche bei den Expeditionen „Genesis“ sowie „Untiefen“ dunkler waren als beabsichtigt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol des Fallwacht-Aussichtspunkts in Windkreis auf der Karte falsch gesetzt erschien.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufforderung „Wiederbeleben“ in sehr tiefem Wasser angezeigt wurde, nachdem ein Spieler niedergeschlagen wurde, obwohl eine Wiederbelebung dort nicht möglich war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Webermoor durch den Boden clippen und sterben konnten.

  • Der Stellplatz der Beutekiste am Orientierungspunkt Castrum Victualis wurde verschoben, um nicht mehr mit den Kisten in der Nähe zu überlappen.

  • Es wurde ein Fehler mit der Flusskresse-Interaktion im Gebiet „Königsfels“ behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Teil der Klippe im Alt-Düsterheim-Wald fehlte.

Expeditionen

Die Untiefen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kapitän Thorpe Spieler, die hinter ihm waren, treffen konnte.

Herz des Sturmwinds
  • Die Sichtbarkeit der Flächenangriff-Reichweite für Neishatun wurde erhöht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neishatun nach dem Spawnen nicht mehr reagierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bindung zwischen Isabella und den Kultisten im Kampf bei den gefallenen Kronleuchtern nicht erschien.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Punkte bei einem misslungenen Bosskampf nicht abgezogen wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tropenholzbäume im Mutiert-Modus keine Punkte erteilten.

Empyreum-Schmiede
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eissäule manchmal die Meteoren aus Ifrits Angriffen anvisierte.

Seepocken und Schwarzpulver
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alligatoren zurück in ihre Käfige gingen, nachdem sie sich von einem Gegner gelöst hatten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler am Eingang anstatt am letzten Kontrollpunkt respawnten.

Garten des Ursprungs
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Giftvorrat des Fäulnisgärtners in der Luft gespawnt wurde.

Lazarus-Instrumentarium
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel nicht richtig aktualisiert wurde, wenn sich der Spieler beim Abschluss bereits im Badehaus befand.

Sternensteingrabhügel
  • Der Symboltext wurde aktualisiert, um dem Zieltext zu entsprechen.

Neuerungen bei der KI

Welt-KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schwefelsand-Schwefeldrachen nach einem Rückzug keine Ausdauer regenerierten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Osiris-Gegner nach einem Rückzug keine Ausdauer regenerierten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kommandanten der bösen Ritter den Spieler an der Schwelle des Todes mit einer explodierenden Mine töten konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Sirenenwüstling in der Melpomene-Steinnadel von bestimmten Standorten aus sicher angreifen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Schilde der Teyrnon-Ritter am Orientierungspunkt Teyrnon-Bergfried nicht richtig erschienen.

  • Es wurde ein Animationsfehler behoben, der bei einem Schilfkieme-Würger am Königsfels auftrat.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnung bei dem Felsbrockenangriff des Fäulnisgärtners nicht angezeigt wurde.

  • Ein Fehler mit doppeltem Spawnen bei Sir Juni wurde behoben. Diese benannte Elite-KI darf nur auf dem Wasserfahrzeug spawnen, das an Attalus′ Gießerei angedockt ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffe und der Schild des Hochland-Bannerträgers während des Patrouillierens verschwanden.

Änderungen beim Kampf

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flächenangriffe „Auflodern“ und „Mörserladung“ abblockenden Spielern keinen Ausdauerschaden zufügten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Provokationen mit Flächenwirkung verwenden konnten, um andere Spieler in den Kampf einzubringen.

  • Die Grund-GES der Spieler wurde auf allen Stufen um 10 % erhöht. HINWEIS: Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Entfernung des Stadtbonus „Kerngesund“ wettzumachen.

  • Der Wert des 300 INT-Attributsbonus außerhalb von Kämpfen wurde von 10 % auf 25 % erhöht, um ihm etwas mehr Wertigkeit zu verleihen.

  • Spieler verlassen den Kampf nun:

    • 10 Sekunden nach dem Ausführen einer Kampfaktion, oder wenn sie getroffen werden (vorher 20 Sekunden) ODER

    • 1 Sekunde, nachdem sie den letzten Gegner, mit dem sie kämpften, getötet haben (vorher 2 Sekunden)

Neue Funktionsweise beim Blocken

  • Eine neue Funktionsweise beim Blocken wurde hinzugefügt, durch die Waffen, bei denen es sich nicht um einen Schild handelt, beim Blocken einen Teil des Schadens aus Fernangriffen abwehren können.

    • Einhändige und magische Waffen

      • Beim Blocken von Fernangriffen durchdringen 50 % des Fernkampfschadens die Abwehr. Wenn dies vorkommt, wird der Ausdauerschaden um 50 % reduziert.

    • Zweihandwaffen

      • Beim Blocken von Fernangriffen durchdringen 30 % des Fernkampfschadens die Abwehr. Wenn dies vorkommt, wird der Ausdauerschaden um 30 % reduziert.

    • Schilde

      • Bleiben unverändert. Beim Blocken von Nah- oder Fernkampfangriffen werden 100 % des Angriffsschadens abgewehrt.

  • Das grundlegende Bewegungstempo beim Blocken wurde etwas erhöht. (Von 1,65 auf 2,0 Meter pro Sekunde erhöht)

  • Der Spieler wird nicht mehr verlangsamt, wenn er nach einem zerbrochenen Block erschöpft ist.

Waffen

Donnerbüchse
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Donnerbüchsen-Statuseffekte beim Durchqueren der Welt nicht richtig entfernt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Donnerbüchse alle Stapel des Effekts „Ermächtigender Durchbruch“ mit einem einzigen Schuss gewähren konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Erweiterte Kammer“ der Donnerbüchse manchmal nach dem Abfeuern von Schüssen Munition gewährte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaden-über-Zeit-Boni sowie verschiedene andere „bei Treffern“-Boni von Runenglas durch den Einschlag der Splittergranate ausgelöst wurden. Ab jetzt sollten sie nur noch durch die Explosion ausgelöst werden.

  • Netzschuss

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Netzschuss Statuseffekte auf Ziele in Riposte- oder Blocken-Verteidigungshaltung bewirken konnte.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geschosse des Netzschusses manchmal auf dem Boden einschlugen, wenn man sie beim Heraufrollen einer Steigung abfeuerte.

  • Explosivschuss

    • Reichweite wurde um 1 Meter erhöht.

Bogen
  • Der Giftschuss des Bogens verursacht pro Schadenspunkt doppelt so viel Schaden und seine Dauer wurde halbiert.

  • Die Dauer von „Zerreißender Kopfschuss“ wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler nicht mehr funktionierte, wenn er den Außenpostensturm verließ und dabei mit einem Bogen zielte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Aufspießen“ des Bogens durch Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht essen und keine Tränke verwenden konnten, wenn sie anfingen zu sprinten, während sie einen Bogen verwendeten.

  • Pfeilhagel

    • Die Animation von „Pfeilhagel“ wurde um ungefähr 50 % beschleunigt.

    • Der Blutungsschaden der Aufrüstung „Stachelpfeile“ wurde von 7,1 % auf 15 % erhöht.

    • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sek. verkürzt.

    • Die Zeit zwischen dem Abschuss der Pfeile in die Luft und dem Treffen des Angriffs wurde verkürzt.

    • Der Radius wurde von 3 auf 4 Meter erhöht.

  • Passive Fertigkeit „Flinkes Ausweichen“

    • Die Funktionsweise wurde aktualisiert und wird jetzt nur bei voller Ausdauer ausgelöst.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Flinkes Ausweichen“ beim Waffenwechsel erhalten blieb.

  • Knieschuss

    • Wurde in „Zerreißender Kopfschuss“ umbenannt. Die Funktionsweise wurde von „Langsam“ beim Beinschuss in einen 3 Sek. langen „Aufgerissen“-Effekt von 10 % beim Kopfschuss geändert. Wurde zudem in die Stelle der passiven Fertigkeit „Ausweichtaktiken“ verschoben.

  • Ausweichtaktiken

    • Wurde ausgetauscht und ist jetzt die Ultimativfertigkeit anstelle von „Knieschuss“. (Dies führt zu einer erzwungenen Werteänderung im Meisterschaftsbaum für den Bogen.)

Feuerstab
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Meteoritenschauer“ zusammen mit Schaden-über-Zeit-Edelsteineffekten von „Runenglas“ den Spielern mehr Stapel als beabsichtigt gewährte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Auflodern“ abblockenden Zielen nicht die richtige Menge an Ausdauerschaden zufügte.

    • Zudem wurde ein Fehler behoben, durch den zwei „Geblockt“-Einblendungen bei einem geblockten Treffer erschienen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Meteoritenschauer“ zusammen mit der passiven Fertigkeit „Loderndes Spektakel“ den Spielern mehr Stapel als beabsichtigt gewährte.

  • Einäscherung

    • Die Erholungszeit des Angriffs wurde reduziert.

    • Rückstoß wurde entfernt.

    • Taumeln wurde hinzugefügt.

    • Der Schaden wurde aufgrund des hinzugefügten Taumelns von 150 % auf 125 % reduziert.

  • Feuersäule

    • Der Schaden wurde von 165 % auf 155 % reduziert.

Streitaxt
  • Hinrichtung

    • Das Timing wurde angepasst, damit die Hitbox 2 Frames später erscheint und 2 zusätzliche Frames länger andauert.

    • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sek. verkürzt.

  • Wirbelwind

    • Die Fenster zum Abbrechen von Blocken und Ausweichen wurden verschoben und erfolgen jetzt nach der ersten und nicht mehr nach der zweiten Drehung.

    • Das Bewegungstempo wurde um 15 % erhöht, während die Fertigkeit aktiv ist.

    • Die Rotationsgeschwindigkeit des Wirbelwinds wurde um 20 % erhöht.

  • Raffen

    • Der Schaden des ersten Treffers wurde von 60 % auf 80 % erhöht.

Großschwert
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Statuseffekte bei Großschwert-Haltungen beim Durchqueren der Welt fälschlicherweise entfernt werden konnten.

  • Die passive Fernkampfablenkung des Großschwerts wurde angepasst, um Ausdauerschaden zu blocken, anstatt ihn zu verringern.

  • Der Basisschaden des Großschwerts wurde um 4 % verringert.

  • Brüllender Riss

    • Die Kraft von „Verstärkung“ wurde von 8 % auf 10 % pro Stapel erhöht und die Dauer wurde von 5 Sek. auf 7 Sek. erhöht.

  • Himmelwärts-Schnitt

    • Aufrüstung von Himmelsfall-Schwert –

      Der Radius der Hitbox für den Einschlag auf dem Boden wurde von 3 m auf 2 m ab Einschlagpunkt reduziert und die kreisförmigen Schockwellen-VFX wurden angepasst, um besser an die Größe der Hitbox angepasst zu sein.

Beil
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht immer zum richtigen Zeitpunkt zwischen „Soziales Abstandhalten“ und „gezielter Wurf“ des Beils wechseln konnten.

  • Infizierter Wurf

    • Aufrüstung von Aerogene Übertragung

      • Die Größe der Wolken- sowie Gegner-VFX wurde aktualisiert, um besser zum Effektbereich zu passen.

    • Der Schaden wurde von 120 % auf 140 % erhöht.

  • Zerreißender Wurf

    • Die Kraft von „Aufgerissen“ wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

  • Tosende Fluten

    • Die Fertigkeit kann jetzt zur gleichen Zeit Blocken und Ausweichen abbrechen.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielverfolgung von Tosende Fluten zwischen den Angriffen nicht richtig aktualisiert wurde.

  • Soziales Abstandhalten

    • Die Entfernungsbedingung der Verwurzelung wurde für die Aufrüstung „Zurückbleiben“ entfernt.

Eisstulpen
  • Eissäule

    • Wird jetzt zerstört, wenn die Eisstulpen nicht ausgerüstet sind. Wenn die Eisstulpen ausgerüstet sind, dauert der Effekt an, ist aber nicht aktiv.

  • Eiswind

    • Mut wurde aus dem Effekt verschoben und auf die Grundfertigkeit angewendet.

    • Der Schaden von Eiswind wurde von 20 % auf 24 % Waffenschaden pro Schadenspunkt erhöht.

  • Passive Fähigkeit „Blockierende Ausdauer“

    • Die Ausdauersteigerung wurde von 15 auf 10 verringert und die Manakosten von 3 auf 5 erhöht.

Lebensstab
  • Zur passiven Fertigkeit „Verzauberte Gerechtigkeit“ des Lebensstabs wurden VFX hinzugefügt, damit die Spieler leichter erkennen können, wann sie aktiv ist.

  • Die Heilung von „Umarmung des Lichts“ wurde von 15 % auf 20 % pro Bonus erhöht.

  • „Verstärkung“ von Schutzsphäre wurde von 10 % auf 20 % erhöht und ihre Dauer wurde von 20 Sek. auf 10 Sek. verringert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gezielte Heilung tote Spieler oder Spieler an der Schwelle des Todes anvisierte.

  • Lichtspritzer

    • Der Radius wurde von 100 m auf 25 m reduziert (damit die Reichweite mit anderen Lebensstab-Heilungen konsistent ist).

    • Die Heilung wurde von 60 % auf 80 % Waffenschaden erhöht.

    • Aufrüstung „Gemeinsame Erholung“ bei Lichtspritzer

      • Die Menge von erhaltenem Mana wurde von 5 % auf 15 % erhöht.

Muskete
  • Das Fadenkreuz der Muskete wurde aktualisiert, damit es während des Kampfes einfacher zu sehen ist.

  • Aufrüstungen für „Pulverbrand“ und „Mächtiger Schuss“

    • Diese Fertigkeiten erfordern kein spezielles Nachladen mehr, so dass man sie auch während vieler anderer Aktionen, einschließlich der Schützenhaltung, aktivieren kann.

    • Die Aktivierung der Abklingzeit wurde geändert und startet jetzt, wenn ein modifizierter Schuss abgefeuert wird, und nicht mehr beim Laden.

Schwert und Schild
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schwert-Fertigkeit „Sprungschlag“ ohne vorherige Nutzung auf Abklingzeit gehen konnte, wenn die Fertigkeiten-Taste gedrückt wurde und gleichzeitig ein einfacher Angriff stattfand.

  • Das benannte Schwert „Korallenpeitsche“ wird aktualisiert. Es sollte jetzt über dieselben Offensiv-Grundwerte verfügen wie andere Schwerter mit Rang 5, und sein legendärer Effekt ist nun „Gezielte Schläge“. Zuvor abgeworfene Versionen dieses Gegenstands bleiben unverändert. Lediglich neu abgeworfene Versionen sind anders.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wertereferenz bei einer Handvoll Schilden dem falschen Rang zugewiesen wurde. Einige Schilde wurden auf den richtigen Rang hochgestuft (Schilde mit Rang 5, die zuvor als Rang 4 markiert waren) und einige Schilde wurden auf den richtigen Rang heruntergestuft (Schilde mit Rang 4 und Rang 3, die zuvor jeweils als Rang 5 und Rang 4 markiert waren).

  • Wirbelklinge

    • Der Angriff wurde beschleunigt.

    • „Wirbelklinge“ trifft jetzt zweimal für jeweils 80 % Schaden.

      • Die Abklingzeit pro Treffer für die Aktualisierung von „Taktischer Schlag“ wurde von 10 % auf 5 % verringert, um den zusätzlichen Treffer auszugleichen.

    • Die Hitbox wurde vergrößert.

    • Es wurde zusätzliche Zeit für die Umleitung von Angriffen während des Starts hinzugefügt.

    • Aufrüstung „Gelegenheiten“ – Die Kraft von „Aufgerissen“ wurde von 5 % auf 15 % erhöht.

  • Rückenstich

    • Die Animation des Angriffs wurde etwas beschleunigt.

    • Die Zielfindung wurde an die neue Angriffsgeschwindigkeit angepasst.

    • Die Hitbox wurde etwas vergrößert.

    • Es wurde zusätzliche Zeit für die Umleitung von Angriffen während des Starts hinzugefügt.

  • Trotzhaltung

    • Es wurde zusätzlich Funktionalität hinzugefügt, um den Ausdauerschaden des Angreifers um 20 % zu reduzieren, während die Fertigkeit aktiv ist.

    • Der Bonus wird nun früher in der Animation angewendet, und die Erholungszeit des Angriffs wurde verringert.

  • Verteidigungsformation

    • Der Radius des Flächenangriffs wurde von 3 m auf 4 m erhöht.

  • Schildhetze

    • Die Erholungszeit bei der zusätzlichen Animation, die mit den Aufrüstungen abgespielt wird, wurde um 7 Frames reduziert.

  • Die Funktionsweise der passiven Fähigkeit Opportunist wurde so aktualisiert, dass der erhöhte Schaden nur bei Fertigkeiten verursacht wird.

Speer
  • Zyklon

    • Der Schaden wurde von 130 % auf 165 % erhöht.

    • Der Angriff wurde beschleunigt.

    • Die Hitbox wurde etwas nach unten verlagert, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass sie Bodenziele verfehlt.

  • Nach dem zweiten Angriff von Durchlöchern wurde ein Abbrechen-Fenster für Ausweichen/Blocken hinzugefügt.

Unheilsstulpen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert im Aufrüstungs-Tooltip von „Belebende Leere“ nicht richtig angezeigt wurde.

  • Der Tooltip zu „Läuternde Ernte“ wurde aktualisiert und ist nun leichter verständlich, zudem wurde die Zeit, die der Spieler in der Ernteaktion verbringen muss, um sie auszulösen, von 1 Sek. auf 0,75 Sek. reduziert.

  • Angriffe mit der Unheilsklinge können jetzt mit dem 300 KONS-Attributbonus über Mut verfügen.

  • Unheimliche Fesseln

    • Die Fesseln bleiben jetzt aktiv, wenn man zur Zweitwaffe wechselt.

  • Zerreißende Essenz

    • Dem Tooltip zu „Übersprudelnde Essenz“ wurde Text hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, dass der Effekt ausgelöst wird, wenn sie endet oder wenn das Ziel getötet wird.

Kriegshammer
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Abrisshammer“ des Kriegshammers Zielen außerhalb des Trefferbereichs Schaden zufügen konnte, wenn man während des Angriffs schnell die Kamera bewegte.

  • Der Tooltip der Aufrüstung „Sicherheitsmaßnahmen“ für die Fertigkeit „Abrisshammer“ des Kriegshammers wurde aktualisiert und gibt jetzt die richtige Funktionsweise von „Verstärkung“ an.

  • Der benannte Kriegshammer „Freund der Siedler“ wurde in „Der Begleiter des Tauchers“ umbenannt, um Verwechslungen mit dem gleichnamigen Beil zu vermeiden.

  • Mächtiger Hammer

    • Das Timing der Hitbox wurde angepasst. Sie erscheint jetzt 1 Frame eher.

    • Der Einschlagsbereich des Angriffs wurde etwas vergrößert.

    • „Gerechtigkeit für alle“ wurde überarbeitet, um die Abklingzeit von „Mächtiger Hammer“ um 50 % zu verringern.

  • Rüstungsbrecher

    • Der Schaden wurde von 140 % auf 160 % erhöht.

    • Die Kraft von „Aufgerissen“ bei der Aufrüstung „Nachhaltiges Trauma“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

    • Die Aufrüstung „Eröffnungsakt“ wurde so aktualisiert, dass sie gegen Ziele mit mehr als 70 % Gesundheit wirkt.

Rapier
  • Schnittgestöber

    • Der Schaden von Schnittgestöber wurde so aktualisiert, dass der Schaden jetzt über Treffer verteilt wird und nicht mehr mit jedem Treffer zunimmt.

      • Der Schaden wurde angepasst und eskaliert nicht mehr von 47 % bis 83 % Schaden pro Treffer – jetzt sind es konstante 60 % Schaden pro Stich.

      • Mut wurde hinzugefügt.

    • Die Zielfindung wurde für mehr Konsistenz und zur besseren Ausrichtung der Angriffe angepasst.

  • Tondo

    • Aufrüstung „Ausreichend Freiraum“ – Die Bedingung, dass sich das Ziel in einer Reichweite von 4–5 m befinden muss, wurde aktualisiert und gilt nun für Ziele mit der Rapier-Blutung.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass bei der Verwendung von leichter Ausrüstung der falsche Übergang für das Vorwärtsausweichen für Rapier ausgelöst wurde.

Effekte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Belebte Bestrafung“ bei einfachen Angriffen und nicht nur bei Fertigkeiten aufgetreten ist.

  • Der Effekt „Vereitelnde Schläge“ wurde aktualisiert und kann jetzt auf die Unheilsstulpen würfeln.

  • Das Zerstören von Fallen sollte keine Tötungseffekte wie „Sterbliche Ermächtigung“ mehr gewähren.

  • Zusätzlicher Text wurde hinzugefügt, um die Funktionsweise des Streitaxt-Effekts „Unersättlicher Quell der Schwerkraft“ klarzustellen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Amulett-Effekt „Ermächtigt“ immer wieder zurückgesetzt wurde und die Dauer über den vorgesehenen Zeitraum hinaus verlängerte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zurücksetzen des Feuersäulen-Effekts nicht konsistent auf 2 Ziele aktiviert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Dauer der Statuseffekte des Spielers durch die Amulett-Effekte "Eifer", "Mächtig" und "Verstärkt" nicht verlängert wurde.

Neuerungen bei Spielmodi

Krieg

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Angreifer keine Belagerungswaffen kaufen konnten.

Invasion

  • Einladungen zur Invasion werden jetzt 10 Minuten vor Anfang des Kampfes versendet (zuvor 15 Minuten).

  • Die gesamte Spieldauer wurde von 30 Minuten auf 25 Minuten verkürzt:

    • 25:00 – Start von Welle 1

    • 22:10 – Start von Welle 2

    • 19:20 – Start von Welle 3

    • 16:30 – Start von Welle 4

    • 13:20 – Start von Welle 5

    • 10:10 – Start von Welle 6

    • 07:00 – Start von Welle 7

    • 03:30 – Start von Welle 8

    • 00:00 – Abgeschlossen

  • Der Schwierigkeitsgrad der bisherigen Wellen wurde erhöht, um die Herausforderung nach und nach auf gleichmäßige Art zu steigern.

Außenpostensturm

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Nahkampfangriffe auf unvollendete Gebäude im Außenpostensturm richteten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Interaktion mit dem Verderbten Portal kein Fortschrittskreis angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein aufprallendes Geschoss manchmal durch hölzerne Festungsplattformen clippte.

  • Die Sichtlinienprüfung von Geschossexplosionen wurde verbessert, so dass eine Explosion am Boden eines Wehrgangs Spieler, die sich oben auf dem Wehrgang befinden, nicht verletzen kann.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Anzeige für Zaubersprüche hinter den Forttoren von Verbündeten nicht funktionierte.

  • Wir haben folgende Gameplay-Neuerungen am Modus vorgenommen:

    • Fort-Neuerungen

      • Verteidigung und Schaden von Belagerungswaffen wurden um 20 % erhöht.

      • Grundschadenswiderstand gegen Fernkampfstichschaden wurde für alle Tor-Ränge um ungefähr 30 % erhöht.

    • Neuerung für das Event „Verderbtes Portal“

      • Das Event wurde aktualisiert und gewährt jetzt eine Wüstling-Beschwörung, nachdem alle Feinde besiegt wurden und man das Portal durch Interaktion geschlossen hat.

      • Das Event läuft jetzt wiederkehrend mit einem Timer von 5 Minuten, was PvP-Spielern einen weiteren Ort bietet, an dem sie kämpfen können.

      • Die 750 Azoth-Bank wurde entfernt.

    • Neuerungen bei Beschwörungen

      • Beschwörungssteine können jetzt erhalten werden von:

        • Alphawolf - Bärenbeschwörungen

        • Ug/Dug – Phantom-Beschwörung

        • Event „Verderbtes Portal“ – Wüstling-Beschwörung

    • Neuerungen bei der Baronin

      • An beiden Eingängen wurde ein interaktiver Schildwall hinzugefügt, der Fernkampfangriffe nicht durchlässt, damit Scharfschützenangriffe aus großer Entfernung gegen die Baronin verhindert werden.

    • Neuerungen bei der persönlichen Punktzahl

      • Persönliche Punkte für KI-Tötungen wurden von 10 auf 20 erhöht.

      • Persönliche Punkte für Kämpfe um Eroberungspunkte wurden von 12 Punkte pro Sekunde auf 18 Punkte pro Sekunde erhöht.

      • Blockschaden wurde als Vektor hinzugefügt, um die persönlichen Punkte zu erhöhen

      • Die gewährten persönlichen Punkte für jeden Punkt Spielschaden wurden von 0,01 auf 0,005 halbiert. Punkteverteilung für Tötungen und Unterstützungen bleiben unverändert.

    • Neuerungen beim Tod

      • Man verliert jetzt nur noch die Hälfte seiner Rohstoffe beim Tod.

PvP-Arenen

  • Eine brandneue 3-gegen-3-Arena wurde eingeführt! Die Arenen werden in einem 2-Wochen-Rhythmus betrieben, beginnend mit der neuen Arena.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche für die Warteschlange zwar aktiviert aussah, aber nicht funktionierte, wenn ein Teil einer Gruppe noch in einem Spiel war. Die Schaltfläche ist jetzt deaktiviert und mit einem Tooltip versehen, der den Grund dafür erklärt. Alle Gruppenmitglieder müssen in die offene Welt zurückkehren, bevor sie in die Spielmodus-Warteschlange können.

  • Die aus 3-gegen-3-Arenen erhaltenen Belohnungen wurden erhöht. In den ersten 2 Arenen, die täglich abgeschlossen werden, werden Spieler jetzt mit jeweils 1 zusätzlichen Waffe oder Rüstung belohnt. Dabei handelt es sich um dieselben Gegenstände, die man als Belohnung für den Außenpostensturm erhält – man kann sie also mit Schattensplittern auf 600 aufwerten, um einen legendären Effekt zu erhalten.

  • Die Azoth-Salz- und PvP-EP-Belohnungen wurden auch gemäß der Anzahl der Runden erhöht, die man im Spiel gewonnen hat.

  • „Eisgrab“-Grafiken und der Rest des Zaubers enden nun, wenn eine PvP-Arena-Runde vorbei ist.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler ihre Ausrüstung oder Fertigkeiten nach einer Niederlage kurz vor einem Rundenwechsel nicht ändern konnten.

PvP in der offenen Welt

  • PvP-Tötungen in der offenen Welt wurden modifiziert und gewähren jetzt immer 800 PvP-EP und Azoth-Salz, solange der Spieler 10 Minuten lang PvP-aktiv war (anstelle der bisherigen 100/100, 800/800, 1600/1600).

  • Waffen und Rüstungen, die als Drops im PvP in der offenen Welt erscheinen können, verfügen jetzt über PvP-Effekte.

WIRTSCHAFT, FORTSCHRITT & AUSRÜSTUNG

PvP-Fähigkeitseffekt-Gegenstände

  • Alle PvP-Fähigkeitseffekt-Gegenstände wurden angepasst, sodass sie beim Aufheben nicht länger gebunden sind.

    • Judahs Elixier

    • Nehemias Elixier

    • Rubin-Elixier

    • Levis Elixier

    • Astra-Elixier

    • Minervas Elixier

    • Braunes Elixier

    • Tyrannis' Elixier

    • Issachars Elixier

    • Karthago-Elixier

    • Zebuluns Anhänger

    • Superos-Anhänger

Fraktionsläden

Die Preise und Werte der Waffen und Rüstungen in Fraktionsläden wurden geändert, um sie attraktiver zu machen. Alle bisherigen Waffen und Rüstungen wurden aus dem Laden entfernt.

Neue Waffen, die den bisherigen ähneln, wurden hinzugefügt, aber ihre Rüstwerte wurden erhöht:

  • Rang 1: 280 bis 325 und zusätzlicher Effekt

  • Rang 2: 320 bis 350

  • Rang 3: 395 bis 400

  • Rang 4: 470 bis 490

  • Rang 5: 525 bis 580

Neue Rüstungen, die den bisherigen ähneln, wurden hinzugefügt, aber ihre Rüstwerte wurden erhöht: Zusätzlich sind alle Werte jetzt Konstitution, um sie zunächst allgemeingültig zu machen.

  • Rang 1: 280 bis 325 und zusätzlicher Effekt

  • Rang 2: 320 bis 350

  • Rang 3: 395 bis 420

  • Rang 4: 470 bis 490

  • Rang 5: 525 bis 580

Die Preise für Waffen und Rüstungen wurden im Vergleich zu den bisherigen Kosten gesenkt:

  • Rang: 1 und 2 wurden durchschnittlich um 75 % reduziert.

  • Rang: 3, 4 und 5 wurden durchschnittlich um 35 % reduziert.

Die erforderliche Stufe für Fraktionswaffen und -ausrüstungen wurde erhöht, um besser zu den Stufenanforderungen für jeden Rang zu passen:

  • Rang: 1: 15 bis 20

  • Rang: 2: 20 bis 25

  • Rang: 3: 33 bis 35

  • Rang: 4: 47 bis 49

  • Rang: 5: 58 bis 60

Siegel, die Werte umwandeln, wurden geändert:

  • Ihr Preis wurde um 90 % reduziert.

  • Sie sind jetzt beim Aufheben gebunden.

  • Sie haben jetzt Seltenheitsstufe 2, damit sie auf Rang 1 mehr auffallen.

Die Siegel wandeln jetzt Werte von Konstitution zu einzelnen anderen Werten um. Die Präfixe haben sich geändert:

  • Barbar wird zu Soldat

  • Brigant wird zu Waldläufer

  • Okkultist wird zu Gelehrter

  • Kleriker wird zu Weiser

In den Fraktionsläden werden jetzt neue Gegenstände zum Kauf angeboten.

  • Für jeden Rang gibt es einen Ratgeber zu kaufen, mit dem man Erfahrung im Sammeln von Fertigkeiten gewinnen kann.

  • Skins für die einzigartigen Rüstungsteile des Rangs 5 von jeder Fraktion.

  • Ein Set Sammlerwerkzeuge wurde zum Rang 1 hinzugefügt.

  • Komponentengegenstände, mit denen man aus mehreren Großen Trophäen Ultimative Trophäen herstellen kann.

PvP-Beutedrops

  • Die PvP-Beutedrops wurden aktualisiert. Wenn man jetzt einen anderen Spieler tötet (und dafür eine Beutetasche bekommt), erhält man neue Gegenstände. In diesen Taschen sind Drops wie Brutale Rüstungen, Waffen und Schmuck enthalten.

    • Diese Gegenstände werden auf PvP-fokussierte Effektbündel gewürfelt, um PvP-Spielern in der offenen Welt mehr gezielte Beute zu verschaffen.

    • Diese Gegenstände können ebenfalls in Elitetruhen erscheinen sowie als Drops von mächtigen Monstern (äußerst selten).

  • Die Herstellung von Nachbildungen dieser Gegenstände wurde auch hinzugefügt.

    • Diese Nachbildungen werden mit neuem Herstellungsmaterial hergestellt, welches abgeworfen wird, wenn man Spieler in der offenen Welt tötet.

    • Das neue Material kann ebenfalls von Fraktionshändlern gegen Fraktionsmarken auf Rang 4 und Rang 5 erworben werden.

Neuerung bei der PvP-Belohnungsserie

Die PvP-Belohnungsserie wurde aktualisiert, um die Voraussagbarkeit der Belohnungen zu erhöhen.

  • Die Ränge 0–20 haben jetzt im Voraus festgelegte Belohnungsoptionen. Belohnungspakete wie Tränke oder Taler skalieren zusammen mit der Spielerstufe.

  • Nach Rang 20 ist in den Serien mit jeder geraden, ungeraden und fünften Stufe eine kleinere Auswahl von beständigen Belohnungen zu holen. Zu diesen Belohnungen gehören:

    • Benannte und prestigeträchtige Waffen/Rüstungen.

    • Schattensplitter und Gipskugeln.

    • Taler-, Tränke oder Markenpakete (zufällige Chance).

    • Alle nicht zuvor gekauften Emotes (zufällige Chance).

    • Alle neuen Belohnungen unten.

Eine Reihe von neuen Belohnungen wurde hinzugefügt:

  • Neue prestigeträchtige Schmuckstücke.

  • 4 neue Emotes: Hand vors Gesicht schlagen, Hut ziehen, Verkehrspolizei und Hier stinkt es

  • 3 neue prestigeträchtige Rüstungssets: Der große Bezwinger, der große Aufseher und der große Bestatter

  • Herstellungsmods und Gipsabgüsse

Verfügbarkeit von Effekten

  • Die auf Gegenstände verfügbaren Effektbündel wurden geändert. Gegenstände verwenden ab jetzt eine Reihe von individuelleren Effekten, die auf der zugrundeliegenden Art der Aktivität basieren (im Allgemeinen aufgeteilt zwischen PvE- und PvP-Inhaltsarten). Dadurch wird verhindert, dass Gegenstände Effektkombinationen würfeln, die nicht hilfreich sind, wie z. B. „Verlorenenschutz“ mit „Zähigkeit“.

    • Auf den meisten Herstellungsplänen ist dies nicht zu finden. Die einzigen Herstellungspläne, die diese neuen Bündel verwenden, sind Expeditions- und PvP-Nachbildungen.

Krieg und Außenpostensturm

  • Die Anzahl der Schattensplitter, die man im APS erhält, wurde erhöht.

  • Ausrüstungsgegenstände, die man als Belohnungen im Krieg und APS erhält, können jetzt mit Schattensplittern auf „Legendär“ aufgewertet werden.

  • Im Krieg und APS gibt es jetzt Drops mit Herstellungsschemas für Rüstungen und Waffen. Mit diesen Schemas lassen sich Gegenstände unter Verwendung der für diese Modi verfügbaren einzigartigen Erscheinungsbilder herstellen. Zudem bekommen sie von einer Aktivität einen festen Effekt für jede Art.

3-gegen-3-Arenen

  • Die aus 3-gegen-3-Arenen erhaltenen Belohnungen wurden erhöht. In den ersten 2 Arenen, die täglich abgeschlossen werden, werden Spieler jetzt mit jeweils 1 zusätzlichen Waffe oder Rüstung belohnt. Dabei handelt es sich um dieselben Gegenstände, die man als APS-Belohnungen erhält. Sie können daher mit Schattensplittern auf 600 aufgewertet werden, um einen legendären Effekt zu erhalten.

  • Die Salz- und PvP-EP-Belohnungen wurden auch gemäß der Anzahl der Runden erhöht, die man im Spiel gewonnenen hat.

Verderbte Ausbrüche

  • Die Belohnungen aus „Verderbte Ausbrüche“ wurden aktualisiert. In den Events gibt es Drops mit neuen Rüstungen und Waffen. Diese neuen Gegenstände würfeln garantiert immer 1 Familienbann- oder Schutzeffekt, wenn Spieler sie als Drop erhalten. Ihr Erscheinungsbild ist mit dem vorheriger Gegenstände aus „Verderbte Ausbrüche“ identisch.

    • Alte Rüstungen und Waffen sind nicht mehr als Drops in diesen Events verfügbar, bzw. wurden zu neuen Versionen aktualisiert.

    • In „Verderbte Ausbrüche“ gibt es jetzt zudem Drops von Elitegegenständen für Spieler. Diese Gegenstände haben im Vergleich zu den Standardgegenständen eine höhere Chance, Effekte zu würfeln.

      • Diese Elitegegenstände können zudem mit Schattensplittern auf „Legendär“ aufgewertet werden.

    • In „Verderbte Ausbrüche“ gibt es jetzt zudem Drops von Herstellungsmods für Familienbann- oder Schutzeffekte.

  • Einige der benannten Ausrüstungsteile, die als Drop in „Verderbte Ausbrüche“ verfügbar sind, wurden aktualisiert. Vorherige Versionen dieser Gegenstände bleiben unverändert und die aktualisierten Versionen gibt es in den Ausbrüchen als Drops:

    • Eisstulpen, Gletscherzorn – wurden aktualisiert und droppen immer bei Rüstwert 590, „Freundlich“ wurde durch „Säulenausbruch“ ersetzt und ein fünfter Effekt, „Eifrig Ermächtigt“, wurde hinzugefügt.

    • Langschwert, Mondlose Nacht – „Tödlicher Lebensraub“ wurde durch „Menschenbann“ ersetzt.

    • Kriegshammer, Portalspalter – „Tödlicher Lebensraub“ wurde durch „Verzaubert“ ersetzt.

    • Feuerstab, Flammen des Ausbruchs – „Tödliche Befestigung“ wurde durch „Ermächtigende Einäscherung“ und „Eifrige Verstärkung“ wurde durch „Eifrig Ermächtigt“ ersetzt.

    • Streitaxt, Finstere Nacht – „Tödlicher Lebensraub“ wurde durch „Eifriger Schlitzer“ ersetzt.

    • Rapier, Wenn sie kommen – „Tödliche Befestigung“ wurde durch „Eifriger Schlitzer“ ersetzt.

    • Muskete, Von Ausbruch blutiges Gewehr – „Tödlicher Lebensraub“ wurde durch „Erfrischender Mächtiger Schuss“ ersetzt.

    • Eisstulpen, Eishandschuh – „Absaugender Stoß“ wurde durch „Unnachgiebige Winde“ und „Tödliche Erfrischung“ wurde durch „Eifriger Schlitzer“ ersetzt.

    • „Kugelhagel“, eine neue Donnerbüchse mit Rang 5, wurde hinzugefügt.

Gebietsverwaltung

  • Da Erstes Licht kein beanspruchbares Gebiet mehr ist, erhalten die folgenden Gebiete einen höheren Prozentsatz aus dem Gebietseinkommenspool:

    • Klagental – 7,5 % (erhöht von 5 %).

    • Webermoor – 7,5 % (erhöht von 5 %).

Herstellung

Die neue Herstellungsreihe „Kunstvoll“ wurde hinzugefügt. In dieser Reihe gibt es einige ausgewählte Fertigkeiten für Ingenieure, Waffenschmiede, Rüstungsschmiede, Juwelenschleifer, Arkanisten und Köche, die es ihnen ermöglichen, ein Aufgebot von beim Aufheben gebundenen Gegenständen anzufertigen, damit sie noch unabhängiger sein können und noch mehr Grund zum Feiern haben, wenn sie bei einer Fähigkeit 200 erreichen.

  • Ingenieurskunst

    • Werkzeuge – Rüstwert 600 und beim Aufheben gebunden

      • Kunstvolle Hacke

      • Kunstvolles Messer

      • Kunstvolle Sichel

      • Kunstvolle Axt

      • Alle diese Werkzeuge verfügen über die entsprechenden Disziplin-, Glücks- und Ertragseffekte sowie über Eifer und gewähren nach dem Sammeln somit 3 Sekunden lang einen Eilbonus.

    • Waffen – Rüstwert 600 und beim Aufheben gebunden

      • Kunstvoller Speer

      • Kunstvolles Beil

      • Kunstvoller Bogen

      • Kunstvolle Muskete

      • Kunstvolle Donnerbüchse

      • Alle diese Waffen verfügen über die entsprechenden Hauptattribute sowie über einen Fertigkeitseffekt, einen leeren Edelsteinplatz und den Effekt „Verzaubert“.

  • Rüstungsschmiedekunst

    • Tasche – Rüstwert 600 und beim Aufheben gebunden

      • Kunstvolle Tasche

      • Diese Tasche verfügt über die Effekte „Bleibender Verbrauch“, „Glück“ und „Angeregtes Azoth“ sowie über einen Effekt des „Belastet“-Effektbündels zur Fertigstellung.

  • Juwelenschleiferei

    • Ringe – Rüstwert 600 und beim Aufheben gebunden

      • Artisans Ring of Desolation

      • Artisans Ring of Mending

      • Artisans Ring of Defiance

      • Diese Ringe verfügen über Effekte für SPS, Heilung und die Tank-Rolle sowie über den Hauptattribut-Effekt „Konstitution“, um die Flexibilität beim Charakterbau zu fördern.

  • Waffenschmiedekunst

    • Waffen – Rüstwert 600 und beim Aufheben gebunden

      • Kunstvolles Langschwert

      • Kunstvolles Rapier

      • Kunstvoller Kriegshammer

      • Kunstvolle Streitaxt

      • Kunstvolles Großschwert

      • Alle diese Waffen verfügen über die entsprechenden Hauptattribute sowie über einen Fertigkeitseffekt, einen leeren Edelsteinplatz und den Effekt „Verzaubert“.

    • Schilde – Rüstwert 600 und beim Aufheben gebunden

      • Kunstvoller Rundschild

      • Kunstvoller Langspitzschild

      • Kunstvoller Turmschild

      • Alle diese Schilde verfügen über die entsprechenden Hauptattribute sowie über Nebeneffekte, die zur Rolle des Schildtyps passen.

  • Arkana

    • Waffen – Rüstwert 600 und beim Aufheben gebunden

      • Kunstvoller Lebensstab

      • Kunstvoller Feuerstab

      • Kunstvolle Unheilsstulpen

      • Kunstvolle Eisstulpen

      • Alle diese Waffen verfügen über die entsprechenden Hauptattribute sowie über einen Fertigkeitseffekt, einen leeren Edelsteinplatz und den Effekt „Verzaubert“ (außer dem Lebensstab, der anstelle von „Verzaubert“ den Effekt „Gesegnet“ hat).

  • Kochkunst

    • Speisen – Epische Seltenheit und beim Aufheben gebunden

      • Kunstvolles Fladenbrot

        • Diese Speise verfügt über den selben Effekt wie „Herzhaftes Mahl“, dauert aber doppelt so lange an und verfügt über einen Standardherstellungsbonus von 120 %.

      • Kunstvoll geröstetes Kaninchen mit gewürztem Gemüse

        • Diese Speise verfügt über denselben Effekt wie „Geröstetes Kaninchen mit gewürztem Gemüse“, dauert aber doppelt so lange an.

Sammeln

Beim Sammeln können neue seltene Gegenstände gefunden werden. Diese Gegenstände können an einer entsprechenden Veredelungsstation näher untersucht werden, um dem Spieler eine beträchtliche Menge an EP für Sammelfähigkeiten zu verleihen.

Diese Gegenstände sind derzeit in 3 Seltenheitsgraden für Bergbau, Erntearbeit, Häuten und Holzfällerei erhältlich:

  • Bergbau

    • Gewöhnlich – Seltsames Erz

      • Beim Abbau von Eisen und Silbererzadern zu finden

    • Ungewöhnlich – Abartiges Erz

      • Beim Abbau von Sternenmetall und Golderzadern zu finden

    • Selten – Untypisches Erz

      • Beim Abbau von Orichalcum und Platinerzadern zu finden

    • Diese Erze können in einer Schmelzhütte näher untersucht werden, um mehr Bergbau-Fähigkeits-EP zu erhalten.

  • Erntearbeit

    • Gewöhnlich – Seltsame Pollen

      • Beim Ernten von Hanfpflanzen zu finden

    • Ungewöhnlich – Abartige Pollen

      • Beim Ernten von Seidenpflanzen zu finden

    • Selten – Untypische Pollen

      • Beim Ernten von Drahtfaserpflanzen zu finden

    • Diese Pollen können an einem Webstuhl näher untersucht werden, um mehr Erntearbeit-Fähigkeits-EP zu erhalten.

  • Häuten

    • Gewöhnlich – Seltsamer Knochen

      • Beim Häuten von Raubtieren mit Rohleder zu finden

    • Ungewöhnlich – Abartiger Knochen

      • Beim Häuten von Raubtieren mit dicker Tierhaut zu finden

    • Selten – Untypischer Knochen

      • Beim Häuten von Raubtieren mit widerstandsfähiger Tierhaut zu finden

    • Diese Knochen können in einer Gerberei näher untersucht werden, um mehr Häuten-Fähigkeits-EP zu erhalten.

  • Holzfällerei

    • Gewöhnlich – Seltsames Harz

      • Beim Kleinhacken von jungen und ausgewachsenen Bäumen zu finden

    • Ungewöhnlich – Abartiges Harz

      • Beim Kleinhacken von Wyrdholzbäumen zu finden

    • Selten – Untypisches Harz

      • Beim Kleinhacken von Tropenbäumen zu finden

    • Diese Harze können in einer Holzwerkstatt näher untersucht werden, um mehr Holzfällerei-Fähigkeits-EP zu erhalten.

Angeln

Es ist Zeit, das Angeln zu feiern!

  • Der feierliche Kamera-Zoom bei Qualitätsfängen gilt nicht mehr für ungewöhnliche und seltene Fische. Ja, dafür sind wir auch dankbar.

  • Die Zeit bis zum Anbiss bei der Verwendung von Ködern wurde reduziert.

  • Die Entspannung der Leine wurde bei Angeln mit Rang 3, Rang 4 und Rang 5 beschleunigt.

In den Gewässern Aeternums wurden neue Schätze gesichtet!

  • Viele neue Schatztruhen wurden hinzugefügt und bei jeder davon gibt es eine Chance auf eine zusätzliche seltene Belohnung.

  • Eine dieser Truhen enthält neue Rüstungssets, die auf das Angeln zugeschnitten sind.

  • Ein neuer Fisch ist aufgetaucht … oder besser gesagt, ein alter Fisch ist erneut aufgetaucht. Halte beim Angeln mit einem legendären Köder immer die Augen offen.

  • Große Anker nähern sich nach und nach den Küsten. Bestimmt nicht leicht für die Angelschnur, aber die Erfahrung könnte sich lohnen.

Es gibt mehr als einen Weg, einen Fisch zu fangen!

  • Zitteraale und Schnecken sind ab nun Süßwasserköder, und Austern und Muscheln sind wiederum ab nun Salzwasserköder. Dies entspricht nicht nur mehr dem Geschmack der Fische der jeweiligen Region, sondern ermöglicht es den Abenteurern auch, etwas länger an ihren Lieblingsplätzen zu angeln.

  • Die Herstellungskosten für Brot, Käse, Fleisch, und Fischköder wurden reduziert.

  • Bei der Verwendung von legendären Ködern könnte man ab nun einen Preis erhalten.

  • Jetzt neu – Premium-Köder! Beim Sammeln in Köderquellen besteht die Möglichkeit, eine seltene Version zu erhalten. Diese Premium-Köder haben einen verbesserten Nutzen, sind aber entweder an den Tag oder die Nacht gebunden.

  • Für die Herstellung von Premium-Ködern sind einige seltene Zutaten erforderlich, also immer auf alles achten, was es in den neuen Schatztruhen zu entdecken gibt. Diese hergestellten Premium-Köder verleihen einen enormen Bonus und sind weder an den Tag noch an die Nacht gebunden.

Fische haben sich über ganz Aeternum verstreut und sind nun in anderen Gewässern heimisch geworden!

  • Die Fischpopulation der einzelnen Gebiete wurde neu verteilt, um den Wert der Fischbestände in den einzelnen Gebieten besser auszugleichen, so dass alle Gebiete etwas Spannendes zu bieten haben. Manche Gebiete sind noch immer auf bestimmte Arten von Erlebnis zugeschnitten.

  • Stör und Seeskorpion können jetzt im Süßwasser und im Salzwasser gefangen werden. Fühlerfisch kann ab jetzt nur im Salzwasser gefangen werden.

  • Legendäre Fische haben auch neue heimatliche Gewässer, doch jetzt besteht die Chance, jeden legendären Fisch in jedem Gebiet zu fangen.

Herstellen von Gips

Neue Pläne wurden hinzugefügt, mit denen man legendäre Gipsabgüsse erstellen kann. Mit diesen erhält man immer einen legendären Gegenstand. Sie werden mit 5 Gips und 1000 Schattensplittern hergestellt.

Ausrüstung und Beute allgemein

  • Die auf Gipsabguss-Ausrüstung angewendeten Attributeffekte wurden angepasst, um sie auf den bevorzugten Gegenstandswert zu optimieren.

  • Als Teil der Erhöhungen bei Gesundheit und Ausdauer wurden die Stadtprojekte „Kerngesund“ und „Standhaftigkeit“ entfernt.

  • Diese Gegenstände wurden erneut als Drop-Gegenstände hinzugefügt. Diese können an denselben Standorten und auf dieselbe Weise abgeworfen werden wie andere Fähigkeitsrüstungen.

    • Tuchmacher

    • Kostümbildner

    • Futter

    • Krämer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Versionen der benannten KI „Der Schuft“ in der Empyreum-Schmiede Beute abwarfen. Jetzt lässt nur noch 1 davon nach seiner Tötung Beute fallen.

  • „Alte“ Schmuckstücke wurden in „Musterbeispiel”-Schmuckstücke umbenannt.

  • Die Seltenheit des Rang-V-Azoth-Stabs wurde auf Legendär gesetzt (die Tatsache, dass dies das einzige „Werkzeug“ war, das nicht legendär sein konnte, hat uns auch genervt).

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die maximale Spielergesundheit durch das Entfernen von Kerngesund nicht richtig anstieg, wenn Attribute zu KONS hinzugefügt wurden.

SAISONS

Reise, Herausforderungen und Aktivitäten

  • Zu Saison 2 wurde eine neue Saisonreise hinzugefügt, die Spieler zu Inhalten rund um Aeternum führt, mit Schwerpunkt auf der Schwefelsandwüste.

  • Die Anzahl der Aufgaben in Kapiteln 2, 4, und 5 wurde erhöht.

    • Hinweis vom Entwicklungsteam: Wir wollen sicherstellen, dass es für Einzelspieler einen deutlichen Weg durch jedes Kapitel gibt, und die neu hinzugefügten Aufgaben werden Spielern egal welchen Spielstils dabei helfen, zum Ende der Saisonreise zu gelangen.

  • Zur Aktivitätenkarte wurden neue Aktivitätsaufgaben hinzugefügt.

    • Töte 5 Skorpione

    • Sammle 500 Rohstoffe

    • Töte 10 Sandgeher

    • Töte einen benannten Sandgeher

    • Erbeute eine Eliteschwefeltruhe

    • Versetze einem Gegner im PvP einen Todesstoß

    • Erringe 100 PvP-EP

    • Erbeute eine Elitetruhe

  • Auf der Aufgabenliste der Aktivitätenkarte sind jetzt mindestens 3 Aufgaben von jeder Kategorie notiert (bisher 1).

  • Die Aufgabenliste der Aktivitätenkarte enthält jetzt 21 Aufgaben pro Liste (bisher 16).

  • Die in der Saisonreise erhaltene Erfahrung wurde angepasst. Die Reise spielt nun eine etwas größere Rolle bei der Erreichung vom Ende des Saisonpasses.

  • Die von Saison-Herausforderungen erhaltene Erfahrung wurde von 3500 auf 4500 pro Herausforderung erhöht.

Fehlerbehebungen

  • Marken der Saison verfügen jetzt über den Text „Ausstehend“, wenn die Erteilung oder der Kauf einer Marke aussteht.

  • Reiseaufgaben, die einen Titel gewähren, zeigen diesen jetzt unterhalb der Aufgabe an.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Banner über dem Saisonbelohnungsbildschirm angezeigt wurden. Sie werden erst nach Abschluss der Saisonbelohnungen angezeigt.

  • Der Name des Menüs „Booster und Lizenzen“ wurde zu „Erhöhungen“ geändert.

UX/UI/SOZIALES

Visuelle Fehlerbehebungen

  • Grafikfehler behoben bei Folgendem:

    • Schild des Drakongard-Ritters

    • Unterhose der Speertochter (Kleidung)

    • Purpurseuche-Handschuhe und -Schulterpolster

    • Hose der Todeskrönung

    • Majestätisches Hemd (weiblich)

    • Schwermetaller-Überhose mit Nieten (Rüstungs-Skin)

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sammeln nicht das richtige Sammelwerkzeug und nicht die richtige Animation anzeigte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Symbole für eine Handvoll Feuerstäbe etwas versetzt waren.

  • Die Priorität des Grafikeffekts von „Herzrune explodieren“ wurde erhöht.

  • Der Filter des Dropdown-Menüs vom Handelsposten zeigt nicht länger die Entfernung an.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Debugtext im Menü für die Expeditionsgruppensuche erschien.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Betrachten eines fast vollen Aufbewahrungsbehälters weiterhin das Gegenstandslimit angezeigt wurde, wenn man zum Ausrüstungsset-Lager wechselte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstandsrang im Pop-up-Fenster zur Auswahl im Ausrüstungsset-Lager weiterhin auf dem Gegenstandsplatz verblieb.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stapel-teilen-Modifikator verhindern konnte, dass man Gegenstände ins Ausrüstungsset-Lager zieht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeltlager-Skins im Besitz des Spielers nicht oben auf dem Menü angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zeltlager-Skins, die nicht im Besitz des Spielers und nicht zum Kauf verfügbar sind, im Menü „Skin ändern“ sichtbar waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spielerkamera im Zoom-Modus blieb, wenn man nach Verwendung des Fensters „Ausgerüstete Rüstung einfärben“ das Inventar verließ.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das PvP-Symbol mit der Anzeige für beschädigte Ausrüstung auf dem HUD überschnitten hat.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auswahl bestimmter Sprachen dazu führte, dass der Hintergrund bei den Ausrüstungsdetails sich über die Schaltfläche zum Ausblenden von Ausrüstungssets zusammen mit der Gesundheit-, Mana- und Ausdaueranzeige zog.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass hergestellte Winter-Zusammenkunfts-Gegenstände nicht mit Event-Tags versehen wurden.

Tooltips

  • Alle Tooltips zur Erhöhung der Heilkraft wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass es sich entweder um schadensbasierte Heilung (Heilung, die sich am verursachten Schaden des Spielers orientiert) oder um erhaltene Heilung handelt.

  • Der Tooltip von „Verschrumpelt“ wurde aktualisiert, um die Heilungsreduzierung deutlicher zu erläutern. Dies gilt nur für schadensbasierte Heilung und nicht für alle erhaltene Heilung.

  • Der Tooltip des 200 KONZ-Attributbonus wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass dieser die Bonusdauer verlängert und nicht nur gewirkte Boni.

  • Der Tooltip vom HUD-Symbol des Verderbten Portals wurde aktualisiert.

  • Tooltip, Symbol und Timer vom Außenpostensturm wurden aktualisiert.

  • Die Tooltip-Nachricht, die die Regeln zur Löschung eines Charakters erklärt, wurde aktualisiert. Spieler können ihre Charaktere zurückbekommen, wenn sie innerhalb von 7 Tagen nach der Löschung den Kundensupport kontaktieren.

Komfortverbesserungen

  • Es wurden Kartenfilter hinzugefügt, um zu verdeutlichen, was der Spieler sehen möchte. Die meisten Kartensymbole können jetzt gefiltert werden. Ziele können auch nach ihrer Art gefiltert werden.

  • Eine von den Spielern gewünschte Funktion zur Suche von Effekten und Edelsteinen innerhalb des Inventars wurde hinzugefügt.

  • Die PvP-Aktivierungsbenachrichtigung wurde aktualisiert und auf der Liste mit angehefteten Aufgaben nach unten verschoben, damit sie deutlich zu sehen ist.

  • Die mit PvP-Fährtenleserbelohnungen verbundenen Emote-Symbole wurden auf eine höhere Bildschirmauflösung aktualisiert.

  • Die Symbol-Hierarchie wurde aktualisiert, um Aufgabenmarkierungen zu priorisieren und bei voller Zoomstufe nur noch eine Aufgabenmarkierung über dem Siedlungssymbol anzuzeigen.

  • Am Anfang von Expeditionen aufgelistete Belohnungen sollten nicht länger mehr Effekte anzeigen, als gedroppt werden können.

  • Gesperrte stapelbare Behausungsgegenstände werden nicht mehr freigeschaltet, wenn sie zwischen Inventar und Lager bewegt werden.

  • Das Symbol für die Abstimmung über den Rauswurf wurde aktualisiert, wenn Spieler benachrichtigt werden, dass sie sich über den Rauswurf eines anderen Spielers einigen sollen.

  • Tipp-Tastenbelegungseinstellung im Behausungsbereich der Optionen: Das Tastenbelegungsmenü wurde in „Behausungshilfe“ umbenannt.

  • Erhöhte Geschwindigkeit für die Zielkreis-Markierung von Musketen. Das sorgt für mehr Klarheit in chaotischen Kämpfen.

  • Für die Eissäule-Fertigkeit gibt es ein neues HUD-Symbol, damit Spieler leichter sehen, wann sie die Eissäule verschwinden lassen können.

Soziales

  • Kompanien müssen jetzt mindestens 25 Mitglieder haben, um einem Gebiet den Krieg zu erklären. Nachdem wir Beschränkungen bei Söldnern einführten, haben wir mehrere Rückmeldungen bekommen und gesehen, dass einige Kompanien, die Krieg erklärt hatten, ihre Kader nicht auffüllten, weil ihre Kompanie nicht genügend Mitglieder hatte. Wir hoffen, dass die angreifenden Armeen dadurch häufiger vollständig besetzt sind.

  • Wenn man sich in einer Gruppe befindet, kann man sich jetzt im Menü der Gruppenoptionen eine Rolle auswählen, die den anderen Gruppenmitgliedern als Symbol neben dem Charakternamen angezeigt wird (Tank, SPS oder Heiler).

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einem Weggang des Gouverneurs aus der Kompanie für eine gewisse Zeit jedes Mitglied (und nicht nur Konsuln) neuer Gouverneur werden konnte, bevor dann jedes Mitglied berechtigt ist, das Amt zu übernehmen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel auch nach dem Ausblenden noch meinte, dass Spieler eine Gruppeneinladung hatten, wodurch sie nicht in die Spielmodus-Warteschlange konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Emotes beim Teleportieren nicht richtig abgebrochen wurden.

  • Spieler, die eine PvP-Aktion versuchen, werden nun benachrichtigt, dass sie nach dem Löschen eines PvP-aktiven Charakters etwa 5 Minuten warten müssen, um wieder PvP-aktiv zu werden.

AUDIO

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Anubischen Skarabäen nicht immer abgespielt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fontäne des Töchterbrunnens keine Soundeffekte hatte.

  • Der Gong in Ebenmaß ist jetzt nah und fern zu hören, wenn man ihn mit einer Waffe trifft.

  • Die Flammenechsen haben im Kampf mit dem Hüter der Flamme jetzt Soundeffekte, wenn sie zerstört werden.

  • Die Soundeffekte, die man beim Erhalt von neuen Gegenständen mit unterschiedlichen Seltenheitsgraden hört, wurden aktualisiert.

Sprachausgaben

  • Sprachausgabenfehler behoben bei Folgendem:

    • Dialog für Aventus Valenti bei der Syndikats-Enklave.

    • Dialog für Decima Opimius auf Französisch, Italienisch, Polnisch und Portugiesisch.

    • Dialog für Franc Dubois bei der Immerfall-Siedlung.

    • Dialog für Grace O′Malley im Krähennest beim Bruchberg.

    • Dialog für Holt Hutchinson während der Aufgabe „Bärige Mitbewohner“.

    • Dialog für Pintor Wolcott während der Aufgabe „Wolcotts Meisterwerk“.

    • Dialog für Billiam „der Wehmütige“ Rowen während der Aufgabe „Mutter Ozean“.

    • Dialog für Grace O′Malley während der Aufgabe „Brücke in die Vergangenheit“ auf Spanisch (Mexiko).

    • Dialog für Decima Opimius auf Italienisch.

    • Dialog für Holt Hutchinson.

    • Dialog für Mora Owgan.

    • Dialog für Joseph Black.

Bekannte Probleme

  • Spieler verlieren zeitweise alle Titel und Erfolge.

  • Sprache-zu-Text funktioniert nicht konsistent, wenn Spieler eine Gruppe verlassen.

  • Wenn Spieler die Umschalttaste gedrückt halten, um Gegenstände abzulegen, werden diese manchmal ausgerüstet, anstatt abgelegt.

  • Manchmal zeigt die Ergebnisanzeige von Außenpostensturm nur den Spieler und keinen anderen.

  • Online-Freunde werden in der Freundesliste nicht aktualisiert.

  • Spieler können über die Karte, Siedlungen oder Forts nicht mit der Kriegsübersicht interagieren.

  • Beim Waffenwechsel wird manchmal nicht zur alternativen Waffe gewechselt.

  • Spieler in Duellen können Heilung von Spielern erhalten, die nicht am Duell teilnehmen.

  • Manchmal bleibt der Wirkungsbereich beim Wirken von Eissturm beim Spieler, anstatt dort, wo er gewirkt wurde.

  • Die Punkte der Spieler, die während der Kriegseinladungsphase die Seite wechseln, werden für die Gegenseite gezählt.

  • Der Seltsame Schakal in „Stimmen der Wüste“ hat in jeder Sprache außer Englisch die Sprachausgabe eines anderen NPCs.

  • Der Spieler steckt beim Angeln fest, wenn er einen seltenen Fisch im Klagental-Süßwasser würfelt.

  • Es gibt bei der Fraktionsmission, bei der der „Leugner“ besiegt wird, keinen Fortschritt, wenn er getötet wird.

  • Spieler erleben manchmal Ladezeiten von 5 bis 10 Minuten, wenn sie während der Saisonaufgabe „Leeres Nest“ die Eikammer betreten und verlassen.

  • Spieler können zwar einzelne Ausrüstungsteile, aber keine Ausrüstungssets in 3-gg-3-Arenen tauschen.

  • Manche nicht beanspruchte Belohnungen von Saison 1 erscheinen während Saison 2 nicht, bis das UI aktualisiert ist.