¡Saludos, aventureros!
Aetérnum es un mundo en constante evolución y, como tal, siempre estamos intentando ofrecer a nuestros jugadores un gran surtido de nuevas funciones, contenido y cambios de forma regular. De igual forma que con nuestra última gran actualización, nos acercamos a la fecha de lanzamiento de nuestra próxima versión importante, por lo que nos gustaría volver a invitaros a participar en la siguiente ronda del Reino público de pruebas (PTR).
PTR
El Reino público de pruebas (PTR, por su nombre en inglés, «Public Test Realm») es un conjunto de servidores limitados que permitirá a los jugadores probar las novedades antes de su lanzamiento. Estas versiones de avance son muestras de las próximas actualizaciones principales, no la versión final, así que podríais encontraros con errores, cuelgues, falta de textos y otros problemas. Entre nuestras pruebas internas y vuestros informes, esperamos detectar y resolver todos los problemas serios antes de que lleguen a los servidores principales. Sin embargo, no se podrán tomar medidas respecto a todos estos errores o comentarios antes del lanzamiento; en algunos casos será necesario hacer una investigación en profundidad y puede que la corrección se incluya en el siguiente parche o parches. No obstante, ya hemos implementado cientos de cambios, y hay más en camino. Las notas completas se publicarán el día del lanzamiento.
Para que podáis opinar con más fluidez, todos los personajes recién creados en el PTR tendrán la oportunidad de subir de nivel a ciertos rangos con equipo y objetos apropiados.
El PTR se abrirá oficialmente mañana, 3 de febrero, a las 19:00 CET (18:00 UTC). Los servidores están limitados, así que, para maximizar la población del mundo y fomentar el juego en grupos, solo habrá un mundo disponible en este ciclo de pruebas, que se encontrará en el centro de datos regional de la costa este de los EE. UU. Es posible que tengáis que cambiar vuestra región seleccionada en el menú principal para encontrar el mundo de prueba disponible.
El cliente de avance especial estará disponible para descargar mediante la aplicación independiente de Steam «New World Public Test Realm» (que ya deberíais tener en vuestra biblioteca si poseéis el juego principal). Cuando New World se actualice con todo el contenido al final del periodo de prueba, los mundos se cerrarán y se borrarán completamente. Seguiréis teniendo la aplicación en la biblioteca de Steam, pero los servidores no volverán a estar activos hasta la próxima vez que anunciemos una prueba.
Si descubrís un error o una vulnerabilidad o tenéis sugerencias sobre cómo mejorar alguna parte del contenido, podéis mandarnos vuestros comentarios al subforo del PTR (o con la herramienta de comentarios del juego). Haremos lo posible para responder a tantas opiniones como podamos antes de actualizar los servidores principales. ¡Vuestra participación nos ayudará a tener actualizaciones con contenido fantástico en el futuro!
Durante esta sesión de pruebas del PTR, queremos conocer vuestra opinión sobre los siguientes cambios.
Errores, equilibrio y mejoras
Decidir cuándo alinear los recursos para ofrecer cosas nuevas o para mejorar el contenido actual es un delicado proceso de equilibrio en cualquier juego en vivo, y New World no es distinto. En nuestra actualización de febrero, nos hemos dado un descanso en el desarrollo de funciones para centrarnos en mejorar el estado del juego en vivo. De esta forma, nos complace compartir con vosotros que hemos aplicado una importante cantidad de correcciones de errores y mejoras grandes, además de otras de menor importancia, en toda la experiencia de juego.
Aunque en esta ocasión no implementaremos nuevo contenido, esperamos que esta gran cantidad de cambios os proporcionen una mejor experiencia diaria a medida que vivís aventuras en Aetérnum. Estos son algunos de los cambios más emocionantes y significativos que os esperan en la sesión de pruebas del PTR:
Combate de jugadores
Cambio de arma
Ahora, ¡las armas se pueden cambiar durante las reacciones, al esquivar, al recorrer el mundo y al usar consumibles (salvo los revestimientos de arma) sin interrumpir dichas acciones! Se producirá un tiempo de recarga de 1 segundo en estos casos, para impedir el cambio instantáneo de forma abusiva.
Ahora, ¡el cambio de arma y las acciones de ataque se pueden encadenar de forma simultánea! De esta forma, si cambiáis de arma durante la recuperación de un ataque y pulsáis inmediatamente la tecla de una habilidad, el arma cambiará en el primer fotograma de cancelación y, después, se realizará la habilidad deseada. Aunque las acciones seguirán teniendo una ventana de búfer y cancelación, esta mejora permitirá encadenar el cambio de arma y la activación de habilidades con más facilidad y fiabilidad.
Ahora, se impedirá que se cancelen los búferes del cambio de arma si os aturden antes de que se produzca.
Esquivar y bloquear
¡Hemos reducido la duración de la recuperación en todas las fintas! Ahora, el paso de esquivar a desplazarse debería resultar más fluido.
Ahora, el inicio de los ataques básicos tanto cuerpo a cuerpo como a distancia se puede cancelar para esquivar y bloquear hasta 2 fotogramas antes del primer fotograma activo. Este suele ser el primer fotograma de la animación donde el volumen de daño se activa o aparece el proyectil/objeto de cálculo de impacto.
Saltar
Al lanzaros desde objetos de poca altura ya no se activará una animación de reacción al aterrizaje completa, de forma que podáis mantener el impulso mientras recorréis Aetérnum.
Cambios de equilibrio
Se ha realizado un pase de limpieza en todos los tipos de armas, ¡de forma que diversas habilidades y ventajas resulten más predecibles y potentes en el campo de batalla!
La gran hacha ha recibido un cambio importante en «Pozo gravitatorio».
Las habilidades «Potencia de frenado», «Bomba pegajosa» y «Postura de tirador» del mosquete también han recibido cambios importantes.
Jugador contra entorno
Mejoras de la IA
Presentamos una nueva solución de colisión de físicas en los enfrentamientos de los jugadores contra la IA que reducirá significativamente la cantidad de retroceso de las criaturas bípedas y de formas simples al impactar contra los personajes de los jugadores. Las criaturas cuadrúpedas y grandes recibirán una actualización similar en el futuro.
Se ha mejorado el apuntado de la IA para corregir aquellas ocasiones en las que atacaba las ubicaciones donde solían estar los jugadores (en vez de aquellas a las que se habían trasladado).
Se ha reducido el retroceso en bloque en la mayoría de ataques de criaturas.
Asalto a puesto remoto
Se han corregido varios errores visuales y de la IA.
Las armas de la IA y de asedio han recibido un control de equilibrio.
Se han modificado los mecanismos de puntuación al contribuir a la partida:
Ahora, infligir daño aumenta la puntuación de los jugadores.
Se ha reducido la cantidad de puntos recibidos por matar a jugadores enemigos.
Se ha reducido la cantidad de puntos recibidos por matar a enemigos de la IA.
Se han ajustado las recompensas de participación del modo de juego:
Ahora, los blasones de facción se otorgan al completar la partida.
Ahora, los alijos de Asalto a puesto remoto otorgan 2 piezas de armadura y un arma específicas del modo. Además, también se ha añadido un 15 % de probabilidad de recibir un cuarto objeto que puede ser una pieza de joyería específica de Asalto a puesto remoto.
Se ha aumentado enormemente la probabilidad de que los alijos de Asalto a puesto remoto aumenten los índices de pericia de los jugadores.
Ahora, el equipo de Asalto a puesto remoto incluye ventajas de una lista fija más adecuada para el combate JcJ. Esto quiere decir que atributos como «Protección contra las bestias» ya no aparecerán en el equipo de este modo de juego.
Se ha eliminado «Protección contra las bestias» de «Enigma ilusorio» y se ha sustituido por «Avidez». Tened en cuenta que este cambio no es retroactivo y solo se aplicará a las nuevas Enigma ilusorio que se reciban tras el parche.
Fabricación
Se han reducido un 10 % los requisitos de subida de nivel de la EXP de las siguientes habilidades de oficio: artes arcanas, blindaje, ingeniería, moblaje, joyería y forja de armas.
Se ha añadido un nuevo canal al chat de intercambio, ¡así podréis vender vuestros artículos en un espacio específico!
Se han realizado muchos más cambios en toda la experiencia de New World. ¡Echad un vistazo a nuestras notas de versión del PTR para conocer todos los detalles y comentadnos vuestras impresiones en el subforo del PTR!
Configuraciones de trasfondo del PTR
Durante la creación de personajes, los jugadores del PTR recibirán múltiples alijos de armaduras y armas especiales. Cada uno de ellos tiene una designación acorde a una configuración general basada en uno de los atributos principales: CNS, DES, INT, CNC y FUE Para no perder el control con todos los objetos nuevos, os recomendamos que no abráis todos los alijos a la vez, ya que esto podría causar que superéis el límite de carga. Primero equipaos todas las bolsas y después id abriendo los alijos de uno en uno. Si queréis deshaceros de alguno, podéis tirarlos o depositarlos en el almacenamiento de vuestro asentamiento.
Preguntas frecuentes del PTR
¿CÓMO PUEDO ACCEDER AL NUEVO PTR?
Quien tenga una copia de New World recibirá acceso automático a la aplicación secundaria del Reino público de pruebas. Este no es compatible con el juego principal, por lo que tendréis que descargar un cliente independiente (y, por tanto, contar con el suficiente espacio en disco). En este cliente tendremos mundos especiales para las regiones correspondientes. No estará disponible en todas las regiones desde el principio. El acceso se otorga por orden de llegada. Podría haber colas.
¿PUEDO JUGAR CON MIS PERSONAJES DEL JUEGO PRINCIPAL O TRANSFERIRLOS AL PTR?
Por desgracia, no. Son ecosistemas separados, por lo que no es posible en estos momentos. Sin embargo, para facilitar las pruebas, os proporcionaremos ciertas ventajas en algunas ocasiones, como niveles instantáneos, equipo especial, etc.
¿PUEDO OFRECER COMENTARIOS SOBRE EL DISEÑO DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL PTR?
Las versiones de avance del PTR han superado la fase de desarrollo y están en pruebas para corregir errores. Aunque os agradeceremos todas vuestras opiniones, la principal finalidad de esta fase es aumentar la calidad.
SI TENGO UN PROBLEMA, ¿CÓMO CONTACTO CON ATENCIÓN AL CLIENTE?
Nuestras políticas y Código de conducta también se aplican al PTR y tendremos moderación para el juego. Lamentablemente, debido a la naturaleza potencialmente inestable y temporal del Reino público de pruebas, no ofreceremos atención al cliente general mediante chat en vivo ni la página web de asistencia.
NO QUIERO PARTICIPAR EN EL PTR. ¿PUEDO ELIMINAR LA APLICACIÓN DE MI BIBLIOTECA?
No nos lo tomaremos a mal. Podréis gestionar la visibilidad de la aplicación del Reino público de pruebas de New World en la biblioteca de Steam. Abrid las opciones del juego (clic derecho > Administrar) y tendréis la opción de «Ocultar este juego».
¡Gracias por vuestra asistencia y participación! Nos vemos en Aetérnum.