Saudações, aventureiros!
Aeternum é um mundo em constante evolução. Por isso, continuamos nos esforçando para oferecer aos jogadores uma variedade de novos recursos, conteúdo e mudanças contínuas. Assim como as atividades que levaram à nossa mais recente atualização, estamos chegando ao próximo grande lançamento e gostaríamos de convidar vocês para participar do ciclo do Reino de Teste Público (PTR)!
PTR
O Reino de Teste Público (PTR) é um servidor com capacidade limitada que oferece uma amostra dos próximos recursos aos jogadores. Estas amostras são imagens dos próximos grandes lançamentos e não são a versão final - você poderá encontrar bugs, erros, falta de texto ou outros problemas. Entre nossos testes internos e seus relatórios, esperamos encontrar e resolver todos os problemas sérios antes que eles cheguem ao servidor ativo. Porém, nem todo bug ou feedback poderá ou será resolvido antes do lançamento, pois algumas mudanças precisam ser melhor investigadas, e podem vir num ou noutro patch subsequente. Mesmo assim, centenas de mudanças foram feitas (com mais por vir) e as notas serão compartilhadas no dia do lançamento.
Para ajudar com o feedback, todos os novos personagens criados no PTR terão a oportunidade de subir de nível instantaneamente para selecionar intervalos de níveis com equipamentos e itens apropriados.
O PTR abrirá oficialmente amanhã, 3 de fevereiro, às 15h BRT (18h UTC). Os servidores são limitados — para maximizar a população do mundo e estimular maiores ocorrências de jogo de grupo, só haverá um mundo disponível para esse ciclo de teste de jogo, localizado dentro do centro de dados regional do EUA - Leste. Você talvez tenha que trocar sua seleção regional no menu principal para descobrir o mundo de teste disponível.
Esse cliente de prévia especial ficará disponível para download através do aplicativo independente do Steam, “Reino de Teste Público New World” (que já deve estar na biblioteca do Steam se você tem o jogo principal). Quando o período de teste estiver completo e o principal jogo do New World estiver atualizado com o conteúdo do teste, todos os mundos serão desligados e apagados. Você ainda verá o aplicativo do PTR do New World em sua biblioteca do Steam, mas não haverá servidores ativos até o anúncio do próximo teste.
Se encontrar um bug ou exploit ou tiver sugestões para melhorar um recurso ou conteúdo, queremos receber seu feedback no subfórum do PTR (Você também pode utilizar nossa ferramenta de feedback no jogo). Faremos o possível para agir sobre o máximo de comentários antes que a atualização do conteúdo chegue aos servidores ativos. Sua participação nos ajudará a entregar um conteúdo incrível e implementar melhorias no futuro!
Durante essa iteração do PTR, esperamos ouvir seu feedback do teste de jogo com relação às seguintes mudanças.
Erros, Equilíbrio e Finalizações
Num jogo ao vivo, o processo de decisão de quando alinhar recursos para oferecer novo conteúdo ou focar na melhoria do que já existe é difícil de equilibrar, e no New World não é diferente. Para a atualização do jogo de fevereiro, reservamos um momento de pausa no desenvolvimento de recursos para favorecer a melhoria do estado do jogo ao vivo. Portanto, estamos felizes em compartilhar que realizamos um número significante e importante de grandes e pequenas correções de erros e melhorias em toda a experiência de jogo.
Apesar de não oferecermos novo conteúdo nesse ciclo, esperamos que essas numerosas mudanças dêem a vocês, nossos jogadores, uma experiência diária muito melhor ao se aventurar por Aeternum. Estas são as mudanças mais significantes e empolgantes para se esperar no teste de jogo no PTR:
Combate de Jogador
Troca de Armas
As armas já podem ser trocadas durante reações, esquivas, travessia e ao usar consumíveis (exceto revestimentos de armas), e não irão interromper as ações! Há um tempo de recarga de troca de 1 segundo nesses casos para evitar spamming instantâneo de arma.
A troca de arma e as ações de ataque já podem ser enfileiradas simultaneamente! Por isso, se você pressionar uma troca de arma durante uma recuperação de ataque, e depois pressionar uma chave de habilidade imediatamente, a arma será trocada no primeiro quadro de cancelamento de troca, e depois realizará a habilidade desejada imediatamente. Embora as ações ainda tenham um buffer e janela de cancelamento, a mudança irá tornar o combo troca de arma + ativação de habilidade mais fácil e confiável de usar.
Isso evita o cancelamento de buffers de troca de arma se você sofrer abalo antes da trocar ocorrer.
Esquiva e Bloqueio
Encurtamos a duração da recuperação para todas as nossas esquivas! Esquivar e entrar em navegação já vai estar mais fluido agora para todos os jogadores.
Os inícios de ataque básico para corpo a corpo e à distância já podem ser cancelados para esquiva e bloqueio até 2 quadros antes do primeiro quadro ativo. Tipicamente, esse é o primeiro quadro de animação no qual o hitshape de dano ativa ou o projétil/objeto hitscan é gerado.
Pular
Lançar objetos em altura pequena não irá mais acionar a animação de reação dedicada ao cair, o que permite continuar o impulso ao se mover por Aeternum.
Mudanças de Equilíbrio
Realizamos um varredura de limpeza em todos os tipos de armas, o que ajuda várias habilidade e vantagens a serem mais previsíveis e potentes no campo de batalha!
O Machadão recebeu um reformulação significante para “Epicentro Gravitacional”.
O Mosquete, o “Poder de Parada”, a “Bomba Grudenta” e a “Posição do Atirador” também receberam reformulação significante.
Jogador vs. Ambiente
Melhorias de IA
Estamos introduzindo uma nova solução de colisão física Jogador-vs-IA que irá reduzir em muito a quantia de resistência de criaturas bípedes/simples ao colidir com os personagens do jogador. Criaturas quadrúpedes/longas receberão uma atualização similar no futuro.
Melhoramos a mira de IA para corrigir situações onde a IA às vezes atacava locais onde o jogador costumava estar (ao invés do local para onde ele realmente foi).
Reduzimos a resistência ao bloqueio da maioria dos ataques de criatura.
Investida do Posto Avançado
Investigamos vários erros de IA e visual.
IA e armas de cerco receberam revisão de equilíbrio.
Retrabalhamos os mecanismos de pontuação por contribuição:
Causar dano agora aumenta as pontuações de jogador.
Reduzimos a quantia de pontos concedidos ao matar jogadores inimigos.
Reduzimos a quantia de pontos concedidos ao matar IA inimiga.
Ajustamos as recompensas de participação no modo de jogo:
Tokens de Facção agora são concedidos ao concluir a partida.
Os Esconderijos da Investida do Posto Avançado já recompensam 2 peças específicas de armadura da Investida do Posto Avançado para a arma específica dela. Além disso, adicionamos 15% de chance de receber um 4º item que pode ser uma peça de Joalheria específica da Investida do Posto Avançado.
O aumento significativo da possibilidade de recompensas do Esconderijo da Investida do Posto Avançado aumentará as classificações de Proficiência do jogador.
O equipamento da Investida do Posto Avançado já rola de uma lista fixa de vantagens que são mais ideais para o combate PvP. Isso significa que atributos como “Proteção contra Feras” não vão ser mais encontrados no equipamento da Investida do Posto Avançado.
Removemos a “Proteção contra Feras” do “Enigma Ilusório” e substituímos por “Ávido”. Observe que essa mudança não é retroativa e só será aplicada ao novo Enigma Ilusório concedido após o patch.
Confecção
Reduzimos as exigências de nivelamento de EXP de Habilidade Mercante em 10% para as seguintes habilidades: Arcana, Forjamento de Armaduras, Engenharia, Mobília, Joalheria e Forjamento de Armas.
Um novo canal de chat de negócios foi adicionado para facilitar um espaço dedicado à venda dos seus produtos!
Fizemos muitas outras mudanças em toda a experiência do New World. Dá uma olhada nas Notas de Lançamento PTR para ter uma visão geral e conte para a gente o que você acha no subfórum PTR!
Origem de Equipamentos no PTR
Ao criar o personagem no PTR, os jogadores receberão vários cachês de armadura e armas especiais. Cada cachê tem uma designação com base no build geral e no atributo-base: CON., DES., INT., FOC. E FOR. Para ajudar a gerir o surgimento inesperado de novos itens, não abra todos os cachês de uma vez, ou você pode ficar sobrecarregado! Ao invés disso, equipe as bolsas oferecidas e depois sigam abrindo cada cachê como quiserem. Os cachês não desejados podem ser deixados no armazém pessoal do assentamento.
FAQ do PTR
Como posso acessar o novo PTR?
Todos os jogadores com uma cópia do New World terão acesso automático ao segundo aplicativo do PTR. O PTR não é compatível com o jogo ativo, então você precisará fazer o download separado (e ter o espaço necessário em seu seu hard drive). A partir daí, teremos mundos especiais disponíveis nas regiões suportadas. Nem todas as regiões serão compatíveis inicialmente. O acesso é baseado na ordem de chegada. Poderá haver filas.
POSSO JOGAR COM, OU TRANSFERIR, MEUS PERSONAGENS PARA O PTR?
Infelizmente, não. São ecossistemas separados, por isso no momento não é possível. No entanto, para tornar o teste mais fácil, ocasionalmente forneceremos aos jogadores acomodações especiais, como níveis instantâneos, equipamentos especiais, etc.
POSSO FORNECER FEEDBACK DE DESIGN SOBRE O QUE ESTÁ INCLUÍDO NO PTR?
A construção do jogo de teste no PTR foram concluídas com seu desenvolvimento principal e estão na fase final de testes e correção de bugs. Nosso principal foco nessa fase é melhorar a qualidade, mas adoraríamos saber qualquer opinião que você queira compartilhar.
TENHO UM PROBLEMA, COMO POSSO CONTACTAR O APOIO AO CLIENTE?
Nossas políticas e Código de Conduta cobrem o PTR, e a moderação no jogo continuará a ser suportada. Infelizmente, devido à natureza temporária e potencialmente instável do PTR, a assistência geral do Atendimento ao Cliente por meio do chat ao vivo e do site de suporte não estará disponível.
NÃO QUERO PARTICIPAR DO PTR, POSSO REMOVER O APP DA MINHA BIBLIOTECA?
Sem problemas, não ficamos chateados. Os jogadores podem administrar a visibilidade do acesso ao Reino de Teste Público do New World na biblioteca. Ao abrir as opções de jogo (clique com o botão direito > Administrar) encontra a função “Ocultar Jogo”.
Obrigado pelo apoio e pela participação! Nos vemos em Aeternum.