¡Saludos, aventureros!
Concluido el viaje de nuestros jugadores por las costas de Aeternum durante nuestras pruebas alfa y beta, recibimos una respuesta abrumadoramente positiva sobre la bella música y los efectos de sonido que disfrutaron durante sus aventuras. Cada sonido en New World cuenta una historia: desde el agudo chasquido que producen los mosquetes al abrir fuego en el campo de batalla y los ecos naturales que se oyen al caer de los árboles hasta la música que intensifica los momentos épicos o que tranquiliza a los jugadores durante su largo recorrido por los campos, bosques y montañas de Aeternum.
Para poder plasmar algunas de esas historias y que nuestros jugadores conozcan el procedimiento, quisimos compartir información sobre cómo trabajó nuestro equipo para crear los efectos de sonidos y la colaboración con los reconocidos compositores Ramin Djawadi y Brandon Campbell para crear la banda sonora de New World.
Tras bambalinas: La creación de los sonidos de New World
"Me gustó mucho cómo quedó el sonido del mosquete que grabamos durante la recreación de la Guerra Civil en Huntington Beach. Nos autorizaron a colocar micrófonos en el campo, alrededor de los cañones y a corta y larga distancia de los mosquetes".
Nos sentamos a conversar con el director de audio de New World, Jean-Edouard Miclot, y con los compositores Ramin Djawadi y Brandon Campbell, para conversar sobre cómo comenzó su colaboración, la inspiración y el proceso detrás de los sonidos y pistas musicales, y cómo esos sonidos y música encajan en el mundo de Aeternum.
Mira la entrevista aquí:
Banda sonora de New World; ¡Ya disponible en Amazon Music!
Para garantizar que los fanáticos de la música compuesta por Ramin and Brandon puedan disfrutarla incluso cuando no están recorriendo las hermosas y peligrosas tierras de Aeternum. ¡A partir de hoy, la banda sonora de New World estará disponible para su compra en Amazon Music!
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¡Nos vemos en Aeternum!