Le réveil de la Terre enragée

2 octobre 2023
Image de jeu en arrière-plan

Le réveil de la Terre enragée

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À la une

La végétation luxuriante des Contrées sauvages élyséennes, de puissantes nouvelles options de combat, et les Seigneurs des bêtes primordiaux attendent les joueurs qui seront assez courageux pour défier Artémis. Vous devez acheter Le réveil de la Terre enragée pour profiter des mises à jour suivantes :

Nouvelle histoire

Le Levant est tombé. Autrefois un endroit accueillant pour les nouveaux arrivants en Aeternum, ces territoires ont été ravagés par la fureur de la Terre enragée. Personne ne sait ce que sont devenus les peuples et les villages qui habitaient ces terres, et une barrière mortelle empêche la plupart des gens d'essayer de le découvrir. Mais qu'en est-il des aventuriers les plus intrépides ? Cette abondance de pouvoirs terrestres a réveillé les puissants Seigneurs des bêtes, de nouveaux adversaires potentiels pour les habitants d'Aeternum... mais avec eux est également arrivée une bénédiction : le secret du dressage d'animaux, qui permet de les chevaucher.

Montures

Invoquez une monture pour traverser plus rapidement Aeternum. Dressez des chevaux, des loups impressionnants et des lions, chacun avec une apparence unique, un équipement personnalisable et un nom à définir. Faites passer la nouvelle compétence de métier Équitation au niveau supérieur pour gagner des augmentations de vitesse, des améliorations, des ajouts et de la nourriture consommable de palier plus élevé pour votre nouvel ami.

Un lion bondit sur un aventurier qui brandit un fléau et un bouclier.
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Un lion bondit sur un aventurier qui brandit un fléau et un bouclier.
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Deux aventuriers chevauchent leurs montures à travers les contrées sauvages élyséennes, s'arrêtant dans un endroit étrange à la flore rouge.
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Deux aventuriers chevauchent leurs montures à travers les contrées sauvages élyséennes, s'arrêtant dans un endroit étrange à la flore rouge.
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Un lion bondit sur un aventurier qui brandit un fléau et un bouclier.
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Un lion bondit sur un aventurier qui brandit un fléau et un bouclier.
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Deux aventuriers chevauchent leurs montures à travers les contrées sauvages élyséennes, s'arrêtant dans un endroit étrange à la flore rouge.
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Deux aventuriers chevauchent leurs montures à travers les contrées sauvages élyséennes, s'arrêtant dans un endroit étrange à la flore rouge.
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Nouvelle progression

Faites passer votre personnage au niveau 65 et votre score d'équipement à 700 avec de nouvelles caractéristiques pour vous renforcer. Améliorez vos compétences de métier jusqu'au niveau 250 avec de nouveaux objets à exploiter, transformer et fabriquer. Terminez une nouvelle quête de faction et débloquez un nouveau palier de faction qui vous permettra de bénéficier d'objets et d'équipements intéressants.

Nouvelle rareté d'équipement : Artéfacts

Trouvez des artéfacts et équipez-vous avec ce nouveau palier puissant d'armes et d'armures. Terminez une série de quêtes et réveillez le plein potentiel de l'artéfact en débloquant ses six atouts, dont un atout qui changera votre style de jeu de manière unique.

Nouvelle arme : Fléau

Le fléau est une arme à une main polyvalente qui vous permet de tenir un bouclier dans votre autre main. Utilisez la magie occulte pour améliorer les attaques et renforcer vos alliés ou affaiblir vos ennemis, et remporter la victoire plus facilement. À travers une combinaison d'attaques au corps à corps, de magie occulte et de défenses solides, le porteur peut renforcer l'efficacité de son groupe sans lésiner sur l'attaque.

Un aventurier brandit son fléau dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier brandit son fléau dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier pose avec un fléau en plein combat dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier pose avec un fléau en plein combat dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier brandit son fléau dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier brandit son fléau dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier pose avec un fléau en plein combat dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier pose avec un fléau en plein combat dans les contrées sauvages élyséennes.
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Une zone transformée : Contrées sauvages élyséennes

La pointe sud-est d'Aeternum, anciennement connue sous le nom du Levant, a été envahie par les pouvoirs d'Artémis et de la Terre enragée. Explorez les structures érigées sur ce nouveau territoire magique et combattez les bêtes féroces qui se sont réfugiées sur ce terrain inconnu et verdoyant.

Nouvelle expédition : Le Fossé sauvage

Embarquez pour une nouvelle expédition dangereuse de niveau 62+ afin de traquer les Seigneurs des bêtes avant que le chaos n'émerge des profondeurs d'Aeternum. Mahantaram, le seigneur des mammouths, s’est retiré dans la folie au plus profond du Fossé sauvage. Un sinistre brouillard et des spores inquiétantes s'échappent de l'entrée de la caverne. Au fil des jours, les hurlements des bêtes à l'intérieur deviennent plus forts et plus déments. Les seigneurs des bêtes enragés représentent une terrible menace pour la population d'Aeternum, s'ils ne sont pas maîtrisés.

Nouvelle capacité de rune-cœur : Rage primale

Transformez-vous en bête colossale, dépassez vos ennemis et détruisez vos adversaires avec des attaques lourdes et légères sans arme.

Un aventurier tire sur un scarabée avec son mousquet dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier tire sur un scarabée avec son mousquet dans les contrées sauvages élyséennes.
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Mahantaram, l'éléphant seigneur des bêtes prend une pose intimidante lors de l'expédition Fossé sauvage.
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Mahantaram, l'éléphant seigneur des bêtes prend une pose intimidante lors de l'expédition Fossé sauvage.
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Un aventurier se transforme à l'aide de la rune-cœur de rage primale dans les contrées sauvages élyséennes.
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Un aventurier se transforme à l'aide de la rune-cœur de rage primale dans les contrées sauvages élyséennes.
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Contenu de saison 3

Courses d'influence, un nouveau passe de saison, une mise à jour de la quête de l'histoire principale, et bien d'autres nouveautés attendent les joueurs dans la saison 3. Voici quelques-uns des éléments clés :

Nouveau passe de saison

La saison 3 introduit un nouveau périple de saison une nouvelle carte d'activité, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses.

Nouvelles courses d'influence

Les courses d’influence sont désormais un mode de jeu JcJ en monde ouvert planifié, avec des récompenses pour tous les participants de chacune des 3 factions. Luttez pour 3 nouveaux points de contrôle de faction par territoire appelés Guets, plus le Fort, dans une course chronométrée pour attaquer ou défendre le territoire. Les guerres sont garanties, de façon à ce que les défenseurs puissent gagner la course et quand même participer à la guerre pour de meilleures récompenses.

Mise à jour de la quête de l'histoire principale : Bois-Éden et la grande Faille

Les histoires principales de Bois-Éden et de la grande Faille ont été mises à jour à la suite des commentaires des joueurs et du remaniement et de l'amélioration de l'expérience de départ. Découvrez ces territoires familiers avec une nouvelle narration, une plus grande variété de quêtes et de nouvelles surprises.

Suppression de barrière, tourment, résistance et expertise

Nous espérons plus de variété de configurations, suite au retrait des atouts Tourment de créature, Protection de créature, Résistance et Expertise. Suite aux retours des joueurs, les modifications de l'équilibre suivantes rendront encore plus d'atouts viables :

  • Pour les tourments, nous augmentons les dégâts de base des armes à distance et magiques en JcE pour en faire des alternatives plus efficaces aux options de corps à corps en affrontant de multiples ennemis.

  • Pour les barrières, nous effectuons des réglages sur l'IA et les combats pour tenir compte de la suppression de leurs avantages défensifs et offensifs. Les objets actuels avec cet atout recevront l'atout Santé à la place, qui augmente la santé du joueur d'un pourcentage de sa santé de base.

  • Pour la résistance, nous avons ajouté une réduction des coups critiques à tous les joueurs avec des effets de poids d'équipement (-15 % pour léger, -20 % pour moyen, -25 % pour lourd). Les objets actuels avec cet atout recevront l'atout Santé à la place, qui augmente la santé du joueur d'un pourcentage de sa santé de base.

  • Pour l'expertise, nous effectuons des réglages de score d'équipement pour les butins de toutes les créatures en fonction de leur niveau.

Suppression d’éclats sombres

  • Il n'est plus possible d'améliorer votre équipement à l'aide d'éclats sombres.

  • Il est désormais possible de recycler des éclats sombres pour obtenir des pièces, à un taux de 0,1 pièce par éclat sombre.

Expérience du monde

Général

  • Monts difformes et Malveillance sont désormais des repères solos.

  • Mise à jour de l'apparence de la tavernière de Boisclair.

  • Tas de bananes peut désormais être ramassé dans le logement.

  • Correction d'un problème qui faisait que les IA apparaissaient à l’infini pendant la quête Le chaudron du démon.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait certains glyphes de Sulfure d’apparaître dans les lieux adéquats.

  • Tuer un Dévot maudit fera désormais progresser la quête La défense du roi.

  • Correction d'un problème qui empêchait le monde de charger correctement après un transfert rapide.

Expéditions

Bernacles et Poudre noire
  • Correction d'un problème qui affichait de manière pixélisée le rayon bleu autour du boulet de canon.

  • Correction d'un problème qui entraînait la coupure prématurée de la dernière phrase de l'amiral Blackpowder.

L'Instrument de Lazarus
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de déverrouiller le dernier coffre.

Forge empyréenne
  • Correction d'un problème qui faisait que les boules de feu du commandant Marius n'atteignaient pas leur destination prévue.

Mutations

  • Nous avons réduit le nombre de mutations à 3 afin de simplifier la recherche de groupe.

  • Les joueurs devraient recevoir un mélange de pièces d'équipement à des niveaux de score d'équipement élevés :

    • La mutation de difficulté 1 est définie sur un score d'équipement de 650 et devrait être plus accessible.

    • La mutation de difficulté 2 est définie sur un score d'équipement de 675 et reste équilibrée.

    • La mutation de difficulté 3 est définie sur un score d'équipement de 695+ et reste difficile.

  • Étant donné que les éclats sombres ont été supprimés, nous avons réajusté les récompenses des Mutations.

    • Les caches de récompenses incluent désormais des substances de Mutagène denses et de Matière noire.

    • L'obtention d'un cache de récompenses Or nécessite un score de 50 000.

    • L'obtention d'un cache de récompenses Argent nécessite un score de 25 000.

  • Nous augmentons la limite hebdomadaire de mutations à 35, et nous continuerons à surveiller.

Mises à jour des IA

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait le tribun Elias, maître des loups, d'infliger des dégâts de corps à corps.

Général

  • Ajustement du niveau de plusieurs IA dans les invasions et la Déferlante pour tenir compte de l’augmentation de puissance des joueurs.

Modifications relatives au combat

Général

  • Les effets de statut d'affaiblissement peuvent désormais réduire les effets des dégâts d'acide.

  • Correction d'un problème qui empêchait les provocations du verre runique des gemmes cornalines enchâssé dans les armes de se déclencher.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains combos d'attaques causaient des désynchronisations client/serveur.

  • Réduction des soins personnels de 10 % et des soins de consommables de 20 % dans les modes de jeu JcJ.

  • Augmentation de la distance d’esquive pour les poids d'équipement moyen et lourd.

  • Mise à jour des animations d’esquive de poids moyen pour mieux conserver la vitesse dans l'animation et transition améliorée vers le sprint au sortir d’esquive pour tous les poids d’équipement.

  • Délai de sprint pour les poids moyens réduit à 0,75 s (contre 1 s auparavant), et délai de sprint pour les poids légers réduit à 1 s (contre 1,5 s auparavant).

  • Ajustement des limites de différents vols de vie sur différentes armes et atouts pour avoir un temps de recharge de 0,1 s si le vol de vie est associé à toutes les attaques ou si l’attaque est plus axée sur une cible unique, ou une limite de 3 cibles si l'attaque est plutôt une attaque de zone ou conçue pour être une capacité de style tranchant.

Bonus de caractéristique

  • Modification du bonus de caractéristique de 250 FCE pour qu'il s'applique à l'ensemble de l'attaque au corps à corps de base, et pas seulement au début de celle-ci.

  • Ajout de 2 nœuds de bonus de caractéristique à 25 et 350.

    • Mise à jour de la fonctionnalité et déplacement de plusieurs nœuds existants

  • Mise à jour du bonus de caractéristique DEX 300 pour qu’il ne s'agisse plus d’une réduction de vitalité d’esquive. Cela dissipera désormais les effets de statut de contrôle de foule d’enracinement et d’étourdissement sur les changements d’armes avec 30 s de temps de recharge.

  • Légère augmentation de gain de PV en montant de niveau et légère augmentation du gain de PV tiré de la FME. Fait pour tenir compte de l'augmentation du score d'équipement et du niveau

Modifications apportées aux dégâts

  • Augmentation globale des dégâts de base des armes à distance et magiques, mais réduction de leurs dégâts de base dans les combats JcJ. Ce changement a été effectué pour augmenter l’efficacité de ces armes en JcE sans briser l’équilibre du JcJ.

    • Le menu contextuel présent dans le menu des modes de jeu et au bas des infobulles de maîtrise des armes montre les changements apportés à l’équilibrage ajustés séparément en JcE et en JcJ.

      • Mousquet : augmentation des dégâts de base de 78 à 83 en JcE, puis réduction à 12 % en JcJ (soit 73)

      • Arc : augmentation des dégâts de base de 67 à 72 en JcE, puis réduction à 14 % en JcJ (soit 62)

      • Tromblon : augmentation des dégâts de base de 78 à 80 en JcE, puis réduction à 9 % en JcJ (soit 73)

      • Réduction de la puissance des soins personnels de 10 % dans les modes de jeu JcJ.

      • Réduction de la puissance des soins de consommables de 20 % dans les modes de jeu JcJ.

  • Ajout d’une réduction des dégâts critiques inhérents infligés aux joueurs en fonction du poids d'équipement (léger -15 %, moyen -20 %, lourd -25 %). Ce changement a été effectué pour tenir compte de la suppression de l’atout Résilience.

  • Augmentation des gains décroissants concernant les modificateurs de bonus des dégâts issus des caractéristiques entre 351 et 500.

  • Lorsque vous infligez des dégâts à une cible, les capacités équipées par l'arme spécifique appliqueront désormais des effets de statut supplémentaires, à la place des capacités équipées par l'arme active, qui peuvent être différentes.

  • Ajout de la résistance à l'acide/des dégâts à l'acide à la liste des effets de statut existants, aux gemmes, et aux autres effets afin qu'ils fonctionnent de la même manière que les autres types de dégâts.

Épée et bouclier

  • Correction d'un problème causé par les instances de dégâts prolongés, qui réinitialisaient le ralentissement de Saut d'estoc.

  • Correction d’un problème qui poussait certains boucliers de paliers inférieurs à mieux encaisser les dégâts de vitalité en parade que les boucliers de paliers supérieurs.

Gantelets de glace

  • Modification des capacités Vent mordant et Piques de glace afin qu'elles soient considérées comme des attaques à distance, et non comme des attaques au corps à corps.

Bâton de vie

  • Correction d’un problème qui faisait que l’utilisation d’une capacité de soin en étant dans un groupe de raid avec l'option « sélection en utilisant la roulette de la souris et les raccourcis clavier » activée ne soignait pas lorsque le raccourci clavier était utilisé pour sélectionner une cible dans le groupe sélectionné actuellement.

Arc

  • Correction d'un problème qui poussait l'amélioration Attrape-moi si tu peux à rester coincée sur les joueurs jusqu'à ce qu'ils se déconnectent.

  • Correction d’un problème faisant que le joueur pouvait rester coincé dans une posture inactive lors du chargement des épreuves pendant la visée.

Tromblon

  • Correction d'un problème qui permettait à la capacité Grenade à fragmentation d'annuler Charge de mortier et de se déclencher sans temps de recharge.

  • Suppression de la réduction des dégâts des tirs effectués depuis une distance de 10 m à 14 m.

  • Modification du tromblon, qui est désormais entièrement chargé lorsque vous l'équipez pour la première fois. Cette modification permet de corriger les animations étranges du tromblon au moment de l'équiper et de le dégainer.

  • Correction d’un problème qui empêchait les explosions des mini-grenades de Grenade à fragmentation d'infliger des dégâts.

Rapière

  • Correction d'un problème causé par les instances de dégâts prolongés, qui déclenchaient le contrôle de la respiration passive de la rapière.

  • Correction d'un problème qui permettait d’annuler l’animation Frénésie de la rapière pour lancer deux fois Tondo.

Mousquet

  • Ajout de 1 s de temps de recharge lorsque vous passez de Tonnerre de poudre à Brûlure de poudre sans tirer.

  • Mise à jour du mousquet pour utiliser des projectiles au lieu d’hitscan.

  • Ajout d’une fonctionnalité pour permettre aux projectiles de mousquet d'avoir une meilleur pénétration native dans les cibles.

  • Augmentation significative de la précision du mousquet. Il y aura toujours une légère variance, mais bien moins qu'auparavant.

  • Mise à jour de plusieurs passifs et améliorations pour tenir compte des changements fonctionnels apportés au mousquet

    • Précision amplifiée - Suppression des prérequis de visée

    • Prendre ses marques - Renommé en « Portée optimale », qui confère des bonus de dégâts basés sur la distance par rapport à la cible, accordant des dégâts optimaux entre 20 et 50 m

    • Tir efficace - Augmentation des dégâts et réduction du temps de 3 s à 2 s

    • Meilleure précision - Renommé en « Chargement rapide » et mise à jour de la fonctionnalité pour raccourcir la durée du rechargement si 2 cibles sont touchées par un seul tir.

    • Mains assurées - Renommé en « Obusite » et mise à jour de la fonctionnalité pour affaiblir les cibles sur un tir à la tête.

    • Mise à jour de la fonctionnalité de rechargement critique. Elle se déclenchera maintenant après 2 tirs à la tête et réduira la durée du prochain rechargement plutôt que de complètement l’ignorer.

  • Mise à jour de l'ultime du tireur d’élite, qui devient « Fine gâchette », et suppression de la fonctionnalité de zoom. Le prochain tir infligera désormais Saignement comme avantage supplémentaire pour avoir touché de multiples cibles avec un seul tir.

  • Pièges

    • Les pièges infligeront désormais des dégâts lorsqu’ils se déclenchent

    • Ils resteront dans le monde pendant 30 s au lieu de 20 s

  • Bombe collante

    • Suppression de l’état de visée pour la bombe collante. Elle sera désormais lancée immédiatement en appuyant sur le bouton.

    • Ajustement de l’emplacement d'apparition du projectile, de l’angle, de la trajectoire et de la gravité de la bombe collante pour tenir compte du lancer instantané

  • Tonnerre de poudre

    • Augmentation des dégâts de 150 % à 160 %

    • Fonctionnalité supplémentaire ajoutée à Tonnerre de poudre, causant des dégâts supplémentaires contre les cibles IA hostiles.

  • Correction d’un problème qui poussait l’effet du passif Échappatoire du mousquet à ne pas toujours être supprimé lors d'un changement d’arme

Gantelets du néant

  • Correction d'un problème qui empêchait les bonus de caractéristique INT de s'appliquer aux gantelets du néant.

  • Correction d'un problème qui poussait le joueur à ne pas retourner aux attaques de base de Lame de néant après avoir lancé Rupture de l'essence lorsque la Lame de néant était active.

Hachette

  • Correction d'un problème qui empêchait l'amélioration du coup de grâce de la hachette d'infliger des dégâts.

  • Correction d'un problème qui provoquait l'annulation de la capacité Rage et qui empêchait l'affichage des animations lors de son activation.

Bâton de feu

  • Modification de l'amélioration Danse embrasée pour ajouter 2,5 s de temps de recharge si le joueur utilise Lance-flammes en chancelant.

  • Lance-flammes

    • Chances de toucher doublées pour les dégâts de capacité et dégâts sur la durée, et dégâts diminués de moitié pour les deux. Cela a été fait pour toucher plus rapidement mais infliger moins de dégâts.

    • Augmentation du nombre de cumuls sur une cible pour déclencher le lance-flammes accélérateur de 2 cumuls à 4 pour compenser.

Hache double

  • Correction d'un problème qui poussait les effets de renforcement du passif Estoc renforcé de l'épée et d'avidité de la hache double à ne pas s'actualiser correctement lors d’une nouvelle application.

  • Réduction de la valeur de l’atout de hache double Charge régénératrice de 5 %...34 %...67 % à 3 %...20 %...40 %

Marteau d'armes

  • Correction d'un problème dans lequel le passif Plus on est de fous restait actif après avoir tué des ennemis ou quitté un combat.

  • Refonte de l’ultime Marteau sélectif pour tous (encore). Il donne désormais le courage Saut de marteau, des chances de coup critique augmentées de 20 %, et il réduit la durée de tous les autres temps de recharge d'actifs de marteau de 10 % en touchant.

Runes-cœur

  • Légère réduction du nombre de dégâts progressifs appliqués par les runes-cœur de charge d'atout.

  • Correction d'un problème qui empêchait de lancer la rune-cœur du Dévoreur lorsque la caméra était orientée vers le haut des collines.

  • Rune-cœur de détonation

    • Puisque détonation permettait d’hériter des dégâts des joueurs, et sa puissance étant bien au-delà de ce qui était initialement prévu, nous avons décidé de la réduire.

      • Dégâts de base de détonation réduits de 20 %

      • Augmentation de lacération sur la variante « Brutal » de 30 à 50 %

Atouts

Révision des atouts

  • Révision des atouts dans tous les domaines avec les objectifs suivants :

    • L'équipement obtenu dans un butin a beaucoup plus de chances de rapporter 3 atouts utilisables.

    • Les joueurs n'auront plus à collecter un grand nombre d'ensembles d'équipement.

    • Les combinaisons d'atouts inutilisables ont été supprimées.

Modifications notables

  • Réduction importante du nombre de mauvaises combinaisons d'atouts en supprimant ou en améliorant les atouts inutilisés. Exemple : Mana, réduction des chances de se faire attaquer, etc.

  • Réduction de l'efficacité des atouts conditionnels les plus utilisés et les plus accessibles afin d'éviter qu'ils ne surpassent tous les autres. Exemples : Fougue et cruauté.

  • Réduction du nombre d'ensembles d'équipement à collecter pour les joueurs grâce à la suppression des Protections et de la Résistance.

  • Suppression des atouts qui affectaient les performances du serveur. Exemple : Nous avons supprimé la chaîne, réduit les atouts de RTR et ajouté des cumuls maximums (Régénération).

  • Nous avons combiné deux atouts de stat afin de réduire le nombre total. Exemple : FCE/DEX et DEX/FCE sont désormais identiques.

  • Nous avons ajouté des atouts aux catégories dotées du plus petit nombre de combinaisons. Exemple : Étant donné que la collection d'atouts des bâtons de soin était très réduite, nous avons ajouté des atouts de bâton de vie.

Modifications des atouts ordinaires

  • Protection régénératrice : N'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Évasion régénératrice : N'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Chance : L'équilibrage a été plafonné et s'arrêtera après un score d'équipement de 625.

Modifications des atouts d'arme

  • Honni : N'apparaîtra plus sur les armes à distance et les armes de magie.

  • Bonté : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Cruauté : Réduction du bonus de dégâts critiques de 3/12/13 % à 3/6/7 %.

  • Enchanté : Réduction du bonus de dégâts de 5/9,8/10,5 % à 3/4/5 %.

  • Dévastateur : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Bénédiction : Réduction des soins reçus de +6/20/12 % à +3/10/12 %.

  • Mouvement régénérateur : Diminution de la valeur de la réduction du temps de recharge de 1/2,9/3,2 % à 1/1,9/2 %.

  • Vol de vie : Augmentation des points de vie de 1/5,2/5,8 % à 1/6,3/7,1 %.

  • Pleinement renforcé : Réduction du bonus de dégâts, de 20 % à 10 %.

  • Vitesse de pointe : Réduction du temps de recharge de 10 à 7 s.

  • Coup de siphon : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Chapelet de foudre : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Chapelet de feu : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Chapelet occulte : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Chapelet de néant : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Chapelet de glace : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Chapelet de nature : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Vol de vie mortel : Amélioration de l'équilibrage après 625. Octroie désormais +3/7/10 % de santé.

  • Siphon mortel : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Énergie mortelle : Amélioration de l'équilibrage après 625. Octroie désormais +5/35/50 points de vitalité.

  • Fortification mortelle : Augmentation de la fortification de 15 % à 30 %, et augmentation de la durée de 10 s à 20 s.

  • Fougue : Réduction des bonus globaux de 3/12/13 % à 3/6/7 %.

  • Tourment des Anciens : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)

  • Tourment de la Terre enragée : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)

  • Tourment des monstres : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)

  • Tourment des altérés : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)

  • Tourment des dévoyés : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)

  • Tourment des humains : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)

  • Vorpaline : Réduction du multiplicateur d'équilibrage de base et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Octroie désormais +5/8/10 % de dégâts de tir à la tête.

  • Position stable : Augmentation de la vitesse de déplacement de base de 20 % à 30 %. Les actions d'attraction et de répulsion sont désormais 20 % moins efficaces contre vous.

  • Frappes de déjouement : Réduction du multiplicateur d'équilibrage de base. Octroie désormais +3/6/7 % de dégâts lorsque votre courage est actif.

  • Frappes tranchantes : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet, et pas seulement les attaques lourdes chargées au maximum.

  • Coups critiques tranchants : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet, et pas seulement les attaques lourdes chargées au maximum.

  • Lacération tranchante : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet, et pas seulement les attaques lourdes chargées au maximum.

  • Récupération tranchante : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet, et pas seulement les attaques lourdes chargées au maximum. Augmentation de l'équilibrage de base. Vous soigne désormais à hauteur de 5/20/25 % des dégâts infligés.

  • Flammes élusives : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.

  • Nature élusive : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.

  • Engelure élusive : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.

  • Foudre élusive : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.

  • Abysses élusifs : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.

  • Arts obscurs élusifs : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.

  • Harmonisation ignée : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.

  • Harmonisation gélive : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.

  • Harmonisation de choc : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.

  • Harmonisation arboricole : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.

  • Harmonisation abyssale : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.

  • Attaque sournoise pénétrante : L'étiquette d'atout exclusif est désormais DmgCon2, afin qu'il puisse se cumuler avec d'autres atouts de dégâts.

  • Tir à la tête pénétrant : L'étiquette d'atout exclusif est désormais DmgCon2, afin qu'il puisse se cumuler avec d'autres atouts de dégâts.

  • Coups critiques purifiants : Réduction du temps de recharge de 10 s à 3 s.

  • Exploitation d'épuisement : Toucher une cible dans le dos provoque son épuisement pendant 5 s.

  • Châtiment de hâte : Augmentation du bonus de dégâts de 8 % à 20 %.

Nouveaux atouts d'arme

  • Sauvetage : Les soins sont augmentés de 10/18/20 % lorsque vous soignez une cible ayant moins de 50 % de santé. (Réservé au bâton de vie)

  • Brise purificatrice : Soigne à hauteur de 10/30/33 % des dégâts de l'arme chaque fois que vous supprimez l'affaiblissement d'un allié. (Réservé au bâton de vie)

  • Prière désespérée : Lorsque vous avez moins de 50 % de mana, vos soins augmentent de 10/18/20 %. (Réservé au bâton de vie)

  • Renforcement désespéré : Inflige 5/7/12 % de dégâts supplémentaires lorsque vous souffrez d'épuisement.

Modifications des atouts de bouclier

  • Bouclier de protection anti-feu : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de feu en moins.

  • Bouclier de protection antigel : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de glace en moins.

  • Bouclier de protection anti-nature : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de nature en moins.

  • Bouclier de protection anti-néant : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de néant en moins.

  • Bouclier de protection anti-estoc : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts d'estoc en moins.

  • Bouclier de protection anti-taille : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de taille en moins.

  • Bouclier de protection anti-occulte : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de magie occulte en moins.

  • Bouclier de protection anti-foudre : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de foudre en moins.

  • Bouclier de protection anti-attaque : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de frappe en moins.

Nouveaux atouts de bouclier

  • Défense curative : En parant, soigne à hauteur de 100/250/300 de votre santé. (Réservé au bouclier normand)

  • Contre-attaque : En parant, octroie 30 % de renforcement pendant 4 s. (Réservé au bouclier normand)

Modifications des atouts de capacité

  • Ruée féroce handicapante : Amélioration de l'équilibrage lent. Armure : 10/17/20 %, arme : 26/47/50 %.

    • Ruée féroce inflige désormais un bonus de dégâts. Armure : 5/8,5/10 %, arme : 13/23,5/25 %.

  • Rage intense : Amélioration de l'équilibrage du bonus critique. Armure : 10/17/20 % et arme : 26/47/50 %.

    • Rage intense augmente désormais les dégâts lorsque vous avez moins de 50 % de santé en mode Rage. Armure : 5/8,5/10 %, arme : 13/23,5/25 %.

  • Lancer déchirant renforçant : Augmentation du multiplicateur d'équilibrage au-delà de 625. Les attaques de hachette à distance infligent les dégâts suivants aux ennemis ciblés par Lancer déchirant. Armure : +10/21/23 %, arme : +20/38/40 %.

  • Distanciation tranchante régénératrice : Augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Les attaques de distanciation sociale à moins de 6 m réduisent le temps de recharge. Armure : 10/30/34 % et arme : 29/56/60 %.

  • Lancer infecté épuisant : Augmentation du multiplicateur d'équilibrage de base. Les coups directs avec Lancer infecté épuisent les cibles, réduisant leur régénération de la vitalité pendant 6 s. Armure : 10/31/34 % et arme : 30/51/54 %.

  • Brise-armure fortifiant : Au-delà de 50 %, le bonus de dégâts ne s'équilibre plus.

  • Saut de marteau régénérateur : Augmentation du bonus de score d'équipement d'arme. Les coups portés par Saut de marteau réduisent le temps de recharge de la capacité de 5..9,8..10,5 % sur l'armure et 14,5..19,3..20 % sur les armes.

  • Marteau de destruction pénétrant : Augmentation du bonus de score d'équipement d'arme : Le marteau de destruction pénètre l'armure de la cible. Armure : 5/19/21 %, arme : 24/38/40 %.

  • Marteau balayeur répulsif : S'appelle désormais Marteau balayeur déchirant : inflige lacération, réduisant l'armure de la cible pendant 7 s. Armure : 5/8,5/10 %, arme : 13/23,5/25 %.

  • Marteau de fissure aspirant : Augmentation du bonus de score d'équipement d'arme : Soigne les dégâts infligés par Marteau de fissure. Armure : 10/29,1/31,8 %, arme : 40/59/62 %.

  • Tonnerre de poudre régénérateur : Suppression du déclencheur en tuant une cible Cette capacité permet désormais de récupérer 3..26,6..30 % sur l'armure et 33..56,6..60 % sur les armes lors de son utilisation, mais seulement une fois toutes les 15 s.

  • Puissance d'interruption répulsive : S'appelle désormais Puissance d'interruption régénératrice : Réduit désormais le temps de recharge de toutes les autres capacités de trappeur en touchant la cible. Armure : 10/17/20 %, arme : 26/47/50 %.

  • Pièges accélérateurs : Augmentation de l'équilibrage au score d'équipement. Modification de la vitesse de déplacement. Armure : 4/14/15 %, arme : 18/31/33 %.

    • Cet atout octroie désormais saignement aux pièges, infligeant des dégâts d'arme pendant 5 s. Armure : 4/6,8/7,7 %, arme : 18/15/16 %.

  • Coup de grâce infligé par Balayage : Augmentation des dégâts de saignement lorsque cet atout est équipé sur des armes et applique maintenant saignement pour les armures : 2/12,5/14 %, arme : 16/26/28 %.

  • Javelot scindant : Réduit désormais le temps de recharge du javelot. Armure : 3/12/13 %, arme : 14/23/24 %.

  • Cyclone : Amélioration de l'équilibrage lorsque cet atout est équipé sur des armes. Inflige les dégâts de l'arme suivants : Armure : 10/32/36 %, arme : 40/62/65 %.

  • Perforation fortificatrice : Désormais cumulable 3 fois. Modification des bonus de Fortification. Armure : 1/9/10 %, arme : 13/23/25 %.

  • Coup de pied sauté : Augmentation de la durée de 5 s à 7 s.

  • Tir d'esquive énergisant : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Après avoir touché une cible avec Tir d'esquive, vous obtenez 33 points de vitalité et une réduction du temps de recharge. Armure : 3/14/16 %, arme : 19/33/35 %.

  • Pluie de flèches durable : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Le saignement et le ralentissement durent plus longtemps. Armure : 10/20/22 %, arme : 26/42/45 %.

  • Tir transperçant régénérateur : Augmentation de la réduction de base de 3 à 5 % et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Tuer une cible avec Tir transperçant réduit son temps de recharge. Armure : 5/24/27 %, arme : 23/47/50 %.

  • Tondo vicieux : Réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis affectés par le saignement de Tondo pour les armures : 1,2/6,7/7,5 %, arme : 8,6/14,2/15 %.

  • Frénésie aspirante : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur une arme, et extension de l'invulnérabilité de 1 s de Frénésie.

  • Flèche régénératrice : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Les dégâts critiques infligés avec une attaque sournoise de Flèche réduisent son temps de recharge. Armure : 5/19/21 %, arme : 24/38/40 %.

  • Étreinte lumineuse accélératrice : Réduction de l'efficacité de base de 5 à 3 % et augmentation de l'efficacité lorsque l'atout est équipé sur des armes. Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un bonus de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement pendant 5 s. Armure : 3/11/13 %, arme : 15/29/30 %.

  • Incinération renforcée : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Incinération inflige des dégâts supplémentaires aux cibles affligées par brûlure. Armure : 4/17/19 %, arme : 24/38/40 %.

  • Pyrotechnie fortifiante : Augmentation de la fortification de base et augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Pyrotechnie applique désormais un cumul de fortification pendant 5 s pour chaque cible touchée par l'attaque. Armure : 3/12/13 %, arme : 16/24/25 %. (cumulable jusqu'à 3 fois).

  • Estoc inversé contagieux : Transfère désormais 2 états. Augmentation de l'équilibrage des dégâts lorsque l'atout est équipé sur des armes. Armure : 5/10/11 %, arme : 12/17/18 %.

  • Charge régénératrice : Augmentation du score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur une arme. Toucher une cible avec Coup imprévisible réduit son temps de recharge. Armure : 5/30/34 %, arme : 38/63/67 % (jusqu'à 1 coup).

  • Moisson handicapante : La condition 50 % a été supprimée. Réduction de la durée de 4 s à 3 s. Réduction de l'efficacité du ralentissement de base de 0,1 à 0,08. Réduction de la vitesse de déplacement des cibles touchées par Fauche pendant 3 s. Armure : 8/24/27 %, arme : 30/47/50 %.

  • Exécution réparatrice : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur une arme. Soigne un pourcentage des dégâts infligés par Exécution. Armure : 10/30/33 %, arme : 37/57/60 % (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).

  • Puits de gravité insatiable : Augmentation de l'équilibrage des dégâts lorsque l'atout est équipé sur une arme et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Inflige désormais les dégâts suivants. Armure : 15/34/39 %, arme : 44/76/80 %.

  • Vents constants : augmentation de l'équilibrage des dégâts lorsque l'atout est équipé sur une arme. Armure : 10/15/18 %, arme : 21/38/40 %. Cet atout provoque désormais un enracinement de 1 s lorsque vous frappez la même cible 6 fois d'affilée avec Vent mordant.

  • Rafraîchissement glacé : S'appelle désormais Piques de glace renforcées : cet atout inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires enracinés. Armure : 10/15/18 %, arme : 21/38/40 %.

  • Orbe diminuant : Réduction de l'efficacité de base de 20 à 12,5 % et augmentation du bonus de score d'équipement de 300 à 1 000 lorsque cet atout est équipé sur une arme. Orbe de putréfaction réduit la durée des améliorations ( hors consommables) de la cible en touchant. Armure : 13/32/35 %, arme : 50/70/73 %.

  • Drain ralentissant : S'appelle désormais Paralyzing Tether : Cet atout provoque désormais un enracinement lorsque le lien est rompu.

  • Explosion d'éclats vampirique : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Soigne un pourcentage des dégâts infligés par Explosion d'éclats vampirique. Armure : 5/15/16 %, arme : 24/34/35 %.

  • Tir-grappin aventurier : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, confère renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup. Armure : 5/18/21 %, arme : 23/38/41 %.

  • Charge de mortier supplémentaire : Augmentation du bonus de score d'équipement de base lorsque cet atout est équipé sur des armes. Rechargement d'une cartouche supplémentaire quand Charge de mortier tue un ennemi et octroie renforcement pendant 5 s. Armure : 3/8,7/9,5 %, arme : 13/19/20 % (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir.)

  • Coup de vent handicapant : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite pendant 5 s. 5/19/21 %, arme : 24/38/40 %.

  • Taillades croisées vampiriques : Réduction des soins de base et augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes, augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Soigne un pourcentage des dégâts infligés par Explosion d'éclats vampirique. Armure : 15/29/33 %, arme : 39/68/72 % (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).

  • Invalidation céleste : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit les améliorations restantes. Armure : 10/20/22 %, arme : 26/47/50 %. (N'affecte que les améliorations hors consommables.)

  • Contre énergisant : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Lorsque Contre courageux est activé, vous gagnez immédiatement des points de vitalité. Armure : 10/20/22 %, arme : 26/47/50 %.

  • Purification résolue : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Chaque attaque de Saut résolu réduit la durée de vos affaiblissements. Armure : 10/20/24 %, arme : 30/62/66 % (Jusqu'à 1 réduction par attaque.)

  • Rupture ralentissante : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Ralentit les ennemis touchés par Rupture rugissante pendant 4 s. Armure : 12/23/25 %, arme : 27/39/40 %.

Modifications des atouts d'armure

  • Protection anti-Anciens : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)

  • Sortilège anti-Terre enragée : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)

  • Protection anti-monstres : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)

  • Protection anti-altérés : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)

  • Protection anti-dévoyés : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)

  • Protection anti-humains : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)

  • Résistance aux altérations : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Résistance au dépérissement : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Résilience : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin et a été remplacé par Santé.

  • Indestructible : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Vigueur : Augmentation de la réduction de l'effet de 11 % à 15 % à 700.

  • Redynamisation : Augmentation de la réduction de l'effet de 11 % à 15 % à 700.

  • Soins d'esquive : Augmentation des soins de base de 100 à 200 et augmentation des soins de 1 % à 1,5 %.

  • Protection de siège : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

Nouveaux atouts d'armure

  • Santé : +0,8/2,2/2,4 % de santé max.

  • Protection enchantée : -2/3,8/4 % de dégâts des attaques légères et lourdes.

  • Protection du courage : -1/2,8/3 % de dégâts en étant sous les effets du courage.

  • Flame Harmony : +1/1,8/2 % de dégâts de feu.

  • Frost Harmony : +1/1,8/2 % de dégâts de glace.

  • Harmonisation de choc : +1/1,8/2 % de dégâts de foudre.

  • Harmonie avec la nature : +1/1,8/2 % de dégâts de nature.

  • Harmonie avec le néant : +1/1,8/2 % de dégâts de néant.

  • Harmonie avec les arts obscurs : +1/1,8/2 % de dégâts de magie occulte.

  • Adaptation à la taille : Absorption des dégâts de taille pendant 5 s après avoir subi des dégâts de taille. (les objets avec cet atout se cumulent).

  • Adaptation à l'estoc : Absorption des dégâts d'estoc pendant 5 s après avoir subi des dégâts d'estoc. (les objets avec cet atout se cumulent).

  • Adaptation à la frappe : Absorption des dégâts de frappe pendant 5 s après avoir subi des dégâts de frappe. (les objets avec cet atout se cumulent).

Modifications des atouts d'amulette

  • Protection contre le feu : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de feu en moins.

  • Protection contre le gel : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de glace en moins.

  • Protection contre la nature : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de nature en moins.

  • Protection contre le néant : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de néant en moins.

  • Protection contre l'estoc : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts d'estoc en moins.

  • Protection contre la taille : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de taille en moins.

  • Protection contre la magie occulte : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de magie occulte en moins.

  • Protection contre la foudre : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de foudre en moins.

  • Protection contre les coups : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de frappe en moins.

  • Santé : S'appelle désormais Santé exaltée : Réduction du bonus de santé de 3/9,7/10 à 3/6/7 %.

  • Récupération de mana : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Récupération de fortification : Réduction du temps de recharge de 90 s à 30 s et augmentation de la fortification de 10 % à 20 %.

  • Providence : N'améliore plus les soins apportés par les potions.

Nouveaux atouts d'amulette

  • Sursis de l'alchimiste : Améliore les soins des potions de 10 %.

  • Récupération régénératrice : Lorsque votre santé passe sous la barre des 50 %, tous les temps de recharge de vos capacités actives sont réinitialisés. (90 s de temps de recharge).

Modifications des atouts d'anneau

  • Ponction : Augmentation des points de vie de 1/5,2/5,8 % à 1/6,3/7,1 %.

  • Siphon : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Dégâts de feu : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Dégâts de glace : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Dégâts de nature : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Dégâts de foudre : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Dégâts de néant : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Dégâts de magie occulte : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Dégâts d'estoc : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Dégâts de taille : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Dégâts de frappe : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.

  • Conscience aiguë : Réduction du bonus critique de 3/12/13 % à 3/6/7 %, et l'étiquette d'atout exclusif est désormais crit.

  • Brillance : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Châtiment revigorant : Réduction du bonus de dégâts de 2 % à 1 %. Désormais cumulable 10 fois. L'étiquette d'atout exclusif appartient désormais au type dmg.

Nouveaux atouts d'anneau

  • Brise curative : Lorsque vous soignez directement une cible, vous appliquez une amélioration des soins pendant 5 s. (10 % des dégâts de l'arme)

  • Purification : Lorsque vous purifiez un état, vous vous soignez à hauteur de 10 % des dégâts de l'arme.

  • Cœur purificateur : Lorsque vous utilisez un joyau de cœur, vous annulez tous vos états.

Modifications des atouts de boucle d'oreille

  • Concentration : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Faveur : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Esquive : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Supplément mana : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Boisson rafraîchissante : Le bonus est désormais de 10 % à 700. Réduction des soins de base et des temps de recharge des potions de régénération de 30 s à 25 s.

Nouveaux atouts de boucle d'oreille

  • Boisson renforçante : En buvant une potion, octroie 20 % de renforcement pendant 4 s.

  • Boisson fortificatrice : En buvant une potion, octroie 50 % de fortification pendant 4 s.

  • Cœur curatif : En utilisant un joyau de cœur, soigne à hauteur de 10 % de votre santé max.

Modifications des atouts d'outil

  • Résistance : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Récupération d'exploitation : Augmentation des soins de 200 à 350 par seconde et augmentation de la durée de 5 s à 10 s.

Modifications des atouts de sac

  • Fardeau du gourmet : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Fardeau du prospecteur : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Fardeau du carrier : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Fardeau du tisserand : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Fardeau du tanneur : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Fardeau du mercenaire : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Fardeau du quartier-maître : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Fardeau de l'alchimiste : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Fardeau du bûcheron : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.

  • Munitions abondantes : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Munitions abondantes : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)

  • Loyauté de la ville : Augmente de 5/14/15 % la réputation de territoire.

Général

  • Modification de l'atout Tondo vicieux pour qu'il ne fonctionne que lorsque la rapière est active.

  • Correction d’un problème faisant que l’atout de bonus aux soins consommables ne fonctionnait pas comme prévu.

  • Correction d’un problème faisant que la boisson fortifiante et la boisson renforçante pouvaient être spammées en mangeant des aliments. Ajout d'un temps de recharge d'activation de 5s, conçu pour se déclencher uniquement à partir des potions et non de tous les consommables.

  • Correction un problème faisons que Brise curative pouvait provoquer le déclenchement répété d'autres effets de soins.

  • Définition d’une limite de cumuls pour les atouts Vigueur, Revigorer et Liberté, de sorte qu'ils soient limités à 4 cumuls au lieu de 5.

  • Réduction de la réduction de durée de l'atout d’artéfact Liberté sans fin, de 25 % à 20 %

Mises à jour des modes de jeu

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de quitter le mode visée en accédant à des modes de jeu avec des capacités spécifiques actives.

  • Basé sur les retours des joueurs du RPT, correction d’un problème faisant que les pierres à aiguiser n’étaient pas utilisables dans les arènes 3 contre 3.

Déferlante

  • Correction d'un problème qui affichait un nombre incorrect d'objets dans le message d'interaction lors du rechargement des tourelles.

  • Correction d'un problème qui affichait l'interface utilisateur du portail d'altération à la fin d'un match.

  • La Déferlante adapte désormais les joueurs au score d’équipement 675 (contre 600 auparavant).

  • Augmentation des PV des structures dans les invasions, les guerres et la Déferlante pour tenir compte de l’augmentation de puissance des joueurs.

  • Montures

    • Nous avons obtenu de précieuses données de test en autorisant temporairement les montures en Déferlante pour le RPT. Merci à tous les participants, néanmoins les montures ne sont pas destinées à être actives en Déferlante pour le moment. Nous utiliserons les données du RPT pour analyser le gameplay et les performances, et définir si les montures seront autorisées en Déferlante pour les futures sorties.

Économie, progression et équipement

Modifications apportées aux récompenses JcJ

  • Auparavant, un joueur devait rester en vie pendant au moins 10 minutes pour pouvoir rapporter des EXP JcJ/du sel d'Azoth quand il se faisait tuer par un autre joueur.

    • Désormais, les joueurs recevront un montant minimal d'EXP JcJ et de sel d'Azoth (25 chacun) immédiatement en tuant un autre joueur dans le monde ouvert.

    • Un joueur resté en vie pendant 5 minutes rapportera 400 d'EXP JcJ et sels d'Azoth.

    • Après 10 minutes, il rapportera 800 d'EXP JcJ et sels d'Azoth.

  • Nous avons modifié les probabilités de récupérer du butin en tuant un autre joueur en mode JcJ dans le monde ouvert.

    • Auparavant, un joueur resté en vie pendant 10 minutes avait 75 % de chances de lâcher du butin, et 100 % de chances après 33 minutes.

    • Désormais, un joueur resté en vie pendant 5 minutes a 50 % de chances de lâcher du butin.

    • Après 10 minutes, il a 75 % de chances de lâcher du butin.

  • L'EXP de saison obtenue en tuant un joueur dans le monde ouvert est passé de 1, 5 et 10 d'EXP à 10, 50 et 100 d'EXP en fonction du temps qu'il est resté en vie.

  • La quantité de sels d'Azoth obtenue après avoir atteint le rang JcJ 200 passe à 5 000.

  • Le Moule en gypse n’est plus disponible dans la chaîne de récompenses JcJ.

Général

  • Augmentation du score d'équipement maximum de 625 à 700.

    • Les joueurs peuvent désormais obtenir des objets allant jusqu'à 700 de score d'équipement dans certaines zones et certains modes de jeu.

    • Les expéditions et les mutagènes fixent désormais de manière unique une plage de Score d'équipement pour les objets récupérés à l'intérieur.

    • Mise à jour des récompenses pour les modes de jeu JcJ, afin de donner des objets avec des scores d'équipement plus élevés en fonction du niveau du joueur.

    • Les coffres d’élite définissent désormais une valeur seuil unique, sous laquelle le score d'équipement des objets obtenus ne peut pas passer, en fonction du niveau de lieu remarquable dans lequel ils se trouvent.

  • L'expérience requise pour passer du niveau 1 à 20 de maîtrise des armes a diminué d'environ 30 %.

  • Augmentation de la durée des potions de protection familiales. Leur valeur est désormais de 5, 7 et 10 %. Ces améliorations ne prendront plus fin en fonction du nombre de coups.

  • Le bonus de Chance de Gâteau printanier a été diminué afin de correspondre davantage aux autres consommables de chance.

  • Correction d'un problème où l'enduit d'arme était conservé après un changement d'ensembles d'équipement.

  • Introduction du « Loot Biasing », un nouveau système qui déviera le résultat des butins en fonction du poids de l'équipement du joueur, des attributs principaux et secondaires et des types d'armes équipées.

    • Le « loot biasing » a une chance de se produire pour les joueurs qui reçoivent un butin, et ses probabilités augmentent en fonction du niveau du joueur.

  • Toutes les recettes de substance de l'expédition ont été déplacées dans le four à gypses.

Artéfacts

  • Ajout d'une nouvelle rareté d'objets, les artéfacts

  • Les artéfacts sont toujours obtenus à 700 de S.É

  • Chaque artéfact a un atout unique à cet objet

  • Chaque artéfact a son propre ensemble d’objectifs pour déverrouiller des atouts supplémentaires et conduire l’objet à son plein potentiel

  • Les artéfacts ont des limites d’équipement

    • 1 arme

    • 1 pièce d’armure (dans ce scénario, les boucliers sont catégorisés comme des armures)

    • 1 bijou

    • Il est donc possible d’équiper 3 artéfacts à la fois, au total

  • Les artéfacts seront obtenus grâce à nombreuses sources en Aeternum, alors restez attentif pendant que vous faites vos activités favorites

Métiers

  • Augmentation du niveau max de compétence de métier pour toutes les compétences de métier de 200 à 250

  • Diminution du montant d’EXP nécessaire pour passer de 1 à 200 dans les compétences de métier d’environ 20 %. Variable en fonction de la compétence de métier

  • Nous avons supprimé la plage de valeurs pour la fabrication, et lorsque vous fabriquez, vous obtiendrez désormais un objet avec le score d'équipement indiqué par le jeu. Cette valeur est basée sur ce que le jeu considérait autrefois comme la valeur maximale

    • Exemple : Un espadon en métal stellaire sortant habituellement pour des jets entre 420-440 sortira maintenant à 440

    • En plus de la suppression des plages de score d’équipement, toutes les améliorations ont été changées pour améliorer le score d'équipement max (ou désormais, simplement le score d'équipement) d’une fabrication. Cela signifie que vous aurez toujours besoin de vos tenues, bijoux, trophées, nourritures etc. pour fabriquer le meilleur équipement

  • De nouvelles ressources à collecter ont été ajoutées dans Aeternum pour les joueurs

    • Gisement de mithril : donne du minerai de mithril et requiert une compétence de métier Minage de 205

    • Arbres de bois-rune : donne du bois-rune et requiert une compétences de métier Abattage de 205

    • Plants de fibre torsadée : donne des fibres torsadées et requiert une compétences de métier Récolte de 205

    • Peau sombre : provient de créatures hostiles qui sont au-delà du niveau 62 et requiert une compétences de métier Dépeçage de 205

    • Barbeau prismatique : provient de certaines zones de pêche qui requièrent une compétences de métier Pêche de 205

  • Les nouveaux objets à récolter n’iront pas loin s'ils ne peuvent pas être raffinés, les joueurs peuvent donc les trouver dans leurs postes de transformation locaux

    • Fonderie : lingot de mithril et requiert une compétence de métier Fonderie de 205

    • Menuiserie : planche de bois-rune et requiert une compétence de métier Menuiserie de 205

    • Tissage : tissu tissetorsade et requiert une compétence de métier Tissage de 205

    • Tannerie : cuir sombre et requiert une compétence de métier Tannerie de 205

    • Taille de pierre : pierre du néant runique et requiert une compétence de métier Taille de pierre de 205

  • Ajout d’une ligne de matériaux prismatiques, ces matériaux ont une limite de temps de recharge quotidien de 10

    • Fonderie : lingot prismatique et requiert une compétence de métier Fonderie de 250

    • Menuiserie : planche prismatique et requiert une compétence de métier Menuiserie de 250

    • Tissage : tissu prismatique et requiert une compétence de métier Tissage de 250

    • Tannerie : cuir prismatique et requiert une compétence de métier Tannerie de 250

    • Taille de pierre : bloc prismatique et requiert une compétence de métier Taille de pierre de 250

  • Pour donner aux joueurs de nombreuses manières d'utiliser ces nouveaux matériaux, nous avons ajouté de nouvelles recettes qui incluent, sans s'y limiter, ce qui suit

    • Armures légères, moyennes et lourdes basées sur les nouvelles ressources

    • Armes de mêlée, à distance et de magie basées sur les nouvelles ressources

    • Nouveaux meubles pour la compétence de métier Ameublement

    • Nouveaux consommables pour Cuisine et Alchimie

      • Cela inclut plus de 48 nouveaux aliments de caractéristique et de nouvelles chances de récolte de nourriture

  • Pour soutenir le nouveau système d’objet artéfact, les compétences de métier ont été incorporées dans le système comme composant critique.

    • Les joueurs peuvent fabriquer différentes matrices, et les composants requis, qui leur permettent de débloquer l'atout final pour leur artéfact

    • Ces matrices peuvent aussi être utilisées pour relancer l’atout final de certains des nouveaux objets nommés pour l’extension

  • Nous avons développé nos options de Recherche de récoltables et les joueurs trouveront désormais de nouveaux objets rares en récupérant les nouveaux gisements listés ci-dessus, qui peuvent être traités dans les postes de transformation pour une expérience bonus en compétence de métier Exploitation.

    • Les objets de recherche récoltables sont désormais limités à 3 fabrications par jour et par objet.

  • Ajout d’un nouvel objet, le scarabée prismatique. Lorsqu'il est utilisé avec l’inducteur d'Azoth (disponible chez le fournisseur de votre faction), vous pouvez fabriquer un objet de S.É 700 avec tous les atouts que vous voulez. Cet objet est BoE.

  • Configuration d’aptitude 2.0 pour permettre aux joueurs de continuer à obtenir des récompenses après avoir obtenu 250 en compétence de métier

    • Veuillez noter que votre niveau d'aptitude d'avant l’extension est enregistré, vous reprendrez où vous aviez arrêté

  • La transformation a été améliorée et les joueurs obtiennent désormais une chance de bonus de base plus élevée pour les ressources.

    • Les joueurs obtiennent désormais un bonus supplémentaire de 5 % pour tous les niveaux de 1 à 200

    • Les joueurs obtiennent désormais un bonus supplémentaire de 5 % lorsqu'ils passent du niveau 201 à 250.

    • Les deux changements ci-dessus donnent des bonus désormais plafonnés à 30 % au lieu de 20 %.

      • Les bonus des matériaux V1 (asmo, runique, etc.) ont été ajustés. Désormais, les bonus obtenus par les joueurs de niveau 250 sont de 5 % au lieu de 10 %.

      • Pour les joueurs de niveau 200, le même procédé que celui utilisé dans le mode en direct s'applique.

      • Les bonus des matériaux V2 (mithril, cuir sombre, etc.) sont désormais 5 % supérieurs à ceux des matériaux V1.

      • Pour les joueurs de niveau 250, les matériaux V3 agiront de la même manière que les matériaux V1 dans le mode en direct. Les joueurs n'obtiendront pas de bonus en gagnant des niveaux, seulement de l'équipement.

  • Suppression de la recette du chronomètre en pierre runique. Sa fabrication est désormais impossible. Les chronomètres en pierre runique n'ont pas été intégrés à l'extension Le réveil de la Terre enragée. Vous pouvez désormais les recycler pour obtenir 10 pierres runiques.

    • Nous gardons disponibles les recettes de fabrication qui les utilisent pour le moment, tant qu’elles sont dans les inventaires du joueur, mais nous pourrions les supprimer à l'avenir, car une source majeure de matériaux ne peut plus être créée.

Équipement/Objets

  • De nombreux atouts ont été rendus obsolètes dans les objets lâchés (détaillé davantage dans la section Atouts). Ces atouts retirés ne peuvent plus être lâchés pour les joueurs. Néanmoins, de nombreux anciens objets nommés utilisaient ces atouts. Tel que spécifié, ces objets sont inchangés, mais pour plus de clarté, ces anciens objets nommés ne doivent plus être lâchés pour des joueurs de plus haut niveau dans les modes de jeu majeurs. Nombre d’entre eux seront toujours disponibles dans le contenu du monde ouvert.

  • De nouveaux ensembles d'objets nommés ont été ajoutés au jeu pour le score d'équipement maximum mis à jour.

    • Modes de jeu JcJ, expéditions, mutations, failles des ténèbres et invasions ont tous de nouveaux objets nommés, disponibles pour les joueurs de plus haut niveau

      • En raison de cela, la substance de l'expédition a été mise à jour pour les expéditions et mutagènes de plus haut niveau. La substance dense est un nouveau type de substance utilisé pour la fabrication de substance d’expédition dans Le réveil de la Terre enragée. Les substances denses ne sont lâchées que pour les joueurs de plus haut niveau. L'ancienne substance peut être convertie en ce nouveau type aussi.

    • De nouveaux ensembles d’objets nommés ont été ajoutés comme butins du monde ouvert. Les zones de plus haut niveau ont maintenant 2 ensembles d'objets nommés. 1 ensemble peut être laissé par l’IA dans la zone, et 1 ensemble peut être laissé par une IA nommée et des coffres d’élite dans les lieux remarquables d’élite.

  • Réduction drastique des chances d’atouts d'attribut non pertinents sur les armes.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui ne permettait pas à certaines récompenses de quête retirées d'être recyclables.

  • Correction d'un problème qui empêchait les versions fabriquées des objets de guerre et Déferlante d’être recyclés.

  • Correction d'un problème avec les trophées de Tourment des humains qui les poussait à ne pas appliquer un bonus de dégâts à tous les ennemis de type humain.

  • Correction d'un problème qui empêchait les caches de récompenses d’invasion de donner des objets nommés. Dans le cadre de ce changement, le nombre de pièces d'armure données a été réduit de 1, et les bijoux sont désormais une récompense garantie.

    • Les caches d'une rareté plus élevée ont désormais plus de chances de donner un objet nommé.

  • Correction d’un problème qui faisait que les notes de recherche de pêche étaient désignées comme étant des notes de recherche d'abattage.

  • Les bijoux en mithril ont désormais l'option d'utiliser des éclats intemporels, des scarabées d'or et des scarabées prismatiques pendant la fabrication.

  • Toutes les recettes de substance de donjon ont été déplacées dans le four à gypses.

  • Correction d’un problème qui faisait que les notes de recherche de pêche étaient désignées comme étant des notes de recherche d'abattage dans la cuisine.

  • L'armure en double a été supprimée du 5e rang de toutes les boutiques de faction.

  • Mise à jour des recettes de répliques brutales pour pouvoir obtenir un score d’équipement de 625.

  • Correction d'un problème de fabrication qui empêchait le plan de gantelets de glace de déferlement de récompenser un emplacement de gemme avec l’objet.

  • Correction d'un problème avec le filet prismatique qui pointait un effet de statut invalide.

  • Correction d’un problème faisant que les données d'apparence pour la faucille d'artisan et le couteau à dépecer étaient échangées.

  • Le sérum de régénération soigne désormais le montant escompté de 1 % au lieu de 10 % (désolés pour cela, la différence est d’une décimale)

  • Refonte des potions de protection. Les potions fournissent désormais une réduction fixe sur les dégâts provenant de certaines familles d’ennemis pendant un temps défini.

  • Mise à jour des bonus de transformation pour toutes les compétences de métier, afin d’assurer qu’elles confèrent les bonus adéquats

  • Le casque de sécurité d'ouvrier accorde désormais de l’expérience en Armurerie plutôt qu’en Fabrication d'armures.

  • L'aloès n’indique plus de façon incorrecte qu’il est suivi au niveau 120 de récolte.

  • Le fléau de verre est désormais sous le bon poste avec l’événement de jeu et la compétence de métier adéquate assignés.

  • Correction d’un problème qui faisait que les notes de recherche de pêche étaient désignées comme étant des notes de recherche d'abattage dans la cuisine.

  • Modification de la catégorie de fabrication pour pouvoir lire correctement le nom d’expédition pour les répliques du Fossé sauvage.

  • Les améliorations de qualité de vie impactent désormais le S.É maximum d'un équipement plutôt que le minimum.

  • L’appât atypique, hors norme et étrange indique désormais dans quel poste il faut le rechercher.

  • Le sérum de régénération soigne désormais le montant escompte de 1 % au lieu de 10 %.

Commentaires RPT

En nous basant sur les commentaires des joueurs du RPT, nous avons effectué les changements suivants :

  • Les ressources de l’extension doivent maintenant montrer d’où elles sont dérivées, ou transformées, le cas échéant.

  • Correction d'un problème avec les gains de réputation de territoire pour la fabrication dans l’extension. Les montants ont été ajustés pour les compétences de métier fabrication et transformation dans l’extension. Les montants ont été diminués et tissage génèrera désormais réputation, alors que ce n’était pas le cas auparavant.

  • L'ensemble d’outils Exploitation de mithril a désormais des vitesses d'exploitation attribuées adéquates.

  • Les bijoux basés sur le mithril acceptent désormais les lingots prismatiques, leur permettant d’être fabriqués à leur S.É prévu.

  • Les sacs de l’extension requièrent désormais la nouvelle rune de contenance T6 de la boutique de faction au lieu de la variante T5.

  • Les objets en bois-rune peuvent désormais être améliorés à l'aide de planches prismatiques.

  • Augmentation de la portée et amélioration de la tension de la ligne de la canne à pêche en bois-rune. Sa description a également été mise à jour, afin d'informer le joueur de ces améliorations.

  • La ligne de fabrication d’artisan de S2 a désormais un remplacement de S.É à 600, pour l’empêcher d’être fabriquée à des valeurs de S.É non prévues en raison des changements de l’extension.

  • Correction d'une erreur d'atout avec les recettes éclat intemporel et rapière en mithril scarabée, qui indiquaient des recettes Dex vers des atouts Fce.

  • Les ensembles d’outils Mithril et Sacoche en cuir sombre ont désormais la possibilité d’être fabriqués en utilisant des scarabées prismatiques ou dorés, pour plus de contrôle pendant la fabrication.

  • Les artéfacts avec des S.É 700 requièrent maintenant un sceau chromatique pour déverrouiller/relancer l'atout final.

  • Ajout d’un prérequis de 1 sceau chromatique aux recettes d’objets nommés pour relancer les objets nommés qualifiés. Les descriptions ont été aussi mises à jour pour les sceaux, afin de refléter leur fonctionnalité. Les sceaux chromatiques sont aussi désormais BOP.

  • Correction des armes de répliques du Fossé sauvage (mousquet, tromblon et arc), afin qu’elles apparaissent correctement dans l'atelier.

  • La sacoche de cuir sombre met correctement à l’échelle la capacité encombrement par rapport au score d’équipement.

  • Les artéfacts lâchés dans les expéditions ne peuvent désormais être lâchés que dans les expéditions mutantes.

  • Les recettes de substance ont vu leurs coûts être rééquilibrés et elles fourniront maintenant toujours un objet de S.É 700

  • De nombreux nouveaux objets ont vu leurs atouts être mis à jour en fonction des données et commentaires du RPT.

  • Correction d’un problème faisant que les joueurs ne pouvaient pas utiliser de pierres à aiguiser/enduits en étant dans leur inventaire.

  • Les fléaux ont été déplacés dans la catégorie « Armes magiques » des menus de fabrication.

  • Modifications liées à la fabrication prismatique :

    • La fabrication de blocs prismatiques nécessite désormais 50 % de pierres du néant runiques en moins.

    • Les scarabées prismatiques nécessitent désormais 1 bloc prismatique au lieu de 3.

    • Les recettes d'armure et d'arme prismatiques ont reçu une réduction des conditions pour leurs ressources principales et parfois, secondaires.

      • Les conditions de ressources principales ont été réduites d'environ 30 %.

      • Lorsqu'une ressource secondaire a une valeur de condition supérieure à celle de la ressource principale, les valeurs sont ajustées au même niveau.

        • Exemple : Si un objet nécessitait 300 lingots prismatiques et 250 cuirs prismatiques, et que la ressource principale a été réduite de 30 %, cela signifie que cet objet nécessite désormais 210 lingots prismatiques. Par conséquent, la valeur de sa ressource secondaire, le cuir prismatique, a été réduite au même niveau. Désormais, l'objet nécessite 210 lingots prismatiques et 210 cuirs prismatiques.

Montures

En nous basant sur les commentaires des joueurs du RPT, nous avons effectué les changements suivants :

  • Amélioration générale du mouvement des montures, des animations et des PNJ.

  • L'animation et les sons de sifflement ne se déclenchent plus lorsque la monture ne peut pas être invoquée

  • Correction d’un problème de saccades lors de la lecture d'une note d’histoire tout en étant monté.

  • Réorientation des parcours des épreuves chronométrées en monture Rallye de l'ermite et Circuit des fantômes

  • Correction d’un problème qui empêchait les Victuailles pour monture basiques d’être utilisées.

  • Correction de la possibilité d'utiliser des consommables pour monture depuis l'inventaire au-delà de la limite quotidienne prévue

    • Mise à jour de l'infobulle des consommables de monture, afin d’inclure des détails sur la limite quotidienne.

  • Correction d’un problème qui empêchait les montures de piétiner de petits ennemis.

  • Correction d’un problème faisant que se téléporter dans une colonie permettait aux montures de galoper.

  • Correction d’un problème qui empêchait le nom de la monture de se sauvegarder lors de son changement de nom.

  • Correction d’un problème qui faisait échouer invocation sur équipement de monture.

  • Modification du libellé sur l'écran de sélection de « Teinture » à « Teinture d'armure » pour plus de clarté.

Saisons

Général

  • Il est désormais possible d'épingler jusqu'à 3 tâches de périple de saison, défis ou activités.

  • Nouveau tampon Wild Card disponible. En se connectant chaque jour, les joueurs recevront 1 tampon Wild Card, qui leur permettra de tamponner leur carte d'activité à l'emplacement de leur choix.

    • Les joueurs peuvent obtenir des tampons Wild Card supplémentaires en effectuant des activités.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de quitter le menu des saisons en appuyant sur Échap après avoir obtenu le tampon d'activité « Jouer 2 chansons » à la fin d'un spectacle.

  • Correction d’un problème qui faisait que certains objets fabriqués de saison ne donnaient pas les matériaux de recyclage adéquats.

Interface utilisateur/Expérience/Fonctions sociales

Général

  • Les menus des modes de jeu et les icônes de maîtrise des armes afficheront désormais les différences d'équilibre en JcJ.

  • Modification des fioles de sel d'Azoth afin qu'elles apparaissent dans la prochaine liste de récipients lors de l'ouverture de caisses de récompenses.

  • La liste d'actions avec des interactions générales disponibles pour les armes de siège et les bivouacs a été mise à jour pour présenter plus clairement les fonctions liées à « Plus d'options ».

  • Correction d'un problème qui faisait que l’infobulle de limite de monnaie affichait la mauvaise valeur en passant la souris dessus pour la première fois.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’animation de recyclage d'objet n'était pas jouée pour les objets recyclés dans l’écran de rangement.

  • Le JcJ ne peut plus être activé ou désactivé pendant que l’icône JcJ est masquée ou qu'il est impossible d’interagir avec.

  • Suppression du cercle autour de l’icône du bouton pendant l’exploitation. Cette invite sous-entendait auparavant que les joueurs devaient maintenir le bouton enfoncé alors qu'une simple pression de touche était requise.

  • Mise à jour de la fenêtre contextuelle Accepter la mission pour les missions JcJ de faction lorsque le personnage n’est pas actif en JcJ afin que les joueurs aient moins tendance à changer sans le vouloir leur personnage JcJ actif.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait l'écran de récompense d'apparaître lorsque les joueurs ouvraient une cache d'altération majeure, une cache d'invasion, une cache de guerre et une bourse de jeton de transmogrification.

  • Correction d'un problème causant l'apparition des mauvaises icônes lors de l'achat de caisses d'EXP de faction dans la boutique de faction.

  • Correction du message d'erreur qui s'affichait en quittant un spectacle musical et en essayant d'accéder à nouveau au mode peu de temps après.

  • Correction du message d'erreur qui empêchait le bouton de retour à la maison, situé dans le panneau latéral de la carte, de s'actualiser après avoir dépensé de l'Azoth pour réinitialiser le temps de recharge.

  • Correction d’un problème faisant que le pivotement très rapide de la carte empêchait certaines parties de la carte de s'afficher avant qu’elle ne soit déplacée à nouveau.

  • Correction d'un problème qui empêchait la boussole de se mettre à jour correctement.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de certains objets dans l'ATH lorsque le joueur ouvrait plusieurs ensembles d'objets d'affilée.

  • Correction d'un problème qui permettait de faire défiler la fenêtre de rangement d'ensemble d'équipement lorsqu'une fenêtre de confirmation Lié si équipé était affiché, équipant ainsi l'objet sur le mauvais ensemble.

  • Correction d'un problème qui vous permettait d'acheter des pièces ou des jetons de faction depuis la chaîne de récompenses JcJ alors que vous aviez atteint le maximum pour ces devises.

  • Correction d’un problème qui empêchait les statistiques de dégâts d’apparaître pour les attaques.

  • Correction d'un problème qui provoquait des clignotements aléatoires des affaiblissements lors de la réception ou de la récupération de dégâts de résistance.

  • Correction d’un problème qui empêchait les objets verrouillés d’être réparés via le bouton « Tout réparer ».

  • Correction du minuteur de réinitialisation quotidienne sur le tableau des projets urbains afin qu’il ne chevauche plus l’icône de sablier.

Corrections d'infobulle/de texte

  • Correction de l'affichage des quêtes dans l'infobulle du jalon pour la progression du bâton d'Azoth.

  • Correction de fautes dans les infobulles d'intermondes.

  • Correction d'un problème qui affichait l'infobulle JcJ en passant la souris sur l'icône JcJ alors que celle-ci n'apparaissait pas lors de l'utilisation d'ensembles d'équipement.

  • Correction d'un problème qui affichait l'infobulle JcJ en passant la souris sur l'icône JcJ dans le menu d'échanges.

  • Correction d'une coquille dans la description du couteau à dépecer de verdure dorée et du sceau chromatique.

  • Correction du nom de la catégorie de fabrication pour le bâton de vie d'éclat intemporel.

  • Correction d’un problème qui faisait que les pièces de réparation et Azoth n'affichaient pas d’infobulle dans l’écran de fabrication.

  • Correction de coquilles dans les objets d’armure lourde en orichalque brutaux.

  • Correction d'un problème textuel avec l’armure de pêcheur décrivant chaque pièce comme étant la tête.

  • Correction d’une coquille dans Shah Neshen.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’infobulle de l’effet de statut Lancer infecté épuisant affichait une vitesse de régénération de la vitalité incorrecte.

Correction de bugs graphiques

  • Correction des visuels de la faucille d'artisan et du couteau à dépecer.

  • Correction d'un problème qui faisait trembler la jambe du joueur pendant l'émote Danse du ver.

  • Correction d'un problème qui affichait les valeurs de sel d'Azoth différemment dans le pop-up de confirmation d'achat de la chaîne de récompenses JcJ.

  • Correction d'un problème visuel qui déréglait l'alignement du mousquet dans la main du joueur.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'apparence de bouclier Cri du tigre ne s'affichait pas dans la section adéquate du stylemancien.

  • Correction d'un problème qui poussait l'affichage d’icônes erronées pour certains objets dans le comptoir.

  • Correction d'un problème qui faisait apparaitre la mauvaise icône en jetant des objets.

  • Ne pas entendre, ne pas voir, ne pas dire de mal n’utilisent plus d'icône émote en double.

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'utiliser les teintures sur les gants de forgeron des Maraudeurs.

Factions

  • En quittant la faction gagnante, le texte du menu sera désormais mis à jour pour indiquer que vous ne pouvez pas revenir à la faction gagnante.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer de factions, à l'aide du nouveau PNJ de faction.

  • Dans l'écran de sélection de factions, le joueur pourra désormais sélectionner à nouveau sa faction actuelle après avoir choisi une faction différente.

  • Le bouton « Rejoindre » s'activera désormais correctement lorsqu'une faction éligible s'affichera en surbrillance dans le menu de sélection de factions.

  • Le texte de faction est désormais mis à jour dans le menu de sélection de factions lorsque la faction n'est plus gagnante.

  • Lorsqu'un joueur essaie de changer de faction via un PNJ, mais qu'il fait partie d'une compagnie, le bouton Rejoindre sera grisé et une infobulle s'affichera, expliquant que le joueur doit quitter la compagnie avant de pouvoir changer de faction.

  • Les joueurs ne peuvent plus promouvoir au rang de gouverneur un membre de compagnie sans faction. Un message d'avertissement s'affichera pour expliquer pourquoi.

Audio

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui provoquait la lecture incorrecte des effets visuels et sonores lorsque le joueur subissait des attaques de longue durée.