Réduction importante du nombre de mauvaises combinaisons d'atouts en supprimant ou en améliorant les atouts inutilisés. Exemple : Mana, réduction des chances de se faire attaquer, etc.
Réduction de l'efficacité des atouts conditionnels les plus utilisés et les plus accessibles afin d'éviter qu'ils ne surpassent tous les autres. Exemples : Fougue et cruauté.
Réduction du nombre d'ensembles d'équipement à collecter pour les joueurs grâce à la suppression des Protections et de la Résistance.
Suppression des atouts qui affectaient les performances du serveur. Exemple : Nous avons supprimé la chaîne, réduit les atouts de RTR et ajouté des cumuls maximums (Régénération).
Nous avons combiné deux atouts de stat afin de réduire le nombre total. Exemple : FCE/DEX et DEX/FCE sont désormais identiques.
Nous avons ajouté des atouts aux catégories dotées du plus petit nombre de combinaisons. Exemple : Étant donné que la collection d'atouts des bâtons de soin était très réduite, nous avons ajouté des atouts de bâton de vie.
Honni : N'apparaîtra plus sur les armes à distance et les armes de magie.
Bonté : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Cruauté : Réduction du bonus de dégâts critiques de 3/12/13 % à 3/6/7 %.
Enchanté : Réduction du bonus de dégâts de 5/9,8/10,5 % à 3/4/5 %.
Dévastateur : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Bénédiction : Réduction des soins reçus de +6/20/12 % à +3/10/12 %.
Mouvement régénérateur : Diminution de la valeur de la réduction du temps de recharge de 1/2,9/3,2 % à 1/1,9/2 %.
Vol de vie : Augmentation des points de vie de 1/5,2/5,8 % à 1/6,3/7,1 %.
Pleinement renforcé : Réduction du bonus de dégâts, de 20 % à 10 %.
Vitesse de pointe : Réduction du temps de recharge de 10 à 7 s.
Coup de siphon : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Chapelet de foudre : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Chapelet de feu : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Chapelet occulte : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Chapelet de néant : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Chapelet de glace : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Chapelet de nature : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Vol de vie mortel : Amélioration de l'équilibrage après 625. Octroie désormais +3/7/10 % de santé.
Siphon mortel : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Énergie mortelle : Amélioration de l'équilibrage après 625. Octroie désormais +5/35/50 points de vitalité.
Fortification mortelle : Augmentation de la fortification de 15 % à 30 %, et augmentation de la durée de 10 s à 20 s.
Fougue : Réduction des bonus globaux de 3/12/13 % à 3/6/7 %.
Tourment des Anciens : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)
Tourment de la Terre enragée : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)
Tourment des monstres : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)
Tourment des altérés : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)
Tourment des dévoyés : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)
Tourment des humains : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Réduction de l'efficacité de base de 5 % à 2 % pour les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout.)
Vorpaline : Réduction du multiplicateur d'équilibrage de base et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Octroie désormais +5/8/10 % de dégâts de tir à la tête.
Position stable : Augmentation de la vitesse de déplacement de base de 20 % à 30 %. Les actions d'attraction et de répulsion sont désormais 20 % moins efficaces contre vous.
Frappes de déjouement : Réduction du multiplicateur d'équilibrage de base. Octroie désormais +3/6/7 % de dégâts lorsque votre courage est actif.
Frappes tranchantes : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet, et pas seulement les attaques lourdes chargées au maximum.
Coups critiques tranchants : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet, et pas seulement les attaques lourdes chargées au maximum.
Lacération tranchante : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet, et pas seulement les attaques lourdes chargées au maximum.
Récupération tranchante : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet, et pas seulement les attaques lourdes chargées au maximum. Augmentation de l'équilibrage de base. Vous soigne désormais à hauteur de 5/20/25 % des dégâts infligés.
Flammes élusives : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.
Nature élusive : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.
Engelure élusive : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.
Foudre élusive : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.
Abysses élusifs : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.
Arts obscurs élusifs : Augmentation de la durée de 6 s à 10 s.
Harmonisation ignée : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.
Harmonisation gélive : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.
Harmonisation de choc : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.
Harmonisation arboricole : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.
Harmonisation abyssale : Augmentation du temps de recharge, de 1 s à 1,5 s.
Attaque sournoise pénétrante : L'étiquette d'atout exclusif est désormais DmgCon2, afin qu'il puisse se cumuler avec d'autres atouts de dégâts.
Tir à la tête pénétrant : L'étiquette d'atout exclusif est désormais DmgCon2, afin qu'il puisse se cumuler avec d'autres atouts de dégâts.
Coups critiques purifiants : Réduction du temps de recharge de 10 s à 3 s.
Exploitation d'épuisement : Toucher une cible dans le dos provoque son épuisement pendant 5 s.
Châtiment de hâte : Augmentation du bonus de dégâts de 8 % à 20 %.
Bouclier de protection anti-feu : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de feu en moins.
Bouclier de protection antigel : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de glace en moins.
Bouclier de protection anti-nature : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de nature en moins.
Bouclier de protection anti-néant : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de néant en moins.
Bouclier de protection anti-estoc : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts d'estoc en moins.
Bouclier de protection anti-taille : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de taille en moins.
Bouclier de protection anti-occulte : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de magie occulte en moins.
Bouclier de protection anti-foudre : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de foudre en moins.
Bouclier de protection anti-attaque : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de frappe en moins.
Ruée féroce handicapante : Amélioration de l'équilibrage lent. Armure : 10/17/20 %, arme : 26/47/50 %.
Ruée féroce inflige désormais un bonus de dégâts. Armure : 5/8,5/10 %, arme : 13/23,5/25 %.
Rage intense : Amélioration de l'équilibrage du bonus critique. Armure : 10/17/20 % et arme : 26/47/50 %.
Rage intense augmente désormais les dégâts lorsque vous avez moins de 50 % de santé en mode Rage. Armure : 5/8,5/10 %, arme : 13/23,5/25 %.
Lancer déchirant renforçant : Augmentation du multiplicateur d'équilibrage au-delà de 625. Les attaques de hachette à distance infligent les dégâts suivants aux ennemis ciblés par Lancer déchirant. Armure : +10/21/23 %, arme : +20/38/40 %.
Distanciation tranchante régénératrice : Augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Les attaques de distanciation sociale à moins de 6 m réduisent le temps de recharge. Armure : 10/30/34 % et arme : 29/56/60 %.
Lancer infecté épuisant : Augmentation du multiplicateur d'équilibrage de base. Les coups directs avec Lancer infecté épuisent les cibles, réduisant leur régénération de la vitalité pendant 6 s. Armure : 10/31/34 % et arme : 30/51/54 %.
Brise-armure fortifiant : Au-delà de 50 %, le bonus de dégâts ne s'équilibre plus.
Saut de marteau régénérateur : Augmentation du bonus de score d'équipement d'arme. Les coups portés par Saut de marteau réduisent le temps de recharge de la capacité de 5..9,8..10,5 % sur l'armure et 14,5..19,3..20 % sur les armes.
Marteau de destruction pénétrant : Augmentation du bonus de score d'équipement d'arme : Le marteau de destruction pénètre l'armure de la cible. Armure : 5/19/21 %, arme : 24/38/40 %.
Marteau balayeur répulsif : S'appelle désormais Marteau balayeur déchirant : inflige lacération, réduisant l'armure de la cible pendant 7 s. Armure : 5/8,5/10 %, arme : 13/23,5/25 %.
Marteau de fissure aspirant : Augmentation du bonus de score d'équipement d'arme : Soigne les dégâts infligés par Marteau de fissure. Armure : 10/29,1/31,8 %, arme : 40/59/62 %.
Tonnerre de poudre régénérateur : Suppression du déclencheur en tuant une cible Cette capacité permet désormais de récupérer 3..26,6..30 % sur l'armure et 33..56,6..60 % sur les armes lors de son utilisation, mais seulement une fois toutes les 15 s.
Puissance d'interruption répulsive : S'appelle désormais Puissance d'interruption régénératrice : Réduit désormais le temps de recharge de toutes les autres capacités de trappeur en touchant la cible. Armure : 10/17/20 %, arme : 26/47/50 %.
Pièges accélérateurs : Augmentation de l'équilibrage au score d'équipement. Modification de la vitesse de déplacement. Armure : 4/14/15 %, arme : 18/31/33 %.
Cet atout octroie désormais saignement aux pièges, infligeant des dégâts d'arme pendant 5 s. Armure : 4/6,8/7,7 %, arme : 18/15/16 %.
Coup de grâce infligé par Balayage : Augmentation des dégâts de saignement lorsque cet atout est équipé sur des armes et applique maintenant saignement pour les armures : 2/12,5/14 %, arme : 16/26/28 %.
Javelot scindant : Réduit désormais le temps de recharge du javelot. Armure : 3/12/13 %, arme : 14/23/24 %.
Cyclone : Amélioration de l'équilibrage lorsque cet atout est équipé sur des armes. Inflige les dégâts de l'arme suivants : Armure : 10/32/36 %, arme : 40/62/65 %.
Perforation fortificatrice : Désormais cumulable 3 fois. Modification des bonus de Fortification. Armure : 1/9/10 %, arme : 13/23/25 %.
Coup de pied sauté : Augmentation de la durée de 5 s à 7 s.
Tir d'esquive énergisant : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Après avoir touché une cible avec Tir d'esquive, vous obtenez 33 points de vitalité et une réduction du temps de recharge. Armure : 3/14/16 %, arme : 19/33/35 %.
Pluie de flèches durable : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Le saignement et le ralentissement durent plus longtemps. Armure : 10/20/22 %, arme : 26/42/45 %.
Tir transperçant régénérateur : Augmentation de la réduction de base de 3 à 5 % et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Tuer une cible avec Tir transperçant réduit son temps de recharge. Armure : 5/24/27 %, arme : 23/47/50 %.
Tondo vicieux : Réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis affectés par le saignement de Tondo pour les armures : 1,2/6,7/7,5 %, arme : 8,6/14,2/15 %.
Frénésie aspirante : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur une arme, et extension de l'invulnérabilité de 1 s de Frénésie.
Flèche régénératrice : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Les dégâts critiques infligés avec une attaque sournoise de Flèche réduisent son temps de recharge. Armure : 5/19/21 %, arme : 24/38/40 %.
Étreinte lumineuse accélératrice : Réduction de l'efficacité de base de 5 à 3 % et augmentation de l'efficacité lorsque l'atout est équipé sur des armes. Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un bonus de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement pendant 5 s. Armure : 3/11/13 %, arme : 15/29/30 %.
Incinération renforcée : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Incinération inflige des dégâts supplémentaires aux cibles affligées par brûlure. Armure : 4/17/19 %, arme : 24/38/40 %.
Pyrotechnie fortifiante : Augmentation de la fortification de base et augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Pyrotechnie applique désormais un cumul de fortification pendant 5 s pour chaque cible touchée par l'attaque. Armure : 3/12/13 %, arme : 16/24/25 %. (cumulable jusqu'à 3 fois).
Estoc inversé contagieux : Transfère désormais 2 états. Augmentation de l'équilibrage des dégâts lorsque l'atout est équipé sur des armes. Armure : 5/10/11 %, arme : 12/17/18 %.
Charge régénératrice : Augmentation du score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur une arme. Toucher une cible avec Coup imprévisible réduit son temps de recharge. Armure : 5/30/34 %, arme : 38/63/67 % (jusqu'à 1 coup).
Moisson handicapante : La condition 50 % a été supprimée. Réduction de la durée de 4 s à 3 s. Réduction de l'efficacité du ralentissement de base de 0,1 à 0,08. Réduction de la vitesse de déplacement des cibles touchées par Fauche pendant 3 s. Armure : 8/24/27 %, arme : 30/47/50 %.
Exécution réparatrice : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur une arme. Soigne un pourcentage des dégâts infligés par Exécution. Armure : 10/30/33 %, arme : 37/57/60 % (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).
Puits de gravité insatiable : Augmentation de l'équilibrage des dégâts lorsque l'atout est équipé sur une arme et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Inflige désormais les dégâts suivants. Armure : 15/34/39 %, arme : 44/76/80 %.
Vents constants : augmentation de l'équilibrage des dégâts lorsque l'atout est équipé sur une arme. Armure : 10/15/18 %, arme : 21/38/40 %. Cet atout provoque désormais un enracinement de 1 s lorsque vous frappez la même cible 6 fois d'affilée avec Vent mordant.
Rafraîchissement glacé : S'appelle désormais Piques de glace renforcées : cet atout inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires enracinés. Armure : 10/15/18 %, arme : 21/38/40 %.
Orbe diminuant : Réduction de l'efficacité de base de 20 à 12,5 % et augmentation du bonus de score d'équipement de 300 à 1 000 lorsque cet atout est équipé sur une arme. Orbe de putréfaction réduit la durée des améliorations ( hors consommables) de la cible en touchant. Armure : 13/32/35 %, arme : 50/70/73 %.
Drain ralentissant : S'appelle désormais Paralyzing Tether : Cet atout provoque désormais un enracinement lorsque le lien est rompu.
Explosion d'éclats vampirique : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Soigne un pourcentage des dégâts infligés par Explosion d'éclats vampirique. Armure : 5/15/16 %, arme : 24/34/35 %.
Tir-grappin aventurier : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, confère renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup. Armure : 5/18/21 %, arme : 23/38/41 %.
Charge de mortier supplémentaire : Augmentation du bonus de score d'équipement de base lorsque cet atout est équipé sur des armes. Rechargement d'une cartouche supplémentaire quand Charge de mortier tue un ennemi et octroie renforcement pendant 5 s. Armure : 3/8,7/9,5 %, arme : 13/19/20 % (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir.)
Coup de vent handicapant : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite pendant 5 s. 5/19/21 %, arme : 24/38/40 %.
Taillades croisées vampiriques : Réduction des soins de base et augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes, augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Soigne un pourcentage des dégâts infligés par Explosion d'éclats vampirique. Armure : 15/29/33 %, arme : 39/68/72 % (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).
Invalidation céleste : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit les améliorations restantes. Armure : 10/20/22 %, arme : 26/47/50 %. (N'affecte que les améliorations hors consommables.)
Contre énergisant : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Lorsque Contre courageux est activé, vous gagnez immédiatement des points de vitalité. Armure : 10/20/22 %, arme : 26/47/50 %.
Purification résolue : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625. Chaque attaque de Saut résolu réduit la durée de vos affaiblissements. Armure : 10/20/24 %, arme : 30/62/66 % (Jusqu'à 1 réduction par attaque.)
Rupture ralentissante : Augmentation du bonus de score d'équipement lorsque cet atout est équipé sur des armes. Ralentit les ennemis touchés par Rupture rugissante pendant 4 s. Armure : 12/23/25 %, arme : 27/39/40 %.
Protection anti-Anciens : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)
Sortilège anti-Terre enragée : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)
Protection anti-monstres : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)
Protection anti-altérés : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)
Protection anti-dévoyés : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)
Protection anti-humains : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement associées à cet atout recevront un nouvel atout Santé à la place.)
Résistance aux altérations : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Résistance au dépérissement : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Résilience : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin et a été remplacé par Santé.
Indestructible : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Vigueur : Augmentation de la réduction de l'effet de 11 % à 15 % à 700.
Redynamisation : Augmentation de la réduction de l'effet de 11 % à 15 % à 700.
Soins d'esquive : Augmentation des soins de base de 100 à 200 et augmentation des soins de 1 % à 1,5 %.
Protection de siège : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Santé : +0,8/2,2/2,4 % de santé max.
Protection enchantée : -2/3,8/4 % de dégâts des attaques légères et lourdes.
Protection du courage : -1/2,8/3 % de dégâts en étant sous les effets du courage.
Flame Harmony : +1/1,8/2 % de dégâts de feu.
Frost Harmony : +1/1,8/2 % de dégâts de glace.
Harmonisation de choc : +1/1,8/2 % de dégâts de foudre.
Harmonie avec la nature : +1/1,8/2 % de dégâts de nature.
Harmonie avec le néant : +1/1,8/2 % de dégâts de néant.
Harmonie avec les arts obscurs : +1/1,8/2 % de dégâts de magie occulte.
Adaptation à la taille : Absorption des dégâts de taille pendant 5 s après avoir subi des dégâts de taille. (les objets avec cet atout se cumulent).
Adaptation à l'estoc : Absorption des dégâts d'estoc pendant 5 s après avoir subi des dégâts d'estoc. (les objets avec cet atout se cumulent).
Adaptation à la frappe : Absorption des dégâts de frappe pendant 5 s après avoir subi des dégâts de frappe. (les objets avec cet atout se cumulent).
Protection contre le feu : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de feu en moins.
Protection contre le gel : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de glace en moins.
Protection contre la nature : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de nature en moins.
Protection contre le néant : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de néant en moins.
Protection contre l'estoc : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts d'estoc en moins.
Protection contre la taille : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de taille en moins.
Protection contre la magie occulte : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de magie occulte en moins.
Protection contre la foudre : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de foudre en moins.
Protection contre les coups : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 % et augmentation de l'équilibrage de base. Vous subissez 5/14/15 % de dégâts de frappe en moins.
Santé : S'appelle désormais Santé exaltée : Réduction du bonus de santé de 3/9,7/10 à 3/6/7 %.
Récupération de mana : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Récupération de fortification : Réduction du temps de recharge de 90 s à 30 s et augmentation de la fortification de 10 % à 20 %.
Providence : N'améliore plus les soins apportés par les potions.
Ponction : Augmentation des points de vie de 1/5,2/5,8 % à 1/6,3/7,1 %.
Siphon : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Dégâts de feu : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Dégâts de glace : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Dégâts de nature : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Dégâts de foudre : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Dégâts de néant : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Dégâts de magie occulte : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Dégâts d'estoc : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Dégâts de taille : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Dégâts de frappe : Augmentation du bonus de dégâts de 3/4,9/5,2 % à 3/5/7,2 %.
Conscience aiguë : Réduction du bonus critique de 3/12/13 % à 3/6/7 %, et l'étiquette d'atout exclusif est désormais crit.
Brillance : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Châtiment revigorant : Réduction du bonus de dégâts de 2 % à 1 %. Désormais cumulable 10 fois. L'étiquette d'atout exclusif appartient désormais au type dmg.
Concentration : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Faveur : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Esquive : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Supplément mana : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Boisson rafraîchissante : Le bonus est désormais de 10 % à 700. Réduction des soins de base et des temps de recharge des potions de régénération de 30 s à 25 s.
Fardeau du gourmet : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Fardeau du prospecteur : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Fardeau du carrier : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Fardeau du tisserand : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Fardeau du tanneur : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Fardeau du mercenaire : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Fardeau du quartier-maître : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Fardeau de l'alchimiste : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Fardeau du bûcheron : Augmentation de la réduction du poids de 5/11/12 % à 5/17/20 %.
Munitions abondantes : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Munitions abondantes : Cet atout n'apparaîtra plus sur les pièces d'équipement récemment obtenues dans un butin. (Les pièces d'équipement qui possèdent déjà cet atout resteront identiques.)
Loyauté de la ville : Augmente de 5/14/15 % la réputation de territoire.
Modification de l'atout Tondo vicieux pour qu'il ne fonctionne que lorsque la rapière est active.
Correction d’un problème faisant que l’atout de bonus aux soins consommables ne fonctionnait pas comme prévu.
Correction d’un problème faisant que la boisson fortifiante et la boisson renforçante pouvaient être spammées en mangeant des aliments. Ajout d'un temps de recharge d'activation de 5s, conçu pour se déclencher uniquement à partir des potions et non de tous les consommables.
Correction un problème faisons que Brise curative pouvait provoquer le déclenchement répété d'autres effets de soins.
Définition d’une limite de cumuls pour les atouts Vigueur, Revigorer et Liberté, de sorte qu'ils soient limités à 4 cumuls au lieu de 5.
Réduction de la réduction de durée de l'atout d’artéfact Liberté sans fin, de 25 % à 20 %