Po przybyciu do Aeternum natychmiast staniecie przed licznymi wyzwaniami. Ocenicie swoją okolicę, znajdziecie surowce do zebrania i zdobycia, a następnie rozpoczniecie wytwarzanie narzędzi, które pomogą wam przetrwać. Umiejętności handlowe i rzemieślnicze w New World są bardzo potężnymi narzędziami i mogą być rozwijane praktycznie bez końca. Dzięki temu z czasem uzyskacie możliwość zbierania, przetwarzania i wytwarzania wielu potężnych przedmiotów. Kwestie dotyczące zbierania i przetwarzania surowców omówiliśmy w artykule dotyczącym rozwoju postaci, a przedmiotom użytkowym przyjrzeliśmy się we wpisie na blogu. Możecie je sobie przypomnieć, nim zaczniecie zgłębiać opisane tutaj tajniki systemu rzemiosła.
Tworzone przedmioty użytkowe i wydajność zasobów
Umiejętności rzemieślnicze, które pozwalają tworzyć przedmioty użytkowe, jak arkana czy gotowanie, zyskują dodatkową wydajność zasobów wraz ze wzrostem umiejętności. Na przykład początkujący arkanista tworzy nalewki lecznicze w stosunku 1 do 1, podczas gdy doświadczony arkanista ma możliwość produkowania dodatkowych nalewek. Z początku może się wydawać, że to niewiele, ale w przypadku masowej produkcji ostateczny wynik może być większy o nawet 30%.
Tworzone wyposażenie i punkty wyposażenia
Im lepiej będzie wam szło wytwarzanie sprzętu, tym wyższej jakości on będzie. W miarę rozwoju umiejętności rzemieślniczej, która służy do tworzenia sprzętu z punktami wyposażenia (jak broń lub pancerz), ogólna możliwa liczba punktów wyposażenia do uzyskania zacznie się powiększać. Na przykład początkujący zbrojmistrz będzie wytwarzał żelazne miecze o stosunkowo wąskim zakresie jakości, posiadające od 200 do 210 punktów wyposażenia. Wraz z rozwojem umiejętności kucia broni ten zakres również się powiększy, a z czasem to samo będzie dotyczyć także minimalnej liczby punktów wyposażenia wytwarzanych przedmiotów.
W chwili odblokowania uzbrojenia ze stali lub wyższego poziomu będziecie musieli zacząć od podobnego przedziału (300–310, 400–410 itd.). Wasze umiejętności będą się rozwijać podobnie jak w przypadku uzbrojenia niższego poziomu. W końcu zyskacie możliwość wytwarzania broni niższego poziomu, która będzie śmiało konkurować z bronią wyższego poziomu wykutą przez mniej doświadczonych kowali. Na przykład: doświadczony zbrojmistrz może wykuć żelazny miecz, który będzie odrobinę mocniejszy od bazowego miecza stalowego, co może być niezwykle przydatne przy wyposażaniu znajomych i sojuszników na niższych poziomach.
Tworzone wyposażenie, gniazda na klejnoty i profity
Każdy tworzony element wyposażenia ma niewielką szansę zdobycia jednego lub kilku profitów. Od czasu do czasu uda wam się nawet wytworzyć przedmiot z gniazdem na klejnot. Wyniki te są losowe, ale podczas tworzenia przedmiotu możesz podjąć pewne kroki, aby zyskać nad nimi pewną kontrolę.
Maksymalizacja zasobów i gniazda na klejnoty
Każdy z przedmiotów ma podstawowy materiał, który stanowi podstawę punktów wyposażenia (tj. żelazo, stal, itp.) równą konkretnej klasie lub konkretnemu poziomowi. Jeśli chcesz zwiększyć prawdopodobieństwo uzyskania większej liczby punktów wyposażenia, podczas procesu tworzenia możesz użyć materiału drugorzędnego wyższej klasy. Na przykład podstawowym materiałem potrzebnym do stworzenia stalowego miecza jest stal (klasy 3). Jeśli chcesz zwiększyć szansę na podwyższenie liczby punktów wyposażenia możesz użyć materiału drugorzędnego wyższej klasy (drewno lub skóra).
Azoth i modyfikatory rzemieślnicze
Możesz także użyć azothu , aby zwiększyć szansę wylosowania przedmiotu z profitem, miejscem na klejnot lub zdobyć oba. Szansa będzie tym wyższa, im więcej zużyjesz go na dany element (chociaż nie ma gwarancji, że otrzymasz profit, miejsce na klejnot lub oba). Istnieje także duża ilość specjalnych zasobów, które można zebrać w świecie gry, umożliwiających dokładnie wyznaczyć, który profit zostanie dodany do tworzonego przedmiotu. Wykorzystanie jednego z tych elementów gwarantuje, że konkretny profit powiązany z tym zasobem zostanie dodany do tworzonego przedmiotu.
Chociaż nie macie kontroli nad ostatecznymi skutkami działania przedmiotu, możecie zagwarantować sobie wytworzenie chociaż jednego profitu. Istnieje bardzo dużo modyfikatorów, które zazwyczaj są niezwykle rzadkie i pochodzą z wielu różnych źródeł. Praktycznie wszystko, od drzew, przez głazy, aż po określone rodzaje stworzeń, może zostawiać po sobie jakiś modyfikator rzemieślniczy. Łączcie ze sobą maksymalną ilość azothu i modyfikatory rzemieślnicze, by uzyskiwać jak najlepsze rezultaty z rzemiosła.
Umeblowanie
Na pewno chcecie czuć się w New World jak w domu. Oznacza to, że będzie wam potrzebna możliwość ozdabiania i meblowania waszych domów. Wyposażanie wnętrz różni się nieznacznie od innych umiejętności rzemieślniczych. Staraliśmy się zapewnić maksymalnie różnorodne meble, które można wytworzyć, ale równocześnie nie chcieliśmy generować ogromnej bariery dla graczy, którzy chcą po prostu ozdobić swoje domy. W wyniku tego ozdoby można tworzyć już przy niskim poziomie umiejętności wyposażania wnętrz. Co więcej, meblarze mogą również wytwarzać pewne trofea i skrzynie dla domów. Domowe trofea zapewniają pasywne premie na przykład do walki lub rzemiosła i zostały szczegółowo opisane w artykule dotyczącym domów. Każdy dom może posiadać wiele skrzyń. Dodawanie kolejnych skrzyń zwiększa ogólną pojemność danego domostwa. Przepisy na trofea i skrzynie odblokowują się w miarę rozwijania umiejętności wyposażania wnętrz. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak ozdabiacie swoje domy.
Przedmioty wytworzone kontra znalezione
Wykwalifikowani rzemieślnicy mogą tworzyć przedmioty co najmniej tak potężne, a czasem nawet potężniejsze, jak te znajdowane w Aeternum. Zwycięstwo w bitwie nie zależy od tego, czy broń została wytworzona czy znaleziona przy jakimś potężnym stworzeniu, ale od umiejętności graczy oraz ich decyzji dotyczących atrybutów i biegłości.
W grze New World możecie się wcielać w wiele ról. Niezależnie od tego, czy eksplorujecie dalekie i niebezpieczne miejsca, by zdobyć surowce, czy pracujecie nad opanowaniem kowadła, by wytwarzać niesamowite uzbrojenie, które pozwoli odmieniać losy wojen, wszyscy możecie pozostawić po sobie ślad w Aeternum.
*Niektóre projekty mogą zostać zmienione na podstawie opinii testerów. Zrzuty ekranu pochodzą z wersji alfa i mogą ulec zmianie.
**11 maja 2021 r. Wprowadziliśmy pomniejsze aktualizacje w tym artykule, które odzwierciedlają ostatnie działania w rozwoju gry.