Jeszcze podczas testowania wersji alfa wprowadziliśmy zmiany w systemie zbierania i rzemiosła- czyli kluczowych elementów do przetrwania w Aeternum. Aktualizacja w tym miesiącu uwzględnia pełne wykonanie naszej wizji zbieractwa i rzemiosła w New World. Poniżej znajdują się najważniejsze informacje na temat tych zmian. W tym artykule porozmawiamy o priorytetach, o tym, co ostatnio zmieniliśmy oraz co zmieniliśmy wraz z tą łatką.
Jeśli szukasz szczegółowych uwag do wydania, znajdziesz je tutaj.
Nasza wizja
Chcemy, aby rzemiosło i zbieractwo były istotną częścią życia Aeternum od momentu, gdy pojawisz się na plaży, aż do samego końca gry. Mamy trzy kluczowe elementy napędzające naszą wizję:
Zbieractwo i rzemiosło muszą mieć rzeczywistą wartość
Nie ważne czy chcesz wytworzyć jedzenie czy broń, które pomogą Ci w przygodach, czy może jesteś bystrym kupcem, który chce zarobić fortunę na rynkach graczy w Aeternum, chcemy aby samo zbieranie i rzemiosło były pełne atrakcji i przynosiły zyski nowym graczom, jak i weteranom.
Possibilities should be as broad as they are deep
Aeternum to ogromna wyspa pełna najróżniejszych materiałów, od mistycznych po prozaiczne. Chcemy, aby nasi gracze mieli ogromny wybór podczas tworzenia przedmiotów, w tym tych użytkowych, a wybory te powinny mieć znaczenie.
Postęp powinien zapewniać satysfakcję, a nie stanowić utrudnienia
Po znalezieniu pierwszej patelni gracz nie będzie mieć wiedzy ani umiejętności, aby ugotować posiłek godny Zarządcy, w przeciwieństwie do kucharza z 20-letnim doświadczeniem. Chcemy, aby gracze osiągali wyniki, które odzwierciedlają ich zaangażowanie i czas zainwestowany w umiejętności.
Uwaga: Interfejs użytkownika w grze jest w trakcie lokalizacji podczas fazy testowania.
Poprzednie zmiany
Od listopada pomału wprowadzamy zmiany zbieractwa i rzemiosła, które bezpośrednio prowadzą do styczniowej aktualizacji. Wraz z tym wydaniem całkowicie zmieniliśmy system zbierania i rzemiosła w porównaniu do tego, co znajdowało się w wersji promocyjnej.
Wygląd stanowiska rzemieślniczego. Chcemy, aby postęp i rozwój osad był widoczny. W listopadzie dodaliśmy pewne wizualne usprawnienia stacji rzemieślniczych, które pojawiają się w miarę ich rozwoju.
Poprawiona organizacja ekwipunku. W oparciu o informacje od graczy, ekrany ekwipunku i magazynu otrzymały lepszą organizację, aby jeszcze szybciej znajdować potrzebne przedmioty.
Dodatkowe surowce i materiały. W celu poprawienia wyników stworzonych przedmiotów zwiększyliśmy ilość przedmiotów dostępnych w systemie rzemieślniczym. Przedmioty z powiązanymi poziomami, takimi jak odczynniki rzemiosła, można teraz znaleźć na obszarach dostosowanych do danego poziomu, co sprawia, że zbieractwo jest bardziej przewidywalne.
Odblokowania dla profesji Tropienia, Skórowania i Drwalnictwa. Można było odnieść wrażenie, że poprzednie wersje profesji Tropienia i Skórowania nie mają znaczenia do momentu, gdy gracze osiągnęli powiedzmy środkowy etap rozgrywki. Chcieliśmy usprawnić właśnie ten element, aby gracze mieli dostęp do spójnej informacji na temat poziomu danej umiejętności w odniesieniu do ogólnego poziomu postaci i innych zdolności rzemieślniczych i zbierackich. Dlatego też jeszcze bardziej zróżnicowaliśmy „odblokowanie” stworzeń związane z profesjami Tropienia i Skórowania. Logging, which had a similar challenge, has been changed in the same way—leveling up Logging will now unlock your ability to collect more types of wood.
Zasobniki zawierają teraz przedmioty, których nie da się zebrać w świecie gry. Już minęły te czasy, gdy w zasobnikach można było znaleźć kukurydzę i marchewki. Jeśli coś można znaleźć w świecie gry, nie znajdziesz tego w zasobnikach, więc będą one znacznie cenniejsze.
Styczniowe zmiany
Teraz przy materiałach i surowcach wyświetlana jest ich rzadkość. Jedną ze zmian, która towarzyszy temu, co wcześniej omawialiśmy w tym artykule, czyli dodaniu nowych klas materiałów jest to, że w świecie gry jest wiele surowców i materiałów, a niektóre z nich są trudniejsze do zdobycia. Rzadkość jest teraz wyświetlana w dymku pomocy przedmiotu, dzięki czemu można szybciej zidentyfikować rzadkie znalezisko.
Składniki z kategorii można wykorzystać w schematach. W niektórych schematach zobaczysz, że możesz wykorzystać składniki z kategorii, a nie tylko te konkretne. Na przykład jakiś przepis może wymagać warzywa, a nie marchewki, co pozwoli graczowi wykorzystać dowolny składnik sklasyfikowany jako „warzywo”. Może to być marchewka czy inne warzywo, a to otwiera nowe możliwości podczas tworzenia tych przepisów.
Teraz jest jeszcze więcej przepisów. Aby nadążyć za wszystkimi nowymi materiałami i surowcami, musieliśmy znacznie zwiększyć ilość schematów. Od dodatkowych broni i zbroi po ogromy wybór potraw, teraz gracze, którzy chcą tworzyć przedmioty mają znacznie większy wybór. Te zmiany wraz z dodaniem głębi ogólnego systemu powinny pomóc w znalezieniu własnego miejsca w rozgrywce.
Są nowe sposoby na wykonywanie różnych rzeczy. Część przedmiotów, które można stworzyć wymaga bardzo szczegółowych schematów, podczas gdy inne są bardziej elastyczne pod kątem materiałów i surowców. Na przykład tworząc stalowy miecz możesz wybrać drewno lub skórzane komponenty o wyższej klasie lub rzadkości od tych określonych w przepisie. Istnieją również specjalne surowce, takie jak rogi zwierząt czy Żelazo wróżek, które można wykorzystać zamiast innych surowców, jeśli tylko uda Ci się je znaleźć. Wykorzystanie surowców o wyższej klasie lub rzadkości wpłynie na moc wykonanego przedmiotu.
Zmienił się postęp profesji. Wspominaliśmy wcześniej, że zaktualizowaliśmy odblokowania umiejętności Drwalnictwa, Tropienia i Skórowania; w tym wydaniu postęp wszystkich profesji został dopracowany i kończy się na 200, a to zapewni spójność wśród różnych drzew rzemiosła i zbieractwa.
Looking Ahead
Chcemy, aby rzemiosło było interesującą i angażującą częścią doświadczenia z New World, które pozostanie wartościowym elementem rozgrywki w końcowej wersji gry. Dokładnie przyjrzymy się danym z testów alfa oraz informacjom od testerów, aby dostosować systemy do lepszej realizacji naszej wizji rzemiosła w New World. W miarę rozwoju będziemy Ci przesyłać aktualne informacje na naszych kanałach społecznościowych i w witrynie.