Witajcie, podróżnicy!
Zdobycie większe mocy dzięki lepszym statystykom i efektywniejszym zdolnościom powinno zawsze być satysfakcjonujące. Jednak należy zachować odpowiedni balans. Szybkie postępy mogą burzyć poczucie zrównoważonego rozwoju, natomiast wolne postępy może tworzyć poczucie kręcenia się w kółko. Na poniższym filmiku znajdziecie więcej informacji o równoważeniu postępów rzemiosła drużyny.
Balans postępów
Starszy projektant systemów, Tony Morton, prezentuje nam doświadczenia z zakresu wpływania na zmianę obejmującą postępy w grze:
„Jedną z najciekawszych rzeczy podczas pracy z rzemiosłem i postępami jest to jak nasza ekscytacja została zweryfikowana przez rzeczywistość. Pamiętam rozmowę z Philem dotyczącą zwiększenia premii za pierwsze wytworzenie. Zwiększaliśmy ją i zmniejszaliśmy, aby nadać jej odpowiedni wpływ – zaczęliśmy od ambitnego wzmocnienia na poziomie 5X, a nawet 10X z poprzedniego poziomu 2X. Obaj uznaliśmy, że to będzie fantastyczne! A potem, po około 5 minutach testowania szybko dotarło do mnie, że 10X zaburzy krzywą uczenia się. To po prostu działo się baaaardzo szybko”.
„Zmniejszyłem tę premię do 5X, ale ciągle był ten sam problem. W niektórych profesjach wręcz przelatywałem przez poziomy. Phil i ja zostaliśmy trochę pokonani, ponieważ naprawdę chcieliśmy przekazać graczom komunikat: PATRZCIE, JAKĄ MAMY OGROMNĄ ZMIANĘ – jednak ostatecznie podnieśliśmy ten poziom o 1, czyli z 2X na 3X, ha, ha”.
„Po tym wszystkim, co powiedziałem, jesteśmy zadowoleni z obecnego poziomu. Podnoszenie poziomu rzemiosła jest teraz bardziej płynne, niż pierwotnie”.
Jakie zmiany postępów chcecie zobaczyć? Dajcie nam znać poprzez Discord i sekcję komentarzy w serwisie Reddit lub YouTube. Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.