Season of Opportunity: artefakty

17 października 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

W Season of Opportunity do gry dodano osiem nowych artefaktów, dzięki którym możecie zmienić swój styl gry. Poprosiliśmy projektanta systemów Isaiaha Cartwrighta o wytłumaczenie filozofii, którą zespół kierował się podczas projektowania każdego z nich. Jak zwykle każdy artefakt ma własną serię zadań dotyczących jego ulepszenia. Zobaczcie poniższe podsumowanie 3 broni i 5 elementów pancerza i dajcie nam znać, jakiego typu artefakty chcielibyście zobaczyć w przyszłych aktualizacjach.

Kaptur mocy (lekkie nakrycie głowy)

W tym kapturze będziecie wyglądać naprawdę mocarnie. Prawdopodobnie wszyscy będą się Was bali. Prawdopodobnie.

  • Desperacka energia: Gdy macie mniej niż 50% many i traficie wroga, zadajecie 25% więcej obrażeń przez 4 s (czas odnowienia: 10 s).

Jak zdobyć:

  • Poziom 20 darmowej przepustki sezonowej

Komentarz twórcy:

  • Pomysł był taki, aby zadawać dodatkowe obrażenia, gdy użytkownik wyczerpał pulę many. Dzięki temu ten lekki hełm jest nieco bardziej magiczny i dodaje Wam odrobinę mocy, gdy najbardziej jej potrzebujecie.

Płaszcz ocalałego (ciężki napierśnik)

Ten solidny pancerz ochroni cię przed wszystkimi, którzy chcieliby zrobić ci krzywdę.

  • Przetrwaj: Gdy zostaniecie trafieni przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskujecie 50% pkt. wytrzymałości, a wszystkie działające na Was negatywne efekty zostaną usunięte. Ponadto zyskacie przywrócenie eliksiru, które natychmiast odnowi Wasz kolejny eliksir leczniczy. (Czas odnowienia: 120 s).

Jak zdobyć:

  • Do kupienia w Studni Fortuny na Wyspach Kordelasowych za mistyczne dublony.

Komentarz twórcy:

  • W tym przypadku celem jest stworzenie bardziej aktywnego defensywnego napierśnika, zamiast dodatkowych punktów pancerza lud zdrowia w imię przetrwania. Płaszcz ocalałego pozwala Wam wrócić do akcji. Wyzwaniem przy tworzeniu wyposażenia defensywnego jest zadbanie o to, by zanadto nie spowalniało walki, dlatego będziemy mieć oko na ten element.

Upiorny dotyk (średnie rękawiczki)

Wasze nasączenie mocą? A właśnie, że moje.

  • Upiorne objęcia: Kiedy traficie nasączonego mocą wroga, rozproszycie dwa z jego nasączeń mocą i otrzymacie 10% nasączenia mocą na 10 s (czas odnowienia: 4 s).

Jak zdobyć:

  • Do kupienia w Studni Fortuny na Wyspach Kordelasowych za mistyczne dublony.

Komentarz twórcy:

  • W grze obserwujemy wiele kumulacji nasączenia mocą. Celem w tym przypadku jest wprowadzenie licznika, który umożliwi graczom wykorzystanie nasączeń innych.

Przewodniki azothu (średnie spodnie)

Przez te spodnie przepływa surowa energia. Każdy krok sprawia, że azoth wzbiera w Waszym jestestwie.

  • Łaski czarownika: Jeśli używacie średniego pancerza, zadajecie 15% więcej obrażeń od żywiołów.

Jak zdobyć:

  • Może wypaść po zabiciu Echidny w rajdzie Ul Gorgon.

Komentarz twórcy:

  • Chcemy, aby użytkownicy magii chętniej sięgali po zestawy średniej wagi, więc ten artefakt zaprojektowaliśmy tak, by zapewniał dużą premię do obrażeń za takie postępowanie.

Pierścień żywiołów (pierścień)

Misterne symbole widniejące na tym pierścieniu reprezentują wszystkie żywioły natury.

  • Związek z żywiołami: Gdy zadacie celowi obrażenia od żywiołów (ale nie wzmocnienie ani obrażenia periodyczne), zyskacie 4% nasączenia mocą na 6 s. (10 s czasu odnowienia za każdy typ obrażeń od żywiołów, maksymalnie 1 kumulacja na każdy typ obrażeń od żywiołów).

Jak zdobyć:

  • Może wypaść z Matki miotu w rajdzie Ul Gorgon.

Komentarz twórcy:

  • W przypadku tego artefaktu chodziło o to, aby zachęcić graczy do łączenia różnych żywiołów, zamiast kumulowania tylko jednego typu. Dzięki temu gracze mogą spróbować wykorzystać dwie magiczne bronie lub wpaść na ciekawe konfiguracje wielu żywiołów z użyciem klejnotów.

Trsna (młot bojowy)

Zdaje się, że w tym młocie został uwięziony demon. Robi wszystko, żeby się uwolnić.

  • Pożarcie: 25% kradzieży życia przeciwko powalonym wrogom.

Jak zdobyć:

  • Może wypaść z Tyfona w rajdzie Ul Gorgon.

Komentarz twórcy:

  • Celem było przyznanie premii za „superkombinację”, ale zależało nam na tym, by było to coś innego niż przyznanie dodatkowych obrażeń, bo korzystaliśmy z tego rozwiązania już w przeszłości.

Grace (miecz dwuręczny)

Dobrze wyważone ostrze, lekkie niczym rapier. Trzymanie tej broni niemalże nie wymaga wysiłku.

  • Ofensywny pęd: Gdy przyjmiecie postawę ofensywną, zyskacie +20% do szybkości ruchu na 6 s.

  • Ostra prędkość: Przy trafieniu krytycznym zyskujecie 20% Pośpiechu przez 7 s (czas odnowienia 7 s).

Jak zdobyć:

  • Poziom 80 darmowej przepustki sezonowej

Komentarz twórcy:

  • W przypadku Grace chcieliśmy, żeby gracze mogli szybciej pokonywać odległości między wrogami w trakcie ofensywy. Gdy połączycie to z profitem szybkości Ostrość, będziecie mogli naprawdę szybko się przemieszczać.

Kamień mocy (kiścień)

Ten kiścień wysysa moc z wrogów, a następnie wzmacnia nią Was.

  • Ciężkie brzemię: Kiedy macie ponad 90% zdrowia, ataki zadają 20% osłabienia na 5 s (5 s czasu odnowienia na cel).

Jak zdobyć:

  • Może wypaść w ramach Dziennej Próby Duszy.

Komentarz twórcy:

  • Duże wzmocnienie zdrowia było naturalnym wyborem w przypadku kiścienia, zwłaszcza podczas większych bitew.

Dziękujemy za Wasze wsparcie i do zobaczenia w Aeternum!

Udostępnij