New World: Aeternum – aktualizacja 1.1.3

18 listopada 2024
|
Aktualizacje

Witajcie, podróżnicy!

Przerwa na wdrożenie aktualizacji New World: Aeternum 1.1.3 rozpocznie się 20 listopada o godz. 8:00 CET i potrwa około dwóch godzin. Polujcie na Pierzastego Mściciela Śmierci i jego „ptasią armię”, aby zdobyć unikalne, specyficzne dla wydarzenia przedmioty, takie jak nowa skórka kiścienia Udko śmierci. Poniżej znajdziecie pełne informacje o wersji, w tym opis zmian w blokowania celu w PvP.

Turkulon

Obiad jeszcze nigdy nie był tak niebezpieczny. Zaspokójcie swój głód rzezi, gdy powróci Turkulon – od 20 listopada do 3 grudnia. Zobaczcie nasze oficjalne powiadomienie, aby poznać szczegóły dotyczące nagród. W kolejnym artykule na blogu opublikujemy też więcej informacji o wydarzeniu.

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd w rajdzie: Pąkle i Czarny Proch oraz misjach frakcji Plądrowanie: Pąkle i Czarny Proch.

    • Skrzynie w ekspedycji Pąkle i Czarny Proch będą teraz prawidłowo uwzględniane w realizacji celu Plądrowania.

    • Admirał Czarnoprochy i nereidy będą prawidłowo uwzględniane w odpowiednich celach rajdów.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze utykali, gdy zmieniali odłamki.

  • Klient wersji beta DX12: Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować zawieszenie lub awarię gry podczas wczytywania świata na komputerze z dużą liczbą rdzeni.

  • Naprawiliśmy różne błędy, które powodowały awarie w wyniku działania układów cząstek.

  • Wojna: Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom wchodzenie do obozu napastników.

  • Ul Gorgon: Nagroda Echidny powinna teraz pojawiać się na środku areny.

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować brak możliwości odrodzenia się po śmierci.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektórzy gracze na konsolach PlayStation nie mogli odblokować trofeów PlayStation.

  • Naprawiliśmy błąd związany z pojawianiem się bossów na ekspedycjach i w próbach.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom wspinanie się wyżej, niż zakładaliśmy.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom wspinanie się na mury obozu podczas wojny.

SI

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Tyfon niekiedy mógł utknąć, co blokowało postępy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Heru mógł niekiedy nieoczekiwanie zresetować starcie, jeżeli ostatni żywy gracz nie miał już ożywień Bramy zaświatów.

  • Naprawiliśmy potencjalną lukę, która umożliwiała graczom pokonanie Pazery w Wiecznym Stawie o wiele łatwiej, niż zakładaliśmy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postaci SI mogły zostać ogłuszone lub zachwiane podczas odwrotu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trafianie Matki miotu Meduzy oczyszczającą wodą na samym początku walki mogło spowodować, że jej pasek zdrowia w ogóle się nie pojawiał.

Zmiany w walce

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł odnieść obrażenia mimo blokowania tarczą, jeżeli nastąpiło to po określonych czynnościach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki podstawowe Ostrzem próżni mogły zastąpić aktywację niektórych umiejętności ostrza.

  • Nieco zmniejszyliśmy naprowadzanie ataku podstawowego siekierki, aby skompensować jej lepkość.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premie do ciężaru wyposażenia nie zawsze utrzymywały się po teleportacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że u graczy wykonujących ataki ciężkie mogło dojść do nietypowego zacinania się postaci.

  • Wprowadziliśmy następujące zmiany w blokowaniu celu w PvP:

    • Zmniejszyliśmy szybkość celowania podczas blokowania celu będącego wrogim graczem.

    • Wstrzymaliśmy obrót/celowanie do wroga, gdy ten wykonuje unik.

UX / interfejs użytkownika / opcje społecznościowe

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przycisków LB/L1 nie można było przypisać jako modyfikatorów wyboru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs HUD grupy wyświetlał nazwę „Debug_Name” podczas wczytywania imion graczy.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że imiona graczy nie pojawiały się na czacie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował znikanie i migotanie identyfikatorów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach na ekranie odrodzenia nie wyświetlała się informacja o graczu, który dokonał zabójstwa.

Ekonomia, postępy i wyposażenie

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Nasycony eliksir ochrony przed indykami i Nasycona indycza powłoka nie miały odpowiednich znaczników wydarzenia.

  • Naprawiliśmy błąd skutkujący nieprawidłowym kosztem w surowcach w przypadku kilku schematów święta Nightveil Hallow.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nowe wzory ze święta Nightveil Hallow wymagały niespójnych poziomów profesji wytwarzania.

Jesteśmy szczególnie wdzięczni za wsparcie naszych graczy w czasie, w którym wchodzimy w sezon świąteczny! Dziękujemy za Wasze opinie. Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij