Witajcie, podróżnicy!
Przerwa na wdrożenie aktualizacji New World: Aeternum 1.1.3 rozpocznie się 20 listopada o godz. 8:00 CET i potrwa około dwóch godzin. Polujcie na Pierzastego Mściciela Śmierci i jego „ptasią armię”, aby zdobyć unikalne, specyficzne dla wydarzenia przedmioty, takie jak nowa skórka kiścienia Udko śmierci. Poniżej znajdziecie pełne informacje o wersji, w tym opis zmian w blokowania celu w PvP.
Turkulon
Obiad jeszcze nigdy nie był tak niebezpieczny. Zaspokójcie swój głód rzezi, gdy powróci Turkulon – od 20 listopada do 3 grudnia. Zobaczcie nasze oficjalne powiadomienie, aby poznać szczegóły dotyczące nagród. W kolejnym artykule na blogu opublikujemy też więcej informacji o wydarzeniu.
Ogólne
Naprawiliśmy błąd w rajdzie: Pąkle i Czarny Proch oraz misjach frakcji Plądrowanie: Pąkle i Czarny Proch.
Skrzynie w ekspedycji Pąkle i Czarny Proch będą teraz prawidłowo uwzględniane w realizacji celu Plądrowania.
Admirał Czarnoprochy i nereidy będą prawidłowo uwzględniane w odpowiednich celach rajdów.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze utykali, gdy zmieniali odłamki.
Klient wersji beta DX12: Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować zawieszenie lub awarię gry podczas wczytywania świata na komputerze z dużą liczbą rdzeni.
Naprawiliśmy różne błędy, które powodowały awarie w wyniku działania układów cząstek.
Wojna: Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom wchodzenie do obozu napastników.
Ul Gorgon: Nagroda Echidny powinna teraz pojawiać się na środku areny.
Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować brak możliwości odrodzenia się po śmierci.
Naprawiliśmy błąd, przez który niektórzy gracze na konsolach PlayStation nie mogli odblokować trofeów PlayStation.
Naprawiliśmy błąd związany z pojawianiem się bossów na ekspedycjach i w próbach.
Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom wspinanie się wyżej, niż zakładaliśmy.
Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom wspinanie się na mury obozu podczas wojny.
SI
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Tyfon niekiedy mógł utknąć, co blokowało postępy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Heru mógł niekiedy nieoczekiwanie zresetować starcie, jeżeli ostatni żywy gracz nie miał już ożywień Bramy zaświatów.
Naprawiliśmy potencjalną lukę, która umożliwiała graczom pokonanie Pazery w Wiecznym Stawie o wiele łatwiej, niż zakładaliśmy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postaci SI mogły zostać ogłuszone lub zachwiane podczas odwrotu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trafianie Matki miotu Meduzy oczyszczającą wodą na samym początku walki mogło spowodować, że jej pasek zdrowia w ogóle się nie pojawiał.
Zmiany w walce
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł odnieść obrażenia mimo blokowania tarczą, jeżeli nastąpiło to po określonych czynnościach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki podstawowe Ostrzem próżni mogły zastąpić aktywację niektórych umiejętności ostrza.
Nieco zmniejszyliśmy naprowadzanie ataku podstawowego siekierki, aby skompensować jej lepkość.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premie do ciężaru wyposażenia nie zawsze utrzymywały się po teleportacji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że u graczy wykonujących ataki ciężkie mogło dojść do nietypowego zacinania się postaci.
Wprowadziliśmy następujące zmiany w blokowaniu celu w PvP:
Zmniejszyliśmy szybkość celowania podczas blokowania celu będącego wrogim graczem.
Wstrzymaliśmy obrót/celowanie do wroga, gdy ten wykonuje unik.
UX / interfejs użytkownika / opcje społecznościowe
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przycisków LB/L1 nie można było przypisać jako modyfikatorów wyboru.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs HUD grupy wyświetlał nazwę „Debug_Name” podczas wczytywania imion graczy.
Naprawiono błąd, który powodował, że imiona graczy nie pojawiały się na czacie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował znikanie i migotanie identyfikatorów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach na ekranie odrodzenia nie wyświetlała się informacja o graczu, który dokonał zabójstwa.
Ekonomia, postępy i wyposażenie
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Nasycony eliksir ochrony przed indykami i Nasycona indycza powłoka nie miały odpowiednich znaczników wydarzenia.
Naprawiliśmy błąd skutkujący nieprawidłowym kosztem w surowcach w przypadku kilku schematów święta Nightveil Hallow.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nowe wzory ze święta Nightveil Hallow wymagały niespójnych poziomów profesji wytwarzania.
Jesteśmy szczególnie wdzięczni za wsparcie naszych graczy w czasie, w którym wchodzimy w sezon świąteczny! Dziękujemy za Wasze opinie. Do zobaczenia w Aeternum.