Saudações, Aventureiros!
Oito novíssimos Artefatos foram acrescentados ao jogo para você redefinir seu estilo na Temporada de Oportunidades. Conversamos com o Designer de Sistemas Isaiah Cartwright sobre a filosofia do design por trás de cada um deles. Como sempre, cada Artefato inclui sua própria linha de missões para aprimoramentos. Confira abaixo uma visão geral de três armas e cinco peças de armadura e depois nos conte que tipos de Artefatos você gostaria de encontrar nas atualizações futuras.
Capa do Poder - Proteção de Cabeça Leve
Com ela, você parece ter ainda mais poder. Todo o mundo deve estar com medo de você. Provavelmente.
Energia Desesperadora: se você acertar um inimigo enquanto sua Mana estiver abaixo de 50%, ganhará 25% de Dano aumentado durante 4s (tempo de recarga: 10s).
Como obter:
nível 20 do Passe da Temporada Gratuito
Dica do desenvolvedor:
a ideia aqui é causar algum dano adicional quando o usuário tiver esgotado sua quantia de mana. Com isso, você pode deixar o elmo leve um pouco mais concentrado em magia e ter um impulso extra de força quando mais precisar.
Casaco de Sobrevivência - Proteção de Peito Pesada
Placa volumosa que protege você de todos os que querem lhe fazer mal.
Sobreviva: se você sofrer um acerto enquanto sua Saúde estiver abaixo de 50%, ganhará 50% de Vigor, perderá todos os debuffs e ganhará um Surto de Poção que recarregará instantaneamente sua próxima Poção de Cura usada. (120s de recarga)
Como obter:
compre com Dobrões Místicos no Poço da Sorte dos Ilhéus do Sabre
Dica do desenvolvedor:
o objetivo aqui é ter uma peça de peitoral de defesa mais ativa para sobreviver, em vez de uma armadura pura e simples ou de saúde. O Casaco de Sobrevivência põe você de volta à ação. O desafio dos equipamentos defensivos é não permitir que ele desacelere tanto o combate, então ficaremos de olho neste aqui.
Toque Fantasma - Luvas Médias
Sua energia? Minha energia.
Abraço Espectral: ao acertar um inimigo Energizado, dissipa dois efeitos Energizados dele e você ganha 10% de Energizado durante 10s (tempo de recarga: 4s).
Como obter:
compre com Dobrões Místicos no Poço da Sorte dos Ilhéus do Sabre
Dica do desenvolvedor:
vemos um grande acúmulo de Energizado no meta. O objetivo aqui é oferecer um medidor que permite aos jogadores aproveitarem o Energizado alheio.
Condutores de Azoth - Proteção de Pernas Média
A energia bruta flui por meio dessas calças, e cada passo que você dá faz surgir Azoth em seu ser.
Bênçãos do Mágico: enquanto estiver com Armadura Média, cause 15% a mais de Dano elemental.
Como obter:
pode ser liberado pela Equidna no Assalto da Colônia das Górgonas
Dica do desenvolvedor:
queremos que os usuários de magia experimentem mais conjuntos de equipamento médios, e por isso projetamos esse Artefato para conceder um forte bônus de dano por essa experiência.
Faixa Elemental - Anel
Um entalhe complexo em cima de um anel, com símbolos que correspondem a todos os elementos naturais.
Afinidade Elemental: ao acertar um alvo com um Ataque Elemental (não inclui harmonização ou Dano contínuo), você ganha 4% de Energizado durante 6s (com 10s de recarga por tipo de dano elemental e máximo de 1 acúmulo por tipo de dano elemental).
Como obter:
pode ser liberado pela Mãe da Ninhada no Assalto da Colônia das Górgonas
Dica do desenvolvedor:
a ideia com este Artefato é incentivar o uso combinado de diversos elementos ao invés do acúmulo de um só tipo. Com isso, os jogadores podem experimentar com duas armas mágicas ou criar interessantes builds multielementais com as gemas.
Trsna (Martelo de Guerra)
Um demônio aparece preso dentro do martelo, fazendo o possível para escapar.
Consuma: 25% de Roubo de Vida contra inimigos derrubados.
Como obter:
pode ser liberado do Tifão no Assalto da Colônia das Górgonas
Dica do desenvolvedor:
o objetivo era conceder um bônus por acertar um combo em alguém, mas de forma mais sustentável do que simplesmente conceder bônus de dano, algo que já fizemos antes.
Grace (Espada Grande)
Uma lâmina bem equilibrada, leve como uma rapieira. Segurá-la é uma tarefa simples.
Velocidade Ofensiva: ao assumir uma posição ofensiva, ganhe +20% de velocidade de movimento durante 6s.
Velocidade Ávida: acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7s (tempo de recarga: 7s).
Como obter:
nível 80 do Passe da Temporada Gratuito
Dica do desenvolvedor:
no caso da Grace, queremos dar aos jogadores maior facilidade em se aproximar dos inimigos durante a ofensiva. Combinada com a vantagem de velocidade Ávida, facilita sua agilidade.
Pedra de Poder (Mangual)
O Mangual suga o poder de seus inimigos para fortalecer você.
Fardo Pesado: enquanto estiver com mais de 90% de Saúde, os ataques infligem 20% de efeito Enfraquecido durante 5s (tempo de recarga de 5s por alvo).
Como obter:
pode ser liberado nos Testes Espirituais Diários
Dica do desenvolvedor:
um buff elevado de saúde seria a pedida natural para o Mangual, especialmente em batalhas maiores.
Agradecemos o seu apoio. A gente se vê em Aeternum!