Saudações, aventureiros!
A atualização 1.1.3 do New World: Aeternum iniciará às 4h BRT (7h UTC) do dia 20 de novembro e terá a duração aproximada de 2 horas. Vá à caça do Vingador da Morte Emplumado e do seu exército de galinhas para ganhar itens específicos exclusivos do evento, como a nova Aparência para Mangual Baqueta da Morte. Confira abaixo as Notas de Lançamento completas, incluindo as mudanças no Alvo Travado no PvP.
Turkulon
O jantar nunca foi tão perigoso. Mate sua fome de carnificina no retorno de Turkulon, de 20 de novembro a 3 de dezembro. Confira o nosso anúncio oficial para saber mais detalhes sobre as recompensas. Vamos falar mais da história do evento posteriormente em uma postagem do blog.
Geral
Corrigimos um problema com o Assalto: Cracas e Pólvora Preta e de Saque: Missões de Facção de Cracas e Pólvora Preta.
Os baús em Cracas e Pólvora Preta passarão a contar corretamente para o objetivo de Saque.
Almirante Pólvora Preta e Nereida passarão a contar corretamente para os seus respectivos objetivos de Assalto.
Corrigimos um problema que fazia os jogadores travarem ao trocarem lascas.
Cliente do DX12 Beta: Corrigimos um problema que poderia provocar travamento ou encerramento inesperado ao carregar o mundo nos PCs com alta quantidade de núcleos do processador.
Corrigimos um problema que causava travamentos em sistemas de partículas.
Guerra: Corrigimos um problema que permitia aos jogadores em defesa entrar no acampamento dos atacantes.
Colônia das Górgonas: A recompensa da Equidna passará a surgir no meio da arena.
Corrigimos um problema que poderia impedir o ressurgimento após morrer.
Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de PlayStation de desbloquear Troféus para PlayStation.
Corrigimos um problema com as aparições de Chefes nas Expedições e Provas.
Corrigimos um problema que permitia aos jogadores se espalharem por áreas mais altas do que o esperado.
Corrigimos um problema que permitia aos jogadores escalarem muros de acampamentos na Guerra.
IA
Corrigimos um problema que ocasionalmente travava o Tifão e impedia a progressão.
Corrigimos um problema em que, em algumas ocasiões, Heru poderia inesperadamente apagar o encontro se o último jogador vivo não tivesse Ressurreições da Beira da Morte restantes.
Corrigimos uma vulnerabilidade potencial que facilitava aos jogadores derrotarem Avareza na Lagoa Eterna.
Corrigimos um problema em que a IA poderia ficar atordoada ou abalada ao recuar.
Corrigimos um problema em que atingir a Medusa Mãe da Ninhada com jatos de Água Purificante no início da luta poderia impedir o surgimento da barra de Saúde dela por toda a batalha.
Mudanças no Combate
Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam receber Dano ao bloquear com escudo se fossem feitas determinadas ações.
Corrigimos um problema em que os ataques básicos da Espada do Imaterial poderiam impedir o acionamento de algumas de suas Habilidades.
Reduzimos ligeiramente o acerto do ataque básico para refletir o quanto ele é persistente.
Corrigimos um problema em que os bônus de Carga Equipada nem sempre persistiam após um teletransporte.
Corrigimos um problema que causava bloqueio não natural aos jogadores ao usar ataques pesados.
Fizemos as seguintes mudanças no Alvo Travado no PvP:
Reduzimos a velocidade de mira com o alvo travado em um jogador inimigo.
Pausamos o giro/mira em um alvo inimigo quando este se esquiva.
UX/IU/Social
Corrigimos um problema em que não era possível remapear LB/L1 como modificador de alternância do controle.
Corrigimos um problema em que a interface do grupo exibia “Debug_Name” ao carregar os nomes dos jogadores.
Corrigimos um problema que impedia que os nomes dos jogadores fossem exibidos no Chat.
Corrigimos um problema que fazia os nomes dos jogadores desaparecerem e piscarem na tela.
Corrigimos um problema em que a tela de Ressurreição não exibia “Morto por” em certas circunstâncias.
Economia, progressão e equipamento
Corrigimos um problema em que a Poção de Proteção de Peru Infusa e o Revestimento de Peru Infuso de Turkulon não exibiam a etiqueta do evento adequada.
Corrigimos um problema que deixava as receitas do Véu Noturno com os custos de recurso incorretos.
Corrigimos um problema que deixava os novos padrões do Véu Noturno com níveis inconsistentes dos requisitos de Habilidade Mercante de Confecção.
Estamos especialmente agradecidos pela ajuda dos nossos jogadores com a chegada da época festiva! Obrigado pelo apoio contínuo e pela participação. A gente se vê em Aeternum.